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文檔簡(jiǎn)介
燈光和攝像機(jī)第一頁,共十三頁,編輯于2023年,星期一2本章知識(shí)要點(diǎn):標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用太陽光和日光系統(tǒng)攝影機(jī)的應(yīng)用景深和運(yùn)功模糊第二頁,共十三頁,編輯于2023年,星期一36.1標(biāo)準(zhǔn)燈光 很多初學(xué)者在制作材質(zhì)的時(shí)候,總是不知道怎樣去設(shè)置材質(zhì)參數(shù)和處理紋理。制作的東西不真實(shí),金屬做的像塑料,石頭做的像金屬。要想制作出產(chǎn)品級(jí)的作品,理解材質(zhì)屬性的基本概念是十分重要的,本節(jié)課先來了解事物的物理特性和紋理的作用。第三頁,共十三頁,編輯于2023年,星期一6.1.1燈光參數(shù)設(shè)置在3dsmax2008的基本照明類型中,除了天光之外,其他的所有燈光對(duì)象都有共同的控制參數(shù)。這些參數(shù)控制著燈光的最基本特征,例如控制燈光的強(qiáng)度、顏色等。4
陰影類型優(yōu)點(diǎn)陰影貼圖它可以產(chǎn)生柔和陰影。如果不存在對(duì)象動(dòng)畫,則只處理一次。它是最快的陰影渲染類型。光線追蹤陰影支持透明度和不透明度貼圖。如果不存在動(dòng)畫對(duì)象,則只處理一次。MentalRay陰影貼圖使用mentalray渲染器可能比光線跟蹤陰影更快。區(qū)域陰影支持透明度和不透明度貼圖;占用的系統(tǒng)資源比較少,并且支持區(qū)域陰影的不同格式。高級(jí)光線追蹤支持透明度和不透明度貼圖。第四頁,共十三頁,編輯于2023年,星期一6.1.2標(biāo)準(zhǔn)燈光類型 在3dsmax2008中,在創(chuàng)建面板中單擊燈光按鈕,切換到燈光的創(chuàng)建面板,選擇標(biāo)準(zhǔn)燈光類型,讀者可以清楚地看到標(biāo)準(zhǔn)燈光類型中包含了8種類型的燈光,它們分別是:目標(biāo)聚光燈、自由聚光燈、目標(biāo)平行光、自由平行光、泛光燈、天光、mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈。5
第五頁,共十三頁,編輯于2023年,星期一6.1.3陰影效果面板 當(dāng)開啟陰影效果后,場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)當(dāng)前選擇的陰影效果,在常規(guī)參數(shù)面板中可以選擇5種陰影效果,它們分別是MentalRay陰影貼圖、高級(jí)光線跟蹤、區(qū)域陰影、陰影貼圖、光線跟蹤。每種陰影都有自己特有的卷展欄來設(shè)置自己的參數(shù),顯示不同的卷展欄,取決于為燈光選擇的陰影類型。6第六頁,共十三頁,編輯于2023年,星期一6.2光度學(xué)燈光簡(jiǎn)介 光度學(xué)燈光是使用光度學(xué)值來照亮物體的一種燈光,使用光度學(xué)值可以精確的定義燈光的參數(shù),如同真實(shí)世界一樣,光度學(xué)燈光一般在制作室內(nèi)效果的時(shí)候使用到,經(jīng)常用來制作各種裝飾燈效。例如,制作屋頂?shù)耐矡簦矡羲l(fā)出的不同燈光又可以使用各種光度學(xué)文件來定義,使用起來極為方便。7第七頁,共十三頁,編輯于2023年,星期一6.3太陽光和日光體統(tǒng) 太陽光和日光系統(tǒng)可以使用系統(tǒng)中的燈光,真實(shí)的模擬出太陽的光照和運(yùn)動(dòng),它們是基于太陽在地球上的地理學(xué)的角度和運(yùn)動(dòng)??梢赃x擇位置、日期、時(shí)間。也可以設(shè)置日期和時(shí)間的動(dòng)畫。從而模擬出地球任意時(shí)間任意維度的太陽光照效果。8第八頁,共十三頁,編輯于2023年,星期一6.4攝像機(jī) 在3dsmax2008中,攝像機(jī)的功能和現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)功能非常的相似,它們都是使用鏡頭將場(chǎng)景中的鏡像記錄下來,3dsmax2008中的攝像機(jī)可以隨意的調(diào)整它們的參數(shù)位置角度,這樣就大大提高了動(dòng)畫制作的效率。9第九頁,共十三頁,編輯于2023年,星期一6.4.1攝像機(jī)的特性
在現(xiàn)實(shí)世界中,當(dāng)我們拍攝一個(gè)物體時(shí),此物體上反射的光被攝像機(jī)鏡頭收集,使其聚焦在攝像器件的受光面上,再通過攝像器件把光轉(zhuǎn)變?yōu)殡娔?,即得到了“視頻信號(hào)”。光電信號(hào)很微弱,需通過預(yù)放電路進(jìn)行放大,再經(jīng)過各種電路進(jìn)行處理和調(diào)整,最后得到的標(biāo)準(zhǔn)信號(hào)可以送到錄像機(jī)等記錄媒介上記錄下來,或通過傳播系統(tǒng)傳播或送到監(jiān)視器上顯示出來。在成像過程中,有兩個(gè)要素是比較關(guān)鍵的,它們是焦距和視野。10第十頁,共十三頁,編輯于2023年,星期一116.4.2攝像機(jī)的分類 在3dsmax2008中,攝像機(jī)分為兩類,一種是目標(biāo)攝像機(jī),另一種是自由攝像機(jī),這兩種攝像機(jī)的分類區(qū)別在于目標(biāo)攝像機(jī)在創(chuàng)建后會(huì)帶有目標(biāo)點(diǎn),是經(jīng)常用到的一種類型,而自由攝像機(jī)卻沒有,它經(jīng)常被用來制作動(dòng)畫。1.目標(biāo)攝像機(jī)2.自由攝像機(jī)第十一頁,共十三頁,編輯于2023年,星期一126.4.3攝像機(jī)的基本參數(shù) 在3dsmax2008中,攝像機(jī)在創(chuàng)建后就會(huì)使用默認(rèn)的參數(shù),這些參數(shù)往往不能滿足之際的需要,所以在制作過程中經(jīng)常需要手動(dòng)的修改這些參數(shù)。目標(biāo)攝像機(jī)的參數(shù)和自由攝像機(jī)的參數(shù)相同,在創(chuàng)建攝像機(jī)后單擊其修改面板可以打開攝像機(jī)的參數(shù)卷展欄。第十二頁,共十三頁,編輯于2023年,星期一6.4.4景深及運(yùn)動(dòng)模糊景深是指在攝像機(jī)鏡頭或其他成像器前沿著能夠取得清晰圖像的成像器軸線所測(cè)定的
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