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角色動(dòng)畫(huà)制作(上)讀書(shū)筆記模板01思維導(dǎo)圖目錄分析讀書(shū)筆記內(nèi)容摘要作者介紹精彩摘錄目錄0305020406思維導(dǎo)圖制作角色制作版游戲角色動(dòng)作骨骼制作創(chuàng)建角色戰(zhàn)士動(dòng)畫(huà)人類(lèi)吟游詩(shī)人小結(jié)導(dǎo)師模型本書(shū)關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要本書(shū)書(shū)全面講述了Q版角色動(dòng)畫(huà)的相關(guān)制作方法和制作技巧,全面掌握角色動(dòng)畫(huà)的制作流程及各種技巧的應(yīng)用,結(jié)合當(dāng)前市場(chǎng)比例認(rèn)可的Q版游戲項(xiàng)目產(chǎn)品,逐步深入動(dòng)畫(huà)環(huán)節(jié)制作開(kāi)發(fā)及應(yīng)用。著重分析了游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)理念,運(yùn)動(dòng)規(guī)律及各個(gè)不同職業(yè)的特殊技能動(dòng)作的制作技巧,特別是對(duì)目前比較主流的Q版3D動(dòng)作類(lèi)游戲的制作技術(shù),均作了比較詳細(xì)的講解。本書(shū)通過(guò)列舉實(shí)例,引導(dǎo)讀者加強(qiáng)對(duì)Q版角色動(dòng)作經(jīng)典案例的設(shè)計(jì)和制作的理解。學(xué)習(xí)完本書(shū)的內(nèi)容,讀者將了解和掌握大量游戲動(dòng)漫制作的理論及實(shí)踐能力,能夠勝任游戲公司或影視公司動(dòng)畫(huà)師制作等相關(guān)崗位。本書(shū)可作為大中專(zhuān)院校藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)和相關(guān)專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的資料參考書(shū)。特別說(shuō)明:本書(shū)中使用的圖片素材僅供教學(xué)之用。目錄分析1.1動(dòng)畫(huà)概述1.3物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律1.2物體運(yùn)動(dòng)原理第1章角色動(dòng)畫(huà)制作——游戲動(dòng)畫(huà)概述1.4動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作思路1.5動(dòng)畫(huà)的時(shí)間掌握1.6本章小結(jié)1.7本章練習(xí)第1章角色動(dòng)畫(huà)制作——游戲動(dòng)畫(huà)概述1.1動(dòng)畫(huà)概述1.1.1動(dòng)畫(huà)的概念1.1.2動(dòng)畫(huà)的方式1.1.3動(dòng)畫(huà)在游戲中的應(yīng)用2.1花妖的骨骼創(chuàng)建2.2花妖的附屬物品骨骼創(chuàng)建2.3花妖的蒙皮設(shè)定2.4花妖的動(dòng)畫(huà)制作第2章Q版角色動(dòng)畫(huà)制作——花妖2.6本章練習(xí)2.5本章小結(jié)第2章Q版角色動(dòng)畫(huà)制作——花妖2.1花妖的骨骼創(chuàng)建2.1.1創(chuàng)建前的準(zhǔn)備2.1.2創(chuàng)建CharacterStudio骨骼2.1.3匹配骨骼到模型2.2花妖的附屬物品骨骼創(chuàng)建2.2.1創(chuàng)建頭飾骨骼