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最新、最全行業(yè)精品文檔,歡迎下載! 2015年雙11電商行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析有關(guān)的范文合集十篇2015年雙11電商行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析“雙十一”營(yíng)銷之際,各大電商正施展渾身解數(shù)迎合眼球,期望以此能夠在“雙十一”當(dāng)天問鼎佳績(jī)。2015年雙11電商行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析詳情請(qǐng)如下。2015年“雙十一”當(dāng)天主流電商銷售額可望再度刷新紀(jì)錄。

一年一度的“雙11”電商大戰(zhàn),不斷創(chuàng)下的銷售額,歸功于消費(fèi)者的購物熱情,但也有賴于電商們的奇招。為了“雙11”這場(chǎng)全面購物狂歡節(jié),電商巨頭們也就是早早準(zhǔn)備工作。借由2015年的雙11大戰(zhàn),從往年的“百花齊放”,正在演進(jìn)為“兩強(qiáng)對(duì)決”。

“雙十一”戰(zhàn)場(chǎng)早已打響

隨著零點(diǎn)鐘聲的奏響,2015天貓雙11正式宣布拉開帷幕。僅12分鐘28秒,天貓雙11的交易額沖破100億元,其中無線交易額占到比74.83%。去年交易額過100億元用了38分鐘28秒。

消費(fèi)者的出售熱潮,的確令人感嘆。不過,阿里為了這一天,也下足了準(zhǔn)備工作。晚在今年9月8日,阿里正式宣布2015年“雙11”全球狂歡節(jié)即日起正式宣布啟動(dòng),同時(shí)將與湖南衛(wèi)視攜手于11月10日晚面世“天貓2015雙11狂歡夜”。

以往,消費(fèi)者戲稱“雙11,一臺(tái)戲”。然而2015年的“雙11”,電商巨頭廝殺的硝煙,已經(jīng)彌漫著至了大舞臺(tái)。京東、天貓、唯品會(huì)、聚美優(yōu)品、亞馬遜中國(guó)、1號(hào)店以及蘇寧云商、國(guó)美在線等各大電商平臺(tái)重新加入戰(zhàn)局廝殺。

《2015年(上)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)零售市場(chǎng)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)報(bào)告》表明,截止2015年6月底,中國(guó)B2C網(wǎng)絡(luò)零售市場(chǎng),天貓位列第一,占到57.7%份額;京東名列第二,占有25.1%份額;蘇寧易購坐落于第三,占到3.4%份額。

在阿里積極主動(dòng)集訓(xùn)的同時(shí),10月17日,京東和騰訊正式宣布面世“京騰計(jì)劃”。雙方將子集優(yōu)勢(shì)資源共同打造出名叫“品商”的營(yíng)生平臺(tái),將共同向品牌商家提供更多一套創(chuàng)建品牌、提高營(yíng)銷效果和顧客體驗(yàn)的完備解決方案。10月18日,蘇寧COO侯恩龍凌晨2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策:政策出臺(tái)奠定虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略已部署,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量平衡快速下跌。當(dāng)前一系列政策指導(dǎo),無疑淪為了已完成虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)布局上市企業(yè)的重磅利空,2022年多家虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)逆市而漲。以下對(duì)2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策分析。

2022-2027年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)供需及重點(diǎn)企業(yè)投資評(píng)估研究分析報(bào)告表示,2021年,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)硬件市場(chǎng)全系列渠道的CR2為30%,線上電商渠道的CR2為50%,說明線上渠道的市場(chǎng)集中度較低,硬件企業(yè)對(duì)線上渠道市場(chǎng)存有更弱的控制力。

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)就是新一代信息技術(shù)的關(guān)鍵性前沿領(lǐng)域,全球虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)派生出來一個(gè)非常大的產(chǎn)業(yè),在生產(chǎn)、教育、醫(yī)療、文娛等領(lǐng)域不斷造就嶄新場(chǎng)景和嶄新業(yè)態(tài),增添全新服務(wù)體驗(yàn)。現(xiàn)從五大部署去分析2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策。

一就是必須大力推進(jìn)關(guān)鍵技術(shù)融合技術(shù)創(chuàng)新。以近眼表明、圖形處置、認(rèn)知交戶、網(wǎng)絡(luò)傳輸、內(nèi)容生產(chǎn)、放大編碼、安全可靠等關(guān)鍵技術(shù)融合技術(shù)創(chuàng)新工程為除雪,搞優(yōu)“虛擬現(xiàn)實(shí)+”內(nèi)生能力,加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)與5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生等新一代信息技術(shù)的深度融合,共振“虛擬現(xiàn)實(shí)+”生態(tài)圈能力。大力推進(jìn)云、網(wǎng)、邊、端的協(xié)同能力體系建設(shè)。積極支持產(chǎn)業(yè)鏈上下游協(xié)同、面向特定場(chǎng)景、具有商用潛力的應(yīng)用領(lǐng)域技術(shù)研發(fā)。

二就是必須提高全系列產(chǎn)業(yè)鏈條供給能力。面世包含關(guān)鍵器件、終端外設(shè)、業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、內(nèi)容生產(chǎn)工具、專用信息基礎(chǔ)設(shè)施在內(nèi)的全產(chǎn)業(yè)鏈條供給提高工程。研發(fā)高性能虛擬現(xiàn)實(shí)專用處置芯片、近眼表明等關(guān)鍵器件,推動(dòng)一體式、分體式等多樣化終端產(chǎn)品發(fā)展,提高終端產(chǎn)品的舒適度、易用性與安全性。加強(qiáng)對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)工具研發(fā)的資金投入力度,提升優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給水平。

