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文檔簡介
消費(fèi)者洞察消費(fèi)者從應(yīng)付生活轉(zhuǎn)變?yōu)榻?jīng)營生活、享受生活的過程,由此誕生出一大批主打理念和情懷的新品牌。然而,在激烈的市場環(huán)境下,這些品牌有的做的風(fēng)生水起,有的卻很快就消失在視野之中。雖然,導(dǎo)致一個(gè)品牌是否能茁壯成長有很多因素,但是否能夠很好的理解消費(fèi)者,并對(duì)消費(fèi)者心理、行為變化做出及時(shí)的反應(yīng)是關(guān)鍵的一環(huán)。關(guān)于洞察的故事兩位警察開車?yán)醒膊?,看到一輛嶄新的寶馬車?yán)锏乃緳C(jī)深吸一口香煙,然后把香煙從嘴里拿出了,把煙灰直接彈在了車內(nèi),警察叔叔驚呆了。這是一輛新車,車主居然把煙灰彈在車?yán)?,什么人?huì)做這種事情?這肯定不是車主,也不會(huì)是借朋友車的人,很大可能是偷車的人。警車?yán)懢瘓?bào)追了上去,果然是輛被偷盜的車。這個(gè)故事有場景描述,有警察的判斷,以及由判斷引發(fā)的行動(dòng)。故事很巧妙地表達(dá)了警察根據(jù)觀察的信息和經(jīng)驗(yàn),形成洞察的過程,以細(xì)微之處見人性,這是獲取“人”的洞察的關(guān)鍵。消費(fèi)者洞察:不僅僅是一次研究“消費(fèi)者洞察”在MerlinStone2004書中是這樣描述的:消費(fèi)者洞察意味著對(duì)于消費(fèi)者的深入理解,并有意識(shí)地將這樣的理解用于幫助消費(fèi)者實(shí)現(xiàn)他們的需要。消費(fèi)者洞察也意味著智慧的機(jī)構(gòu)能夠以此更好的定位自己,從而滿足顧客或者利益相關(guān)者的需求、獲得盈利、控制預(yù)算、安心和合乎道德?!斌w驗(yàn)設(shè)計(jì)引導(dǎo)師/團(tuán)隊(duì)教練譚詠風(fēng)博士提到,洞察不是直接觀察出來的事實(shí),而是在事實(shí)的基礎(chǔ)上,結(jié)合了個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)和分析得出的。某種程度上來說,洞察是一種直覺。所以研究者既要在觀察訪談中保持對(duì)于被訪者的關(guān)注,同時(shí)也要適時(shí)有一定程度的抽離,通過自己的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行思考。這些都對(duì)研究者提出了較高的挑戰(zhàn)。資深消費(fèi)者研究人士Kelly認(rèn)為,洞察和同理心關(guān)系密切,以同理心解決現(xiàn)象,從而形成判斷。同理心指站在對(duì)方立場設(shè)身處地的思考的一種方式,即與人交往過程中,能夠體會(huì)他人的情緒和想法、理解他人的立場和感受,并站在他人的角度思考和出力問題。如何做出好的洞察一向以“消費(fèi)者導(dǎo)向”著稱的vivo市場研究部副部長王舒民表示,在進(jìn)行消費(fèi)者理解時(shí),vivo會(huì)用民族志的方法,在消費(fèi)者生活的場景中去觀察和理解行為,用投射和Laddering的方式來建立架構(gòu),最后用模擬購物來驗(yàn)證商業(yè)假設(shè)。這樣可以得到大量的一手研究資料,會(huì)使得對(duì)消費(fèi)者的理解更活靈活現(xiàn)。Laddering模型:從產(chǎn)品屬性,功能性利益,情感性利益,價(jià)值觀不同層面來分析消費(fèi)者的不同層次的偏好和動(dòng)機(jī),了解贏得他們好感的因素。