2.2.2創(chuàng)建觸手骨骼2.2.3創(chuàng)建裙擺骨骼2.2.4創(chuàng)建觸腳骨骼2.2.5骨骼的鏈接2.3花妖的蒙皮設(shè)定2.3.1添加蒙皮修改器2.3.2調(diào)節(jié)骨骼權(quán)重2.4花妖的動(dòng)畫(huà)制作2.4.1制作花妖的行走動(dòng)畫(huà)2.4.2制作花妖的攻擊動(dòng)畫(huà)3.1創(chuàng)建自然導(dǎo)師的骨骼3.2自然導(dǎo)師的附屬物品骨骼創(chuàng)建3.3自然導(dǎo)師的蒙皮設(shè)定3.4自然導(dǎo)師的動(dòng)畫(huà)制作第3章Q版角色動(dòng)畫(huà)制作——自然導(dǎo)師3.6本章練習(xí)3.5本章小結(jié)第3章Q版角色動(dòng)畫(huà)制作——自然導(dǎo)師3.1創(chuàng)建自然導(dǎo)師的骨骼3.1.1創(chuàng)建前的準(zhǔn)備3.1.2創(chuàng)建CharacterStudio骨骼3.1.3匹配骨骼到模型3.2自然導(dǎo)師的附屬物品骨骼創(chuàng)建3.2.1創(chuàng)建頭發(fā)和耳朵骨骼3.2.2創(chuàng)建裙擺骨骼3.2.3創(chuàng)建武器骨骼3.2.4骨骼的鏈接3.3自然導(dǎo)師的蒙皮設(shè)定3.3.1添加蒙皮修改器3.3.2調(diào)節(jié)主體權(quán)重3.3.3調(diào)節(jié)頭發(fā)、耳朵和裙擺權(quán)重3.3.4調(diào)節(jié)武器權(quán)重3.4自然導(dǎo)師的動(dòng)畫(huà)制作3.4.1制作自然導(dǎo)師的戰(zhàn)斗奔跑動(dòng)畫(huà)3.4.2制作自然導(dǎo)師的戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫(huà)3.4.3制作自然導(dǎo)師的普通攻擊動(dòng)畫(huà)3.4.4制作自然導(dǎo)師的法術(shù)攻擊動(dòng)畫(huà)4.1創(chuàng)建吟游詩(shī)人的骨骼4.2吟游詩(shī)人的附屬物品骨骼創(chuàng)建4.3吟游詩(shī)人的蒙皮設(shè)定4.4吟游詩(shī)人的動(dòng)畫(huà)制作第4章Q版角色動(dòng)畫(huà)制作——吟游詩(shī)人4.6本章練習(xí)4.5本章小結(jié)第4章Q版角色動(dòng)畫(huà)制作——吟游詩(shī)人4.1創(chuàng)建吟游詩(shī)人的骨骼4.1.1創(chuàng)建前的準(zhǔn)備4.1.2創(chuàng)建CharacterStudio骨骼4.1.3匹配骨骼到模型4.2吟游詩(shī)人的附屬物品骨骼創(chuàng)建4.2.1創(chuàng)建頭發(fā)骨骼4.2.2創(chuàng)建羽毛骨骼4.2.3創(chuàng)建裙擺和袖子骨骼4.2.4骨骼的鏈接4.3吟游詩(shī)人的蒙皮設(shè)定4.3.1分離多邊形4.3.2添加蒙皮修改器4.3.3調(diào)節(jié)主體權(quán)重4.3.4調(diào)節(jié)頭發(fā)權(quán)重4.3.5調(diào)節(jié)頭部和帽子等權(quán)重4.4吟游詩(shī)人的動(dòng)畫(huà)制作4.4.1制作吟游詩(shī)人的戰(zhàn)斗奔跑動(dòng)畫(huà)4.4.2制作吟游詩(shī)人的戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫(huà)4.4.3制作吟游詩(shī)人的普通攻擊動(dòng)畫(huà)4.4.4制作吟游詩(shī)人的特殊攻擊動(dòng)畫(huà)5.1冰法女巫的骨骼創(chuàng)建5.2冰法女巫的附屬物品骨骼創(chuàng)建5.3冰法女