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動漫社區(qū)網(wǎng)頁游戲開發(fā)項目可行性研究報告可行性研究報告

概述網(wǎng)頁游戲《怪獸總動員》(5張)[1]WebGame[2](網(wǎng)頁游戲[3-4])[5]又稱無故網(wǎng)游,中文也簡稱頁游,是基于Web掃瞄器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,打開網(wǎng)頁只用掃瞄器就能玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。專門適合上班一族,只要幾分鐘的設(shè)定,游戲內(nèi)的自動成長功能即可關(guān)掉電腦心中意足的去做工作;如果想隨時了解游戲內(nèi)的情形,還有短信提醒功能。上世紀(jì)90年代,程序員們就曾饒有興致地用HTML編寫簡單網(wǎng)頁,但當(dāng)時簡單的界面和交互手段貧瘠,玩家與游戲的每次交互都會引起掃瞄器刷屏一次,技術(shù)局限令網(wǎng)頁游戲變成了曇花一現(xiàn)。但網(wǎng)頁游戲并沒有因此而被宣判死刑。最早的MUD游戲,所展現(xiàn)給用戶的是一個完整的社會背景,玩家在里面所重要的是“扮演”,你能夠是名滿江湖的劍客,也能夠是個劫富濟(jì)貧的女俠,或者是個疾惡如仇的捕快,甚至是個特立獨(dú)行的飛賊。用戶能夠按照自己的意愿融入那個差不多成型的背景中去,這一點(diǎn)和歐美游戲一直強(qiáng)調(diào)的rp(roleplaying)如出一轍,玩家在這種行為過程中,彼此之間所展現(xiàn)的更多是自己所扮演角色的性格。web網(wǎng)游和市面上越來越精美的MMORPG能夠講是走了兩個極端。游戲特點(diǎn)混搭式類型成主流中國網(wǎng)頁游戲自2007年初現(xiàn)端倪到08的初期進(jìn)展,通過09、10、11年的爆發(fā)式進(jìn)展,中國頁游規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,每年均以高增長速度推出新游戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端游的優(yōu)良傳統(tǒng),起初角色扮演RPG類型游戲最受歡迎,代表作為《熱血三國》[6],后來是模擬經(jīng)營和休閑競技類游戲接過了主流接力棒,代表的游戲有:《商業(yè)大亨》、《彈彈堂》。09年-10年角色扮演類游戲如《明朝時代》、《傲劍》,游戲結(jié)合了角色扮演、策略、冒險等多種游戲模式,使得微創(chuàng)新的混合型游戲大熱,這種趨勢也差不多演變成當(dāng)前的主流元素。策略游戲持續(xù)豐富2008年以來,出來的幾款策略游戲新作,有關(guān)于以往的策略游戲有了龐大的變化。戰(zhàn)將Online《戰(zhàn)將Online》是2011年一款戰(zhàn)棋類SRPG網(wǎng)頁游戲,承襲了曹操傳的經(jīng)典模式,以三國歷史被游戲背景,全系列三國名將,極富操作感的游戲體驗(yàn),完全將戰(zhàn)場瞬息萬變的戰(zhàn)爭氣息表露得深刻無疑,大規(guī)模國家戰(zhàn)爭更是讓人熱血沸騰。比《臥龍吟》更加給力的三國網(wǎng)頁游戲,頂級操作,改變?nèi)龂?!《臥龍吟》是一款戰(zhàn)爭策略型網(wǎng)頁游戲,網(wǎng)頁游戲-臥龍吟游戲是以群雄并起的三國時期為背景,以一騎當(dāng)千的歷史名將,彼此克制的各系兵種,屬性隨機(jī)的神兵利器,歷史上經(jīng)典的陣法讓人感受純粹的戰(zhàn)爭。一個純綠色、免費(fèi)網(wǎng)頁游戲,好玩的策略類游戲,史詩級的策略網(wǎng)頁游戲巨作。網(wǎng)頁游戲(6張)虛擬社區(qū)類的《迷你國》給了玩家更多的游戲生活體驗(yàn),在游戲中,玩家將扮演完全由電腦虛擬的社會中的某個都市中的一位“市民”。在都市之中,玩家能夠像正常生活中一樣,進(jìn)行多樣的工作和娛樂消遣:能夠組織用戶舉行卡拉OK大賽、造型大賽等;也能夠百無聊賴之際閑逛于公園,邊觀賞漂亮的公園景色邊閱覽報紙看看有什么值得關(guān)注的新聞等。武林三國專門的武將技能,華麗的游戲界面,七龍紀(jì)豐富多彩的日志任務(wù),主線任務(wù),中立勢力,縱橫天下數(shù)量眾多的歷史武將。這些新的內(nèi)容都大大增強(qiáng)了策略游戲的可玩性。游戲開發(fā)商們,開始考慮到玩家的游戲體驗(yàn),策略游戲的品質(zhì)得到了極大的提升。游戲內(nèi)容多樣化市場不再是體育游戲,策略游戲稱霸的局面,各種類型的網(wǎng)頁游戲紛紛獲得市哥們網(wǎng)《九龍朝》(12張)場的認(rèn)可,寵物類,仙俠類,RPG類,經(jīng)營類,游戲持續(xù)涌現(xiàn)。講一改過去單調(diào)的市場結(jié)構(gòu),關(guān)于網(wǎng)頁游戲市場健康連續(xù)的進(jìn)展將會產(chǎn)生極大的阻礙。持續(xù)推陳出新,開拓創(chuàng)新是頁游進(jìn)展之全然,當(dāng)前真正實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁游戲內(nèi)容突破的當(dāng)屬新游《九龍朝》,以中國九大王朝的歷史為背景,極大還原了九朝更替的歷史進(jìn)程,獨(dú)創(chuàng)網(wǎng)頁游戲高清環(huán)境引擎系統(tǒng),游戲中的場景生動逼真、流嵐甚至倒影都清晰可見,真正把游戲做得比電影還要精美,開創(chuàng)了電影頁游之先河。