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文檔簡(jiǎn)介
------------------------------------------------------------------------《C#語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)》實(shí)-驗(yàn)-報(bào)-告《C#語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)》實(shí)驗(yàn)報(bào)告學(xué)院:信息學(xué)院專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)指導(dǎo)教師:報(bào)告人:學(xué)號(hào):班級(jí):
實(shí)驗(yàn)一簡(jiǎn)單編程練習(xí)一、目的與要求1、熟悉VisualStudio.NET集成開(kāi)發(fā)環(huán)境(IDE)2、熟悉C#源程序語(yǔ)言的編輯、編譯和運(yùn)行過(guò)程3、能夠創(chuàng)建、編譯和執(zhí)行一個(gè)簡(jiǎn)單的C#程序二、實(shí)驗(yàn)儀器Windows操作系統(tǒng),MicrosoftVisualStudio.NET2010。三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.開(kāi)發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)單的控制臺(tái)應(yīng)用程序,該程序完成一段字符的輸入,然后輸出該字符串。2.開(kāi)發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)單的Windows應(yīng)用程序,該程序通過(guò)鼠標(biāo)單擊按鈕在文本框中顯示一行字符串。四、實(shí)驗(yàn)過(guò)程及結(jié)果1.控制臺(tái)應(yīng)用程序(1)啟動(dòng).NET2010。(2)在“文件”菜單上找到“新建”->“項(xiàng)目”,打開(kāi)“新建項(xiàng)目”對(duì)話框。(3)在模板一欄選擇“控制臺(tái)應(yīng)用程序”,在名稱一欄輸入項(xiàng)目的名稱。(4)位置一欄內(nèi)指定的是項(xiàng)目存放的目錄,可以更改為自己定制的目錄,也可以使用系統(tǒng)提供的默認(rèn)路徑。(5)按確定以后用下面的代碼替換Program.cs已有的所有代碼:usingSystem;namespaceTestConsole{classProgram{staticvoidMain(){stringstr;System.Console.WriteLine("Pleaseinputastring!");str=System.Console.ReadLine();System.Console.WriteLine(str);}}}(6)運(yùn)行應(yīng)用程序(ctrl+F5)。2.Windows應(yīng)用程序(1)新建項(xiàng)目,選擇Windows應(yīng)用程序,輸入名稱為:TestWindows。(2)在主窗體上放置一個(gè)TextBox和一個(gè)Button。(3)選中TextBox,展開(kāi)它的屬性面板(單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇屬性),將它的Name屬性設(shè)置為txtContent,Text屬性設(shè)置為空。(4)選中Button,展開(kāi)它的屬性面板,將它的Name屬性設(shè)置為btnType,Text屬性設(shè)置為“顯示”。(5)在窗體上鼠標(biāo)雙擊按鈕,在生成的事件處理方法內(nèi)添加如下的代碼:txtContent.Text="hello!";(6)運(yùn)行應(yīng)用程序(ctrl+F5)。五、實(shí)驗(yàn)總結(jié)C#較其他語(yǔ)言比如Java,在可視化界面方面更方便。采用拖拽式的界面設(shè)計(jì)操作,對(duì)新手來(lái)說(shuō)更好入門。除了界面其他方面和其他語(yǔ)言還有一定區(qū)別。1、必須借助.NETFramework類庫(kù)實(shí)現(xiàn)2、必須定義類3、類的代碼主要由方法組成4、C#程序中的方法的結(jié)構(gòu)由頭部和方法體構(gòu)成5、C#程序的輸入與輸出操做:需要借助Console的類方法(ReadLine、WriteLine)
