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文檔簡介
2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數(shù)字化產(chǎn)品設(shè)計與開發(fā)”賽項賽題(六)《 三峽旅游》任務描述:打開U盤指定目錄下的“賽題要求”參考文件,仔細研讀文件并結(jié)合任務書要求,設(shè)計3D模型、制作模型動作、 開發(fā)三峽旅游項目,最終完成任務書要求的所有項目任務。該賽題由以下三個模塊組成:模塊一:數(shù)字化產(chǎn)品設(shè)計與開發(fā)1.任務描述在任務書的指導下,提供給參賽選手需要設(shè)計與制作數(shù)字內(nèi)容(3D模型)的三視圖(非對稱3D模型會提供更多視圖)、部分貼圖作為素材。參賽選手綜合使用數(shù)字圖像處理軟件和建模軟件進行數(shù)字內(nèi)容設(shè)計與制作,完成建模和貼圖操作以及部分貼圖制作,最終完成任務書要求的3D模型的表現(xiàn)形式和效果。2.設(shè)計與制作數(shù)字模型(3D模型)打開并參考U盤“賽題要求\模塊一\參考素材\”目錄下的參考圖(如果目錄下沒文件或是空文件,則要求從頭開始設(shè)計與制作),完成本任務的3D模型。(1)完成模型的制作完成書桌模型、瓷瓶模型和寶劍模型的制作,以及部分貼圖的繪制。(2)要求如下:①命名、保存位置、格式等達到要求;②模型比例準確;③模型布線合理;④模型材質(zhì)細節(jié)逼真;⑤模型UV展開劃分合理、貼圖繪制美觀;⑥模型面數(shù)合理;⑦繪制部分貼圖,貼圖為手繪風格;⑧模型總體效果美觀。模型面數(shù)要求:書桌模型不高于8000面瓷瓶模型不高于3000面寶劍模型不高于5000面3.提交成果要求(1)將此階段(模型制作完成、已貼圖)設(shè)計完成的文件保存成“書桌模型(已貼圖).fbx”、“瓷瓶模型(已貼圖).fbx”、“寶劍模型(已貼圖).fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\模塊一\模型制作\”中。(2)將制作完成的每個模型截取3張不同角度、帶有線框的清晰圖片,截圖必須顯示面數(shù)統(tǒng)計。將截圖拷貝到U盤“提交資料\模塊一\截圖\”中,提交圖片命名要求如下:“書桌模型.jpg”、“瓷瓶模型.jpg”、“寶劍模型(已貼圖).fbx”……。備注1:U盤中保存成的已貼圖fbx文件內(nèi)須直接包含貼圖,fbx文件不需要再引用任何指定位置的貼圖文件。備注2:U盤最終提交的fbx文件數(shù)量應與賽題要求一致。模塊二:數(shù)字化產(chǎn)品動作交互制作任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手數(shù)字內(nèi)容(3D模型,可能帶骨骼)作為素材,要求參賽選手使用數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備打開指定的數(shù)字化產(chǎn)品應用apk,通過數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備觀察所需制作的數(shù)字內(nèi)容(3D模型)動畫效果。參賽選手使用相關(guān)軟件,進行數(shù)字內(nèi)容加工,完成3D模型動畫制作,最終完成任務書要求的3D模型動畫制作效果。數(shù)字化產(chǎn)品交互與制作打開U盤“賽題要求\模塊二\apk文件\”,將apk文件(內(nèi)含需要制作的3D模型動畫效果),將該文件拷貝到數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備中安裝并運行,使用數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備運行該apk文件,仔細觀察該3D模型動畫的展示效果。用3D動畫制作軟件打開U盤“賽題要求\模塊二\動畫制作\”目錄下的3D模型文件(可能帶骨骼),參考apk文件在數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備中的運行效果,按以下要求制作本模塊的3D模型動畫。