[7]較為突出的新頁游還有《怪獸總動員》,即融策略、輕松、時尚等多種網(wǎng)游網(wǎng)頁游戲《怪獸總動員》流行元素為一身,游戲除了有可愛的人物造型,輕松的斗爭模式,還以多種特色的寵物收集、寵物進(jìn)化、部落建設(shè)、氏族互動、資源爭奪等玩法讓玩家獲得不同的游戲體驗(yàn),通過游戲內(nèi)原始部落文化,跨過歷史的長河,找回遠(yuǎn)古的文明起源。因此講,網(wǎng)頁游戲內(nèi)容的豐富多樣化,是頁游進(jìn)展的必須路徑。[8]國內(nèi)首款3D海戰(zhàn)題材頁游《戰(zhàn)艦》[9],基于Unity3D引擎開發(fā),基于二戰(zhàn)海戰(zhàn)為戰(zhàn)艦(5張)背景的3D寫實(shí)類網(wǎng)頁競技游戲,游戲用C#、NodeJS、PHP等程序語言進(jìn)行開發(fā)。斗爭模式分為自由模式、聯(lián)隊模式、公會模式這三種模式,你能夠按照自己的需求選擇想要的模式展開斗爭。游戲具有操作簡單,界面精美,寫實(shí)等特點(diǎn),具有好友,公會,科技等功能,能夠講此款游戲是小眾市場代表之作。消費(fèi)群體持續(xù)成熟用戶不是不舍的花鈔票,是你要讓他們覺得物有所值。大部分消費(fèi)者還沒有形成主動的消費(fèi)意識,市場還需要開發(fā)商和運(yùn)營商共同努力來培養(yǎng)。沒有消費(fèi)群里的行業(yè)是沒有進(jìn)展基礎(chǔ)的。目前網(wǎng)頁游戲市場的消費(fèi)群里正在持續(xù)成熟,一些市場的大作,2012年大作《神曲》也都獲得了可觀的盈利。然而,同時我也要提醒這些廠商們,不要把玩家逼得太緊了,有時候,你們可能適得其反,可能[10]中意一時,只是千萬要小心,不要被玩家所拋棄。要明白,網(wǎng)頁游戲玩家的忠誠度,確實(shí)沒有專門高。通過自身技術(shù)實(shí)力的提升,提供更加優(yōu)秀的網(wǎng)頁游戲作品,持續(xù)滿足玩家新的需求,真正把消費(fèi)者當(dāng)作上帝一樣對待,如此的企業(yè)才能在猛烈的市場競爭中取勝。市場集中度提升往常的網(wǎng)頁游戲市場魚目混珠,各路神仙都在那個地點(diǎn)妄圖撈一把油水。各種小作坊式的游戲?qū)乙姴货r。一月封測,二月內(nèi)測,三月倒閉,幾乎成了這些小游戲的進(jìn)展定律。隨著哥們網(wǎng)、51wan受到風(fēng)投的關(guān)注以及盛大、趣游等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的參與,這一市場將會朝著大國爭霸的局面進(jìn)展,幾家大的上市公司,將會依靠自身強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,迅速壟斷市場的各種資源。在為玩家提供更加專業(yè)的服務(wù),更加完美的游戲同時,使整個行業(yè)的集中度持續(xù)提升,形成幾家大的公司聯(lián)合壟斷的情境。所以,不期望看到這種局面,因此也要提醒那些正在企業(yè)參與網(wǎng)頁游戲開發(fā)的小團(tuán)隊們,踏踏實(shí)實(shí)的搞策劃,認(rèn)認(rèn)真確實(shí)做產(chǎn)品,才是你們進(jìn)展的王道。那個市場正是因?yàn)槟銈儾庞辛嘶盍?,也期望你們能夠真正做出讓玩家喜愛的游戲作品來。游戲跨形狀融合得益于FLASH技術(shù)成熟以及我研發(fā)人才的積存,全像素、即時制游戲差不多成為市場主流產(chǎn)品,在體驗(yàn)上差不多與主流2D客戶端網(wǎng)游相比美。頁游產(chǎn)品也逐步與客戶端網(wǎng)游相融合,為了滿足用戶關(guān)于畫面表現(xiàn)力的需求,部分頁游產(chǎn)品也推出了其補(bǔ)充用客戶端如《天書奇談》;亦有網(wǎng)游研發(fā)商推出品牌系列的客戶端網(wǎng)游,如《夢幻昆侖》&;《夢幻昆侖Onweb》產(chǎn)品策略。網(wǎng)頁游戲從單純的碎片化游戲逐步向多形狀延伸,向深度游戲、手機(jī)游戲延伸,如《誅神》。產(chǎn)品結(jié)構(gòu)漸豐富中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型在2009-2011年的2年之間,完成了類型的全面豐富:2009-2010年,策略戰(zhàn)爭類游戲獨(dú)霸市場,而今,產(chǎn)品類型高度豐富,市場上可見的986款游戲之中,角色扮演類占據(jù)38%市場份額,而戰(zhàn)爭策略類占據(jù)了36%市場份額,角色扮演類游戲差不多成為市場新生力量。而塔防、養(yǎng)成、休閑競技類新型游戲也在2010-2011年涌現(xiàn),獲得了玩家和市場的認(rèn)可。步入全球化運(yùn)作隨著中國網(wǎng)頁游戲市場的成熟和競爭猛烈,頁游廠商紛紛將視角轉(zhuǎn)向海外市場。由于中國有著良好頁游商業(yè)化運(yùn)營體會,產(chǎn)品步入海外市場均獲得了良好的成績:昆侖、樂港等出口領(lǐng)先的網(wǎng)頁游戲研運(yùn)一體商在海外市場的收益差不多與國內(nèi)運(yùn)營收益相當(dāng),且出口覆蓋國家及地區(qū)也越來越廣。企業(yè)品牌意識增強(qiáng)為了有效的保留自有用戶、充分利用海量運(yùn)營數(shù)據(jù)、更細(xì)致地服務(wù)用戶,更好的完善產(chǎn)品,連續(xù)產(chǎn)品,中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)企業(yè)紛紛構(gòu)建自己的運(yùn)營平臺,以培養(yǎng)自有用戶,并代理其他企業(yè)產(chǎn)品。在這一過程中,讓用戶關(guān)于精品游戲和研運(yùn)一體企業(yè)有更好的品牌認(rèn)知,哥們網(wǎng)確實(shí)是其典型代表。