版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領
文檔簡介
【移動應用開發(fā)技術(shù)】Android如何實現(xiàn)電影院選座效果
這篇文章將為大家詳細講解有關Android如何實現(xiàn)電影院選座效果,在下覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。具體內(nèi)容如下這是一個簡單的電影院選座效果,實現(xiàn)該效果大致分為三步:1.自定義view進行繪制;2.手勢縮放效果的實現(xiàn);3.手勢觸摸被選和未被選效果的實現(xiàn);先來看第一步,效果的繪制;public
class
MoveSeatView
extends
View
{
private
final
boolean
DBG
=
false;
private
Paint
paint
=
new
Paint();
private
Matrix
matrix
=
new
Matrix();
private
Matrix
tempMatrix
=
new
Matrix();
//座位水平間距
private
int
spacing;
//座位垂直間距
private
int
verSpacing;
//行號寬度
private
int
numberWidth;
//行數(shù)
private
int
row;
//列數(shù)
private
int
column;
//可選座位的圖片
private
Bitmap
seatBitmap;
//選中時座位的圖片
private
Bitmap
checkedSeatBitmap;
private
int
lastX;
private
int
lastY;
//整個座位圖的寬度
private
int
seatBitmapWidth;
private
int
seatBitmapHeight;
private
float
screenHeight;
//屏幕的最小寬度
private
int
defaultScreenWidth;
//標識是否正在縮放
private
boolean
isScaling;
private
float
scaleX,
scaleY;
//是否是第一次縮放
private
boolean
firstScale
=
true;
private
boolean
isOnClick;
private
int
downX,
downY;
private
boolean
pointer;
//用于存儲已經(jīng)選在好的座位
public
ArrayList<Point>
list;
/**
*
默認的座位圖片的寬度,如果使用的自己的座位的圖片比這個尺寸大或者小,會縮放到這個大小
*/
private
float
defaultImgW
=
40;
private
float
defaultImgH
=
34;
/**
*
座位圖片的寬度
*/
private
int
seatWidth
=
40;
/**
*
座位圖片的高度
*/
private
int
seatHeight
=
34;
private
float
zoom;
float
xScalel
=
1;
float
yScalel
=
1;
public
MoveSeatView(Context
context)
{
this(context,
null);
}
public
MoveSeatView(Context
context,
AttributeSet
attrs)
{
this(context,
attrs,
0);
}
public
MoveSeatView(Context
context,
AttributeSet
attrs,
int
defStyleAttr)
{
super(context,
attrs,
defStyleAttr);
}
private
void
init()
{
spacing
=
(int)
dip2px(5);
verSpacing
=
(int)
dip2px(10);
defaultScreenWidth
=
(int)
dip2px(80);
seatBitmap
=
BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.seat_default);
xScalel
=
defaultImgW
/
seatBitmap.getWidth();
yScalel
=
defaultImgH
/
seatBitmap.getHeight();
checkedSeatBitmap
=
BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.seat_green);
seatBitmapWidth
=
(int)
(column
*
seatBitmap.getWidth()
*
xScalel
+
(column
-
1)
*
spacing);
seatBitmapHeight
=
(int)
(row
*
seatBitmap.getHeight()
*
yScalel
+
(row
-
1)
*
verSpacing);
paint.setColor(Color.RED);
numberWidth
=
(int)
dip2px(20);
screenHeight
=
dip2px(20);
list
=
new
ArrayList<>();
matrix.postTranslate(numberWidth
+
spacing,
screenHeight
+
1
+
verSpacing);
}
}上面這些都是一些初始化動作,接下來在onDraw方法中進行繪制;@Override
protected
void
onDraw(Canvas
canvas)
{
if
(row
<=
0
||
column
<=
0)
{
return;
}
drawSeat(canvas);
super.onDraw(canvas);
}具體的繪制邏輯實在drawSeat(),方法中實現(xiàn)的;/**
*
繪制
*
*
@param
