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文檔簡(jiǎn)介
DMAX環(huán)境效果與渲染演示文稿目前一頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)理論指導(dǎo)(一)環(huán)境
下面通過(guò)為“涼亭模型.max”環(huán)境設(shè)置藍(lán)天白云背景,以及霧效果來(lái)學(xué)習(xí)設(shè)置環(huán)境的方法。場(chǎng)景效果1.打開素材文檔。
目前二頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)
指定漸變貼圖作為場(chǎng)景的環(huán)境貼圖2.
選擇“渲染”>“環(huán)境”菜單,或者按【8】鍵,打開“環(huán)境和效果”對(duì)話框的“環(huán)境”選項(xiàng)卡,然后單擊“公用參數(shù)”卷展欄中“背景”區(qū)中的“無(wú)”按鈕,在打開的對(duì)話框中雙擊“漸變”貼圖,將其作為場(chǎng)景的環(huán)境貼圖
。
“公用參數(shù)”卷展欄:其“背景”區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置環(huán)境的背景顏色和環(huán)境貼圖;“全局照明”區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置全局照明方式下光線的顏色、強(qiáng)度和環(huán)境光顏色(當(dāng)場(chǎng)景中的燈光使用全局照明設(shè)置時(shí),該區(qū)中的參數(shù)有效)。目前三頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)“大氣”卷展欄:用于為場(chǎng)景添加大氣效果,以模擬現(xiàn)實(shí)中的大氣現(xiàn)象?!捌毓饪刂啤本碚箼冢河糜谠O(shè)置渲染場(chǎng)景時(shí)使用的曝光控制方式。其中,“曝光類型”下拉列表框用于設(shè)置場(chǎng)景的曝光控制方式;“處理背景與環(huán)境貼圖”復(fù)選框用于控制是否對(duì)場(chǎng)景的背景和環(huán)境貼圖應(yīng)用曝光控制。目前四頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)
調(diào)整漸變貼圖的參數(shù)
3.打開材質(zhì)編輯器,將“步驟2”指定的背景貼圖拖到材質(zhì)編輯器任一未使用的材質(zhì)球中,在彈出的提示框中選擇“實(shí)例”單選鈕,然后在材質(zhì)編輯器的“漸變貼圖”卷展欄中調(diào)整貼圖的參數(shù)。
目前五頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)
為場(chǎng)景添加霧效果4.下面我們?yōu)榄h(huán)境添加大氣效果——霧。單擊“環(huán)境”選項(xiàng)卡“大氣”卷展欄中的“添加”按鈕,在打開的對(duì)話框中選擇“霧”大氣效果,單擊“確定”按鈕添加“霧”效果;然后在“環(huán)境”選項(xiàng)卡下方的“霧參數(shù)”卷展欄中調(diào)整霧效果的參數(shù),完成霧效果的添加。
目前六頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)
設(shè)置環(huán)境后的場(chǎng)景渲染效果創(chuàng)建Gizmo對(duì)象5.為場(chǎng)景添加環(huán)境和效果后,需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染才能看到效果。這里我們按【F9】鍵快速渲染場(chǎng)景
。
Gizmo對(duì)象屬于3dsMax中的輔助對(duì)象,我們可利用“創(chuàng)建”>“輔助對(duì)象”面板“大氣裝置”分類中的工具按鈕創(chuàng)建。目前七頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)(二)效果利用“渲染和效果”對(duì)話框的“效果”選項(xiàng)卡可以為場(chǎng)景添加Hair和Fur(頭發(fā)和毛發(fā))、鏡頭、模糊和色彩平衡等渲染特效。例如,要為在上一節(jié)設(shè)置了環(huán)境的“涼亭模型.max”場(chǎng)景添加一個(gè)鏡頭效果。