進(jìn)展趨勢頁游市場規(guī)?;偕放屏W(wǎng)頁游戲成為剛剛過去的ChinaJoy展會上的一匹黑馬,《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,截至今年上半年,頁游玩家已逾兩億人,新增用戶4450萬人。市場需求的增多折射出網(wǎng)頁游戲市場的急劇擴(kuò)張。哥們網(wǎng)、游族、心動、要玩等頁游領(lǐng)軍企業(yè)開始逐步發(fā)力,帶動一批中小企業(yè)扎根頁游市場,有關(guān)統(tǒng)計顯示,多家頁游企業(yè)月收入已突破千萬,專門多網(wǎng)絡(luò)游戲廠商紛紛將精力轉(zhuǎn)向頁游研發(fā)。業(yè)內(nèi)某企業(yè)高級負(fù)責(zé)人認(rèn)為,如果頁游產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn)增強(qiáng)創(chuàng)新力度,提升游戲品質(zhì),那么頁游市場專門可能成為PC互聯(lián)網(wǎng)的最大一片藍(lán)海。巨人總裁劉偉公布表示,公司已把頁游戰(zhàn)略提升到戰(zhàn)略高度,估量半年內(nèi)有6款頁游上線。藍(lán)港在線也正從大型客戶端游戲廠商變身為以頁游為主的廠商,今年來自頁游方面的收入有可能達(dá)到總營收的70%。不僅如此,包括完美世界、盛大游戲、光宇、趣游在內(nèi)的眾多廠商均加大頁游板塊投入力度,以期占有更大市場份額。廠商大舉進(jìn)軍頁游市場帶來的是一場市場爭奪鏖戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)人士透露,最近2年頁游市場推廣成本暴漲10倍以上,成本的激升使游戲開發(fā)商意識到單純進(jìn)入頁游市場并不像想象中能帶來盆滿缽滿的業(yè)績。因此,日漸規(guī)?;氖袌龃龠M(jìn)了企業(yè)對產(chǎn)品品牌力的打造。品牌力提升推動精品化趨勢2012年上半年,各大廠商均放緩新產(chǎn)品上線速度,著眼打造主打網(wǎng)游。傳統(tǒng)端游的精品趨勢同樣適用于網(wǎng)頁游戲。中國網(wǎng)游行業(yè)一直處于多寡頭壟斷的狀態(tài),從2010年至今,網(wǎng)游企業(yè)TOP10排外幾乎沒有變動,其所占市場份額從85.5%升至93.6%。而這些網(wǎng)游巨頭企業(yè)也分別靠幾款“王牌”支撐收入模塊。端游市場的先例,讓剛剛興起的頁游市場意識到精品化的必要性。哥們網(wǎng)、游族網(wǎng)絡(luò)等頁游市場的先入者意識到,只有精品戰(zhàn)略才能使其堅持優(yōu)勢地位,哥們網(wǎng)在2012年推出的兩款巨作《九龍朝》、《天界》可謂新一代頁游的代表之作,游戲劇情的跨過、頁游技術(shù)的持續(xù)突破,哥們網(wǎng)將連續(xù)以行業(yè)領(lǐng)頭羊的姿勢引領(lǐng)新一代網(wǎng)頁游戲的進(jìn)展。而游族網(wǎng)絡(luò)以《三十六計》為代表的一代頁游“數(shù)字系列”,及二代頁游“大系列”旨在利用技術(shù)層面的突破和文化核心的塑造,打造系列品牌精品,其二代頁游中代表新作《大將軍》從多方面突破了網(wǎng)頁游戲自身局限,成為網(wǎng)頁游戲市場下一款次時代頁游產(chǎn)品。就像文學(xué)領(lǐng)域中,一本小講能開創(chuàng)一個流派一樣,文化產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)生的劃時代意義的優(yōu)秀作品往往能帶動以后市場的進(jìn)展變化,游族此次推出的頁游產(chǎn)品《大將軍》實(shí)現(xiàn)了SLG頁游的新一輪轉(zhuǎn)變。易觀觀看員張至中認(rèn)為:從戰(zhàn)略方向上講,國內(nèi)頁游廠商關(guān)于新領(lǐng)域的持續(xù)探究以及敢于突破傳統(tǒng)桎梏將會促進(jìn)頁游市場的整體進(jìn)展。精品大作引導(dǎo)以后市場走向相比大型客戶端網(wǎng)游,網(wǎng)頁游戲技術(shù)提升較受局限。由此,研發(fā)水平與游戲質(zhì)量方面的技術(shù)提升和創(chuàng)新更能使游戲產(chǎn)品本身受到關(guān)注。如果這些改變受到市場認(rèn)可,產(chǎn)品本身也將引導(dǎo)整體市場的進(jìn)步方向。哥們網(wǎng)《天界》(5張)哥們網(wǎng)旗下的《天界》是全球首款天眼玄幻網(wǎng)頁游戲,采納國際知名電腦軟件巨頭Adobe公司提供的專屬引擎開發(fā)制作。該游戲以人、神、妖之間的渡劫輪回為背景,展現(xiàn)出華夏大陸上神農(nóng)、軒轅、蚩尤三大部落爭奪天下之主的壯闊史詩。玩家在游戲中將扮演承襲女媧天命的救世者,下界關(guān)心大陸人民重歸和平強(qiáng)盛。此外,《天界》獨(dú)創(chuàng)出業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的“天眼體系”,并采納Stage3D加速圖形渲染,玩家能夠隨意切換視角,體驗(yàn)神話世界的視覺張力。同時,華麗的技能特效、靈動的法器空戰(zhàn)、絢麗的紫羽翅膀、PK無限的洞天福地,也將為你帶來不一樣的上古洪荒傳奇。[11]游族網(wǎng)絡(luò)旗下第二代即時策略頁游《大將軍》繼承并更新了《三十六計》的國戰(zhàn)特色,在玩法上首創(chuàng)動態(tài)推進(jìn)斗爭和即時操控國戰(zhàn)模式,宏觀策略與微觀戰(zhàn)術(shù)并存,完美出現(xiàn)極具沖擊力的即時群戰(zhàn)場面;在表現(xiàn)力方面,由于該游戲采納了ASE天眼技術(shù),玩家能夠全局統(tǒng)觀數(shù)十只部隊同時作戰(zhàn)的場面,使得斗爭畫面更具視覺沖擊力。