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旅游產(chǎn)業(yè)元宇宙:數(shù)字化旅游(三)——完結(jié)篇2021年,元宇宙概念隨之而來,本文針對(duì)旅游產(chǎn)業(yè)面臨的巨大困境,利用消費(fèi)者對(duì)非接觸式旅游的潛在需求,闡述元宇宙的典型概念、發(fā)展進(jìn)程,并分析元宇宙的對(duì)數(shù)字化、非接觸旅游的現(xiàn)實(shí)意義,希望對(duì)當(dāng)前旅游產(chǎn)業(yè)的困境有所啟發(fā)。一、引言2021年,元宇宙概念橫掃全球,眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭,如:Meta(Facebook)、微軟、騰訊和百度等紛紛將元宇宙納入公司發(fā)展戰(zhàn)略。浪潮之下,元宇宙與各產(chǎn)業(yè)結(jié)合的可能性也正在社會(huì)各界中的探索。尤其是2020年的新冠肺炎疫情全球大流行的背景下,虛擬演唱會(huì)、虛擬教育、虛擬金融、學(xué)術(shù)活動(dòng)虛擬化、虛擬創(chuàng)作等都加快了元宇宙的發(fā)展和研究。當(dāng)元宇宙遇上百?gòu)U待興的旅游業(yè)時(shí),是否能夠?yàn)槁糜螛I(yè)轉(zhuǎn)型和復(fù)蘇賦能呢?本系列文章通過前兩篇《旅游產(chǎn)業(yè)元宇宙:數(shù)字化旅游(一)——思變篇》、《旅游產(chǎn)業(yè)元宇宙:數(shù)字化旅游(二)——路徑篇》文章已經(jīng)詳細(xì)講解了旅游元宇宙的需求與發(fā)展路徑,最后將用《完結(jié)篇》,闡述元宇宙的典型概念、發(fā)展進(jìn)程,并分析元宇宙的對(duì)數(shù)字化、非接觸旅游的現(xiàn)實(shí)意義。二、元宇宙的概念與發(fā)展進(jìn)程1.什么是元宇宙?元宇宙(Metaverse),從字面含義理解是指“超越宇宙”,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe)。而從其深層含義理解,則是指平行于現(xiàn)實(shí)世界又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,本質(zhì)是映射現(xiàn)實(shí)世界的在線虛擬世界。Roblox的CEODavidBaszucki把“元宇宙”的主要特征歸結(jié)為身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明等八個(gè)方面。Beamable公司創(chuàng)始人JonRadoff則從構(gòu)造的角度把“元宇宙”分為體驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)、空間計(jì)算、去中心化、人機(jī)互動(dòng)、基礎(chǔ)設(shè)施等七個(gè)層面。元宇宙并不是具體的某種技術(shù)、某種系統(tǒng)或某種技術(shù)架構(gòu),其概念目前也僅限于邏輯框架,而將元宇宙限定化、標(biāo)準(zhǔn)化還為時(shí)過早。元宇宙是人類社會(huì)全面數(shù)字化的一種發(fā)展方向或路徑,是人類社會(huì)數(shù)字化的鏡像過程;元宇宙是實(shí)現(xiàn)人類社會(huì)虛實(shí)共生,乃至徹底擺脫宇宙物理約束,獨(dú)立生存的一種大膽嘗試。因此一切可以實(shí)現(xiàn)人類社會(huì)數(shù)字化鏡像、虛實(shí)共生的技術(shù)都可納入元宇宙框架中,但這也是目前元宇宙概念備受爭(zhēng)議的焦點(diǎn)。2.元宇宙的起源與發(fā)展進(jìn)程元宇宙的出現(xiàn)與游戲息息相關(guān),既源于游戲又超越游戲。元宇宙(Metaverse)一詞起源于尼爾·斯蒂芬森發(fā)表于1992年的科幻小說《雪崩》,其描述的是脫胎于現(xiàn)實(shí)世界的一代互聯(lián)網(wǎng)人對(duì)兩個(gè)平行世界的感知和認(rèn)識(shí)。而在更早的1981年,美國(guó)數(shù)學(xué)家VernorVinge在《TrueNames》一書中創(chuàng)造性地構(gòu)思了一個(gè)通過腦機(jī)接口進(jìn)入并獲得感官體驗(yàn)的虛擬世界。