實(shí)驗(yàn)二控制結(jié)構(gòu)編程練習(xí)一、目的與要求1、掌握分支結(jié)構(gòu)語(yǔ)句的語(yǔ)法書寫格式2、掌握循環(huán)結(jié)構(gòu)語(yǔ)句的語(yǔ)法書寫格式3、綜合利用各種結(jié)構(gòu)語(yǔ)句完成特定的任務(wù)二、實(shí)驗(yàn)儀器Windows操作系統(tǒng),MicrosoftVisualStudio.NET2010。三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.開(kāi)發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)單的控制臺(tái)應(yīng)用程序,求1!+2!+3!+……+10!。2.開(kāi)發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)單的控制臺(tái)應(yīng)用程序,該程序完成一個(gè)一維數(shù)組排序編程,然后輸出該數(shù)組。四、實(shí)驗(yàn)過(guò)程及結(jié)果1.1!+2!+3!+……+10?。?)啟動(dòng).NET2010。(2)在“文件”菜單上找到“新建”->“項(xiàng)目”,打開(kāi)“新建項(xiàng)目”對(duì)話框。(3)在模板一欄選擇“控制臺(tái)應(yīng)用程序”,在名稱一欄輸入項(xiàng)目的名稱。(4)按確定以后用下面的代碼替換Program.cs已有的所有代碼:usingSystem;classEx2{ publicstaticvoidMain() { inti,k,m=1,sum=0; for(i=1;i<=10;i++) { for(k=1;k<=i;k++) m=m*k; sum=sum+m; m=1; } Console.WriteLine("1!+2!+3!+……+10!={0}",sum); }}(5)運(yùn)行應(yīng)用程序(ctrl+F5)。2.一維數(shù)組排序編程(1)啟動(dòng).NET2010。(2)在“文件”菜單上找到“新建”->“項(xiàng)目”,打開(kāi)“新建項(xiàng)目”對(duì)話框。(3)在模板一欄選擇“控制臺(tái)應(yīng)用程序”,在名稱一欄輸入項(xiàng)目的名稱。(4)按確定以后用下面的代碼替換Program.cs已有的所有代碼:usingSystem;namespaceshuzu{classmaopo{publicstaticvoidMain(){int[]a=newint[10];Console.WriteLine("請(qǐng)輸入10個(gè)整數(shù)");for(inti=0;i<10;i++){Console.Write("第[{0}]個(gè)數(shù):",i+1);a[i]=Int32.Parse(Console.ReadLine());}Console.WriteLine("排序前的十個(gè)數(shù)是:");for(inti=0;i<10;i++){Console.Write("{0}\t",a[i]);}Console.WriteLine();inttemp;//臨時(shí)變量for(intj=0;j<9;j++){for(inti=0;i<9-j;i++){if(a[i]>a[i+1]){temp=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=temp;}}}for(inti=0;i<10;i++){Console.WriteLine("排序后的結(jié)果是:");Console.Write("{0}\t",a[i]);}Console.WriteLine();}}}(5)運(yùn)行應(yīng)用程序(ctrl+F5)。五、實(shí)驗(yàn)總結(jié)循環(huán)就是重復(fù)執(zhí)行一些語(yǔ)句。這個(gè)技術(shù)使用起來(lái)非常方便,因?yàn)榭梢詫?duì)操作重復(fù)任意多次,而無(wú)需每次都編寫相同的代碼。while循環(huán)非常類似于do循環(huán),但有一個(gè)重要的區(qū)別:while語(yǔ)句中的布爾測(cè)試是在循環(huán)開(kāi)始時(shí)進(jìn)行,而不是最后。如果測(cè)試結(jié)果為false,循環(huán)代碼將不會(huì)被執(zhí)行,而直接執(zhí)行循環(huán)后面的代碼。分支是控制下一步要執(zhí)行哪些代碼的過(guò)程。要跳轉(zhuǎn)的代碼是由某個(gè)條件語(yǔ)句來(lái)控制的,這個(gè)條件語(yǔ)句使用布爾邏輯,對(duì)測(cè)試值和一個(gè)或多個(gè)可能的值進(jìn)行比較。C#中的分支結(jié)構(gòu)有以下三種:1、三元運(yùn)算其語(yǔ)法如下:<條件運(yùn)算>?