國內(nèi)首次在頁游中應(yīng)用了全新2.8D畫面,真實(shí)再現(xiàn)恢弘古今的歷史實(shí)感。[12]同時,文化的引入也對頁游產(chǎn)品的提升有龐大作用,專門的“戰(zhàn)文化”從其他游戲尚未涉獵的角度詮釋了華夏古典文明,不僅能完美體現(xiàn)戰(zhàn)在沙場的俠骨豪情,更有“忠義”文化的體現(xiàn),將今年網(wǎng)游市場中流行的“俠文化”作出了創(chuàng)新和提升。8月8日《大將軍》將迎來首次封測,屆時,玩家將會第一時刻感受這款策略類頁游的魅力。游族網(wǎng)絡(luò)對旗下二代頁游“大系列”產(chǎn)品的精心打造,應(yīng)和了2012年中國網(wǎng)游市場“游戲回來本質(zhì)”的主旋律。目前《九龍朝》和《天界》已相繼進(jìn)入封測時期,玩家可進(jìn)入哥們網(wǎng)官網(wǎng)感受新一代精品頁游的另類游戲體驗(yàn)。哥們網(wǎng)將用精品與市場對接,最終達(dá)到引導(dǎo)頁游市場良性進(jìn)展的目的。[8]有關(guān)獎項金翎獎作為中國游戲產(chǎn)業(yè)年度最具價值的評選活動,在游戲業(yè)內(nèi)被譽(yù)為游戲“奧斯卡”,差不多連續(xù)舉辦了7屆?!敖痿岐劇笔怯扇珖鞯氐膶挸ㄓ螒驉酆谜咴u選出的體現(xiàn)玩家心聲的大眾獎項,評選的結(jié)果具有客觀的代表性,將會產(chǎn)生龐大的市場導(dǎo)向性和阻礙力,這也正是眾多的國內(nèi)外游戲公司和媒體高度關(guān)注此次評選結(jié)果的重要緣故?!敖痿岐劇钡念C發(fā)在鼓舞游戲廠商持續(xù)為寬敞游戲愛好者推陳出新的同時,也反映出游戲玩家對游戲產(chǎn)品的認(rèn)可程度,對游戲公司的產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)質(zhì)量的評判。金翎獎評選出了專門多優(yōu)質(zhì)網(wǎng)游,例如《大將軍》、《大俠傳》廠商簡介廣州維動廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,隸屬于Forgame集團(tuán),成立于2007年1月,是專業(yè)的網(wǎng)頁游戲研發(fā)與運(yùn)營企業(yè),產(chǎn)品涉及海外市場,致力于打造中國一流的網(wǎng)頁游戲品牌,現(xiàn)已進(jìn)展成為國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)知名企業(yè)。目前,公司差不多成功推出《百煉成仙》、《墨攻天下》、《戰(zhàn)將風(fēng)云》、《斗法修仙傳》、《梁山好漢》等網(wǎng)頁游戲,且有多款游戲已登陸海外市場。[13]游族網(wǎng)絡(luò)游族網(wǎng)絡(luò)成立于2009年,是國內(nèi)領(lǐng)先的網(wǎng)頁游戲開發(fā)商和運(yùn)營商。企業(yè)始終秉承“愛游戲、愛用戶、做有愛的產(chǎn)品”經(jīng)營理念,至今已推出7款自主研發(fā)產(chǎn)品,注冊用戶超過3000萬,玩家能夠免費(fèi)參與游族網(wǎng)絡(luò)旗下所有游戲。這些產(chǎn)品包括:正統(tǒng)武俠頁游巨制《大俠傳》,畫時代即時戰(zhàn)爭策略頁游《大將軍》,國內(nèi)首款雙模式頁游《一代宗師》,頁游“公平模式”開創(chuàng)者《七十二變》,國內(nèi)首款武俠題材頁游《十年一劍》,頁游萬人國戰(zhàn)締造者《三十六計》等多款市場一線頁游產(chǎn)品,大規(guī)模運(yùn)營游戲同時在線玩家均超過50w。[14]心動游戲心動游戲是由心動企業(yè)進(jìn)展有限公司創(chuàng)立的網(wǎng)游服務(wù)平臺。公司成立于2009年,創(chuàng)始團(tuán)隊擁有多年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)成功體會,在產(chǎn)品、技術(shù)和運(yùn)營方面擁有豐富體會和領(lǐng)先理念。團(tuán)隊成員差不多上來自各行業(yè)的精英和充滿妄圖的年輕人,致力于打造最頂尖的游戲團(tuán)隊,制作最好的互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品。廣州菲音廣州菲音信息科技有限公司,隸屬于Forgame集團(tuán),是全國最大的網(wǎng)頁游戲研發(fā)公司之一。公司自2004年成立,并于2008年開始用心網(wǎng)頁游戲的開發(fā),傾力打造高端精品網(wǎng)游。秉承著“自主創(chuàng)新、追求杰出、海納百川、以人為本”的經(jīng)營治理理念,廣州菲音持續(xù)增強(qiáng)企業(yè)核心競爭力,大力拓展業(yè)務(wù),實(shí)施跨地區(qū)、跨媒體經(jīng)營,成功研發(fā)并運(yùn)營了多款風(fēng)格迥異的大型網(wǎng)頁游戲。[12]歷程歷史在那個網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟(jì)高速擴(kuò)張的年代,在那個大量菜鳥網(wǎng)民擁入網(wǎng)絡(luò)的年代,在那個文字MUD差不多逐步衰退而網(wǎng)絡(luò)游戲又尚未興起的年代,WebGame——這種新穎玩意兒的推出,無疑讓專門多人為之驚艷。僅僅通過簡單注冊,就能夠邊玩游戲邊泡論壇。