添加鏡頭效果渲染特效1.開“環(huán)境和效果”對(duì)話框的“效果”選項(xiàng)卡,然后單擊“添加”按鈕,在打開的“添加效果”對(duì)話框中雙擊“鏡頭效果”特效,即可將其添加到場(chǎng)景中
。
目前八頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)指定渲染時(shí)產(chǎn)生的效果
設(shè)置鏡頭效果的全局參數(shù)和產(chǎn)生鏡頭效果的光源設(shè)置Glow效果的參數(shù)2.雙擊“鏡頭效果參數(shù)”卷展欄左側(cè)子效果列表框中的“Glow”項(xiàng),設(shè)置Glow子效果為渲染時(shí)的鏡頭效果
。
3.打開“鏡頭效果全局”卷展欄,然后設(shè)置鏡頭效果的大小為75,強(qiáng)度為125,再單擊“拾取燈光”按鈕,單擊視圖中目標(biāo)平行光的發(fā)光點(diǎn),將其作為鏡頭效果的光源
。
4.在“光暈元素”卷展欄中設(shè)置光暈的大小為25,完成鏡頭效果參數(shù)的調(diào)整
。
目前九頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)3dsMax提供的各渲染特效的作用如下。Hair和Fur:該渲染特效用來(lái)渲染添加了毛發(fā)的場(chǎng)景,為模型添加“Hair和Fur”修改器時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)添加該渲染特效。鏡頭效果:利用該渲染特效可以模擬攝影機(jī)拍攝時(shí)燈光周圍的光暈效果。
Glow(發(fā)光)效果Ring(光環(huán))效果Ray(放射)效果目前十頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)
AutoSecondary(自動(dòng)二級(jí))效果Star(星)效果Streak(條紋)效果模糊:使用該效果可以將渲染圖像變模糊,它有均勻型、方向型和徑向型三種模糊方式。亮度和對(duì)比度:使用該效果可以改變渲染圖像的亮度和對(duì)比度。色彩平衡:使用該效果可以分別調(diào)整渲染圖像中紅、綠、藍(lán)顏色通道的值,以調(diào)整渲染圖像的色調(diào)。目前十一頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)景深:使用該效果可以非常方便地為攝影機(jī)視圖的渲染圖像添加景深效果,使背景和前景圖像模糊,以突出表現(xiàn)場(chǎng)景中的某一對(duì)象(相對(duì)于攝影機(jī)自帶的景深效果來(lái)說(shuō),景深渲染特效的渲染時(shí)間短,且易于控制)。文件輸出:在效果列表中添加該效果后,應(yīng)用后面的效果前系統(tǒng)會(huì)為渲染圖像創(chuàng)建快照,以便于用戶調(diào)試各種渲染效果。景深效果目前十二頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)膠片顆粒:使用該效果可以為渲染圖像加入許多噪波點(diǎn),以模擬膠片顆粒效果。運(yùn)動(dòng)模糊:使用該效果可以模擬攝影機(jī)拍攝運(yùn)動(dòng)物體時(shí),物體運(yùn)動(dòng)瞬間的視覺(jué)模糊效果,以增強(qiáng)渲染動(dòng)畫的真實(shí)感。
膠片顆粒效果運(yùn)動(dòng)模糊效果目前十三頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)(三)渲染1.選擇渲染器3dsMax默認(rèn)使用的渲染器為默認(rèn)掃描線渲染器,要選擇其他渲染器,可選擇“渲染”>“渲染設(shè)置”菜單,或按【F10】鍵,打開“渲染設(shè)置”對(duì)話框,在其“公用”選項(xiàng)卡的“指定渲染器”卷展欄中選擇。
選擇渲染器目前十四頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)默認(rèn)掃描線渲染器:該渲染器以一系列水平線來(lái)渲染場(chǎng)景,其渲染速度很快,但渲染功能不強(qiáng),適合3dsMax的初學(xué)者。mentalray渲染器:該渲染器以一系列方形“渲染塊”來(lái)渲染場(chǎng)景,它不僅提供了特有的全局照明方法,還能夠生成焦散照明效果。mentalray渲染器操作簡(jiǎn)單,而且渲染速度快,渲染效果好,是3dsMax中很常用的渲染器。Quicksilver硬件渲染器:該渲染器可以最大程度地發(fā)揮計(jì)算機(jī)硬件的性能,幫助用戶以極快的速度渲染出高品質(zhì)的圖像。