版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
游戲行業(yè)支付分析ConfidentialandProprietary游戲行業(yè)分析從市場規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模(僅包括面向玩家的游戲運營收入,不包括海外出口收入和通過其他盈利模式獲得收入)為258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到157.8億元人民幣,同比增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。從海外出口來看,2009年中國網(wǎng)絡游戲海外出口收入達到1.06億美元,較2008年增長47.2%,而2008年海外出口收入同比增速僅為30.9%。當前我國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲出口以MMORPG為主,高級休閑游戲較少。截止到2009年年底,已經(jīng)有51款國產(chǎn)大型網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品輸出到亞洲、歐洲、非洲、北美洲、南美洲五個大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韓國、日本、泰國、新加坡、越南、菲律賓、俄羅斯、中國臺灣、中國香港等近50個國家和地區(qū)。35/25/20234GOTOHEADER/FOOTERMENUTOSETTITLE5/25/20235GOTOHEADER/FOOTERMENUTOSETTITLE國內游戲分類SocialGame3WebGame1OnlieGame2MMORPG43DGame5……6游戲類型大型角色扮演類網(wǎng)絡游戲,即MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame),這是目前最主流的游戲類型,市場上知名的《傳奇》、《魔獸世界》、《夢幻西游》、《征途》等游戲都屬于這一類型。根據(jù)文化部《2009年中國網(wǎng)絡游戲市場白皮書》(以下簡稱“文化部網(wǎng)游白皮書”)中統(tǒng)計數(shù)據(jù),2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡游戲市場的比例約為79%,市場規(guī)模達到203.8億元,較2008年增長35.2%。休閑游戲包括大中型休閑網(wǎng)絡游戲和游戲平臺上的游戲,休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般不會超過10分鐘,由于休閑游戲內容健康、適合人群廣泛,經(jīng)營政策風險小。根據(jù)“文化部網(wǎng)游白皮書”統(tǒng)計,2009年高級休閑游戲占總體網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模的比例約為13.8%,市場規(guī)模達到35.5億元,較2008年增長49.7%。網(wǎng)頁游戲,又稱無端網(wǎng)游,是基于網(wǎng)絡瀏覽器的多人在線互動游戲,用戶無需下載客戶端,只要打開網(wǎng)頁就可以玩網(wǎng)頁游戲。網(wǎng)頁游戲是近幾年越來越流行的一種游戲。網(wǎng)頁游戲由于進入便捷,無需下載和安裝客戶端,直接在瀏覽器便可以玩,適合碎片時間進行休閑娛樂。摩爾莊園、熱血三國、商業(yè)大亨、以及開心農(nóng)場等是目前比較流星的5/25/20237GOTOHEADER/FOOTERMENUTOSETTITLEConfidentialandProprietary運營模式
聯(lián)合運營1獨立運行2客戶端平臺SNS、網(wǎng)頁平臺網(wǎng)站網(wǎng)吧等渠道國內游戲運營模式案例客戶端平臺:聯(lián)運平臺:自主網(wǎng)站平臺:….5/25/20239GOTOHEADER/FOOTERMENUTOSETTITLEConfidentialandProprietary
支付公司新的利潤點支付公司的核心5/25/202311GOTOHEADER/FOOTERMENUTOSETTITLENewopportunities1:支付公司、SNS、海外運營公司的合作
跟海外支付公司合作增大外匯資金池,海外游戲運營營收:游戲海外總利潤的20%左右(今年海外出口游戲總體3億USD)2:提現(xiàn)周期延長---點卡廠商、用戶端(限于大的平臺)的授信、內部拆借
采取提現(xiàn)周期半個月或者一個月模式,取得資金沉淀進行外部或者內部拆借3:游戲的聯(lián)合混服、社區(qū)、支付成業(yè)的廣告