<運(yùn)算真的結(jié)果>:<運(yùn)算假的結(jié)果>2、if語(yǔ)句其最簡(jiǎn)單語(yǔ)法:if(<條件運(yùn)算>)<運(yùn)算真的結(jié)果>;當(dāng)然也可以將else語(yǔ)句和if語(yǔ)句合并使用,指定其他的代碼。如果<條件運(yùn)算>的結(jié)果為false時(shí)就執(zhí)行else語(yǔ)句。其語(yǔ)法結(jié)構(gòu)如下:if(<條件運(yùn)算>){<運(yùn)算真的結(jié)果>}else{<運(yùn)算假的結(jié)果>}3、我們知道當(dāng)進(jìn)行的比較少的情況下用if與else語(yǔ)句是很方便的,但是如果我們進(jìn)行很多的比較時(shí),就應(yīng)該考慮使用另一種分支結(jié)構(gòu):switch語(yǔ)句。
實(shí)驗(yàn)三類設(shè)計(jì)練習(xí)一、目的與要求1、掌握C#語(yǔ)言定義類的方法。2、掌握派生類的設(shè)計(jì)方法。3、理解運(yùn)行時(shí)多態(tài)的含義。二、實(shí)驗(yàn)儀器Windows操作系統(tǒng),MicrosoftVisualStudio.NET2010。三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.依次定義Rectangle,Circle,Cylinder三個(gè)類,Circle類繼承于Rectangular,Cylinder繼承于Circle。在Rectangle類中需要定義屬性,虛擬的Area()方法,虛擬的Name屬性,重寫ToString()方法;在Circle類中需要定義屬性,重寫Area()方法,重寫Name屬性,重寫ToString()方法,定義周長(zhǎng)方法。在Cylinder類中要定義Volume方法,重寫Area,ToString方法,Name屬性。定義一個(gè)Test類,加入主方法,在主方法中分別定義三個(gè)類的對(duì)象和實(shí)例;定義Rectangle類的對(duì)象數(shù)組,將數(shù)組元素分別引用到剛定義的三個(gè)實(shí)例上,然后通過(guò)基類對(duì)象調(diào)用重寫的方法。四、實(shí)驗(yàn)過(guò)程及結(jié)果(1)啟動(dòng).NET2010。(2)在“文件”菜單上找到“新建”->“項(xiàng)目”,打開(kāi)“新建項(xiàng)目”對(duì)話框。(3)在模板一欄選擇“控制臺(tái)應(yīng)用程序”,在名稱一欄輸入項(xiàng)目的名稱。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceConsoleApplication2{publicclassRectangle{publicconstdoublepi=Math.PI;privateintx,y;privatedoublewidth,height;publicRectangle(intx,inty,doublewidth,doubleheight){this.x=x;this.y=y;this.width=width;this.height=height;}publicintY{get{returny;}set{y=value;}}publicintX{get{returnx;}set{x=value;}}publicdoubleHeight{get{returnheight;}set{height=value;}}publicdoubleWidth{get{returnwidth;}set{width=value;}}publicvirtualdoubleArea()//定義虛擬方法{returnheight*width;}publicvirtualstringName//虛擬屬性{get{return"矩形";}}publicoverridestringToString(){return("左上角坐標(biāo)"+"("+X+","+Y+")"+"寬"+width+"高"+height);}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceConsoleApplication2{publicclassCircle:Rectangle{privateintxValue,yValue;privatedoubleradius;publicCircle(intx,inty,doubler):base(x-(int)r,y-(int)r,2*r,2*r){this.xValue=x;this.yValue=y;this.radius=r;}publicintYValue//圓心坐標(biāo){get{returnyValue;}set{yValue=value;}}publicintXValue{get{returnxValue;}set{xValue=value;}}publicdoubleRadius{get{returnradius;}set{radius