1984年美國(guó)科技達(dá)人杰倫·拉尼爾(JaronLanier)最早提出目前廣為流行的“VirtualReality”(虛擬現(xiàn)實(shí))一詞,同年他創(chuàng)立了第一家VR創(chuàng)業(yè)公司——VPL研究公司。1996年,通過虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言(VRML)構(gòu)建的賽朋克風(fēng)格的《Cybertown》,是“元宇宙”發(fā)展的重要里程碑,2021年,其也被翻新為模擬城市建造游戲發(fā)布。2003年LindenLab推出基于Open3D的游戲《第二人生》,是元宇宙發(fā)展的標(biāo)志性事件,是第一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的虛擬世界,被認(rèn)為是元宇宙的雛形。2006年Roblox公司發(fā)布同時(shí)兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內(nèi)容的游戲《Roblox》,該公司于2021年在紐約證券交易所上市,被譽(yù)為元宇宙第一股。2018年上映的電影《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”,則把元宇宙描述為與現(xiàn)實(shí)世界本質(zhì)趨同的虛擬世界,每個(gè)人都有個(gè)人的身份、社交關(guān)系和生活場(chǎng)景。2021年MattLieberman、ZakPenn的電影《失控玩家》,讓虛擬世界的機(jī)器人擁有自主意識(shí),將宇宙中人機(jī)交互的展現(xiàn)的淋漓盡致。近年來,F(xiàn)acebook、谷歌、蘋果、騰訊、阿里巴巴、字節(jié)跳動(dòng)、百度、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛布局元宇宙及其相關(guān)產(chǎn)業(yè),也為元宇宙帶來了巨額資本和大規(guī)模的用戶和應(yīng)用場(chǎng)景。早在2014年,F(xiàn)acebook就以20億美元收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)廠商OculusVR,開始在元宇宙產(chǎn)業(yè)布局,此后不斷取得新突破。先后發(fā)布了:OculusLaunchPad、OculusRift、OculusTouch、RoboRecall、TheClimb、LoneEcho、EchoArana等多項(xiàng)VR設(shè)備與游戲。2021年10月,F(xiàn)acebook聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格于FacebookConnect開發(fā)者大會(huì)上正式宣布,公司名稱將更改為“Meta”。騰訊早在2012年,就投資了以3D內(nèi)容及AR/VR內(nèi)容開發(fā)為主的公司EpicGames,EpicGames旗下的虛幻引擎被認(rèn)為是構(gòu)建元宇宙底層數(shù)字空間的載體。2019騰訊與元宇宙代表企業(yè)Roblox合作成立其中國(guó)公司,2021年7月,由騰訊和Roblox合作開發(fā)的3D沙盒游戲“羅布樂思”正式上線。2021年8月,騰訊正式上線國(guó)內(nèi)首個(gè)NFT藝術(shù)品交易APP“幻核”發(fā)行首個(gè)NFT藝術(shù)品——許知遠(yuǎn)擔(dān)任主持的《十三邀》的音頻黑膠。2020年4月,字節(jié)跳動(dòng)以1億元戰(zhàn)略投資了“中國(guó)版Roblox”——代碼乾坤。同年8月,又以90億元收購(gòu)青島小鳥看看(Pico),這也標(biāo)志著字節(jié)跳動(dòng)正式入局VR賽道,其旗下的Pico開發(fā)者平臺(tái)主要為開發(fā)者提供國(guó)際領(lǐng)先的VR技術(shù)集成和支持服務(wù)。2021年6月,字節(jié)跳動(dòng)旗下火山引擎就與亮亮視野共同打造了一款A(yù)R透明光波導(dǎo)眼鏡。2021年11月,微軟在年度技術(shù)盛會(huì)Ignite2021上發(fā)布了面向MR的數(shù)字化生產(chǎn)力平臺(tái)——MeshforMicrosoftTeams,以創(chuàng)建企業(yè)化元宇宙。