聯(lián)合運營的分成,用戶廣告資源收入4:廣告聯(lián)盟的批量付款、游戲內的嵌入式支付……5/25/202312GOTOHEADER/FOOTERMENUTOSETTITLE海外游戲運營1:SNS,海外支付公司合作SNS:Facebook、mixi.jp、手機社區(qū)2:支付公司外服的整合:東南亞國家的運營商,泰國:AsiaSoftwareGroup,INI3Digital,TRUE(TDE&NCTrue),GoldenSoft2006越南比較大的運營商:VinaGame,VTC,F(xiàn)PT,VDC-Net2E,VASC,VCCorpAsiasoft泰國INI3、馬來西亞MYCNX、德國Gameforge、俄羅斯Ddestiny、北美AeriaGame、德國Nexxter、德國Vertigo、韓國The5…..5/25/202313GOTOHEADER/FOOTERMENUTOSETTITLEHowCanwecooperation?WehavecooperationWithPayPal99BILLPaypalZongFacebookMyCardUkash…Localusers,YourusersChineseenterprisesandusers1:Productandservicecooperation2:settlement3:Brandandtheuser'sdevelopmentNowfortheindustrycooperation1:Games2:Thesoftwareandservice3:Airlinetravel4:OthervirtualindustrySNSpayintegrationPleasechooseyourpreferredpaymentffffffffffDollars,poundssterling,Euros…GatewaymeansUSERChineseusersZongUkashAccountchannelZongPaypalUkash…99BILL-API99BILL寶accountRMBZongUkashAccountchannelRMBTosharetheprofitsanduserresourcesAlsoCandothisMOL&AlipayMOL2000年成立,03年上市。業(yè)務主要是在東南亞、他們的優(yōu)勢是跟主流的線上、線下的支付渠道都有合作,業(yè)務主線基本都是游戲行業(yè)客戶。業(yè)務開發(fā)到80多個國家,1.15億注冊用戶。他們的推廣方式主要是線下和社交平臺合作、代理商運營、支付公司合作…;發(fā)展前景:可以充值FacebookCredits直接面對Facebook575,004,860用戶,他們主要是虛擬點數(shù)這種方式將是很好的統(tǒng)一、便捷的使用方式合作:1,完善他們人民幣充值渠道、拓展中國市場
2,支付寶用戶可以通過人民幣進行Facebook消費,
中國暫時只有119580用戶,用戶還在增長中。
3,鑒于魔獸點卡國內禁售的政策,國內用戶可以通過此渠道進行海外點卡、道具、游戲付費等。
4,為我們海外游戲運營整合一個很好的宣傳資源。
5,MOL用戶也可以通過我們合作網(wǎng)關通過快錢賬號來購買國內的點卡服務,類似5173.com
6,隨著MOL通過快錢雙向消費的增長,那我們也是在分成15%收入的基數(shù)在增長….
7,F(xiàn)acebookCredits跟快錢直接對接人民幣充值
在Facebook平臺進行廣告消費將是個很大的市場17MOL&AlipayPaymentFlow18Facebook數(shù)據(jù)19Mol&Facebook我們是否可以效仿?20WhatisFacebookCredits?
什么是Facebook虛擬幣?WhatisMOLPoints?什么是MOLPoints?MOLPointssystemenablesconsumerstopurchaseonlineproductsandservicesviaMOLormerchant'sportalandpayatover540,000*channelsacrossmorethan75countriesworldwide.MOLPoints系統(tǒng)促使用戶可以通過橫闊75個國家里的540,000充值管道或者經(jīng)銷商購買線上產(chǎn)品以及服務。PhysicalPaymentChannels:實地經(jīng)銷商OnlineBanking:網(wǎng)絡銀行PaymentThroughMobilePhoneProviders:電話預付充值MOLPointsPaymentChannel
MOLPoints充值管道6millionregisteredusers(Q12010)2millionregisteredusersYesterday:WithoutFacebookCredits
從前:Facebook虛擬幣還未推出時 GameswithoutFacebookCreditsyesterdaycollectspaymentsusingcreditcards,mobilepayments,adsupportedpayments,etc.
從前當Facebook虛擬幣還未推出時,所有的用戶都是通過信用卡,電話預付服務以及其他管道的進行支付MostSEAplayersdonotowncreditcards!
大多數(shù)的東南亞玩家沒有信用卡!
MostSEAplayersusesMOLPoints.
大多數(shù)的東南亞玩家都使用MOLPoints
SohowdotheybuyFacebookGameCredits?