盡管只有簡單的游戲界面、一堆文字、幾張圖片,游戲方式也只是是刷新頁面而已,但WebGame卻帶來了無限的樂趣和遐想,同時還演繹了讓許多人刻骨銘心的愛恨情仇?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲百花爭鳴,到處充斥著唯美的人物和絢麗的光影。你會偶然緬懷那些逝去的歲月嗎?至少在我心底,一直有數(shù)款難以忘懷的WebGame。WebGame,顧名思義確實(shí)是基于Web掃瞄器的網(wǎng)絡(luò)在線多人游戲。從產(chǎn)生進(jìn)展至今,WebGame大致分為三種類型:一是基于Web掃瞄器,使用PHP/ASP/Perl等講明語言建設(shè)的虛擬社區(qū);二是基于Web掃瞄器,使用Flash/JAVA技術(shù)制作的游戲;三是需要下載客戶端并連接專用服務(wù)器運(yùn)行的游戲(如騰訊的游戲)。起源當(dāng)年在網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟(jì)的推動下,國內(nèi)涌現(xiàn)了許多規(guī)模較大的WebGame。例如《第九都市》、《逸飛嶺》等,以及活躍在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是國內(nèi)第一批基于Web掃瞄器而產(chǎn)生的WebGame。當(dāng)時它們所冠的頭銜不是Game,而是虛擬社區(qū)。除了差不多的BBS功能之外,網(wǎng)民還能夠在虛擬社區(qū)里練級、打工、賽馬、喂養(yǎng)寵物、建立家庭等等。差不多上能在網(wǎng)絡(luò)游戲中所做的事,在當(dāng)時的虛擬社區(qū)一樣能夠做。不同的是,網(wǎng)絡(luò)游戲更直觀一些,而虛擬社區(qū)則是以大量文字和少許圖片的形式來表現(xiàn)。網(wǎng)頁游戲《鏖戰(zhàn)》虛擬社區(qū)紅火的時候,成千上萬的網(wǎng)民為了那些虛擬數(shù)據(jù),通宵達(dá)旦地守候在電腦面前持續(xù)刷新頁面。網(wǎng)站訪咨詢量自然瘋了似地往上飆升!在網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟(jì)紅火的時期,能增加網(wǎng)站訪咨詢量就等于大把地?fù)七M(jìn)鈔票。自然大大小小的網(wǎng)站都不遺余力地抽出人力物力去開發(fā)和愛護(hù)虛擬社區(qū)。不可思議的巨額網(wǎng)站訪咨詢量蓋過了虛擬社區(qū)先天和后天的不足。但比網(wǎng)站訪咨詢量增加得更快的是服務(wù)器不堪重負(fù)的壓力。隨著網(wǎng)絡(luò)泡沫經(jīng)濟(jì)的破滅,網(wǎng)站訪咨詢量逐步化為“浮云”,虛擬社區(qū)受到災(zāi)難性的重創(chuàng)。許多虛擬社區(qū)由免費(fèi)變?yōu)槭召M(fèi),習(xí)慣吃免費(fèi)大餐的網(wǎng)民自然難以同意,更況且大部分虛擬社區(qū)的質(zhì)量和治理都讓人不敢恭維。時至今日,存活下來的虛擬社區(qū)差不多寥寥無幾,而且鮮為人知。外來的和尚好念經(jīng)EBS(《無盡的戰(zhàn)爭》)是國內(nèi)WebGame步入黑暗之中后迎來的第一道曙光。作為日本NetGame公司的WebGame產(chǎn)品之一,EBS使用了比較古老的Perl技術(shù)以及DBM數(shù)據(jù)庫文件儲備方式。在2001年下半年,逐步有通過簡單漢化的EBS顯現(xiàn)在國內(nèi)一些中小規(guī)模的網(wǎng)站上。明顯的優(yōu)點(diǎn)有三個:一是專門容易上手(差不多上除了斗爭和一些簡單的系統(tǒng)設(shè)定以外就沒有其他要素),凡是稍稍接觸過游戲的人,都能夠?qū)iT輕松地把握游戲方式。二是EBS所采納的專門多素材均源于日本聞名的“高達(dá)”系列,這在無形中大大拉攏了熱愛“高達(dá)”系列的動漫迷的心。三是由于程序相對簡單,加之Perl技術(shù)為許多網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計者所熟知,因此持續(xù)有新的功能被擴(kuò)充進(jìn)EBS。接觸EBS的那批資歷較老的玩家,在一些媒體上長篇累牘地以專題模式為EBS宣傳造勢。這也為EBS風(fēng)靡整個中國起到了推波助瀾的作用。EBS使國內(nèi)WebGame熱潮達(dá)到有史以來的高峰。在中國沉默已久的WebGame再次成為玩家談?wù)摰臒狳c(diǎn),同時奠定了國內(nèi)WebGame的主流形狀。不大會兒,F(xiàn)FA(《最終幻想》)、《網(wǎng)絡(luò)三國志》等那些舶來品——來自日本的WebGame,紛紛在各大網(wǎng)站亮相。國內(nèi)的WebGame正式步入一個新時期。進(jìn)展網(wǎng)頁游戲盡管EBS將國內(nèi)WebGame的進(jìn)展往前推了一把,然而一段時刻后,這類WebGame的弱點(diǎn)逐步暴露出來。程序過于單一,游戲的樂趣十分有限。大量重復(fù)的操作,專門快就讓人心生厭倦。而且一些架設(shè)WebGame供網(wǎng)民免費(fèi)游玩的站點(diǎn),由于質(zhì)量和治理只是關(guān)、服務(wù)器負(fù)載過大,丟失了許多玩家。同時,比WebGame華麗N倍的網(wǎng)絡(luò)游戲興起后,WebGame自然就逐步?jīng)]落了。所以,這并不表示W(wǎng)ebGame就此滅亡。傳統(tǒng)意義上的WebGame依舊為少部分熱愛者連續(xù)至今,而且游戲性與游戲素材比往常豐富許多?,F(xiàn)今,WebGame再次為各大網(wǎng)站和廠商所重視,漸有東山再起之勢。