(1)需要完成apk文件在數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備中顯示的3D模型動畫展示效果。(2)需要注意3D模型動畫的細節(jié)處理。(3)運行自然流暢、不卡頓。(4)動畫運行時長(24fps)和apk文件在動畫播放一次的時長一致。3.提交成果要求(1)將完成3D動畫效果的3D模型保存成“悟空技藝.fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\模塊二\動畫制作\”目錄中。(2)將對應的源文件拷貝到U盤“提交資料\模塊二\源文件\”中。(3)制作動畫時,模型綁定和蒙皮的操作過程使用錄屏軟件進行屏幕錄制,并將錄制完成的視頻文件“錄屏.mp4”拷貝到U盤“提交資料\模塊二\錄屏”中。備注1:在數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備中觀察到的該3D模型動畫展示效果,前后兩個輪次分別是以24fps和6fps播放速度展示的效果。備注2:U盤中保存成的包含3D動畫效果的fbx文件內(nèi)須直接包含動畫效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的動畫文件。備注3:參賽選手如使用Maya制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Maya,例如“Maya悟空技藝.fbx”,如果使用3DSMax制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Max,例如“Max悟空技藝.fbx”。且最終效果文件的時長不得低于原文件(“動畫.apk”)的90%。備注4:包含模型綁定和蒙皮的操作過程的“錄屏.mp4”文件需是完整的,且與最終提交的“悟空技藝.fbx”文件呈現(xiàn)的效果一致。備注5:U盤“賽題要求\模塊二\apk文件\”目錄下如果有多個apk文件,則需要對應制作多個apk文件里展示的3D動畫效果,結(jié)果分多個fbx文件保存,例如“悟空技藝1.fbx”、“悟空技藝2.fbx”、“悟空技藝3.fbx”等。模塊三:數(shù)字化產(chǎn)品應用與開發(fā)任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手任務場景、模型(含動畫)和模塊一、模塊二模型及動畫作為素材,以及用于展示數(shù)字產(chǎn)品項目結(jié)果的資源和截圖,要求參賽選手使用數(shù)字產(chǎn)品應用軟件,開發(fā)并實現(xiàn)該數(shù)字產(chǎn)品應用中要求的功能和表現(xiàn)形式,并在數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備上安裝、運行和調(diào)試。數(shù)字化產(chǎn)品應用需求分析找到U盤“賽題要求\模塊三\參考文件\”目錄下的視頻文件或者apk文件,仔細觀察數(shù)字化產(chǎn)品應用中的場景、所有素材及交互(如果是apk文件則將該文件拷貝到數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備中安裝并運行)。文字、音效及特效的使用,動作的持續(xù)時間及時間間隔請參照參考文件的運行效果。3.數(shù)字化產(chǎn)品項目開發(fā)根據(jù)上一步“數(shù)字化產(chǎn)品應用需求分析”的結(jié)果(以數(shù)字化產(chǎn)品應用運行效果中的場景、所有素材及交互的效果為主,其他內(nèi)容為輔),結(jié)合提供的素材資源,使用數(shù)字化產(chǎn)品軟件開發(fā)該數(shù)字化產(chǎn)品項目,打包成apk文件,最終在數(shù)字化產(chǎn)品終端顯示設(shè)備中完成安裝、運行和調(diào)試(運行效果越符合提供的數(shù)字化產(chǎn)品應用運行效果越好)。最后將打包完成的數(shù)字化產(chǎn)品項目apk文件保存在U盤“提交資料\模塊三\apk結(jié)果文件\”中,完成本數(shù)字化產(chǎn)品項目開發(fā)。(1)創(chuàng)建項目在本機上使用Unity3D/UE創(chuàng)建項目。