而由杰夫·戴爾、赫爾·葛瑞格森、和被譽(yù)為“顛覆性創(chuàng)新”之父的克萊頓·克里斯坦森合著的《創(chuàng)新者的基因》中是如此詳述“觀察”——組成“創(chuàng)新者的基因”的五項(xiàng)發(fā)現(xiàn)技能之一。對(duì)大多數(shù)創(chuàng)新者而言,觀察是一項(xiàng)關(guān)鍵的發(fā)現(xiàn)技能。他們的創(chuàng)新想法來自以下兩類觀察:一、觀察在不同場景下嘗試完成一個(gè)任務(wù)的人,并洞察他們真正想要完成的任務(wù)是什么。二、觀察人、程序、公司或技術(shù),并找出可以應(yīng)用(也許先經(jīng)過改良)到其他情況下的解決方案。觀察者如果能夠做到以下三點(diǎn),就能更成功地找出需要完成的任務(wù)(job-to-be-done,JTBD)以及更好地完成任務(wù)的方式:1.積極觀察顧客,留意他們使用何種產(chǎn)品和服務(wù)去協(xié)助自己完成任務(wù)。2.學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)出人意料的事物,可能提供意外見解的意外事件或異常事件。3.尋找機(jī)會(huì)在新環(huán)境下進(jìn)行觀察。1.積極觀察顧客,留意他們使用何種產(chǎn)品和服務(wù)去協(xié)助自己完成任務(wù)。這也包括留意消費(fèi)者用于完成這些任務(wù)的變通方案,即部分的或不完整的解決方案。觀察客戶時(shí)要問的十個(gè)問題在觀察顧客的時(shí)候,你必須問以下的十個(gè)問題,這樣可以更好地了解他們想要完成的任務(wù),并且更好地了解你可以提供什么樣的產(chǎn)品或服務(wù),讓顧客更好地完成任務(wù)。1)顧客如何意識(shí)到自己需要你的產(chǎn)品或服務(wù)?有什么辦法讓顧客更加輕松簡便地發(fā)現(xiàn)你的新產(chǎn)品或服務(wù)?2)顧客使用你的產(chǎn)品或服務(wù)的真實(shí)用處是什么?顧客購買你的產(chǎn)品或服務(wù)是為了完成什么任務(wù)?3)顧客最終決定購買一個(gè)產(chǎn)品或服務(wù)的時(shí)候,最看重的產(chǎn)品服務(wù)特性是什么?(如果各項(xiàng)特性得分加起來滿分100分,顧客會(huì)如何為他看重的各項(xiàng)特性打分?)4)顧客是如何訂購你的產(chǎn)品的?有沒有辦法讓顧客更加輕松簡便或者省錢地訂購你的產(chǎn)品?5)你是如何運(yùn)送你的產(chǎn)品或提供你的服務(wù)的?有沒有更為快速便宜的不同方法?6)顧客是如何為你的產(chǎn)品或服務(wù)付款的?有沒有更為輕松便捷的方法?7)在試著使用你的產(chǎn)品的時(shí)候,你的顧客碰到了什么困難?他們的操作方法是否出乎你的預(yù)料?8)使用產(chǎn)品的時(shí)候,顧客需要什么樣的幫助?9)顧客使用產(chǎn)品或服務(wù)的方式會(huì)不會(huì)影響產(chǎn)品或服務(wù)的壽命或可靠性?10)顧客是如何修理、料理或丟棄你的產(chǎn)品的?有沒有更為輕松簡便的辦法(或者教會(huì)顧客使用產(chǎn)品,減少需要修理的次數(shù),或者教會(huì)顧客自己保養(yǎng)產(chǎn)品)?2.學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)出人意料的事物,可能提供意外見解的意外事件或異常事件。什么事情令你感到意外?這個(gè)意外和你的預(yù)期有何不同?要注意到不為人注意的事物,就必須要調(diào)動(dòng)眼角的余光,去注意到經(jīng)驗(yàn)邊緣的事物,從而習(xí)慣性地產(chǎn)生了新的想法(“要尋找邊緣人群”)一定要記住,觀察所涉及的,往往比眼見更多。