Teams將允許用戶以3D卡通形象出現(xiàn)在視頻會(huì)議中,同時(shí)支持VR/AR設(shè)備,支持用戶分享Office文件和其他功能,讓用戶可沉浸式體驗(yàn)虛擬工作空間。微軟將通過一系列應(yīng)用融合數(shù)字世界和物理世界,未來Xbox平臺(tái)也將加入其中。2020年,英偉達(dá)OmniverseOpenBeta公測(cè)版本上線,Omniverse為元宇宙的建立提供基礎(chǔ)的虛擬世界模擬和協(xié)作平臺(tái),此后又發(fā)布了OmniverseAvatar和OmniverseReplicator。其中,OmniverseAvatar是一個(gè)用于生成交互式AI化身的技術(shù)平臺(tái);OmniverseReplicator則是一種合成數(shù)據(jù)生成引擎,可以基于現(xiàn)有數(shù)據(jù)持續(xù)生成用于訓(xùn)練的合成數(shù)據(jù)。同時(shí),Google、蘋果等國(guó)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭積極謀劃元宇宙業(yè)務(wù)。Google通過Stadia布局云游戲,同時(shí)通過YoutubeVR布局軟件和服務(wù);蘋果也即將發(fā)布VR頭顯設(shè)備,售價(jià)可能會(huì)超過3000美元。而國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭阿里巴巴、百度、網(wǎng)易等采取各種措施布局元宇宙業(yè)務(wù)。阿里巴巴投資了AR獨(dú)角獸MagicLeap,并專門成立了研發(fā)VR設(shè)備硬件公司;百度擁有百度AR實(shí)驗(yàn)室、VR實(shí)驗(yàn)室、VR交互平臺(tái)等,投資了美國(guó)全息技術(shù)公司8i。三、旅游元宇宙虛實(shí)共生的現(xiàn)實(shí)意義目前,旅游行業(yè)在過去所實(shí)行的“門票經(jīng)濟(jì)”也在逐步地被“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”所取代,傳統(tǒng)走馬觀花的旅游消費(fèi)方式已經(jīng)難以滿足消費(fèi)者的需求,出現(xiàn)了以80后、90后、00后為主的新興文化消費(fèi)群體和依托互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)文化旅游的沉浸式的體驗(yàn)消費(fèi)方式。沉浸式的體驗(yàn)旅游消費(fèi)出現(xiàn)并逐漸成為主流,人們不再局限于純自然景觀的消費(fèi),相反更加渴望具有充分融入當(dāng)?shù)厝宋牡捏w驗(yàn)性、娛樂性和知識(shí)性的多層次旅游體驗(yàn)。另外,沉浸式的體驗(yàn)旅游自身所具有的高度模擬性、個(gè)性化、參與性等特點(diǎn)為游客帶來不一樣的旅游感受,同時(shí)也為消費(fèi)者提供了身臨其境的體驗(yàn)。旅游元宇宙的現(xiàn)實(shí)意義主要有:1.身臨其境的數(shù)字化自然風(fēng)景2009年由詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的電影《阿凡達(dá)》在北美上映,隨后很快席卷全球,為全球影迷帶來一場(chǎng)3D觀影盛宴。電影以全球累計(jì)27億美元的票房,一舉刷新了當(dāng)時(shí)全球影史票房紀(jì)錄。詹姆斯·卡梅隆在電影中塑造了一個(gè)叫“潘多拉”星球,其中有美輪美奐、氣勢(shì)磅礴、巧奪天工的自然景觀設(shè)計(jì);有外形獨(dú)特和完整食物鏈的動(dòng)植物生態(tài)設(shè)計(jì)。在162分鐘的電影過程中,始終讓觀影者沉浸在一種夢(mèng)幻般、逼真的3D特效場(chǎng)景中。電影中杰克·薩利在帶領(lǐng)納美人拯救自己家園的同時(shí),也帶領(lǐng)觀眾完成了一次穿越宇宙的“潘多拉”之旅,以至于觀眾對(duì)電影虛擬的景觀久久不能忘懷。