大伙兒紛紛以Flash/JAVA技術(shù)制作的《五子棋》、《斗地主》等,搭建所謂的在線休閑小游戲平臺,以集合人氣。只是這與傳統(tǒng)意義上的WebGame差不多大相徑庭。技術(shù)硬傷被撫平之后,網(wǎng)頁游戲最大的優(yōu)勢-方便性更加被發(fā)揮得肆無忌憚!不需要下載數(shù)據(jù)包、不需安裝客戶端、不需要安裝光盤,玩家只需打開網(wǎng)頁就能夠玩的游戲,從第一步-游戲參與方式上就實(shí)現(xiàn)了革命性改變的網(wǎng)頁游戲,幾乎能夠向中國1.72億網(wǎng)民張開懷抱。由于方便性所帶來的游戲黏性力量是嚇人的:據(jù)統(tǒng)計,中國2006年網(wǎng)絡(luò)游戲人群達(dá)到率為70%,其中,QQ游戲到達(dá)率37%,聯(lián)眾20%,盛大19%。QQ游戲達(dá)到率遙遙領(lǐng)先的緣故正是由于QQ的存在簡化了游戲的達(dá)到途徑。以此類推,將達(dá)到途徑簡化到極致的網(wǎng)頁游戲(只要能上網(wǎng)就能玩游戲)在方便性上比QQ游戲有過之而無不及,加之拜Web2.0所賜,幾乎實(shí)現(xiàn)了掃瞄器與桌面游戲在界面和交互方式上的相近。另外,網(wǎng)頁游戲不單單停留在網(wǎng)頁表現(xiàn)形式上,它還將會向手機(jī)WAP和手機(jī)客戶端圖形網(wǎng)游(j2me)方式聯(lián)合進(jìn)展,是跨平臺的,兩個平臺訪咨詢的是同一服務(wù)器,離線后,玩家能夠通過手機(jī)連續(xù)進(jìn)行且資料庫共享。具備了精銳魅力的網(wǎng)頁游戲前途不可限量還有專門重要的一點(diǎn)是網(wǎng)頁游戲比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間,網(wǎng)頁游戲恰恰獲得的是網(wǎng)民中有支付能力的玩家。白領(lǐng)玩家的特點(diǎn)是工作壓力大,玩游戲的時刻和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網(wǎng)絡(luò)娛樂方式投鈔票。前景前一代網(wǎng)頁游戲自上個世紀(jì)90年代后沒落,到06年再次以全新面貌興起后,通過了近3年的磨合,差不多形成了一個頗具阻礙力的游戲產(chǎn)業(yè)。盡管在09年之前,網(wǎng)頁游戲的迅速興起帶來了許多對那個產(chǎn)業(yè)的負(fù)面阻礙。然而在2009年的剛開始,網(wǎng)頁游戲又迎來了一個新的時期,在gebulin能夠看到,全新的09年里網(wǎng)頁游戲新品產(chǎn)出率明顯降低,這并不是一個壞消息,反而是一個令人振奮的消息,看看新品游戲就明白我如此講的理由了。不管從畫面依舊游戲可玩性上,網(wǎng)頁游戲都有了長足的提升。網(wǎng)頁游戲界可謂精品持續(xù),只要出來一款新游戲就一定有其獨(dú)具匠心的地點(diǎn),然而也確實(shí)是因?yàn)楦骶W(wǎng)頁游戲開發(fā)商把更多的精力放在了游戲質(zhì)量上,從而導(dǎo)致了游戲出品緩慢。出的慢是一個好現(xiàn)象。2010網(wǎng)頁游戲進(jìn)展前景在萬眾矚目的2010年,網(wǎng)頁游戲進(jìn)展策略上會有什么新變化?1.開發(fā)策略:依舊會連續(xù)融合游戲的大方向。第一講明一下什么是融合游戲,這是我獨(dú)創(chuàng)的網(wǎng)頁游戲新詞匯,其意思專門簡單,確實(shí)是一個游戲里擁有多種鮮亮的游戲類別風(fēng)格。因?yàn)橛螒蝾愋蛣?chuàng)新確實(shí)專門困難,也專門冒險,而且關(guān)于傳統(tǒng)游戲類型來講,所擁有的玩家群體數(shù)量沒有減弱的勢頭,通過合理的游戲類型融合,抓住更多的玩家,會是09年網(wǎng)頁游戲開發(fā)的要緊方向。偶然的全新類型游戲不是不可能顯現(xiàn),然而是否成功,是否會被玩家同意并受到好評依舊未知,只是就算有全新的游戲類型顯現(xiàn),也絕對會專門快被后面出來的游戲融合到里面去,因?yàn)楹唵蔚姆抡帐强刹荒艿玫酵婕艺J(rèn)可這點(diǎn)道理,差不多是大部分網(wǎng)頁游戲開發(fā)商所共知的情況了。2.運(yùn)營策略:通過微觀調(diào)控達(dá)到游戲平穩(wěn)。按照寬敞玩家的方法實(shí)行;點(diǎn)卡、月卡制;應(yīng)該是可不能大規(guī)模的實(shí)現(xiàn),如何講整個游戲市場里除了個別游戲以外差不多上道具收費(fèi)形式,因此那個大方向策略專門難被推到。然而降價是一個必定的行為,用高品質(zhì)游戲,低收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)來抓住玩家的心,從而提升自身品牌效應(yīng),達(dá)到在自己公司新出游戲時候有更多的慕名而來的玩家。聰慧的運(yùn)營商在面對新游戲產(chǎn)出緩慢的局面時候,一定會采取游戲世界環(huán)境微調(diào)的方式來達(dá)到一定程度的游戲平穩(wěn),用來習(xí)慣新游戲的產(chǎn)出緩慢。同時使用在以往賺到的鈔票進(jìn)行再投資,擴(kuò)充自身資源,提升服務(wù)器品質(zhì),進(jìn)而增加游戲壽命,使游戲收益長久化,以達(dá)到長久進(jìn)展目的。3.綜合策略:在網(wǎng)頁游戲備受關(guān)注的一年里,各個網(wǎng)頁游戲開發(fā)、運(yùn)營公司在10年里會受到專門多限制,立法的健全,行業(yè)的規(guī)范,等等等等,一切都在預(yù)示著,網(wǎng)頁游戲業(yè)將面臨一次改革,而這次改革中會有一批被剔除。