三就是必須快速多行業(yè)多場(chǎng)景應(yīng)用領(lǐng)域落地。面向規(guī)?;c特色化的融合應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展目標(biāo),深化虛擬現(xiàn)實(shí)在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育身心健康、商貿(mào)創(chuàng)意設(shè)計(jì)、演藝娛樂、安全應(yīng)急、殘疾輔助、智慧城市十大行業(yè)領(lǐng)域的有機(jī)融合,促進(jìn)有條件的行業(yè)積極開展規(guī)模化應(yīng)用領(lǐng)域試點(diǎn)。

四就是必須強(qiáng)化產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)建設(shè),包含建設(shè)共性應(yīng)用領(lǐng)域技術(shù)提振平臺(tái)、沉浸式內(nèi)容內(nèi)置研發(fā)平臺(tái)、融合應(yīng)用領(lǐng)域受精培育平臺(tái)等。

五就是必須構(gòu)筑融合應(yīng)用領(lǐng)域標(biāo)準(zhǔn)體系。強(qiáng)化標(biāo)準(zhǔn)頂層設(shè)計(jì),構(gòu)筑全面覆蓋基礎(chǔ)通用型、內(nèi)容生產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)傳輸、遞送平臺(tái)、終端設(shè)備、質(zhì)量評(píng)測(cè)、技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用領(lǐng)域等全產(chǎn)業(yè)鏈的虛擬現(xiàn)實(shí)綜合標(biāo)準(zhǔn)體系。根據(jù)行業(yè)急需度明晰虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)研制路線圖。

虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)步入收獲期,政策進(jìn)一步深化虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)有機(jī)融合。當(dāng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是數(shù)字經(jīng)濟(jì)下一階段可能性較低的技術(shù)路徑,政策的頒布為下一階段國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展打下了基礎(chǔ)。國(guó)家層面公布虛擬現(xiàn)實(shí)的政策,一定程度上預(yù)示著著代萊產(chǎn)業(yè)革命已經(jīng)開始起步,人類的智能化時(shí)代即為第四次工業(yè)革命已經(jīng)到來。

以上就是2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策的大致了解了,須要進(jìn)一步介紹更多有關(guān)行業(yè)資訊可以頁面展開查詢。直播電商行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局:2022年處于多元化競(jìng)爭(zhēng)體系國(guó)報(bào)告大廳網(wǎng)訊,隨著數(shù)字化和大數(shù)據(jù)的到來延展出來直播電商行業(yè),目前市場(chǎng)主要就是淘寶、比拼多多和捏音三個(gè)平臺(tái)為主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,從平臺(tái)占有率認(rèn)為淘寶直播比重最多,其實(shí)就是捏音和慢手,企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)比較慘烈屬多元化競(jìng)爭(zhēng)體系。以下就是2022年直播電商行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局。

電商直播所指的就是以直播為渠道去達(dá)成一致營(yíng)銷目的的電商形式,就是數(shù)字化時(shí)代背景下直播與電商雙向融合的產(chǎn)物。電商直播以直播為手段重構(gòu)“人、貨、場(chǎng)”三要素,但其本質(zhì)仍就是電商。與傳統(tǒng)電商較之,電商直播具有弱互動(dòng)性、低轉(zhuǎn)化率等優(yōu)勢(shì)。

直播電商平臺(tái)中,三小平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)慘烈,但淘寶仍占有很大優(yōu)勢(shì)。頭部平臺(tái)淘寶、比拼多多、捏音MAU較低。2021年5月,直播平臺(tái)中,捏音、慢手MAU分別為68647.9萬和41351.5萬;電商平臺(tái)中,淘寶、比拼多多、京東MAU分別為75090.7萬、70430.3萬、30218.1萬。

從活躍用戶數(shù)量情況看看,頭部平臺(tái)淘寶、比拼多多、捏音MAU(月活躍用戶數(shù)量)較低。PLC產(chǎn)品更加關(guān)注網(wǎng)絡(luò)功能發(fā)展作為工業(yè)自動(dòng)化最具有代表性的掌控產(chǎn)品,PLC一直都就是許多自動(dòng)化公司重點(diǎn)發(fā)展的產(chǎn)品。同時(shí),PLC也就是應(yīng)用領(lǐng)域范圍最廣泛的工業(yè)掌控產(chǎn)品。

PLC也隨著技術(shù)和應(yīng)用領(lǐng)域的不斷進(jìn)步功能日益強(qiáng)悍。如今的PLC,在功能上除了邏輯掌控外,晚已經(jīng)同時(shí)實(shí)現(xiàn)了速度掌控、邊線掌控,以及網(wǎng)絡(luò)通信等功能。

同時(shí),日益強(qiáng)悍的CPU功能,I/O點(diǎn)數(shù)的減少以及通信功能的強(qiáng)悍,使PLC存有了更大的采用空間,在許多應(yīng)用領(lǐng)域場(chǎng)合,例如原本采用控制器、DCS的地方都可以應(yīng)用領(lǐng)域PLC。

在技術(shù)的驅(qū)動(dòng)下,自動(dòng)化設(shè)備性能不斷提升,對(duì)于速度掌控、邊線掌控、精度、速度和軸數(shù)方面的建議也不斷提升。

與此對(duì)應(yīng),將來的PLC可以適當(dāng)?shù)膹?qiáng)化以上方面的功能。例如網(wǎng)絡(luò)型控制器所增添的高速積極響應(yīng)、便捷的設(shè)置和監(jiān)控、便捷的多軸協(xié)同工作等可以在PLC上逐步同時(shí)實(shí)現(xiàn)。

網(wǎng)絡(luò)功能繼續(xù)加強(qiáng)