為了打造一個(gè)真實(shí)的“潘多拉”星球,《阿凡達(dá)》劇組參考了大量地球真實(shí)的地理環(huán)境和生物,并收集和繪制大量環(huán)境和生物素材,例如:由漂浮空中的巨型巖石,組成的空中山峰“哈利路亞山”(HallelujahMountain)就是從中國(guó)黃山、張家界獲得的靈感和素材;而電影中顏色斑斕、造型獨(dú)特植物則來自詹姆斯·卡梅隆在潛水看到的海底生物;將這些素材通過三維建模和動(dòng)畫軟件MAYA對(duì)進(jìn)行具象化建模最終形成數(shù)字化虛擬的自然生物景觀。詹姆斯·卡梅隆在2005年就開始研究虛擬景觀、景物、動(dòng)作的3D視覺拍攝技術(shù),但這是以1.5億美元的特效制作成本換來的,目前沒有任何一個(gè)景區(qū)擁有這樣的實(shí)力。元宇宙時(shí)代到來將大幅降低3D視覺效果的制作成品,因?yàn)樵谠钪媸澜缰忻糠N生物、景觀都具有復(fù)用性和關(guān)聯(lián)性的,通過元宇宙網(wǎng)絡(luò)的連接和數(shù)字化景物對(duì)象的共享、交易和流通,景區(qū)將以構(gòu)件化的方式使用這些數(shù)字化構(gòu)件,并組裝自己的自然生態(tài)景區(qū)數(shù)字空間。通過元宇宙網(wǎng)絡(luò)中的共享算力,可提高3D渲染的速度,降低渲染成本。游客不僅可以通過專業(yè)3D熒幕欣賞自然風(fēng)景,還可以使用低成本的3D眼鏡、頭顯設(shè)備、全息投影設(shè)備和VR技術(shù),身臨其境地感受波瀾壯闊的自然風(fēng)景。由于對(duì)景區(qū)動(dòng)植物單獨(dú)具象建模,游客還能近距離觀察數(shù)字化動(dòng)植物的外形、顏色、作息、喜好以及它們的生理結(jié)構(gòu),生活習(xí)性。無(wú)論天上飛的,地上跑的,水里游的,草里蹦的,都能在元宇宙世界中找到他們的數(shù)字孿生體。元宇宙的自然景觀呈現(xiàn),不同于電影按劇本拍攝的錄影影像,而是在虛實(shí)共生的平行世界中可互動(dòng)的實(shí)時(shí)視覺體驗(yàn)。游客在元宇宙中游覽的自然景觀,可根據(jù)游客的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)環(huán)境反饋,就像在《阿凡達(dá)》中杰克·薩利觸摸螺旋紅葉(Helicoradian)的場(chǎng)景一樣,完全根據(jù)該植物的數(shù)字孿生體生物設(shè)定作出反應(yīng),即:常態(tài)下開著螺旋狀的單片葉,受到觸碰后便會(huì)立即收縮。實(shí)時(shí)環(huán)境互動(dòng)需要對(duì)游客的動(dòng)作開展實(shí)時(shí)捕捉、采集和分析,并通過數(shù)字空間的孿生體模擬,實(shí)現(xiàn)與真實(shí)環(huán)境一致的視覺反饋。電影《阿凡達(dá)》是3D電影的巔峰之作,給觀眾帶來夢(mèng)幻的觀影體驗(yàn)。而元宇宙的自然生態(tài)旅游則是由海量數(shù)字視覺模型和實(shí)時(shí)、動(dòng)態(tài)、互動(dòng)的3D場(chǎng)景渲染構(gòu)成,是身臨其境和栩栩如生的數(shù)字化游覽體驗(yàn)。2.豐富多彩的數(shù)字化人文體驗(yàn)以太坊區(qū)塊鏈虛擬社交平臺(tái)Decentraland,在2021年10月21日舉辦了一場(chǎng)為期4天的“元宇宙音樂節(jié)”,包括Deadmau5、ParisHilton、Flume、3LAU、NinaNesbitt、RAC等八十多位全球知名歌手和名人參加該活動(dòng),吸引了5萬(wàn)名游客在線參加,每天在平臺(tái)上舉行的活動(dòng)多達(dá)12場(chǎng)。主舞臺(tái)是數(shù)字虛擬化展現(xiàn)形式,可以每天變換舞臺(tái)設(shè)計(jì),從“水”到“地”,從“空間”到“元宇宙”。整個(gè)虛擬活動(dòng)場(chǎng)地,具有身臨其境的多種感官體驗(yàn),包括擁有貴賓區(qū),過山車、摩天輪和海盜船等游樂設(shè)施的游樂場(chǎng),人體炮彈機(jī),迷幻雕塑花園,可穿戴設(shè)備商品店,甚至還有便攜式廁所等。隨后,Decentraland又在2022年3月24日成功舉行了為期4天的“元宇宙時(shí)裝周”(MetaverseFashionWeek,MVFW)。包括Dolce&Gabanna、Etro、TommyHilfiger和EsteeLauder等六十多家時(shí)尚品牌的五百多個(gè)造型參與活動(dòng)。