=value;}}publicdoubleDiameter//直徑{get{returnWidth;}}publicdoubleCircumference(){return2*pi*radius;}publicoverridedoubleArea()//重寫虛擬方法{returnpi*radius*radius;}publicoverridestringName//重寫虛擬屬性{get{return"圓";}}publicoverridestringToString(){return("圓心:"+"("+xValue+","+yValue+")"+"半徑"+Radius);}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceConsoleApplication2{classCylinder:Circle{privatedoubleh;publicCylinder(intx,inty,doubler,doubleh):base(x,y,r){H=h;}publicdoubleH{get{returnh;}set{h=value;}}publicoverridedoubleArea(){returnpi*Radius*Radius;}publicdoubleVolume(){returnbase.Area()*H;}publicoverridestringName{get{return"圓柱";}}publicoverridestringToString(){returnbase.ToString()+"高"+H;}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceConsoleApplication2{publicclassTest{publicstaticstringShowArea(Rectangle[]Items){stringoutput="";foreach(RectangleIteminItems)output+="\n"+Item.Name+":"+Item.ToString()+"面積"+Item.Area();returnoutput;}publicstaticvoidMain(){Rectanglerectangle1=newRectangle(0,0,35.2,100);Circlecircle1=newCircle(10,8,10);CylinderCylinder1=newCylinder(12,6,10.35,25.6);Rectangle[]shape=newRectangle[3];shape[0]=rectangle1;shape[1]=circle1;shape[2]=Cylinder1;stringoutput=ShowArea(shape);output+="體積"+Cylinder1.Volume();Console.WriteLine(output,"運(yùn)行結(jié)果");}}}(4)運(yùn)行應(yīng)用程序(ctrl+F5)。五、實(shí)驗(yàn)總結(jié)類的定義是以關(guān)鍵字
class
開(kāi)始,后跟類的名稱。類的主體,包含在一對(duì)花括號(hào)內(nèi)。虛方法特點(diǎn)總結(jié):1,在父類中把需要設(shè)置為虛方法的方法前加virtual標(biāo)記;2,虛方法在父類中必須有實(shí)現(xiàn),哪怕是空實(shí)現(xiàn)3,子類繼承父類后,可以選擇對(duì)虛方法進(jìn)行重寫也可以選擇不進(jìn)行重寫;4,當(dāng)子類重寫父類方法的時(shí)候,必須保證重寫后的方法和原方法的訪問(wèn)修飾符,返回值類型,方法名,參數(shù)列表完全一致;5,當(dāng)方法的標(biāo)記是virtual和override的時(shí)候都可以重寫。1.實(shí)現(xiàn)繼承和接口繼承*實(shí)現(xiàn)繼承:表示一個(gè)類型派生于基類型,它擁有該基類型的所有成員字段和函數(shù)。在實(shí)現(xiàn)繼承中,派生類型采用基類型的每個(gè)函數(shù)的實(shí)現(xiàn)代碼,除非在派生類型的定義中指定某個(gè)函數(shù)的實(shí)現(xiàn)代碼。在需要給現(xiàn)有的類型添加功能,或許多相關(guān)的類型共享一組重要的公共功能時(shí),可以使用這種類型的繼承。*接口繼承:表示一個(gè)類型只繼承了函數(shù)的簽名,沒(méi)有繼承任何的代碼。在需要指定該類型具有某些可用的特性時(shí),最好使用這種類型的繼承。2.多重繼承C#不支持多重繼承,但C#允許類型派生自多個(gè)接口————多重接口繼承。這說(shuō)明,C#類可以派生自另一個(gè)類和任意多個(gè)接口。更準(zhǔn)確的說(shuō),因?yàn)镾ystem.Object是一個(gè)公共的基類,所以每個(gè)C#(除Object之外)都有一個(gè)基類,還可以有任意多個(gè)接口。