因此在綜合策略上,網(wǎng)頁游戲開發(fā)、運(yùn)營公司會相對09年保守專門多,以防止受到滅頂之災(zāi),被市場剔除。那么他們就要合理化使用資產(chǎn),盡量進(jìn)展自身各項品質(zhì),使自己能更容易習(xí)慣行業(yè)震蕩。綜上所述:10年將是網(wǎng)頁游戲真正進(jìn)展的一年,從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)到游戲品質(zhì)都會有專門大的提升。而且更人性化的進(jìn)展和治理游戲成為主流,這就使直截了當(dāng)受益者變成玩家。在面對眾多精品游戲的時候,玩家占據(jù)了主動權(quán),不再是被迫無奈的玩不是專門喜愛的游戲,而是有更多的選擇,這一切差不多上去考查網(wǎng)頁游戲開發(fā)、運(yùn)營商的游戲品質(zhì)。游戲之多,運(yùn)營方式是否有改變。2010網(wǎng)頁游戲要細(xì)分市場,走精品路線盡管網(wǎng)頁游戲的規(guī)模還不如客戶端游戲,然而網(wǎng)頁游戲用戶進(jìn)入和上手都較容易。與傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,用戶不需要耗費(fèi)太多精力和時刻就能夠從網(wǎng)頁游戲中獲得游戲樂趣,網(wǎng)頁游戲具有比傳統(tǒng)的客戶端游戲更廣泛的人氣基礎(chǔ)。同時由于網(wǎng)頁游戲的運(yùn)營成本低于傳統(tǒng)網(wǎng)游,因此游戲開發(fā)商能夠?qū)⒏嗟木ν度氲娇赏嫘缘拈_發(fā)上。只是,網(wǎng)頁游戲也具有門檻低、生命周期短、用戶黏度低的缺點(diǎn)。因此游戲開發(fā)商在開發(fā)游戲之時應(yīng)先設(shè)定好游戲玩家日標(biāo)群,走細(xì)分市場和精品路線。投資的一家網(wǎng)頁游戲公司,對中國男性熱衷的武俠題材網(wǎng)頁游戲把握得專門到位,這使得游戲在上線后專門快收回了成本。市場新機(jī)遇2005年是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)最好的年代,卻是中小網(wǎng)游企業(yè)最壞的年代,中國網(wǎng)絡(luò)游戲潛力瞬時被挖掘的同時,卻也成為了盛大,九城,趣游、網(wǎng)易和騰訊等寡頭們的生存游戲。游離于巨頭之外的其他網(wǎng)游企業(yè)為不淪落為以食殘羹冷炙的小角色,紛紛尋求新的開闊地獵取生存權(quán)。網(wǎng)頁游戲《飄渺仙劍》現(xiàn)在,網(wǎng)頁游戲差不多創(chuàng)下了豐厚的佳績。而對網(wǎng)游企業(yè)而言,網(wǎng)頁游戲也是新的戰(zhàn)略地:網(wǎng)絡(luò)通信細(xì)節(jié)被掃瞄器實(shí)現(xiàn)了,游戲開發(fā)者不需購買昂貴的網(wǎng)絡(luò)引擎就可廉價地實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲。對游戲業(yè)來講,在中國如此一個盜版橫行的環(huán)境中,網(wǎng)絡(luò)游戲是唯獨(dú)的贏利途徑,但傳統(tǒng)的PC網(wǎng)游開發(fā)成本高,網(wǎng)頁游戲的顯現(xiàn),自然為中國游戲業(yè)“年輕”的創(chuàng)業(yè)者們提供了一個絕佳的機(jī)會。商業(yè)價值:用戶高端與移動終端。按照艾瑞咨詢最新推出的《2007-2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)展報告》的數(shù)據(jù)顯示,在全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的樣本中,大專及以上學(xué)歷者占總數(shù)的比例達(dá)到了62.8%??梢娋W(wǎng)頁游戲的要緊用戶群屬于高消費(fèi)群體,有專門強(qiáng)的購買能力和需求,這種用戶屬性將是以后網(wǎng)頁游戲廣告等價值爆發(fā)的基礎(chǔ)。手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)正在興奮地朝我們走來,手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)是一個沒有微軟的世界,充滿了機(jī)會想象力,就連剛隱退的雷軍也看上了手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)并做了投資。網(wǎng)頁游戲從那個意義上看是專門為以后手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時代預(yù)備的,國外差不多流行的twitter、開始顯現(xiàn)的手機(jī)facebook,差不多上web手機(jī)化的應(yīng)用,那么網(wǎng)頁游戲走進(jìn)手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)該專門快就會發(fā)生,而這關(guān)于基于客戶端的傳統(tǒng)網(wǎng)游是不可能完成的任務(wù)。網(wǎng)游web化是趨勢,傳統(tǒng)網(wǎng)游享受最后的晚餐。筆者在本文前面提到web大潮,而web大潮的歸宿將是手機(jī)互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)頁游戲無需掛載客戶端這一特性,使得網(wǎng)頁游戲更容易進(jìn)入手機(jī)互聯(lián)網(wǎng),即使在以后的手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)頁游戲也可不能落伍。