時(shí)裝周有各大品牌精彩的虛擬時(shí)裝秀,有虛擬購(gòu)物中心和精品店,人們可以通過NFT方式購(gòu)買該服裝,并可最終在實(shí)體店兌換物理服裝。各大時(shí)尚品牌寄希望通過低成本的虛擬服裝秀,開拓?cái)?shù)字化服裝和時(shí)尚品牌市場(chǎng),其中不乏花重金購(gòu)置數(shù)字土地的品牌?!霸钪嬉魳饭?jié)”、“元宇宙時(shí)裝周”是元宇宙在數(shù)字化虛擬演藝活動(dòng)應(yīng)用的大膽嘗試,從參與者實(shí)際體驗(yàn)來看,還亟需提高,特別是在3D渲染效果、平臺(tái)穩(wěn)定性、對(duì)高端設(shè)備的依賴性等方面還有很大技術(shù)缺陷。不過,人們也從中看到元宇宙在虛擬場(chǎng)景、虛擬人物、虛擬物品等物理映射的潛在商業(yè)價(jià)值。人文景觀和演藝都具備潛在文化關(guān)聯(lián)性,無(wú)論是博物館御用物品與朝代、皇帝的關(guān)聯(lián),還是某位文人騷客的書畫作品與乘著酒興揮毫潑墨的場(chǎng)景關(guān)聯(lián)等,都讓人們?cè)谌宋挠斡[中超越其表面所見,從而能更深刻低體驗(yàn)人文的價(jià)值沉淀。虛擬場(chǎng)景可以大幅降低在人文景觀、情節(jié)演藝、舞臺(tái)渲染的搭建成本,景區(qū)或者運(yùn)營(yíng)方只需要利用數(shù)字渲染模板,就可以實(shí)時(shí)進(jìn)行場(chǎng)景切換。觀眾可跟隨視覺的變化,快速地在不同空間穿越,在其關(guān)聯(lián)場(chǎng)景中穿越。人們?cè)谌宋挠斡[中更重視人與人之間的交互性,在游客與導(dǎo)游、游客與演藝人員、游客與本地人、游客與游客等產(chǎn)生的一對(duì)一、一對(duì)多、多對(duì)多的肢體、語(yǔ)言、眼神或其他行為的交互關(guān)系,都將提高游客的人文體驗(yàn)的深刻性。虛擬人物則是通過真實(shí)人的數(shù)字映射、虛構(gòu)人的數(shù)字創(chuàng)建,在元宇宙空間內(nèi)形成人與機(jī)器、人與人可交互的真實(shí)體驗(yàn),人們可以對(duì)一位走秀模特評(píng)頭論足,也可以在爭(zhēng)搶一件數(shù)字藝術(shù)品,人們?cè)谔摂M世界的真實(shí)互動(dòng)才是非接觸旅游的樂趣所在。在真實(shí)世界中人與物是社會(huì)的核心組成單元,物反映了人的需求,人反映了物的價(jià)值。真實(shí)世界中人與物的關(guān)系是通過采集、生產(chǎn)、交易和使用來建立的,這些關(guān)系中包括:所有權(quán)關(guān)系、著作權(quán)關(guān)系、使用權(quán)關(guān)系等?;谠钪娴臄?shù)字化人文體驗(yàn),同樣需要具備人與物的多種邏輯關(guān)系映射。NFT技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)物品在元宇宙中的數(shù)字映射,而點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易技術(shù)則是實(shí)現(xiàn)人與數(shù)字化物品所有權(quán)關(guān)系、著作權(quán)關(guān)系、使用權(quán)關(guān)系建立和轉(zhuǎn)移。從博物館藏品的映射的數(shù)字化藏品,從服裝秀映射的數(shù)字化服裝、從景區(qū)設(shè)計(jì)的數(shù)字紀(jì)念品,都可以成為元宇宙的價(jià)值儲(chǔ)藏和交易媒介。3.跨越時(shí)空的非接觸游覽體驗(yàn)自古以來人類都?jí)粝肽艽┰綍r(shí)空,無(wú)論回到過去,還是穿越未來。人類在現(xiàn)代物理知識(shí)的指導(dǎo)下,終于意識(shí)到物質(zhì)是在被時(shí)間和空間束縛,而跳躍時(shí)空穿梭自如就是人類追求自由的表現(xiàn)。在科幻小說和電影中,人類總是幻想使用時(shí)間穿梭機(jī),往返于不同的時(shí)空中,開展時(shí)空旅游。