以太網(wǎng)將逐步滲透到以往的現(xiàn)場(chǎng)總線、控制器網(wǎng)絡(luò)層,一網(wǎng)到底不再僅僅就是理想。天涯若比鄰,網(wǎng)絡(luò)使人之間的交流在指尖就可以輕而易舉同時(shí)實(shí)現(xiàn)。

自動(dòng)化領(lǐng)域同樣如此,高速并且大容量的網(wǎng)絡(luò)將可以有效率消解異地掌控、遠(yuǎn)程控制的重重障礙,淪為“本地”掌控,這也將并使控制器隨心所欲地帶入企業(yè)級(jí)的信息網(wǎng)絡(luò),PLC不再就是孤島,也不再半封閉,歐姆龍準(zhǔn)備工作了可以二要滿足用戶市場(chǎng)需求的SYSMACCJ2系列產(chǎn)品。

最適宜高端設(shè)備掌控的歐姆龍CJ2HCPU單元特別強(qiáng)化了從加載輸出指令至展開運(yùn)算、輸入前的“系統(tǒng)總處置能力”。

此外,還積極支持高速、大容量網(wǎng)絡(luò),同時(shí)提升了編程、調(diào)試的效率?;镜脑O(shè)備掌控用產(chǎn)品中又迎CJ2MCPU單元系列,其配有多樣齊全的CPU單元,無論控制規(guī)模如何,都可以在CJ2中挑選合適的CPU單元。CJ2積極支持從小型至高速、高精度等各種設(shè)備的更新,保證用戶安全、安心地采用。

工業(yè)以太網(wǎng)與物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)

越來越多的PLC生產(chǎn)廠家面世了自己的工業(yè)以太網(wǎng),以確保PLC與控制中心在互換數(shù)據(jù)時(shí)的可靠性及穩(wěn)定性。這將建議原先PLC基于以太網(wǎng)研發(fā)的功能將向工業(yè)級(jí)方向發(fā)展。

物聯(lián)網(wǎng)(TheInternetofthings)的定義就是通過射頻辨識(shí)(RFID)裝置、紅外感應(yīng)器、全球定位系統(tǒng),以及激光掃描器等信息傳感設(shè)備,按簽訂合同的協(xié)議,把任何物品與互聯(lián)網(wǎng)相連接,展開信息互換和通信,以同時(shí)實(shí)現(xiàn)智能化辨識(shí)、定位、追蹤、監(jiān)控和管理的一種網(wǎng)絡(luò)。

做為自動(dòng)控制系統(tǒng)的核心,PLC如果互連至Internet中,也必須必須具有更多功能,以能更好地帶入至物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)中回去。

PLC做為通用型的控制器,廣為的應(yīng)用于工廠自動(dòng)化的各個(gè)領(lǐng)域。隨著產(chǎn)品差異化競(jìng)爭(zhēng)的須要和市場(chǎng)的細(xì)分,PLC也將越來越淪為“?!奔遥塾诟嗟募?xì)分的行業(yè)或設(shè)備。

與工業(yè)PC較之,PLC在開放性方面仍較為缺乏。相同的廠商存有各自相同的標(biāo)準(zhǔn)和平臺(tái)。減少了研發(fā)的效率,也減少了技術(shù)推廣的難度。

未來,PLC可以在民用場(chǎng)合,如BA(樓宇自動(dòng)化)同時(shí)實(shí)現(xiàn)更多的應(yīng)用領(lǐng)域。由于人機(jī)界面與控制器的內(nèi)置,以及DCS和PLC之間逐步在融合,PCBase、HMI、過程控制等方面都會(huì)逐步帶入PLC技術(shù),現(xiàn)在各個(gè)廠商也都在這方面正展開著不斷地嘗試。2015年我國(guó)農(nóng)產(chǎn)品電商行業(yè)發(fā)展問題分析近20年來我國(guó)農(nóng)產(chǎn)品電商獲得了飛速發(fā)展,農(nóng)產(chǎn)品電商構(gòu)成了“兩遜于-多弱-大眾”的寡頭競(jìng)爭(zhēng)格局,“兩遜于”就是兩個(gè)超級(jí)寡頭壟斷網(wǎng)站,例如阿里系則網(wǎng)站、京東系則網(wǎng)站,提出來占到市場(chǎng)份額的80%以上;“多弱”就是“我賣網(wǎng)”等許多具備較強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力的網(wǎng)站;“大眾”就是指具備特色的網(wǎng)站,例如中國(guó)地理標(biāo)志產(chǎn)品商城、龍寶追溯商城。但仍存有諸多問題,2015年又發(fā)生代萊農(nóng)產(chǎn)品供不應(yīng)求的事件,例如廣東佛山火龍果無法及時(shí)買進(jìn)放入魚溏潛水。以下就是2015年我國(guó)農(nóng)產(chǎn)品電商行業(yè)發(fā)展問題分析:

一就是“千網(wǎng)一面”

電商網(wǎng)站建設(shè)沒特色、玩游戲“千網(wǎng)一面”、靠岸也“千網(wǎng)一面”,同質(zhì)化現(xiàn)象輕微,引致競(jìng)爭(zhēng)無序,虧損經(jīng)營(yíng),建站與關(guān)站共存。這也就是京東與阿里經(jīng)營(yíng)競(jìng)爭(zhēng)得死去活來的真正原因,如果錯(cuò)位經(jīng)營(yíng)也就不能發(fā)生如此嚴(yán)酷的競(jìng)爭(zhēng)格局了。

二就是成本高企

冷鏈園區(qū)、冷鏈庫、冷鏈車數(shù)量減少了不少,全國(guó)從總體來說,數(shù)量減少了不少,但是運(yùn)營(yíng)效率不低,目前國(guó)內(nèi)農(nóng)產(chǎn)品電商吻合4000家,但4000家中僅有1%盈利,7%巨賺,88%略賺,4%持平。