(2)導入素材若使用Unity3D,則將U盤中“賽題要求\模塊三\資源\Unity3D\”中的資源.unitypackage導入到項目中;若使用UE軟件,則將U盤中“賽題要求\模塊三\資源\UE\”的“Content”子目錄替換到新項目中,完成資源的導入。因為素材導入時間可能較長,建議接到任務書后盡快完成導入操作。(3)添加調(diào)整素材按照項目要求(詳情以視頻文件或者apk文件的運行效果為主)選擇場景、添加素材(界面、模型、聲音、文字等)等到場景中,注意不要遺漏素材。利用素材進行場景的搭建,對素材進行位置調(diào)整等操作,使其符合項目要求,達到視頻文件或者apk的運行效果。(4)完成功能利用Unity3D/UE,完成各種功能,本項目采用簡易第一人稱的制作,使用鍵盤、數(shù)字化產(chǎn)品終端設(shè)備進行交互。登錄界面,進入空場景,導入模塊一的模型和模塊2的動畫,展示后切換場景。進入場景,背景音循環(huán)播放。3秒后,以特定效果先后顯示文本框和文字“歡迎來到三峽!”。之后以特定效果先后顯示文本框和文字“三峽雙線五級船閘,規(guī)模舉世無雙,是世界上最大的船閘。它全長6.4公里,其中船閘主體部分1.6公里,引航道4.8公里!”。之后以特定效果先后顯示問答框和文字“請選擇參觀方向?”,選擇“從上游到下游”按鈕,進入步驟3,選擇“從下游到上游”按鈕,進入步驟4。特定效果請見參考視頻。鏡頭切換到指定位置(同時出現(xiàn)船),我在船頭位置,之后船帶著我移動到閘門前(上游)。準心對焦閘門(只能對焦一次),之后顯示文字“打開上游閥門,水流入閘室,之后關(guān)閉閥門…”,之后顯示文字“打開上游閘門,游船駛?cè)腴l室,之后關(guān)閉閘門…”,同時閘門緩慢向閘室內(nèi)打開(有配音),打開完畢后游船駛?cè)腴l室,之后關(guān)閉閘門(有配音)。游船駛?cè)腴l室指定位置后停止,之后顯示文字“打開下游閥門,水流出閘室,水位下降,之后關(guān)閉閥門…”,之后閘室內(nèi)游船隨著水位緩慢下降后停止,之后顯示文字“打開下游閘門,游船駛出閘室,之后關(guān)閉閘門…”,同時閘門緩慢向閘室內(nèi)打開(有配音),打開完畢后游船駛出閘室,之后關(guān)閉閘門(有配音)。之后顯示文本框和文字“游船從上游到下游通過閘室?!?,之后進入步驟5。鏡頭切換到指定位置(同時出現(xiàn)船),我在船頭位置,之后船帶著我移動到閘門前(下游)。準心對焦閘門(只能對焦一次),之后顯示文字“打開下游閥門,水流出閘室,之后關(guān)閉閥門…”,之后顯示文字“打開下游閘門,游船駛?cè)腴l室,之后關(guān)閉閘門…”,同時閘門緩慢向閘室內(nèi)打開(有配音),打開完畢后游船駛?cè)腴l室,之后關(guān)閉閘門(有配音)。游船駛?cè)腴l室指定位置后停止,之后顯示文字“打開上游閥門,水流入閘室,水位上升,之后關(guān)閉閥門…”,之后閘室內(nèi)游船隨著水位緩慢上升后停止,之后顯示文字“打開上游閘門,游船駛出閘室,之后關(guān)閉閘門…”,同時閘門緩慢向閘室內(nèi)打開(有配音),打開完畢后游船駛出閘室,之后關(guān)閉閘門(有配音)。之后顯示文本框和文字“游船從下游到上游通過閘室?!?,之后進入步驟5。鏡頭切換到指定位置,以特定效果先后顯示文本框和文字“接下來是“老虎追兔子”的活動現(xiàn)場。開始時老虎和兔子相距45米,用戶可以選擇老虎(10、8、6)和兔子(5、3)每秒的奔跑速度,點擊“開始追趕”按鈕,老虎開始追兔子,10秒內(nèi)老虎追上兔子,老虎勝利,否則兔子勝利?!薄|c擊“選擇速度”按鈕,顯示“選擇速度”文本框,文本框中老虎的默認速度是10,兔子的默認速度是5,用戶可以選擇“老虎速度10”、“老虎速度8”、“老虎速度6”、“兔子速度5”、“兔子速度3”來改變老虎和兔子的速度(文本框中的速度同步更新)。點擊“開始追趕”按鈕,顯示10秒計時,在10秒計時內(nèi)老虎追趕兔子(老虎和兔子的行進速度需要和所選擇的奔跑速度同比例匹配),倒計時結(jié)束(或老虎追上兔子),根據(jù)用戶選擇老虎和兔子的奔跑速度,之后顯示文本框和文字“獲勝者”和獲勝者的模型(360度模型旋轉(zhuǎn))。選擇“再試一次”按鈕,場景切換到步驟4的初始狀態(tài)。選擇“返航”按
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