那他們如何購買Facebook游戲里的虛擬幣GotoMOLPointsreloadchannelstogetMOLPoints
到MOLPoints充值平臺支付MOLPoints
ReloadMOLPointsin
…that’squitestandard
然后在MOL網(wǎng)站
充值MOLPointsNextStep…
下一步驟。。GotoZyngaPoker>>點擊ZyngaPokerGetChip>>ClickBuywithMobile>>購買PokerChip>>點擊電話預付購買ClickonMOLPoints>>選擇MOLPointsRedirecttoOfferpal>>指引到Offerpal>>RedirecttoPayByCash>>指引到PayByCash>>RedirecttoMOLLogin>>指引到MOL會員登入>>…andPAY!然后付款!Stillpossible,buttoomanystepsforPokerChips,isn’tit?
之前的購買方式,涉及太多步驟??!123457………………..?6
Today:UseFacebookCreditstoPayforGames
現(xiàn)在:使用Facebook虛擬幣支付Facebook游戲ExampleofagameusingFacebookCredits
如何使用Facebook虛擬幣支付游戲Yesterday,yougetFacebookCreditswithonlytheseoptionsabove…之前,您只可以通過以上支付平臺購買Facebook虛擬幣。。Today,youcangetFacebookCreditsusingMOLPointsandstartpayingforanygames!現(xiàn)在,您可以通過MOLPoints購買Facebook虛擬幣LoginMOLAccount
登入MOL會員帳號2.MakePaymenttoFacebookCredits
使用Facebook虛擬幣付款3.Done!YounowhaveFacebookCredits
然后,您已成功購買Facebook虛擬幣Therearecurrentlyover135gamesinFacebook,usingFacebookCredits.
現(xiàn)今,總共有135個Facebook游戲都在使用Facebook虛擬幣支付平臺?!璦ndtherewillbemoretocome!NumberofFacebookWorldwideUsers:474,068,480(updatedon20July2010)
全世界的Facebook用戶:474,068,480(數(shù)據(jù)更新:20July2010)NumberofFacebookUsersinrespectivecountries: China-29,560users(47.6%@age25-34) HongKong-
3,408,240users Taiwan-6,745,160users ReferenceURL:/ Facebook用戶數(shù)量:
中國:129,560用戶(47.6%的用戶是從25歲至34歲)
香港:3,408,240用戶
臺灣:6,745,160用戶
參考網(wǎng)址:/FacebookCreditswithMOLPointsmakespaymentquicker
MOLPoints支付Fac
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025-2030年中國旅游度假區(qū)行業(yè)資本規(guī)劃與股權融資戰(zhàn)略制定與實施研究報告
- 2025-2030年中國咖啡館行業(yè)并購重組擴張戰(zhàn)略制定與實施研究報告
- 新形勢下金融押運行業(yè)快速做大市場規(guī)模戰(zhàn)略制定與實施研究報告
- 2025-2030年中國商用廚房電器行業(yè)全國市場開拓戰(zhàn)略制定與實施研究報告
- 2025-2030年中國汽車分時租賃行業(yè)全國市場開拓戰(zhàn)略制定與實施研究報告
- 2025-2030年中國鈷行業(yè)開拓第二增長曲線戰(zhàn)略制定與實施研究報告
- 關于大學生對學校組織愛心活動的關注及其背后真實心理的調查
- 國有企業(yè)2024年工作情況總結及2025年工作計劃
- 2024-2030年中國金融系列行業(yè)市場全景分析及投資前景展望報告
- 電力工程招投標過程中的風險分析與管理措施
- 《小學生良好書寫習慣培養(yǎng)的研究》中期報告
- 大學英語四級詞匯表(下載)
- 2025年四川成都市溫江區(qū)市場監(jiān)督管理局選聘編外專業(yè)技術人員20人歷年管理單位筆試遴選500模擬題附帶答案詳解
- 手術室發(fā)生地震應急預案演練
- 初中數(shù)學新課程標準(2024年版)
- 高職院校專業(yè)教師數(shù)字素養(yǎng)架構與提升路徑
- 售后服務人員培訓資料課件
- 2024-2030年中國薯條行業(yè)發(fā)展趨勢及投資盈利預測報告
- 生命智能學習通超星期末考試答案章節(jié)答案2024年
- 專項14-因式分解-專題訓練(50道)
- 中華傳統(tǒng)文化之戲曲瑰寶學習通超星期末考試答案章節(jié)答案2024年
評論
0/150
提交評論