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文檔簡介
第1頁共5頁2011——2012年FlashCS3二維動畫制作期末試題(90分鐘)一、填空題(每空1分,共20分)1、在Flash8中,可以創(chuàng)建、和三種類型的元件。2、幀頻是指動畫播放的速度,F(xiàn)lash8的默認播放幀頻是。3、在Flash中幀一般分為__________、__________、___________。4、在Flash8中,打散圖形元件、按鈕、文字等的快捷鍵是。新建元件的快捷鍵是。插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是。5、在Flash8中文本的類型包括、和輸入文本。6、矢量圖與位圖的區(qū)別在于同樣尺寸和分辨率的位圖和矢量圖,所占用的磁盤空間要大得多。7、是用來表示動畫中各幀的排列順序和各層的覆蓋關(guān)系主線。它決定了動畫的,是Flash動畫的生命線。8、將素材庫中的素材拖放到舞臺后,該素材就會變成一個也就是素材的復(fù)制品。9、Flash源文件,即通常所說的Flash文檔,文件的擴展名為,F(xiàn)lash導(dǎo)出的shockwave影片文件的擴展名為。10、在Flash8中我們一共學(xué)習(xí)了5種類型的動畫。他們是形狀補間動畫、動作補間動畫、逐幀動畫、、。二、判斷題(每小題1分,共10分對的打√錯的打×)1、flash是由美國Macromedia公司開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件。并且支持網(wǎng)絡(luò)流技術(shù)。()2、jpg發(fā)布設(shè)置可選擇將Flash動畫發(fā)布為靜態(tài)圖或者動態(tài)圖。()3、所為流式聲音,就是一邊下載一邊播放的驅(qū)動方式。()4、“gotoAndPlay("場景1",50);”的描述是轉(zhuǎn)到場景1的第50幀的地方并停止。()5、群組對象功能可以將一些對象組合成一個整體,以后對這個整體的操作就像是對單個對象一樣的簡單。()6、魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。()7、用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當你釋放鼠標左鍵時,F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之封閉起來。()8、實例出現(xiàn)在舞臺后,每個實例都有其自身的獨立的屬性。()9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。()10、一個層中可以放置多個聲音,聲音與其他對象不能放在同一層中。()三、選擇題(每個2分共50分)1、()就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向或垂直方向分別放大或縮小。A、縮放對象B、水平翻轉(zhuǎn)C、垂直翻轉(zhuǎn)D、任意變形工具2、()是指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉(zhuǎn)變成圓形;而()則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機從遠處慢慢靠近,一個基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動畫相對來說就比較容易理解的,但實際操作起來卻很復(fù)雜。A、逐幀動畫、移動動畫
B、形狀動畫、移動動畫
C、關(guān)鍵幀動畫、逐幀動畫
D、移動動畫、形狀動畫3、要播放QuickTime電影,在導(dǎo)出動畫文件時要選擇()格式,而不能選擇swf。A、Avi
B、mpg
C、dat
D、mov4、()是通過把稱作像素的不同顏色的點安排在網(wǎng)格中形成圖像,在對位圖文件進行編輯時,對象是()而不是()。位圖顯示的質(zhì)量與分辨率有關(guān),因為圖像的每一個數(shù)據(jù)是針對特定大小的網(wǎng)格。A、位圖、曲線、像素
B、矢量圖、像素圖、曲線C、位圖、像素、曲線
D、矢量圖、直線、曲線
5、()通過直線和曲線來描述圖形,在對一幅()進行編輯修改時,實際上修改的是其中曲線的屬性,可對其進行移動、縮放、改變形狀和顏色不而影響它的顯示質(zhì)量。A、矢量圖
B、位圖
C、gif動畫
D、矢量動畫6、()實際上就是各種游蕩在空氣中的聲波。A、音樂
B、聲波
C、聲道
D、聲音7、()就是一邊下載一邊播放的驅(qū)動方式。A、流式聲音
B、事件聲音
C、開始
D、數(shù)據(jù)流
8、()是Flash動畫可以導(dǎo)出的文件中惟一支持透明度設(shè)置(Alpha通道)的位圖格式。A、Tif
B、bmp
C、png
D、jpg
9、在Flash繪圖時,可按住鍵盤中的()對窗口切換到抓手工具。A、Ctrl
B、ait
C、shift
D、空格*10、在flash中,對幀頻率正確描述是()。A、每小時顯示的幀數(shù)
B、每分鐘顯示的幀數(shù)C、每秒鐘顯示的幀數(shù)