canvas
*/
private
void
drawSeat(Canvas
canvas)
{
zoom
=
getMatrixScaleX();
float
translateX
=
getTranslateX();
float
translateY
=
getTranslateY();
float
scaleX
=
zoom;
float
scaleY
=
zoom;
for
(int
i
=
0;
i
<
row;
i++)
{
float
top
=
i
*
seatBitmap.getHeight()
*
yScalel
*
scaleY
+
i
*
verSpacing
*
scaleY
+
translateY;
float
bottom
=
top
+
seatBitmap.getHeight()
*
yScalel
*
scaleY;
for
(int
j
=
0;
j
<
column;
j++)
{
float
left
=
j
*
seatBitmap.getWidth()
*
xScalel
*
scaleX
+
j
*
spacing
*
xScalel
*
scaleX
+
translateX;
float
right
=
left
+
seatBitmap.getWidth()
*
xScalel
*
scaleX;
tempMatrix.setTranslate(left,
top);
tempMatrix.postScale(xScalel,
yScalel,
left,
top);
tempMatrix.postScale(scaleX,
scaleY,
left,
top);
if
(isHave(i,
j))
{
//繪制被選
canvas.drawBitmap(checkedSeatBitmap,
tempMatrix,
paint);
//繪制文字
drawText(canvas,
i,
j,
top,
left);
}
else
{
//繪制普通
canvas.drawBitmap(seatBitmap,
tempMatrix,
paint);
}
}
}
}主要是計算繪制的位置,矩陣的縮放,根據(jù)是否被選進行繪制不同的效果;/**
*
繪制文字
*
*
@param
canvas
*
@param
row
*
@param
column
*
@param
top
*
@param
left
*/
private
void
drawText(Canvas
canvas,
int
row,
int
column,
float
top,
float
left)
{
String
txt
=
(row
+
1)
+
"排";
String
txt1
=
(column
+
1)
+
"座";
//實例化文字畫筆
TextPaint
txtPaint
=
new
TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
txtPaint.setColor(Color.WHITE);
//設置字體樣式
txtPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
float
seatHeight
=
this.seatHeight
*
getMatrixScaleX();
float
seatWidth
=
this.seatWidth
*
getMatrixScaleX();
txtPaint.setTextSize(seatHeight
/
3);
//獲取中間線
float
center
=
seatHeight
/
2;
float
txtWidth
=
txtPaint.measureText(txt);
float
startX
=
left
+
seatWidth
/
2
-
txtWidth
/
2;
//只繪制一行文字
if
(txt1
==
null)
{
canvas.drawText(txt,
startX,
getBaseLine(txtPaint,
top,
top
+
seatHeight),
txtPaint);
}
else
{
canvas.drawText(txt,
startX,
getBaseLine(txtPaint,
top,
top
+
center),
txtPaint);
canvas.drawText(txt1,
startX,
getBaseLine(txtPaint,
top
+
center,
top
+
center
+
seatHeight
/
2),
txtPaint);
}
if
(DBG)
{
Log.d("drawTest",
"top"
+
top);
}
}這里是使用TextPaint畫筆進行文字的繪制,在繪制文字的時候要注意基準線;/**
*
獲取基準線
*
@param
p
*
@param
top
*
@param
bottom
*
@return
*/
private
float
getBaseLine(Paint
p,
float
top,
float
bottom)
{
Paint.FontMetrics
fontMetrics
=
p.getFontMetrics();
int
baseLine
=
(int)
((bottom
+
top
-
fontMetrics.bottom
-
fontMetrics.top)
/
2);
return
baseLine;
}這樣大致的繪制做完成了,剩下的第二步和第三步都涉及到手勢觸摸,在onTouchEvent方法中去實現(xiàn)具體的邏輯;@Override
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent
event)
{
int
x
=
(int)
event.getX();
int
y
=
(int)
event.getY();
//手勢縮放
scaleGuestureDetector.onTouchEvent(event);
//手勢
gestureDetector.onTouchEvent(event);
//獲取當前操作的手指數(shù)量
int
