【移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)】Android中怎么利用Xfermode實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)文字加載動(dòng)畫(huà)_第1頁(yè)
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【移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)】Android中怎么利用Xfermode實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)文字加載動(dòng)畫(huà)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Android中怎么利用Xfermode實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)文字加載動(dòng)畫(huà),文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此在下分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。第一步:我們要熟悉一下這個(gè)圖16個(gè)圖形結(jié)果,其實(shí)現(xiàn)在有18中。這個(gè)圖我們也不用記,只要在用的時(shí)候選擇對(duì)應(yīng)得我們的目標(biāo)圖形就行了。具體怎么使用我們要引出我們今天主要的類(lèi)PorterDuffXfermode這個(gè)類(lèi)就是我們的Xformode的類(lèi)了,他還有另外被廢棄的兩兄弟,被廢棄了就不談了。既然是各類(lèi)我們要使用就要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)象,如下:PorterDuffXfermode

xfermode

=

new

PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);這里就是我們的對(duì)象,在這里他的構(gòu)造參數(shù)中就是我們上圖選擇的類(lèi)型,最終圖形是兩個(gè)圖形的交集部分。當(dāng)然你可以根據(jù)你的目標(biāo)圖形的效果自己選擇,兩個(gè)圖片的混排類(lèi)型。這就是第一步,我們只要了解一下圖片的意義,和PorterDuffXfermode這個(gè)類(lèi)的用法就夠了。我這里提到的所有圖不只是圖片,還有我們繪制出來(lái)的圓,矩形等繪制的圖。第二步:我們了解了圖形混排的模式,所以第二步我們要有兩個(gè)圖,不然怎么混排,從圖中我們可以看出這兩個(gè)圖,分別是Src,Dst。接下來(lái)我會(huì)介紹這兩個(gè)名字對(duì)應(yīng)我們手機(jī)上那個(gè)圖形。因?yàn)槲覀円?huà)圖所以我們就要來(lái)到ondraw()方法了,這個(gè)方法有個(gè)類(lèi)叫canvas圖層,所以這就到了我們第二步的關(guān)鍵點(diǎn):那就是設(shè)置圖層,調(diào)用方法canvas.saveLayer(

left,

top,

right,

bottom,

paint,

saveFlags)首先前四個(gè)方法比較簡(jiǎn)單,就是我們要設(shè)置這個(gè)圖層的大小,第5個(gè)方法就是我們的畫(huà)筆,第6個(gè)方法我們使用:Canvas.ALL_SAVE_FLAG

,這是一個(gè)flag。注意:我們?cè)诶L制圖形之前必須調(diào)用上面的方法,不然沒(méi)有效果。下面是這個(gè)繪制的先后順序:/**

*

設(shè)置圖層

*/

int

layer

=

canvas.saveLayer(0,0,w,h,paint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

//繪制背景圖片

canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);

//設(shè)置

xformode

模式

paint.setXfermode(xfermode);

//繪制矩形

paint.setColor(Color.RED);

RectF

rectF

=

new

RectF(0,y,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());

canvas.drawRect(rectF,paint);

//最后設(shè)置為空

paint.setXfermode(null);

canvas.restoreToCount(layer);第三步:第三步我們還是圍繞著上邊的代碼講,因?yàn)榫瓦@幾行代碼,因?yàn)楹芎?jiǎn)單。設(shè)置好圖層之后,就要繪制圖形了,我們這里用canvas繪制了一個(gè)bitmap圖片。大家注意了我們此時(shí)用的paint只是普通的畫(huà)筆,到這個(gè)時(shí)候我們的PorterDuffXfermode模式還沒(méi)有使用呢!再往下看我們的畫(huà)筆調(diào)用了:paint.setXfermode(xfermode);這個(gè)方法,所以如果我們?cè)倮L制圖形的畫(huà),再用到的畫(huà)筆就和我們之前繪制的圖形不一樣了。這個(gè)方法可以說(shuō)是一個(gè)分界點(diǎn),在這個(gè)方法之前繪制的圖形和之后繪制的圖形就分別對(duì)應(yīng)了我們圖中Src和Dst的圖。這就決定我們最終的目標(biāo)圖形是什么樣的。最后就是把畫(huà)筆的xformode模式設(shè)置為空。再調(diào)用canvas的這個(gè)方法canvas.restoreToCount(layer);我們的繪制就結(jié)束了。我這里使用動(dòng)畫(huà)動(dòng)態(tài)的改變了矩形的高度。我把這個(gè)圖片貼給大家,圖片還是盜別人的。哈哈。大家可以下載使用。把代碼也貼出來(lái),大家參考。以上都是我個(gè)人的理解,包括給大家舉的例子,如果有不妥之處請(qǐng)指出,謝謝。public

class

XformodeView

extends

View

{

Paint

paint

;

//屏幕寬高

int

w;

int

h;

//定義一個(gè)矩形的高度變化

float

y;

//xformode

類(lèi)型

選擇

PorterDuffXfermode

xfermode

=

new

PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);

//圖片

Bitmap

bitmap;

public

XformodeView(Context

context)

{

this(context,null);

}

public

XformodeView(Context

context,

@Nullable

AttributeSet

attrs)

{

this(context,attrs,0);

}

public

XformodeView(Context

context,

@Nullable

AttributeSet

attrs,

int

defStyleAttr)

{

super(context,

attrs,

defStyleAttr);

//畫(huà)筆

paint

=

new

Paint();

paint.setAntiAlias(true);

paint.setDither(true);

init(context);

}

/**

*

初始化

*

@param

context

*/

public

void

init(Context

context){

//獲得屏幕寬高

WindowManager

wm

=

(WindowManager)

context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

w

=

wm.getDefaultDisplay().getWidth();

h

=

wm.getDefaultDisplay().getHeight();

//加載bitmap

圖片

bitmap

=

BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),

R.mipmap.xxx);

//開(kāi)始動(dòng)畫(huà)

animator();

}

/**

*

測(cè)量view

*/

@Override

protected

void

onMeasure(int

widthMeasureSpec,

int

heightMeasureSpec)

{

super.onMeasure(widthMeasureSpec,

heightMeasureSpec);

setMeasuredDimension(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());

}

@Override

protected

void

onDraw(Canvas

canvas)

{

super.onDraw(canvas);

/**

*

繪制

圖片

剪切

畫(huà)布

控制圖片顯示

*/

//

Path

path

=

new

Path();

//

path.moveTo(0,y);

//

//

path.lineTo(bitmap.getWidth(),y);

//

path.lineTo(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());

//

path.lineTo(0,bitmap.getHeight());

//

canvas.clipPath(path);

/**

*

設(shè)置圖層

*/

int

layer

=

canvas.saveLayer(0,0,w,h,paint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

//繪制背景圖片

canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);

//設(shè)置

xformode

模式

paint.setXfermode(xfermode);

//繪制矩形

paint.setColor(Color.RED);

RectF

rectF

=

new

RectF(0,y,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());

canvas.drawRect(rectF,paint);

//最后設(shè)置為空

paint.setXfermode(null);

canvas.restoreToCount(layer);

}

/**

*

動(dòng)畫(huà)

*/

public

void

animator(){

ValueAnimator

animator

=

ValueAnimator.ofFloat(bitmap.getHeight(),0);

animator.addUpdateListener(new

ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()

{

@Override

public

void

onAnimationUpdate(ValueAnimator

animation)

{

y

=

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