D、以上都不對11、Flash另存當前編輯作品的快捷操作是(
)。A、Ctrl+Shift+S
B、Ctrl+R
C、Ctrl+Alt+Shift+S
D、Ctrl+P12、Flash的動作中GoTo命令是代表什么?A、轉(zhuǎn)到
B、變換
C、播放
D、停止13、Flash中,通過"插入"菜單可以創(chuàng)建幾種元件對象:()A、2
B、3
C、4
D、514、在播放falsh影片時,可按鍵盤中的()鍵,窗口將以全屏幕顯示。A、ait+f
B、shif+f
C、ctrl+f
D、ait+ctrl+f15、在顏色拾取對話框中的HSB的S代表()。A、色調(diào)
B、飽和度
C、亮度
D、彩度16、在繪制圖形的時候,要刪除相連相同的顏色可以使用什么工具?()A、套索工具
B、魔術(shù)棒工具
C、橡皮擦工具
D、水龍頭工具17、在做形狀動畫時,添加形狀提示可按鍵盤中的()A、ctrl+H
B、shift+H
C、ait+H
D、ctrl+shift+H18、如果想把復(fù)制的對象粘貼到本身的位置可選擇()A、粘貼
B、選擇性粘貼B、粘貼到當前位置
C、多重粘貼19、幀頻最大能設(shè)置到每秒()幀。A、12
B、50
C、100
D、12020、flash發(fā)布影片后,默認的的聲音以()格式輸出。A、mp3
B、wav
C、au
D、mdid21、在默認情況下,如果要輸出一分鐘的動畫,那么需要()幀。A、100
B、7200
C、720
D、7222、對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:()A、每秒24幀B、每秒12幀C、每秒25幀D、每秒16幀23、以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是:()A、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減B、使用元件可以使電影的播放更加流暢C、使用元件可以使電影的編輯更加簡單化D、以上均是24、按鈕中的“指針經(jīng)過”幀可以做什么用?()A、有效點擊范圍B、隱形按鈕C、鼠標點擊后的狀態(tài)D、鼠標點擊可發(fā)出聲音25、Flash中對象有那幾種?()A.圖形對象和文本對象B.位圖對象和組合對象C.以上都正確D.以上都不正確四、多項選擇題(每題2分,共10分錯選、漏選、少選、多選均不得分)1、在Flash中,有兩種類型的聲音:()A、事件聲音B、流式聲音C、數(shù)字聲音D、模擬聲音2、下列說法正確的是:()A、在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層B、一般來說幀幀動畫是用來制作復(fù)雜的動畫C、一般來說幀幀動畫文件量比補間動畫小D、在制作電影時,背景層可以位于任何層3、兩個關(guān)鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個關(guān)鍵幀之間可以創(chuàng)建下列哪種補間動畫()A、形狀補間動畫B、位置補間動畫C、顏色補間動畫D、透明度補間動畫4、創(chuàng)建遮罩動畫時,下面那些可以是用來作為遮蓋的對象:()A、填充的形狀B、文本對象C、圖形元件D、電影剪輯的實例5、下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的是:()A、Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B、在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C、用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D、一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大五、簡答題(10分)1、簡述編輯按鈕時主要是設(shè)置那幾個狀態(tài)的幀(4個狀態(tài))?(5分)2、簡述元件的不同類型?(5分)答題卷(08三二連讀使用)班級________姓名_________學(xué)號_________一、填空題(每空1分,共20分)1、___________、______________、______________2、______________3、___________、___________、___________4、___________、___________、___________5、___________、___________6、___________7、___________、___________8、___________9、___________、___________10、___________、___________二、判斷題(每小題1分,共10分對的打√錯的打×)()()()()()()()()()()三、選擇題(每個2分共50分)()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()第6頁共6頁四、多項選擇題(每題2分,共10分錯選、漏選、少選、多選均不得分)()(
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