pointerCount
=
event.getPointerCount();
if
(pointerCount
>
1)
{
//多手指操作
pointer
=
true;
}
switch
(event.getAction())
{
case
MotionEvent.ACTION_DOWN:
pointer
=
false;
downX
=
x;
downY
=
y;
invalidate();
break;
case
MotionEvent.ACTION_UP:
autoScale();
break;
case
MotionEvent.ACTION_MOVE:
if
(!isScaling
&&
!isOnClick)
{
int
downDX
=
Math.abs(x
-
downX);
int
downDY
=
Math.abs(y
-
downY);
if
((downDX
>
10
||
downDY
>
10)
&&
!pointer)
{
int
dx
=
x
-
lastX;
int
dy
=
y
-
lastY;
matrix.postTranslate(dx,
dy);
invalidate();
}
}
lastX
=
x;
lastY
=
y;
isOnClick
=
false;
break;
}
return
true;
}剛觸摸去選擇的時候會有個手勢縮放的效果,手勢縮放系統(tǒng)提供了ScaleGestureDetector類可以很容易的實現(xiàn),具體的邏輯系統(tǒng)都已經(jīng)處理好了,在對應的回調(diào)方法里面去實現(xiàn)就可以了;/**
*
手勢縮放
*/
ScaleGestureDetector
scaleGuestureDetector
=
new
ScaleGestureDetector(getContext(),
new
ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener()
{
@Override
public
boolean
onScale(ScaleGestureDetector
detector)
{
//正在縮放的時候回調(diào)
isScaling
=
true;
float
scaleFactor
=
detector.getScaleFactor();
if
(getMatrixScaleY()
*
scaleFactor
>
3)
{
scaleFactor
=
3
/
getMatrixScaleY();
}
if
(firstScale)
{
scaleX
=
detector.getCurrentSpanX();
scaleY
=
detector.getCurrentSpanY();
firstScale
=
false;
}
if
(getMatrixScaleY()
*
scaleFactor
<
0.5)
{
scaleFactor
=
0.5f
*
getMatrixScaleY();
}
matrix.postScale(scaleFactor,
scaleFactor,
scaleX,
scaleY);
invalidate();
return
true;
}
@Override
public
boolean
onScaleBegin(ScaleGestureDetector
detector)
{
//開始縮放的時候回調(diào)
return
false;
}
@Override
public
void
onScaleEnd(ScaleGestureDetector
detector)
{
//縮放完成回調(diào)
isScaling
=
false;
firstScale
=
true;
}
});其他的手勢操作系統(tǒng)還提供了GestureDetector類,可以使用GestureDetector來實現(xiàn)具體的效果;GestureDetector
gestureDetector
=
new
GestureDetector(getContext(),
new
GestureDetector.SimpleOnGestureListener()
{
@Override
public
boolean
onSingleTapConfirmed(MotionEvent
e)
{
int
x
=
(int)
e.getX();
int
y
=
(int)
e.getY();
for
(int
i
=
0;
i
<
row;
i++)
{
for
(int
j
=
0;
j
<
column;
j++)
{
int
tempX
=
(int)
((j
*
seatWidth
+
j
*
spacing)
*
getMatrixScaleX()
+
getTranslateX());
int
maxTempX
=
(int)
(tempX
+
seatWidth
*
ge
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 人事合同終止協(xié)議書樣本
- 與建筑公司簽訂的建筑合同文件模板
- 買賣合同樣本簡單格式
- 二手摩托車買賣合同范本
- 上海市保障性住房買賣合同示例
- 個人消費借款抵押擔保合同
- 交通事故責任劃分合同協(xié)議
- 個人資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓合同范例
- 交通銀行外匯融資合同樣本
- 中小學學生校園意外傷害賠償合同范本
- 三對三籃球賽記錄表
- 礦山電工知識點講解
- 物業(yè)公司服務質(zhì)量檢查流程
- 中國心胸外科的歷史和現(xiàn)狀
- 人教版9年級全一冊英語單詞表
- 三門峽水利工程案例分析工程倫理
- 中國旅游地理區(qū)劃-京津冀旅游區(qū)
- “1+X”證書制度試點職業(yè)技能等級證書全名錄
- 《社會主義市場經(jīng)濟理論(第三版)》第八章社會主義市場經(jīng)濟調(diào)控論
- 交流伺服系統(tǒng)常見故障及處理分解課件
- 水土保持單元工程質(zhì)量評定表
評論
0/150
提交評論