三就是標(biāo)準(zhǔn)化不一

農(nóng)產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,農(nóng)產(chǎn)品的品種較多,繁雜多樣,因此適當(dāng)?shù)臉?biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,難以統(tǒng)一定價(jià),難以規(guī)模化經(jīng)營(yíng),以降低成本,提高效率。農(nóng)產(chǎn)品物流紙盒不統(tǒng)一,運(yùn)營(yíng)成本較低,難以減少下來。農(nóng)產(chǎn)品交易的標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,大量的違法、違規(guī)、違標(biāo)交易現(xiàn)象存有。

四就是信任度高

農(nóng)產(chǎn)品具備周期性、價(jià)格波動(dòng)性,引致生產(chǎn)者、經(jīng)營(yíng)者、消費(fèi)者利益均不平衡,難以構(gòu)成一種協(xié)同關(guān)系,長(zhǎng)期構(gòu)成的協(xié)同關(guān)系有助于降低成本。

五就是安全性高

許多農(nóng)產(chǎn)品農(nóng)藥殘余、激素殘余等不安全因素還大量存有,“三品一標(biāo)”產(chǎn)品數(shù)量及其比例較低。農(nóng)業(yè)部啟動(dòng)“農(nóng)藥零增長(zhǎng)”計(jì)劃并不等于不必農(nóng)藥、而是須要用不好農(nóng)藥、掌控用藥的時(shí)間。

六就是營(yíng)商環(huán)境不好

當(dāng)前農(nóng)村電商市場(chǎng)就是“寡頭市場(chǎng)”,阿里系則、京東系則寡頭壟斷了全國(guó)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)80%的市場(chǎng)份額,其他農(nóng)村網(wǎng)絡(luò)零售電商主要受到兩大電商影響,特別就是“大眾特色”電商優(yōu)勢(shì)難以充分發(fā)揮。許多小平臺(tái)由于海量的網(wǎng)商存有,平臺(tái)難以管理,引致發(fā)生許多的價(jià)格違法、假冒偽劣產(chǎn)品等犯罪行為屢見不鮮,難以展開正常管理。

七就是農(nóng)產(chǎn)品電商泡沫很大

近兩年來,各級(jí)政府注重電商入農(nóng)村,阿里、京東、蘇寧、郵政、電信等大量步入農(nóng)村,甚至在一些地方發(fā)生了“村村著火、家家燃燒”的狀況,我把它叫作“大躍進(jìn)電商”、“人民公社電商”去了,發(fā)生了許多不注重成效的事情。

八就是不著重農(nóng)產(chǎn)品電商品牌

許多農(nóng)產(chǎn)品電商實(shí)行了為風(fēng)險(xiǎn)投資基金(VC)、公募基金基金(PF)來融、至股票等證券市場(chǎng)融資,于是大量“賠本賺吆喝掙眼球”(Attentioneconomy),自建好物流和物流園區(qū),并不著重農(nóng)產(chǎn)品電商品牌效應(yīng),甚至發(fā)生了許多“小公司病”,大量的“刮單”、超低價(jià)煩躁降價(jià)、硬性的煩躁消費(fèi),具備很大的負(fù)面效應(yīng)。一旦融資去的“錢燒完了”,危機(jī)也就去了。

這些問題都所苦著農(nóng)產(chǎn)品電商的發(fā)展,如何找出適宜自身發(fā)展的順利路徑,就是所有企業(yè)須要思索的問題。更多有關(guān)農(nóng)產(chǎn)品電商懇請(qǐng)查詢由公布的《2015-2020中國(guó)農(nóng)產(chǎn)品電子商務(wù)行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》。2008信息化發(fā)展趨勢(shì)展望信息化的地位和促進(jìn)作用在黨的十七小報(bào)告中存有了全新的闡釋,獲得了高度肯定。與之適當(dāng),我國(guó)信息化建設(shè)呈現(xiàn)不斷提高應(yīng)用領(lǐng)域價(jià)值,與經(jīng)濟(jì)社會(huì)人與自然發(fā)展的較好態(tài)勢(shì)。M18x至2002年中央明確提出信息化助推工業(yè)化的政策后引起的一波信息化建設(shè)浪潮,加之奧運(yùn)商機(jī)的強(qiáng)力助推,2008年國(guó)家信息化建設(shè)無疑使人們存有更多的期盼。長(zhǎng)期阻滯“三網(wǎng)融合”步伐的體制難題在即將向社會(huì)發(fā)布的信息化“十一五”規(guī)劃中存有了比較明晰的解決辦法。剛剛頒布的網(wǎng)絡(luò)視頻節(jié)目管理辦法很可能將引起互聯(lián)網(wǎng)業(yè)和視頻媒體產(chǎn)業(yè)新一輪并購、合作潮。經(jīng)過10年以后,全國(guó)信息化工作會(huì)議可望在今年再度舉行,代萊國(guó)家信息化領(lǐng)導(dǎo)小組將為信息化工作定新調(diào),信息化與工業(yè)化如何“融合大力推進(jìn)”也將正式宣布破題。

專家表示,在整個(gè)“十一五”時(shí)期,信息化步入以深化應(yīng)用領(lǐng)域和加強(qiáng)服務(wù)居多的新階段。經(jīng)歷了有幾年的快速發(fā)展,電子政務(wù)、電子商務(wù)、企業(yè)信息化等領(lǐng)域信息化成果明顯,其效益和價(jià)值今年將進(jìn)一步全面落實(shí)和更充份地顯現(xiàn)出來。而農(nóng)村信息化、家庭信息化、社會(huì)信全球無線音樂市場(chǎng)規(guī)?,F(xiàn)狀及預(yù)測(cè)05年全球無線音樂產(chǎn)業(yè)將步入蛻變、發(fā)展期。整個(gè)無線音樂市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)至50億美元,鈴音和音樂流媒體的市場(chǎng)發(fā)展日趨明朗而穩(wěn)定快速增長(zhǎng),彩鈴快速增長(zhǎng)十分迅速.