目前十五頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)VUE文件渲染器:該渲染器可以生成場(chǎng)景的ASCII文本說(shuō)明。Vray渲染器:Vray渲染器是一款高質(zhì)量的渲染器,主要以插件的形式安裝在3dsMax中。由于Vray渲染器可以真實(shí)地模擬現(xiàn)實(shí)中的光照,而且操作簡(jiǎn)單,可控性強(qiáng),因此被廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作等領(lǐng)域,是目前效果圖制作領(lǐng)域最為流行的渲染器。目前十六頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)2.常用渲染方法(1)渲染迭代單擊工具欄中的“渲染迭代”按鈕,或按【F9】鍵,或在“渲染設(shè)置”對(duì)話框底部的下拉列表中選擇“迭代”并單擊“渲染”按鈕,可對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,并在渲染幀窗口中顯示渲染效果。利用“迭代”渲染方式不能進(jìn)行文件輸出,且只能以默認(rèn)方式渲染場(chǎng)景當(dāng)前幀中的圖像,主要用于測(cè)試場(chǎng)景。渲染幀窗口目前十七頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)(2)產(chǎn)品級(jí)渲染下面我們以將一個(gè)飛機(jī)飛行的動(dòng)畫渲染為AVI視頻文件為例進(jìn)行說(shuō)明。
設(shè)置渲染參數(shù)(1)2.在“輸出大小”設(shè)置區(qū)中設(shè)置輸出的圖片或視頻的格式和大小,這里我們選擇“自定義”選項(xiàng),然后將寬度和高度分別設(shè)為414和267
。3.在“對(duì)話框”底部的下拉列表中選擇“產(chǎn)品”,表示進(jìn)行產(chǎn)品級(jí)渲染,在“查看”下拉列表中選擇要渲染的視圖,這里選擇Camera01
。1.打開素材文檔,選擇“渲染”>“渲染設(shè)置”菜單,打開“渲染設(shè)置”對(duì)話框,在“公用”選項(xiàng)卡“公用參數(shù)”卷展欄的“時(shí)間輸出”設(shè)置區(qū)中設(shè)置渲染的時(shí)間范圍。如果要輸出靜態(tài)圖片,可選擇“單幀”單選鈕;如果制作的是動(dòng)畫,則可選擇“范圍”單選鈕,然后設(shè)置要輸出的動(dòng)畫幀范圍,這里我們?cè)O(shè)置幀范圍為0到200。目前十八頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)設(shè)置渲染參數(shù)(2)4.在“渲染輸出”設(shè)置區(qū)單擊“文件”按鈕,從彈出的對(duì)話框中選擇保存輸出文件的文件夾、文件名及文件類型,這里我們將文件類型設(shè)為“AVI文件”,單擊“保存”按鈕
。目前十九頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)
渲染過(guò)程和結(jié)果5.設(shè)置好渲染參數(shù)后,單擊對(duì)話框底部的“渲染”按鈕,即可按照設(shè)置對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,并出現(xiàn)渲染幀窗口,用戶可利用該窗口查看渲染進(jìn)度
。目前二十頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)(3)批處理渲染選擇“渲染”>“批處理渲染”菜單,打開“批處理渲染”對(duì)話框;在對(duì)話框中添加渲染任務(wù),然后單擊“渲染”按鈕,系統(tǒng)就會(huì)按指定的任務(wù)順序進(jìn)行渲染輸出。該方法主要用于輸出同一場(chǎng)景不同觀察角度的渲染效果。“批處理渲染”對(duì)話框目前二十一頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)(4)VideoPost編輯器渲染利用VideoPost編輯器可以對(duì)場(chǎng)景中不同類型的事件,例如,場(chǎng)景事件、圖像輸入事件、圖像輸出事件等進(jìn)行合成輸出。選擇“渲染”>“VideoPost”菜單,打開VideoPost編輯器。然后利用編輯器工具欄中的工具設(shè)置好渲染要進(jìn)行的各種處理和合成工作,再單擊“執(zhí)行序列”按鈕,即可按規(guī)劃對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染輸出。