3.結(jié)構(gòu)的繼承使用結(jié)構(gòu)的一個(gè)限制是結(jié)構(gòu)不支持實(shí)現(xiàn)繼承,但每個(gè)結(jié)構(gòu)都自動(dòng)派生自System.ValueType。不能編碼實(shí)現(xiàn)類型層次的結(jié)構(gòu),但結(jié)構(gòu)可以實(shí)現(xiàn)接口。同一操作作用于不同的對(duì)象,可以有不同的解釋,產(chǎn)生不同的執(zhí)行結(jié)果,這就是多態(tài)性。換句話說(shuō),實(shí)際上就是同一個(gè)類型的實(shí)例調(diào)用“相同”的方法,產(chǎn)生的結(jié)果是不同的。這里的“相同”打上雙引號(hào)是因?yàn)檫@里的相同的方法僅僅是看上去相同的方法,實(shí)際上它們調(diào)用的方法是不同的。
實(shí)驗(yàn)四委托事件處理編程一、目的與要求1.掌握代理的定義,代理的實(shí)例化和代理的調(diào)用。2.掌握代理的本質(zhì)。3.掌握事件代理的定義,事件的定義,事件的觸發(fā)以及實(shí)例化事件代理和事件處理方法的實(shí)現(xiàn)。4.了解事件參數(shù)類的定義和使用方法。二、實(shí)驗(yàn)儀器Windows操作系統(tǒng),MicrosoftVisualStudio.NET2010。三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容在一個(gè)文本框中輸入圓的半徑,回車之后,將半徑的值賦給circle類(自定義的類)的R屬性,從而觸發(fā)一個(gè)事件,在主窗體類中設(shè)計(jì)事件處理方法,在事件處理方法中要根據(jù)半徑的值計(jì)算對(duì)應(yīng)的圓的面積,周長(zhǎng)和對(duì)應(yīng)的球的體積。計(jì)算的結(jié)果通過(guò)文本框的方式顯示出來(lái)。注意需要定義一個(gè)事件參數(shù)類來(lái)記錄半徑的值,事件觸發(fā)后將半徑的值傳遞給事件處理方法,事件處理方法才能根據(jù)半徑的值進(jìn)行計(jì)算。四、實(shí)驗(yàn)過(guò)程及結(jié)果1.創(chuàng)建一個(gè)名為“EventExample”的Windows應(yīng)用程序,在主窗體上放置兩個(gè)TextBox,將第二個(gè)TextBox的Multiline屬性設(shè)置為true,ReadOnly屬性設(shè)置為true,如下圖所示。2.向應(yīng)用程序添加一個(gè)類,在對(duì)應(yīng)文件中添加如下代碼:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceEventExample{classRadiusEventArgs:EventArgs//事件參數(shù)類的定義{privatedoubler;publicRadiusEventArgs(doubler){this.r=r;}publicdoubleR{get{returnr;}}}classCircle//Circle類的定義{privatedoubler;publicdelegatevoidMyDelegate(objectob,RadiusEventArgse);//定義代理publiceventMyDelegateradiusEvent;//定義事件publicdoubleR{set{r=value;}}}}3.回到主窗體的類,添加Circle類的對(duì)象;radiusEvent事件的實(shí)例化(封裝事件處理方法);編寫事件處理方法。publicpartialclassForm1:Form{privateCirclec;publicForm1(){InitializeComponent();創(chuàng)建Circle類的實(shí)例;c.radiusEvent事件實(shí)例化;}voidc_radiusEvent(objectob,RadiusEventArgse){textBox2.Text="面積="+(Math.PI*e.R*e.R).ToString()+"\r\n"+"周長(zhǎng)="+(2*Math.PI*e.R).ToString()+"\r\n"+"體積="+(4.0/3*Math.PI*e.R*e.R*e.R).ToString();}4.映射textBox1的KeyDown事件,判斷當(dāng)輸入回車時(shí)修改Circle類的R屬性。c.R=Convert.ToDouble(textBox1.Text);5.運(yùn)行程序,測(cè)試設(shè)計(jì)的功能。五、實(shí)驗(yàn)總結(jié)代理就是用來(lái)定義指向方法的引用1.代理聲明的語(yǔ)法:[public/private]delegate<返回值類型><代理名稱>(<參數(shù)列表>);2.代理“實(shí)例化”:代理聲明相當(dāng)于類的定義。有了類的定義后我們要還需生成這個(gè)類的對(duì)象;同樣有了代理的聲明我們還需要“實(shí)例化”代理委托是一種引用方法的類型。一旦為委托分配了方法,委托將于該方法具有完全相同的行為。委托的方法的使用可以向其他任何方法一樣,具有參數(shù)和返回值。委托與代理的比較代理:是把一些事情交給某人幫忙去完成。委托:是當(dāng)某件事情發(fā)生的時(shí)候,順便干某件事情。委托就相當(dāng)于一個(gè)觸發(fā)器罷了。