現(xiàn)代音樂的表現(xiàn)形式和傳播方式日益豐富多彩,基于手機(jī)和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的無線音樂代表著一種全新的音樂消費(fèi)形態(tài),不但并使手機(jī)淪為人們24小時(shí)不離手的音樂終端,而且也使音樂愛好者能夠以一種全新的方式回去締造、觀賞和傳播音樂,為人們?cè)鎏砹艘环N空前方便快捷和獨(dú)有的音樂體驗(yàn)與享用。目前這種無線音樂已淪為移動(dòng)通信行業(yè)的高度關(guān)注焦點(diǎn),其市場(chǎng)潛力非常大。近兩年,全球各大手機(jī)廠商積極主動(dòng)協(xié)調(diào),紛紛面世音樂手機(jī);各大移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商面世了各種無線音樂業(yè)務(wù),特別就是基于2.5G、3G網(wǎng)絡(luò)的音樂瀏覽;各大唱片公司也積極探索代萊商業(yè)模式,以便在無線音樂這個(gè)代萊銷售渠道中處在領(lǐng)先邊線?;ヂ?lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室數(shù)據(jù)表明,2004年在世界范圍內(nèi)約存有1080萬部涵蓋音樂播出功能的手機(jī)投向市場(chǎng),僅占到2004年全球6億手機(jī)銷量的2%。而至2008年,全球銷售的8.6億部手機(jī)中,將存有54%為音樂手機(jī)。根據(jù)Juniper

Research的數(shù)據(jù)表明,2004年全球無線音樂業(yè)務(wù)的總收入為36億美元,占到移動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)的35%,其中大部分總收入源自手機(jī)鈴音。預(yù)計(jì)2005年無線音樂業(yè)在全球市場(chǎng)的總收入將快速增長(zhǎng)至50億美元。至2009年無線音樂的全球市場(chǎng)收益可望達(dá)至93億美元,其中移動(dòng)鈴音的瀏覽約為48億美元,完備音樂瀏覽約為18億美元,彩鈴市場(chǎng)總值可望達(dá)至27億美元?;ヂ?lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室指出,2005年全球無線音樂產(chǎn)業(yè)將步入蛻變、發(fā)展期。整個(gè)無線音樂市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)至50億美元,鈴音和音樂流媒體的市場(chǎng)發(fā)展日趨明朗而穩(wěn)定快速增長(zhǎng),彩鈴快速增長(zhǎng)十分迅速、淪為市場(chǎng)發(fā)展的主力,音樂瀏覽和在線收看將隨著終端的普及和技術(shù)的明朗,呈現(xiàn)出沖高快速增長(zhǎng)趨勢(shì)。無線音樂的發(fā)展能夠培育用戶采用3G業(yè)務(wù)的習(xí)慣,助推用戶步入3G網(wǎng)絡(luò),提振整個(gè)3G業(yè)務(wù)發(fā)展。而且無線音樂業(yè)務(wù)很難就掌控了侵權(quán)問題,存有便捷的收費(fèi)模式,能夠推動(dòng)音樂產(chǎn)品的銷售??芍?,無線音樂市場(chǎng)前景將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于互聯(lián)網(wǎng)音樂市場(chǎng),其發(fā)展不但并使無線運(yùn)營(yíng)商得益,還改變了音樂產(chǎn)業(yè)大幅下滑的勢(shì)頭,推動(dòng)音樂產(chǎn)業(yè)的快速增長(zhǎng),代表著音樂產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展方向,并使音樂產(chǎn)業(yè)再次綻放青春。這些嶄新服務(wù)最終將淪為未來演唱音樂的最佳分銷形式。2023年音樂行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀:數(shù)字音樂市場(chǎng)占比最大音樂自古以來就是人們生活中不可或缺的精神調(diào)劑品,隨著經(jīng)濟(jì)和有關(guān)技術(shù)的不斷發(fā)展音樂市場(chǎng)規(guī)模和分類也越來越多,近幾年來數(shù)字音樂市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)發(fā)展。以下就是2023年音樂行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀。

音樂行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析

音樂就是人們生活中不可缺少的精神調(diào)劑品,音樂跟人們的生活關(guān)系之緊密,使巨大的音樂市場(chǎng)更加生機(jī)勃勃。隨著互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域不斷開拓,中國(guó)音樂市場(chǎng)不斷涌現(xiàn)嶄新主體,嶄新經(jīng)濟(jì)下的產(chǎn)業(yè)鏈主要牽涉音樂內(nèi)容制作、音樂版權(quán)、運(yùn)營(yíng)傳播等環(huán)節(jié)。在科技力量的促進(jìn)下,音樂行業(yè)數(shù)字化水平提高,發(fā)生嶄新傳播媒介。

中國(guó)音樂市場(chǎng)的總規(guī)模由2017年的210億元減少至2021年的約666億元,2017年至2021年的無機(jī)年增長(zhǎng)率為33.5%。大幅快速增長(zhǎng)主要由同期中國(guó)數(shù)字音樂及音樂IP市場(chǎng)的快速收縮所促進(jìn)。根據(jù)音樂行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,預(yù)計(jì)2022年,中國(guó)音樂市場(chǎng)的總規(guī)模預(yù)計(jì)將超過至762億元。