巫的蒙皮設(shè)定5.4冰法女巫的動(dòng)畫(huà)制作第5章Q版角色動(dòng)畫(huà)制作——冰法女巫5.6本章練習(xí)5.5本章小結(jié)第5章Q版角色動(dòng)畫(huà)制作——冰法女巫5.1冰法女巫的骨骼創(chuàng)建5.1.1創(chuàng)建前的準(zhǔn)備5.1.2創(chuàng)建CharacterStudio骨骼5.1.3匹配骨骼到模型5.2冰法女巫的附屬物品骨骼創(chuàng)建5.2.1創(chuàng)建頭發(fā)骨骼5.2.2創(chuàng)建衣袖骨骼5.2.3骨骼的鏈接5.2.4創(chuàng)建武器模型的虛擬體及鏈接5.3冰法女巫的蒙皮設(shè)定5.3.1添加蒙皮修改器5.3.2調(diào)節(jié)身體權(quán)重5.4冰法女巫的動(dòng)畫(huà)制作5.4.1制作冰法女巫的奔跑動(dòng)畫(huà)5.4.2制作冰法女巫的攻擊等待動(dòng)畫(huà)5.4.3制作冰法女巫的死亡動(dòng)畫(huà)5.4.4制作冰法女巫的三連擊動(dòng)畫(huà)6.1人類(lèi)戰(zhàn)士的骨骼創(chuàng)建6.2人類(lèi)戰(zhàn)士的附屬物品骨骼創(chuàng)建6.3人類(lèi)戰(zhàn)士的蒙皮設(shè)定6.4人類(lèi)戰(zhàn)士的動(dòng)畫(huà)制作6.5陸行鳥(niǎo)的骨骼創(chuàng)建12345第6章Q版角色動(dòng)畫(huà)制作——人類(lèi)戰(zhàn)士與陸行鳥(niǎo)6.6陸行鳥(niǎo)的附屬物品骨骼創(chuàng)建6.7陸行鳥(niǎo)的蒙皮設(shè)定6.8人類(lèi)戰(zhàn)士與陸行鳥(niǎo)的融合動(dòng)畫(huà)6.9本章小結(jié)6.10本章練習(xí)12345第6章Q版角色動(dòng)畫(huà)制作——人類(lèi)戰(zhàn)士與陸行鳥(niǎo)6.1人類(lèi)戰(zhàn)士的骨骼創(chuàng)建6.1.1創(chuàng)建前的準(zhǔn)備6.1.2創(chuàng)建CharacterStudio骨骼6.1.3匹配骨骼到模型6.2人類(lèi)戰(zhàn)士的附屬物品骨骼創(chuàng)建6.2.1創(chuàng)建頭發(fā)骨骼6.2.2創(chuàng)建鎧甲骨骼6.2.3骨骼的鏈接6.2.4創(chuàng)建武器模型的虛擬體6.3人類(lèi)戰(zhàn)士的蒙皮設(shè)定6.3.1添加蒙皮修改器6.3.2調(diào)節(jié)身體權(quán)重6.4人類(lèi)戰(zhàn)士的動(dòng)畫(huà)制作6.4.1制作人類(lèi)戰(zhàn)士的咆哮動(dòng)畫(huà)6.4.2制作人類(lèi)戰(zhàn)士的普通攻擊動(dòng)畫(huà)6.4.3制作人類(lèi)戰(zhàn)士的特殊攻擊動(dòng)畫(huà)6.5陸行鳥(niǎo)的骨骼創(chuàng)建6.5.1創(chuàng)建前的準(zhǔn)備6.5.2創(chuàng)建CharacterStudio骨骼6.5.3匹配骨骼到模型6.6陸行鳥(niǎo)的附屬物品骨骼創(chuàng)建6.6.1創(chuàng)建頭頂羽毛和尾部羽毛骨骼6.6.2創(chuàng)建韁繩骨骼6.6.3創(chuàng)建背包骨骼6.6.4骨骼的鏈接6.7陸行鳥(niǎo)的蒙皮設(shè)定6.7.1添加蒙皮修改器6.7.2調(diào)節(jié)身體權(quán)重6.8人類(lèi)戰(zhàn)士與陸行鳥(niǎo)的融合動(dòng)畫(huà)6.8.1制作人類(lèi)戰(zhàn)士與陸行鳥(niǎo)的行走動(dòng)畫(huà)6.8.2制作

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