關(guān)于學(xué)習(xí)過程的研究反復(fù)強(qiáng)調(diào),在看到新鮮事物并試圖理解這一經(jīng)驗(yàn)時(shí),多重感官經(jīng)驗(yàn)具有強(qiáng)大的力量。在體驗(yàn)世界時(shí),我們使用的感官越多,能看見并記住的事物就越多。因此,尋找意外實(shí)際上就可以是傾聽、品嘗、觸摸、并同時(shí)嗅聞意外的發(fā)現(xiàn)??傊?,在滿世界搜尋意外時(shí),一定要記住調(diào)動(dòng)所有的感官。3.尋找機(jī)會(huì)在新環(huán)境下進(jìn)行觀察。我們的研究顯示,創(chuàng)新者比常人更傾向于走訪新環(huán)境,包括去陌生國度旅游、拜訪不同的公司、參加不尋常的會(huì)議、或者參觀博物館或其他有趣的地方。創(chuàng)新者即使身在本國,也可以在新環(huán)境中獲得沉浸式體驗(yàn)。在展覽廳、博物館、動(dòng)物園、水族館和大自然中探索,所學(xué)依然頗豐。當(dāng)然,人無法總是身處新環(huán)境。幸運(yùn)的是,雖然我們認(rèn)為自己很了解周圍熟悉的人和地點(diǎn),但是,其實(shí)這里面就蘊(yùn)藏著一個(gè)豐富的新想法寶藏。問題在于,因?yàn)槲覀兛偸前咽虑榭醋骼硭?dāng)然的,所以有時(shí)會(huì)在最為明顯的地方,錯(cuò)過了最為明顯的新想法。而在IDEO《如何能夠成為一流的消費(fèi)需求“洞察者”?》一文中也提到,一個(gè)好的洞察者必須看得懂?dāng)?shù)據(jù),并能自己搜集、分析數(shù)據(jù),除此之外,也要了解如何設(shè)計(jì)出一套調(diào)研流程,以便更容易提升觀察效果,因此單純的統(tǒng)計(jì)學(xué)或社會(huì)學(xué)學(xué)霸未必能做好這份工作。從事洞察工作多年的金葛認(rèn)為,洞察者還需要具備以下的能力:視野要既宏觀又微觀宏觀視野能讓人從社會(huì)經(jīng)濟(jì)的大環(huán)境下了解某一特定人群的需求,微觀則要求留意細(xì)節(jié)。IDEO曾做過一個(gè)“老齡化、新思路”(DesignonAging)的項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目需要洞察者既了解老年人在不同的年代都經(jīng)歷了什么,有什么影響,也要知曉他們?cè)诂F(xiàn)階段的一些特別舉動(dòng),比如為什么要去公園幫兒女找對(duì)象。搜集故事、材料的能力洞察者在一個(gè)項(xiàng)目中做的深入觀察通常只能局限在一定數(shù)量內(nèi),為了對(duì)研究群體了解得更全面,他們也要大量閱讀,包括國外的資料,以查看其他國家是否有類似狀況,因此,英語閱讀能力也很重要。迅速和受訪者熟絡(luò)的溝通能力當(dāng)洞察者提出“你洗澡時(shí)會(huì)在哪個(gè)環(huán)節(jié)刮腿毛”這種問題時(shí),意味著受訪者得講一些很私密的事。如何獲得受訪者的信任也就成了必要技能。每個(gè)洞察者都有自己的暖場技巧:我是誰、多大年齡、是否來自同一個(gè)城市,有時(shí)孩子的問題也能幫助拉近彼此的距離。