中國(guó)音樂市場(chǎng)包含音樂IP許可市場(chǎng)、數(shù)字音樂市場(chǎng)及實(shí)體音樂市場(chǎng)。2021年數(shù)字音樂市場(chǎng)、音樂IP許可市場(chǎng)及實(shí)體音樂市場(chǎng)市場(chǎng)規(guī)模分別為440億元、223億元和4億元,市場(chǎng)份額分別占到比66%、33.4%、0.6%。

國(guó)內(nèi)數(shù)字音樂市場(chǎng)規(guī)模突破290億元

隨著互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域不斷開拓,中國(guó)音樂市場(chǎng)行業(yè)不斷涌現(xiàn)嶄新主體,嶄新經(jīng)濟(jì)下的產(chǎn)業(yè)鏈主要牽涉音樂內(nèi)容制作、音樂版權(quán)、運(yùn)營(yíng)傳播等環(huán)節(jié)。專業(yè)人士指出,在科技力量的促進(jìn)下,音樂行業(yè)數(shù)字化水平提高,發(fā)生嶄新傳播媒介。與此同時(shí),斜間冠疫情輕微沖擊,中國(guó)音樂行業(yè)線下業(yè)務(wù),例如現(xiàn)場(chǎng)演唱會(huì)、現(xiàn)場(chǎng)歌劇等業(yè)務(wù)難以進(jìn)行,遭遇經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn);在線音樂發(fā)展云Live、同屏K歌等嶄新業(yè)務(wù)內(nèi)容,在線音樂行業(yè)贏得發(fā)展紅利。

音樂行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀有關(guān)數(shù)據(jù)表明,中國(guó)數(shù)字音樂市場(chǎng)規(guī)模保持穩(wěn)定快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)2020年市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)至293.0億元。業(yè)內(nèi)專業(yè)人士指出,在技術(shù)促進(jìn)及政策利空的共同促進(jìn)作用下,中國(guó)數(shù)字音樂市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大;與此同時(shí),斜間冠疫情影響,在線音樂贏得新一輪發(fā)展紅利,云Live、IOT家庭音樂等音樂產(chǎn)業(yè)新形式獲得快速發(fā)展,因此,在線音樂行業(yè)將大力推進(jìn)不斷擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模。

總體認(rèn)為,經(jīng)過多年的發(fā)展我國(guó)音樂產(chǎn)業(yè)鏈逐漸健全,加之有關(guān)科技技術(shù)的促進(jìn)下音樂市場(chǎng)需求市場(chǎng)逐漸發(fā)展壯大。受疫情的影響,在線音樂市場(chǎng)比重也不斷下行。新常態(tài)下我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析21世紀(jì)后,中國(guó)游戲行業(yè)步入了一段高速發(fā)展的時(shí)期,游戲行業(yè)的發(fā)展適當(dāng)?shù)囊仓屏擞螒蚺缮a(chǎn)業(yè)的進(jìn)步,因此各種游戲派生行業(yè)和產(chǎn)品也前仆后繼的發(fā)生在我們面前。

縱觀當(dāng)今中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)游戲三者規(guī)模共同快速增長(zhǎng),促進(jìn)了整體市場(chǎng)的進(jìn)一步不斷擴(kuò)大,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)日漸明朗發(fā)展較快也就是游戲“代練市場(chǎng)”以求存活發(fā)展的根本原因。下文就是對(duì)嶄新常態(tài)下我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析。

隨著增長(zhǎng)速度減慢,中國(guó)經(jīng)濟(jì)已經(jīng)步入穩(wěn)定增長(zhǎng)的新常態(tài),而游戲行業(yè)同樣如此。目前,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)已經(jīng)逐漸發(fā)展明朗,增長(zhǎng)速度同樣在減慢,即便就是手游也不完全相同,因此嶄新常態(tài)就是游戲行業(yè)穩(wěn)步向前發(fā)展的必經(jīng)階段。當(dāng)前國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè),規(guī)模已經(jīng)少于千億,且仍在不斷發(fā)展之中。

端游、頁游、手游淪為市場(chǎng)的主力,其中端游所占到份額最小,手游次之,頁游最后,除此之外除了單機(jī)游戲、主機(jī)游戲等,同樣也存有各自的生存空間。端游和頁游的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)穩(wěn)定下來,再難再有的快速增長(zhǎng),而手游雖然還有很大的進(jìn)步空間,但隨著越來越多的資本入局,引致手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)同樣慘烈異常,預(yù)計(jì)未來數(shù)年就將達(dá)至飽和狀態(tài)。更多有關(guān)游戲行業(yè)分析內(nèi)容懇請(qǐng)查詢公布的《中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)研與行業(yè)前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2014年版)》。

中國(guó)的游戲市場(chǎng),幾乎涵蓋了世界上尚無的游戲類型,可說是世界上最活躍的市場(chǎng)之一,雖然國(guó)內(nèi)游戲公司的研發(fā)能力嚴(yán)重不足,但各種類型的游戲在這片寬廣的土地上蓬勃發(fā)展、百花齊放。并且,游戲的受眾也正顯得越來越廣為,隨著電腦及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,游戲已經(jīng)不再就是青少年的專利,很多成年人,甚至老年人,也淪為了游戲的潛在用戶。

所以說道,游戲行業(yè)的新常態(tài)未必就是壞事,業(yè)內(nèi)人士沒有必要一聽見這個(gè)詞就談虎色變。誠(chéng)然,嶄新常態(tài)意味著市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)育明朗,曾經(jīng)的快速增長(zhǎng)已經(jīng)淪為過去,但同樣意味著市場(chǎng)將可以顯得更加平衡和有序,行業(yè)的發(fā)展也顯得更加身心健康和規(guī)律。嶄新常態(tài)下,社會(huì)各界的游戲公司該如何轉(zhuǎn)型,就可以在強(qiáng)者如云的市場(chǎng)上奪下一席之地呢?