但現(xiàn)實(shí)則很殘酷,在愛因斯坦的《相對(duì)論》中已經(jīng)給出結(jié)果,那就是人類如果要穿越時(shí)空首先需要將自己加速到光速,才能擺脫時(shí)空的束縛,但根據(jù)質(zhì)能方程E=MC2,有質(zhì)量的物體又是無(wú)法加速到光速的(這是因?yàn)槲矬w在運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,它的質(zhì)量會(huì)不斷增加,當(dāng)物體的速度要達(dá)到光速時(shí),質(zhì)量也會(huì)接近無(wú)窮大,這時(shí)再給物體加速就需要無(wú)窮大的能量)。目前,受到物理學(xué)的限制,想開展時(shí)空旅游只能停留在科幻電影中。量子力學(xué)的出現(xiàn)又為時(shí)空旅游提供了另外一種可能,即:平行宇宙理論,是指從某個(gè)宇宙中分離出來,與原宇宙平行存在著的既相似又不同的其他宇宙。平行宇宙(ParallelUniverses)由休·埃弗雷斯特三世(HughEverett)1957年首先提出,之后美國(guó)物理學(xué)家馬克斯·鐵馬克(MaxTegmark)于2003年在科學(xué)人雜志中提出平行宇宙一共有四個(gè)層次:分別存在于10維、11維、12維及0維,而蟲洞就是穿梭平行宇宙的通道,人類可以通過穿越蟲洞而實(shí)現(xiàn)時(shí)空穿越。元宇宙則是借用平行宇宙理論,提出以信息構(gòu)建而成的數(shù)字化平行宇宙。人們希望利用無(wú)質(zhì)量的信息,實(shí)現(xiàn)在多元數(shù)字空間的自由穿梭,而元宇宙網(wǎng)關(guān)就是在不同數(shù)字空間中穿梭的“蟲洞”。元宇宙是由海量自由創(chuàng)作的數(shù)字空間構(gòu)成。景區(qū)根據(jù)自身人文、自然需求創(chuàng)建了多個(gè)維度的數(shù)字樂園,游客可在元宇宙的多個(gè)數(shù)字樂園中穿梭。美劇《西部世界》就講述了一個(gè)由人工創(chuàng)造的多維實(shí)體旅游空間,游客可以一會(huì)兒在美國(guó)西部樂園與印第安人作戰(zhàn),一會(huì)兒又可以到印度樂園的叢林探險(xiǎn),還能去往日本幕府時(shí)代樂園與武士決斗。而在劇中第二季結(jié)尾,招待員(人造人)都放棄了物理實(shí)體,奔向世外山谷(ValleyBeyond),一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的天堂。在元宇宙的游客則是以純數(shù)字化虛擬公民身份在每個(gè)類似《西部世界》的虛擬數(shù)字樂園中游覽,并以角色扮演方式進(jìn)入不同場(chǎng)景中演繹歷史文明中的經(jīng)典場(chǎng)景,以親身體驗(yàn)的方式充分理解景區(qū)的歷史文化與自然風(fēng)光。4.歷史、現(xiàn)實(shí)與未來的認(rèn)知交融體驗(yàn)游學(xué)是世界各民族文明,最為傳統(tǒng)的一種體驗(yàn)式學(xué)習(xí)教育。圣經(jīng)中記載的東方五學(xué)士,祝賀耶穌基督誕生的故事;意大利旅行家馬可·波羅在中國(guó)游歷的故事;都透露出古代西方游學(xué)的風(fēng)氣。而中國(guó)自古以來,就非常重視游學(xué)對(duì)人格養(yǎng)成和知識(shí)形成的重要作用,孔子率領(lǐng)眾弟子周游列國(guó),增進(jìn)弟子的學(xué)識(shí),培養(yǎng)弟子的品質(zhì),開闊眼界?!白x萬(wàn)卷書,行萬(wàn)里路”,就是中國(guó)傳承至今家喻戶曉的教育古訓(xùn)。先秦時(shí)期墨子、莊子、孫子、孟子、荀子、韓非子等思想家,無(wú)不是著名“游士”。漢時(shí)有張騫出使西域,遠(yuǎn)至波斯,今伊朗和敘利亞。唐時(shí)有玄奘取經(jīng)到印度,明時(shí)有鄭和七下西洋,遠(yuǎn)至東非海岸,還有大旅行家徐霞客作了游記。游學(xué)是一種通過游歷體驗(yàn)、交流的學(xué)習(xí)活動(dòng),不同于從書本獲取知識(shí),游學(xué)會(huì)讓認(rèn)知更加廣泛、深刻和真實(shí)。但受制于時(shí)空限制,過去的游學(xué)只能認(rèn)知現(xiàn)實(shí),而不能認(rèn)知?dú)v史和未來。人類歷史文明主要依靠文字、圖像記錄,人類的未來主要是靠猜想,當(dāng)前人類需要一種可以實(shí)現(xiàn)歷史、現(xiàn)
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