從不同企業(yè)和學(xué)者的研究實(shí)踐來看,要成為一個(gè)合格的洞察者,不僅需要大量的理論研究,同時(shí)也需要在實(shí)踐中不斷加以探索和提高。MetaThink咨詢集團(tuán)主席兼CEO陳富國博士認(rèn)為,洞察可以分為事實(shí)的收集、資料的分析、洞察的形成、策略的開發(fā),四個(gè)不同的階段。這其中不僅需要有定性和定量的研究人員,也需要商業(yè)設(shè)計(jì)人員參與其中。而整個(gè)過程涉及到心理操作過程還沒有令人滿意的描述。獲得優(yōu)秀洞察的概率與對(duì)于問題的理解程度和可以借用的知識(shí)寬度有關(guān)。有些人或機(jī)構(gòu)會(huì)借由相對(duì)固定的模型去采集并表達(dá)相關(guān)的資料,但最本質(zhì)上來說,研究人員的商業(yè)知識(shí)、研究經(jīng)驗(yàn)和不斷反思都比單純的方法更為重要。正如《顛覆性思維》中提及“是否具有深刻的洞察力與天賦無關(guān),關(guān)鍵在于意識(shí)。意識(shí)的關(guān)鍵在于,關(guān)注你周邊的文化、社會(huì)結(jié)構(gòu)以及明確你的創(chuàng)想所服務(wù)的對(duì)象?!睆亩床熘羷?chuàng)新當(dāng)我們得出洞察后,是不是事情就此完結(jié)?事實(shí)上,很有可能洞察僅僅是開始。從經(jīng)驗(yàn)人士來看,從“洞察”到“創(chuàng)新”的過程是混沌一團(tuán)。如下圖所示:要逐步走出困境,有不同的路徑?!禯創(chuàng)新》的作者凱斯?索耶(KeithSawyer)對(duì)主流創(chuàng)新理論進(jìn)行了整理。從這些路徑我們可以看到,創(chuàng)新的方法多種多樣,而洞察都是一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。然而,無論洞察還是創(chuàng)新,光顧著讀書和記憶理論還不夠,每個(gè)技能的提高都需要刻意練習(xí)。網(wǎng)路行銷推廣策略Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.大綱01030204推廣組合推廣目標(biāo)的設(shè)定整合性網(wǎng)路行銷溝通推廣金字塔0506網(wǎng)際網(wǎng)路廣告工具網(wǎng)際網(wǎng)路促銷工具推廣組合最常見的促銷活動(dòng):02LOREMIPSUMLOREMIPSUM廣告是一種付費(fèi)的溝通方式,其是由可認(rèn)明的廣告業(yè)主,透過大眾媒體來說服或影響消費(fèi)者兩項(xiàng)優(yōu)點(diǎn):它是在輕鬆的氣氛下,將產(chǎn)品資訊傳遞給消費(fèi)者。它不會(huì)對(duì)消費(fèi)者形成心須立刻作決定的壓力傳統(tǒng)的廣告具有兩項(xiàng)限制無法達(dá)到個(gè)人化調(diào)整或修改時(shí)較缺乏彈性網(wǎng)路行銷最常被提到的促銷方式而網(wǎng)路廣告市的利潤,也是網(wǎng)站經(jīng)營者的財(cái)務(wù)計(jì)畫中,被認(rèn)為是成本回收的主要來源公共關(guān)係公共關(guān)係(PublicRelations)簡稱公關(guān)利用資訊去影響民意公眾報(bào)導(dǎo)(Publicity)報(bào)紙及電視上的新聞報(bào)導(dǎo)不用支付費(fèi)用的一種方式組織並無法擁有充足的主控權(quán)具有較高的公信力若組織平時(shí)用心於公共關(guān)係的建立,與媒體廣結(jié)善緣,則可掌握較多的正面公眾報(bào)導(dǎo)。