游戲公司必須意識(shí)到,泛娛樂及多端融合將淪為游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。泛娛樂的概念,既就是切斷包含游戲、影視、文學(xué)在內(nèi)的各個(gè)環(huán)節(jié),形成一個(gè)泛娛樂生態(tài)圈,對(duì)此業(yè)內(nèi)尚無明晰的定義,在此不再可知。什么叫作“多端融合”呢?多端融合,既是指PC端的、網(wǎng)頁端的、智能手機(jī)端的、電視端的等相同的游戲終端互聯(lián)互通,同一款游戲,玩家可以在相同類型的終端上體驗(yàn)。

嶄新常態(tài)下游戲行業(yè)將經(jīng)歷一個(gè)優(yōu)勝劣汰的過程,在這個(gè)過程當(dāng)中,游戲公司必須必須存有明晰的目標(biāo),舍棄得過且過的心態(tài),不如此則必將被出局。可以預(yù)知的就是,巨頭們將可以對(duì)行業(yè)展開資源整合,引致很多中小型游戲公司因無法存活而經(jīng)營(yíng)不善,市場(chǎng)正式宣布步入巨頭對(duì)決的格局,游戲精品化淪為普遍現(xiàn)象,唯有精品游戲就可以脫穎而出。

最后,游戲公司須要未雨綢繆,為即將到來的“沖洗”搞準(zhǔn)備工作,打造出富于特色的游戲產(chǎn)品,并找尋代萊立足點(diǎn)。只要努力做到兩點(diǎn)中的任一一點(diǎn),直面巨頭們對(duì)市場(chǎng)的“沖洗”,就不能太過被動(dòng)。2015年我國(guó)微商行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析隨著微商的火熱蓬勃發(fā)展,加之微商的門檻較低,很多人都分的的重新加入了微商的行業(yè),于是行業(yè)發(fā)生亂象。以下就是2015年我國(guó)微商行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析:

微商從業(yè)者或過千萬人

一位名副其實(shí)“強(qiáng)哥”的微商自稱為存有8個(gè)微信,每個(gè)微信近5000人,總計(jì)近4萬人,其中存有1萬人就是搞微商營(yíng)生的,他們80%都就是專門從事面膜銷售的,其他除了化妝品、手袋、鞋子、手表、首飾、食品等。

這種利用微信朋友圈活躍出來的微商,多為個(gè)人,沒工商登記,以一種以消耗不可知資源(信用人情等)為手段,利用微信等社交圈為渠道,自行出售后出售商品的新模式。存有媒體援引數(shù)據(jù)表示,現(xiàn)在微商的數(shù)量存有上千萬人,年交易額超過650億元,已淪為較具有規(guī)模的營(yíng)銷群體,這是不是被過度誤導(dǎo)和圖形了呢?

記者也從多位微商了解到,小的代理曾經(jīng)低超過過百萬人,加之媒體炒,大量從業(yè)者重新加入,目前過千萬確實(shí)就是有的。

著名微商自媒體人方雨的大量粉絲都就是微商,每天都和微商交流,津津樂道行業(yè)冷暖。他估算,微商群體年交易額估算遠(yuǎn)不止百億元,“領(lǐng)頭羊的韓后、思埠等品牌至今營(yíng)業(yè)額已超過幾十億元,最近思埠官方則表示納稅額已經(jīng)少于兩億元,按照我所觀測(cè)至的展開測(cè)算,去年的微商交易額必須過千億元了。這相等于京東一個(gè)季度的交易額。”

無節(jié)制發(fā)展代理撈到就跑

據(jù)介紹,最近幾個(gè)月里,微商業(yè)績(jī)止步不前,存有媒體形容“發(fā)生崩潰的跡象”,行業(yè)已經(jīng)開始發(fā)生品牌商壓款、代理商卷款跑路的情形,不少消費(fèi)者屢屢上當(dāng)受騙。

但一些微商人士指出,只是這幾個(gè)月大幅下滑特別顯著,還不至于崩潰,不過,行業(yè)前景的確不容樂觀。

方雨分析,微商代理的產(chǎn)品大多魚龍混雜,沒政府機(jī)構(gòu)對(duì)這個(gè)市場(chǎng)的產(chǎn)品展開檢測(cè)監(jiān)督,劣質(zhì)產(chǎn)品經(jīng)不起市場(chǎng)考驗(yàn)。

對(duì)于微商的上游品牌商,大多都就是短線作法,急功近利,對(duì)代理沒合理的足夠多的培訓(xùn)、宣傳導(dǎo)流、產(chǎn)品售后等積極支持,只顧給錢發(fā)貨,受傷了代理的心。

其結(jié)果就是,品牌無節(jié)制發(fā)展代理,大量代理單純以為微商可以龐氏,抱著撈一把的目的進(jìn)去,不具備零售能力。而大量的代理沒獲得足夠多的積極支持,加之競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之間互相散播謠言反擊對(duì)方,引致人心惶惶,信心崩潰,回去中心化的微信生態(tài)給了謠言存有的溫床。

方雨指出,以上多種因素交疊互相促進(jìn)作用蒸煮引致業(yè)績(jī)廣泛大幅下滑,代理外流,特別就是媒體的負(fù)面揭露使行業(yè)內(nèi)的矛盾提早點(diǎn)燃,產(chǎn)生路線松懈,一片行業(yè)哀號(hào)。

小白被洗腦弄成變相販毒

不少行內(nèi)人士說道,現(xiàn)在的微商紅利是因?yàn)閷蛹?jí)代理的存有,說白了就是忽悠代理的錢。現(xiàn)在微商的路已經(jīng)跑略偏了,淪為變相的販毒。

