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文檔簡介

【移動應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android學習筆記—第五章進程與線程

第五章進程與線程進程:一個應(yīng)用程序就是一個進程(1)進程的優(yōu)先級:ForegroundProcess前臺進程a.當前用戶正在操作的Activity所在的進程b.綁定了當前用戶操作的Activity的service所在的進程c.通過調(diào)用了startForeground()方法提升優(yōu)先級的service所在的進程d.正在調(diào)用onCreate()、onStart()、onDestory()方法的service所在的進程e.正在調(diào)用onReceiver()方法的BroadcastReceiver所在的進VisiableProcess可見進程a.處于暫停狀態(tài)的Activity所在的進程b.綁定了處于暫停狀態(tài)的Activity的service所在的進程ServiceProcess服務(wù)進程通過調(diào)用startService()方法啟動的service所在的進程BackgroundProcess后臺進程處于停止狀態(tài)的Activity所在的進程EmptyProcess空進程加速下一個程序的啟動線程;一個程序內(nèi)部的順序控制流ANR:ApplicationNotResponding

應(yīng)用程序未響應(yīng)主線程機制:當main線程執(zhí)行耗時超過5秒,沒有響應(yīng)下一事件,可能出現(xiàn)ANRmain線程的作用:UI的創(chuàng)建、更新、事件的處理Onlytheoriginalthreadthatcreatedaviewhierarchycantouchitsviews只有創(chuàng)建了該控件的線程才能去更新這個控件Handler消息傳遞機制:實現(xiàn)在新創(chuàng)建的線程中操作UI界面(1)MessageQueue消息隊列:MessageQueue用于存放Message,存放的Message按照FIFO(先進先出)的原則執(zhí)行。MessageQueue被封裝到Looper里面(2)Looper循環(huán)者在Android中,一個線程對應(yīng)一個Looper對象,一個Looper對象對應(yīng)一個MessageQueue。Looper對象用來為一個線程開啟一個消息循環(huán),用來操作MessageQueue。默認情況下,Android新創(chuàng)建的線程是沒有開啟消息循環(huán)的(主線程除外)。要想在非主線程中創(chuàng)建Handler對象,首先需要用Looper類的prepare()方法初始化一個Looper對象,然后創(chuàng)建Handler對象,再使用Looper類的loop()方法,啟動Looper,從消息隊列里獲取和處理消息。例如:publicclassLooperThreadextendsThread{

publicHandlerhandler;

@Override

publicvoidrun(){

super.run();

Looper.prepare();

//實例化一個Handler對象

handler=newHandler(){

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){

Log.i("Looper",String.valueOf(msg.what));

}

};

Messagemessage=handler.obtainMessage();

//獲取消息

message.what=0x11;

//設(shè)置Message的what屬性的值

handler.sendMessage(message);

//發(fā)送消息

Looper.loop();

//啟動Looper

}}Looper類提供的常用方法a.prepare():用于初始化Looperb.loop():調(diào)用loop()方法后,Looper線程開始真正工作,它會從消息隊列里獲取消息和處理消息c.myLooper():可以獲取當前線程的Looper對象d.getThread();用于獲取Looper對象所屬的線程e.quit():用于結(jié)束Looper循環(huán)備注:寫在Looper.loop()之后的代碼不會被執(zhí)行,這個函數(shù)內(nèi)部是一個循環(huán),當調(diào)用Handler.getLooper().quit()方法后,loop()方法才會終止,其后面的代碼才能得以運行。(3)Handler消息處理類Handler允許發(fā)送和處理Message或Runnable對象到其所在的線程的MessageQueue中。Handler的主要作用有:a.將Message或Runnable應(yīng)用post()方法或sendMessage()方法發(fā)送到MessageQueue中,在發(fā)送時可以指定延遲時間、發(fā)送時間或要攜帶的Bundle數(shù)據(jù)。當MessageQueue循環(huán)到該Message時,調(diào)用相應(yīng)的Handler對象的handlerMessage()方法對其進行處理。b.在子線程和主線程進行通信,即在工作線程中與UI線程進行通信。備注:在一個線程中,只能有一個Looper和MessageQueue,但是,可以有多個Handler,且這些Handler可以共享同一個Looper和MessageQueue。Handler類同的發(fā)送和處理消息的常用方法有:a.handleMessage(Messagemsg):處理消息的方法。通常重寫該方法來處理消息,在發(fā)送消息時,該方法會自動回調(diào)。b.post(Runnabler):立即發(fā)送Runnable對象,該Runnable對象最后將被封裝成Message對象。c.postAtTime(Runnabler,longuptimeMillis):定時發(fā)送Runnable對象d.postDelayed(Runnabler,longdelayMillis):延遲delayMillis毫秒發(fā)送Runnable對象e.sendEmptyMessage(intwhat):發(fā)送空消息f.sendMessage(Messagemsg):立即發(fā)送消息g.sendMessageAtTime(Messagemsg,longuptimeMillis):定時發(fā)送消息h.sendMessageDelayed(Messagemsg,longdelayMillis):延遲多少毫秒發(fā)送消息(4)Message消息類Message被存放在MessageQueue中,一個MessageQueue中可以包含多個Message對象。每個Message對象可以通過Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()方法獲得。Message對象具有如下5個屬性:a.arg1:int類型,用來存放整型數(shù)據(jù)b.arg2;int類型,用來存放整型數(shù)據(jù)c.obj:Object類型,用來存放發(fā)送給接收器的Object類型的任意對象d.replyTo;Messenger類型,用來指定此Message發(fā)送到何處的可選Message對象e.what:int類型,用來指定用戶自定義的消息代碼,這樣接收者可以了解這個消息的信息。備注;使用Message類的屬性可以攜帶int型數(shù)據(jù),如果要攜帶其他類型的數(shù)據(jù),可以先將要攜帶的數(shù)據(jù)保存到Bundle對象中,然后通過Message類的setData()方法將其添加到Message中。注意:a.通常情況下,使用Message.obtian()方法

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