人員推銷最傳統(tǒng)的促銷方式人與人面對(duì)面接觸時(shí),容易獲得較高的信賴感對(duì)於產(chǎn)品本身較複雜、需要詳細(xì)介紹及示範(fàn)者,特別適合人員推銷的方式限制:(1)單位成本較高(2)同時(shí)可接觸的總數(shù)量有限虛擬人員具互動(dòng)性的網(wǎng)站人機(jī)介面,銷售促進(jìn)除了人員推銷、廣告、公眾報(bào)導(dǎo)以外,其他可以促進(jìn)產(chǎn)品銷售的行銷活動(dòng)諸如陳列、展售會(huì)、展覽會(huì)等等,都可泛稱銷售促進(jìn)像是贈(zèng)品、折價(jià)券、虛擬商展、競賽、抽獎(jiǎng)、打折等等,都是銷售促進(jìn)的有效方式網(wǎng)路上常見的例子,有麥當(dāng)勞、肯德基、好樂迪、達(dá)美樂等公司所提供可直接從網(wǎng)路列印的折價(jià)券、以及PChome所提供可以在網(wǎng)路上使用的e-coupon等等還有一些網(wǎng)路社群所提供的虛擬貨弊或累積點(diǎn)數(shù),除了可增加網(wǎng)友忠誠度,其實(shí)也具有銷售促進(jìn)的功能。來自
....中國最大的資料庫下載銷售點(diǎn)促銷工具是廣告的延伸零售店面所張貼的促銷海報(bào)相當(dāng)高比例的消費(fèi)者,是屬於未經(jīng)規(guī)劃而臨時(shí)決定購買者在最終銷售點(diǎn),再以陳列、海報(bào)等等產(chǎn)品資訊來提醒或刺激消費(fèi)者的購物慾在網(wǎng)站上一樣可以有類似的銷售點(diǎn)促銷工具直銷具有高度互動(dòng)性、可發(fā)生在任何地點(diǎn)、便利、效率網(wǎng)路上特別適合直銷:(1)網(wǎng)路媒體具備雙向溝通的互動(dòng)性。(2)網(wǎng)路上本來就不受到地理限制。(3)網(wǎng)路本來也具便利與效率的優(yōu)勢。(4)很多網(wǎng)站是由製造商直接規(guī)劃經(jīng)營的。(5)在網(wǎng)路世界裏,中間商有減少的趨勢。
人員銷售
電話行銷
型錄
展售會(huì)、研討會(huì)與教育訓(xùn)練
直接郵件(DM)
公共關(guān)係
媒體廣告
窄
寬
目標(biāo)客戶涵蓋率
每次接觸的成本
高
低
推廣金字塔推廣目標(biāo)(1)告知(Inform)針對(duì)新產(chǎn)品在導(dǎo)入市場或在產(chǎn)品生命週期的導(dǎo)入期,賣方特別需要告知消費(fèi)者新產(chǎn)品的用途、性能。有效的告知,可以將消費(fèi)者的需要變成慾求提前告知或宣示(Preannouncement)被廣泛運(yùn)用在軟體業(yè),其中除了告知與教育的功能之外,還含有欺敵的策略意含推廣目標(biāo)(2)說服(Persuade)說服通常被運(yùn)用在產(chǎn)品生命週期的成長期,因?yàn)楦偁幷唛_始出現(xiàn)。說服消費(fèi)者該品牌比競爭者品牌的產(chǎn)品優(yōu)越或較符合消費(fèi)者的需求。讓消費(fèi)者對(duì)於品牌建立正面的態(tài)度與偏好。推廣目標(biāo)(3)提醒(Remind)被運(yùn)用在產(chǎn)品生命週期的成熟期,因?yàn)槭袌錾细偁幷唛_始大量出現(xiàn)消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的效能與品牌的認(rèn)同都已建立,此時(shí)是以提醒為主要目標(biāo)再次喚醒消費(fèi)者使用該品牌愉悅的經(jīng)驗(yàn)與滿足感反應(yīng)層級(jí)模式
AIDA(Attention,Interest,Desire,andAction)模式消費(fèi)者在接受推廣活動(dòng)時(shí),所經(jīng)驗(yàn)的一系列的反應(yīng),就是所謂的反應(yīng)層級(jí)模式。而其中最有名的是AIDA(Attention,Interest,Desire,andAction)模式注意(Attention)興趣(Interest)慾望(Desire)行動(dòng)(Action)推廣效果的衡量消費(fèi)者購買決策流程(1)需求的確認(rèn)(2)資訊處理(3)產(chǎn)品評(píng)估(4)購買決策(5)購買行為(6)購後的評(píng)估推廣目標(biāo)告知說服提醒AIDA模式注意興趣慾望行動(dòng)整合性網(wǎng)路行銷溝通
