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文檔簡介

什么用途的紋理通??梢圆粡?qiáng)制使用2次冪的寬高數(shù)值2NormalRGB簡述如何讓NGUI匹配不同的分辨率NGUI跟原來的預(yù)設(shè)的屏幕分辨率求出一個對比值,然后修改機(jī)的size。第法在NGUI中創(chuàng)建將需要匹配分辨率的UI作為的子物體。第二種方法:通過UI自身屬性中Anchor綁定目標(biāo)的方式。簡述一下形成一個完整人模最基本的流程UV->給貼圖->匹配骨骼->蒙皮->調(diào)動畫二方法:建模->展分別談一下NGUI兩種的相同點(diǎn)和區(qū)別兩種都可以將精靈匹配不同的屏幕分辨率但是通過UI自身屬性Anchor綁定目標(biāo)的方式不能再將UI添加AnchorUITween通過UI自身屬性Anchor綁定目標(biāo)的方式可以與目標(biāo)物體自適應(yīng)大小。通過創(chuàng)建Anchor的方式只能固定位置,不能自適應(yīng)大小。Unity中最省資源的格式一個模型在優(yōu)化中注意事項(xiàng)Max模型導(dǎo)到Unity中的格式?導(dǎo)出模型時如何保證模型到Unity中材質(zhì)不丟失MaxMax簡述一下模型Attach與打組的區(qū)別Attach通過自己的理解說一下Max里的UV是什么作用UV它定義了上每個點(diǎn)的位置的信息.這些點(diǎn)與3D模型是相互聯(lián)系的,以決定表面紋理貼圖的位置.,將圖像上每一個點(diǎn)精確對應(yīng)到模型

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