實(shí)驗(yàn)四WinForm程序設(shè)計(jì)一、目的與要求1.熟悉Windows應(yīng)用程序的創(chuàng)建方法。2.掌握代理的本質(zhì)。3.掌握事件代理的定義,事件的定義,事件的觸發(fā)以及實(shí)例化事件代理和事件處理方法的實(shí)現(xiàn)。4.了解事件參數(shù)類的定義和使用方法。二、實(shí)驗(yàn)儀器Windows操作系統(tǒng),MicrosoftVisualStudio.NET2010。三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容創(chuàng)建一個(gè)Windows應(yīng)用程序能實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的打字功能。首先隨機(jī)生成一段英文字母序列,這段文本只能由英文大小寫字母、數(shù)字、空格組成。用戶可以在文本框中輸入對(duì)應(yīng)的文本,實(shí)現(xiàn)打字操作,待完成后,程序能給出此次打字的成績(jī),并重新隨機(jī)生成一段文本。程序的界面類似下面的形式:在窗體上需要安裝一個(gè)定時(shí)器,出題后設(shè)置打字總時(shí)間啟動(dòng)定時(shí)器,定時(shí)器每觸發(fā)一次click事件修改一次剩余時(shí)間,當(dāng)剩余時(shí)間為零時(shí)不允許再答題。在輸入字符的過(guò)程中對(duì)輸錯(cuò)的字符給出提示。四、實(shí)驗(yàn)過(guò)程及結(jié)果1.創(chuàng)建名為Typer的Windows應(yīng)用程序。2.在主窗體上放置如示例所示的控件。兩個(gè)TextBox、三個(gè)按鈕和多個(gè)Label,一個(gè)richTextBox。分別設(shè)置好它們的屬性。3.在窗體上放置一個(gè)定時(shí)器,映射定時(shí)器的tick事件。將定時(shí)器的Interval屬性設(shè)置為1000,即一秒鐘更新一次label。if(time>0){time--;inttime1=time/60;inttime2=time%60;label3.Text=time1+":"+time2;}else{timer1.Enabled=false;richTextBox2.Enabled=false;MessageBox.Show("正確"+h+"個(gè)");}4.打開(kāi)主窗體對(duì)應(yīng)的代碼文件,在成員定義中加入以下幾個(gè)成員的定義:存放隨機(jī)生成的源字符串對(duì)象;存放輸入字符的目的字符串對(duì)象;存放固定字符的字符數(shù)組;存放設(shè)置字符個(gè)數(shù)的整型變量。5.在窗體的構(gòu)造方法中對(duì)存放固定字符的數(shù)組進(jìn)行初始化,例如:a=newchar[]{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Z','a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z'};6.分別映射三個(gè)按鈕的單擊按鈕事件,對(duì)三個(gè)按鈕應(yīng)當(dāng)起到的作用描述如下:“設(shè)置”按鈕,應(yīng)當(dāng)根據(jù)它旁邊的編輯框中輸入的數(shù)字來(lái)設(shè)置出題的字符個(gè)數(shù);“開(kāi)始出題并計(jì)時(shí)”按鈕應(yīng)當(dāng)構(gòu)造一個(gè)隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,然后循環(huán)隨機(jī)生成0~61范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),將這個(gè)隨機(jī)數(shù)作為字符數(shù)組的下標(biāo),繼而獲得隨機(jī)字符串。”交卷”按鈕要比較源串和目標(biāo)字符串
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