(IntegrationMarketingCommunication,IMC)透過不同的媒體所傳播的訊息,可能造成訊息衝突而使行銷溝通無法發(fā)揮多重媒體的綜效,反而彼此相互抵消行銷溝通的效果,「整合性行銷溝通」的概念的出現(xiàn)。就是整合各種不同的傳播工具,傳遞出一致性的訊息給目標(biāo)客戶群整合性網(wǎng)路行銷溝通
(IntegratedInternetMarketingI2M)產(chǎn)品的行銷消費(fèi)者態(tài)度的形成企業(yè)形象的建立氣氛流行文化員工產(chǎn)品與服務(wù)垃圾公關(guān)新聞故事口耳相傳廣告符號(hào)個(gè)人經(jīng)驗(yàn).整合性網(wǎng)路行銷溝通(IntegratedInternetMarketing)品牌廣告與直接回應(yīng)廣告廣告可以影響消費(fèi)者的認(rèn)知、情感與態(tài)度(品牌態(tài)度與形象),進(jìn)而改變購買決策與行為,也就是所謂的品牌廣告。廣告也可以促進(jìn)直接回應(yīng)的銷售,消費(fèi)者在看到廣告後,引發(fā)消費(fèi)者主動(dòng)詢問(慾望)進(jìn)而購買(行動(dòng))來自
....中國最大的資料庫下載品牌廣告與直接回應(yīng)廣告
行銷溝通效果衡量AIDA模式注意興趣慾望行動(dòng)品牌廣告直接回應(yīng)廣告網(wǎng)路行銷溝通效果衡量I1=知覺效率指標(biāo)(AwarenessEfficiency)I2=吸引力效率指標(biāo)(AttractabilityEfficiency)I3=接觸率效率指標(biāo)(ContactEfficiency)I4=交談效率指標(biāo)(ConversionEfficiency)I5=留存效率指標(biāo)(RetentionEfficiency)I1=Q1/Q0I2=Q2/Q1I3=Q3/A2I4=Q4/Q3I5=Q5/Q4Q0=Surfers瀏覽者人數(shù)Q1=AwareSurfers知曉瀏覽者人數(shù)Q2=Hits被吸引上網(wǎng)人數(shù)Q3=ActiveVisitors積極訪客人數(shù)Q4=Purchases購買人數(shù)Q5=Repurchases重覆購買人數(shù)網(wǎng)路線上遊戲與置入性行銷將廣告訊息融入遊戲中,在遊戲進(jìn)行時(shí)玩家可經(jīng)由遊戲介面接觸到各種商品訊息,從標(biāo)語、廣告歌曲甚至將廣告標(biāo)的之商品當(dāng)作道具或武器使用,使得廣告巧妙地成為遊戲的一部分,並將網(wǎng)路使用者自主性高之特點(diǎn)由阻力轉(zhuǎn)化為助力。線上遊戲與廣告活動(dòng)結(jié)合,成為有效「吸引新顧客」的網(wǎng)際網(wǎng)路行銷工具網(wǎng)路線上遊戲置入性行銷效果AIDA模式注意興趣慾望行動(dòng)動(dòng)畫、遊戲互動(dòng)情境與角色扮演電子折價(jià)卷網(wǎng)路線上遊戲廣告效果網(wǎng)路遊戲廣告效果(AIDA)=網(wǎng)路遊戲(動(dòng)畫,遊戲,互動(dòng)情境,角色扮演,電子折價(jià)券)+置入性行銷(品牌,廣告,市調(diào))網(wǎng)際網(wǎng)路與公關(guān)公共關(guān)係(PublicRelationship)的主要目的是在組織與大眾之間維持一種正面與有利的關(guān)係。在傳統(tǒng)的公關(guān)業(yè)務(wù)中,以廣告、新聞的型式,透過事件
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