行內(nèi)探秘說道,早期的微商品牌包含后期介入的品牌都就是為了圈代理而圈代理,這確實(shí)就是跑略偏了。

最核心問題是,螞蟻般的“小白”從業(yè)者綜合能力較差,沒分辨能力,沒起碼的心智思索,被洗腦之后傻乎乎回去搞微商賣貨。

方雨表示,變相販毒確實(shí)就是存有的,大量的貨都沒跑至消費(fèi)者的手上也就是存有的,因?yàn)樗小靶“住辈饺胛⑸痰牡谝徊骄捅仨毘鲥X發(fā)貨淪為代理,大量的“小白”在微商造富改變命運(yùn)的驅(qū)動(dòng)下紛紛資金投入,早期的微商品牌依靠“小白”發(fā)貨,“小白”再回去忽悠代理發(fā)貨都已經(jīng)可以節(jié)省下盆八十缽八十。

解決之道

如何走上正軌?

或被微店遣散

微商如何就可以走上正軌,業(yè)界對(duì)此眾說紛紜。不少觀點(diǎn)指出,除非政府對(duì)微商展開鐵腕管制,對(duì)市場(chǎng)準(zhǔn)入設(shè)置監(jiān)管門檻,否則依靠行業(yè)自律,依靠行業(yè)內(nèi)的部分企業(yè)自律遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法規(guī)范,依靠協(xié)會(huì)的所謂微商專委會(huì)也管不了多大事。

做為平臺(tái),微信官方也已經(jīng)開始對(duì)朋友圈刷屏犯罪行為展開嚴(yán)苛廢弛,效果已經(jīng)開始顯現(xiàn)出來,畢竟大量微商還是靠微信存活。不過有人私下說道,可是微信團(tuán)隊(duì)缺少介紹微商,所以平臺(tái)的管制無從說起。

業(yè)界預(yù)計(jì),最終確實(shí)可以走上正軌,因?yàn)橄M(fèi)者都明白了,小白們都恍然大悟了,接下來只有零售玩法,扁平化分銷路線才有可能跑通。

“微商可能將被微店遣散旗下?!狈接曛赋?,嚴(yán)格來說,微店就是微商工具,最小的口袋微店已經(jīng)存有三千多萬商戶,微盟V店也存有七百多萬商戶,微商很快邁向平臺(tái)化、工具化,防止沒法采用這些微店工具。

更多有關(guān)行業(yè)信息懇請(qǐng)查詢由公布的《2015-2020年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用領(lǐng)域項(xiàng)目行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究分析報(bào)告》。2016年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀分析:政策松綁電競(jìng)狂飆增長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟堅(jiān)信對(duì)于許多電競(jìng)愛好者來說,2015年就是非??駸岬囊荒?。存有越來越多的游戲重新加入電競(jìng)賽事,存有越來越多的資金流向電競(jìng)領(lǐng)域,電競(jìng)贏得的普遍認(rèn)可與高度關(guān)注也達(dá)至了前所未有的高度。在2015年斬獲如此小的成就后,電子競(jìng)技在2016年會(huì)踏上怎樣的發(fā)展道路?以下就是2016年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀分析:

政策救市電競(jìng)狂飆快速增長(zhǎng)

近年來,全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)一直維持著高速快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo在調(diào)查27個(gè)國(guó)家之后公布的《全球電競(jìng)快速增長(zhǎng)報(bào)告》表明,2015年,電競(jìng)市場(chǎng)總收入達(dá)至了3.25億美元,2016年,這一數(shù)據(jù)可望快速增長(zhǎng)43%至4.63億美元。2018年電競(jìng)市場(chǎng)年收入規(guī)模將達(dá)至7.65

億美元。而另一家調(diào)查機(jī)構(gòu)SuperData

Research數(shù)據(jù)表明,電子競(jìng)技市場(chǎng)的全球觀眾數(shù)達(dá)至1.34億,而電競(jìng)市場(chǎng)的總收入主要源自韓國(guó)和中國(guó)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)淪為韓國(guó)的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。

在國(guó)內(nèi),電競(jìng)也的確例如研究機(jī)構(gòu)所言,正在逐漸蛻變?yōu)橐粋€(gè)不可忽視的巨大產(chǎn)業(yè)。完美世界CEO蕭泓就指出,電子競(jìng)技將淪為2016年最小的浪潮之一。

從國(guó)家政策層面,電子競(jìng)技逐漸徹底擺脫大眾視野中的“網(wǎng)癮少年”的專屬印象,淪為獲得普遍認(rèn)可的合法正式宣布比賽。早在2003年,電競(jìng)就淪為第99個(gè)正式宣布體育項(xiàng)目;2006年,電競(jìng)項(xiàng)目管理規(guī)定正式宣布發(fā)布;2008年,電競(jìng)列入中國(guó)第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目;2013年,體育總局成立電競(jìng)國(guó)家隊(duì);2014

年,WCA永久舉辦地落戶銀川;今年3月19日,國(guó)家體育總局正式宣布設(shè)立中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟;4月18日,國(guó)家體育總局體育信息中心攜手大唐電信(600198)主辦首屆全國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技大賽(CMEG)。

長(zhǎng)江證券游戲行業(yè)分析師指出,經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)速度換檔背景下,享用蛻變紅利的90后為電競(jìng)發(fā)展提供更多了用戶紅利,而供給端的產(chǎn)品和賽事的優(yōu)化則提供更多了技術(shù)紅利,與此同時(shí),政策也在逐漸轉(zhuǎn)為鼓勵(lì)引導(dǎo)。

官方數(shù)據(jù)表明,2010年我國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模僅為44.1億元,而中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)(中新游戲研究)聯(lián)手公布的《2016年

4-6月中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》則表明,2016年4至6月期間中

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