VideoPost編輯器目前二十二頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)3.設(shè)置渲染器參數(shù)(1)“渲染器”選項(xiàng)卡該選項(xiàng)卡用于設(shè)置當(dāng)前使用的渲染器的參數(shù),右圖所示為默認(rèn)打開的掃描線渲染器的參數(shù),它包含7個(gè)參數(shù)區(qū)。“渲染器”選項(xiàng)卡選項(xiàng):該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于控制是否渲染場(chǎng)景中的貼圖、陰影、模糊和反射/折射效果。選中“強(qiáng)制線框”復(fù)選框時(shí),系統(tǒng)將使用線框方式渲染場(chǎng)景。目前二十三頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)抗鋸齒:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置是否對(duì)渲染圖像進(jìn)行抗鋸齒和過(guò)濾貼圖處理。如果不進(jìn)行抗鋸齒處理,渲染時(shí)在對(duì)角線或彎曲線邊緣有可能產(chǎn)生鋸齒。用戶可在“過(guò)濾器”下拉列表中根據(jù)需要選擇系統(tǒng)提供的過(guò)濾器類型,在“過(guò)濾器大小”編輯框中輸入過(guò)濾器大小(通常設(shè)為1.5,數(shù)值設(shè)得過(guò)大會(huì)使圖像邊緣模糊)。全局超級(jí)采樣:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于控制是否使用全局超級(jí)采樣方式進(jìn)行抗鋸齒處理。使用時(shí),渲染圖像的質(zhì)量會(huì)大大提高,但渲染的時(shí)間也大大增加。目前二十四頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)自動(dòng)反射/折射貼圖:在3dsMax中,設(shè)置了反射/折射貼圖的物體之間會(huì)相互反射,該設(shè)置區(qū)的編輯框用于控制反射的次數(shù),次數(shù)越多場(chǎng)景就越真實(shí)。但是隨著反射次數(shù)的增加,渲染的時(shí)間也會(huì)成倍增加,通常將反射設(shè)置為1即可。如果希望表現(xiàn)得更真實(shí)一些,可以設(shè)置為2或3。顏色范圍限制:該設(shè)置區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置防止顏色過(guò)亮所使用的方法。內(nèi)存管理:選中“節(jié)省內(nèi)存”復(fù)選框后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)優(yōu)化渲染過(guò)程,減少渲染時(shí)內(nèi)存的使用量。目前二十五頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)(2)“RenderElements”選項(xiàng)卡利用該選項(xiàng)卡可以將場(chǎng)景中的不同元素,如固有光、高光、反射、折射,陰影通道等分別渲染稱為單獨(dú)的圖像文件。單擊選項(xiàng)卡中的“添加”按鈕,在打開的“渲染元素”對(duì)話框中選中要添加的元素,然后單擊“確定”按鈕,即可添加這些元素。設(shè)置好渲染元素后,單擊“渲染”按鈕即可渲染指定的元素。
添加渲染元素目前二十六頁(yè)\總數(shù)二十八頁(yè)\編于十二點(diǎn)(3)“高級(jí)照明”選項(xiàng)卡該選項(xiàng)卡用于設(shè)置高級(jí)照明渲染的參數(shù),它有光跟蹤器和光能傳遞兩種渲染方式。其中,“光跟蹤器”比較適合渲染照明充足的室外場(chǎng)景,其缺點(diǎn)是渲染時(shí)間長(zhǎng),光線的相互反射無(wú)法表現(xiàn)出來(lái);“光能傳遞”主要用于渲染室內(nèi)效果,通常與光度學(xué)燈光配合使用。(4)“光線跟蹤器”選項(xiàng)卡該選項(xiàng)卡用于設(shè)置渲染時(shí)光線跟蹤器的參數(shù),以影響場(chǎng)景中所有光線跟蹤材質(zhì)、光線跟蹤貼圖、光線跟蹤陰影等的效果,
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