由此,發(fā)覺網(wǎng)頁游戲事實(shí)上是一個朝陽產(chǎn)業(yè)。不管是adobe依舊微軟,都推出了自己的下一代富應(yīng)用打算,Adobe公司甚至先行一步,為知名網(wǎng)頁游戲平臺哥們網(wǎng)旗下的年度巨作《天界》提供專屬的引擎開發(fā)制作,因?yàn)樗靼祝夯ヂ?lián)網(wǎng)屬于web。在簡單分析之后,能夠看到一個輪廓,更準(zhǔn)確地講是方向:web正在統(tǒng)治互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)游行業(yè)也不能例外,網(wǎng)頁游戲?qū)iT可能成為傳統(tǒng)網(wǎng)游的掘墓人。傳統(tǒng)網(wǎng)游差不多進(jìn)展到了一個臨界點(diǎn),他們正在享受自己最后的晚餐。事實(shí)上,在歐美的游戲排行榜上差不多顯現(xiàn)了一款網(wǎng)頁游戲,中國的互聯(lián)網(wǎng)偏娛樂,可能這種過程會延遲一些,然而可不能太久,該來的一定會來。媒體認(rèn)可8月26日央視新聞頻道《新聞直播間》,以3分鐘的時長報道哥們網(wǎng)、游族網(wǎng)絡(luò)等網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)代表的奉獻(xiàn)及良好勢頭。今年前8個月200億的收入,也使得原創(chuàng)民族網(wǎng)游成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)增長最快的版塊。游族網(wǎng)絡(luò)、哥們網(wǎng)等知名頁游企業(yè)堅持精品戰(zhàn)略、堅持民族原創(chuàng)、堅持文化導(dǎo)向,并憑多款極具中國文化特色的頁游產(chǎn)品,受到央視的關(guān)注和確信。作為中國最權(quán)威和阻礙力最大的媒體機(jī)構(gòu),央視所具有的風(fēng)向標(biāo)和輿論引導(dǎo)價值是其他媒體所無法比擬。艾瑞分析師認(rèn)為:頁游企業(yè)受到央視關(guān)注,要緊有4個方面的因素。這位分析師講:頁游相對輕度的娛樂方式,普遍被玩家認(rèn)同和同意,也鮮有玩家沉迷不能自拔的負(fù)面現(xiàn)象,這是其一;其二,國內(nèi)頁游的技術(shù)創(chuàng)新和進(jìn)展,頁游的研發(fā)技術(shù)領(lǐng)先于世界;其三,頁游進(jìn)展勢頭迅猛,差不多吸引了游戲行業(yè)巨頭加入競爭;最后一個,也是最要緊的一個因素,頁游挖掘中國文化的態(tài)度,在海外出口中形成了一定的文化阻礙力。有關(guān)于早期央視對游戲行業(yè)的負(fù)面曝光為主,到去年底以來,逐步加大正面曝光、宣傳的力度。艾瑞分析師認(rèn)為:這是整個行業(yè)自律自省自勵的結(jié)果,是網(wǎng)游行業(yè)進(jìn)展最大的進(jìn)步。從“話題持續(xù)的負(fù)面行業(yè)”到“推動國民經(jīng)濟(jì)增長的重要力量”,網(wǎng)游行業(yè)完成了質(zhì)的蛻變。在整個過程中,堅持扛著中國文化大旗前行的民族原創(chuàng)網(wǎng)游企業(yè)功不可沒。此次央視將宣傳的重點(diǎn)篇幅落在游族網(wǎng)絡(luò),罕見的介紹公司產(chǎn)品。業(yè)內(nèi)游戲分析師艾明浩指出:盡管沒有點(diǎn)名游族網(wǎng)絡(luò),但對其多款產(chǎn)品進(jìn)行正面的宣傳和報道,這在央視的宣傳報道中也比較少見。游族網(wǎng)絡(luò)做好原創(chuàng)產(chǎn)品,以及挖掘中國傳統(tǒng)文化、傳播中國傳統(tǒng)文化的精神,是央視對其重點(diǎn)報道和鼓舞的最要緊因素。艾瑞分析師也指出:今年ChinaJoy期間,游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇代表頁游首次參加高峰論壇,也發(fā)出了頁游走出國門,統(tǒng)一標(biāo)簽確實(shí)是“中國”,表明了關(guān)于中國傳統(tǒng)文化的信仰、傳播、挖掘的精神和態(tài)度,引起新聞版署領(lǐng)導(dǎo)的愛好和關(guān)注。[15]知名平臺91wan平臺·“91玩網(wǎng)頁游戲平臺”是國內(nèi)最專業(yè)的網(wǎng)頁游戲平臺,我們致力于通過“91玩網(wǎng)頁游戲平臺”為寬敞客戶提供最好玩的網(wǎng)頁游戲和優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。以"健康游戲、寓教于樂"為已任,推陳出新。平臺游戲類型涵蓋了角色扮演、戰(zhàn)爭策略、模擬經(jīng)營、社區(qū)養(yǎng)成、休閑競技及動作角色扮演等。旗下推出了《畫仙》、《醬游記》、《海神》、《斗破天地》《王者雄心》、《搜神志》《凡人修真2》、《山海戰(zhàn)紀(jì)》、《創(chuàng)世九州》《神魔斗》、《百煉成仙》《夢幻飛仙》、《驚天戰(zhàn)神》、《神曲》、《熱血海賊王》《戰(zhàn)將風(fēng)云》、《斗法修仙傳》、《刀劍如夢》、《醉西游》、《英雄遠(yuǎn)征》、《神魔遮天》、《神仙道》、《明朝傳奇》、《江湖令》、《九天仙夢》、《熱血三國》、《明朝江湖》、《大俠傳》、《熱血籃球》等三十余款國內(nèi)最熱門的網(wǎng)頁游戲,豐富玩家娛樂生活,讓各類玩家都能在91wan游戲平臺找到適合的游戲。[16]37wan平臺37wan是國內(nèi)最具知名度的專業(yè)網(wǎng)頁游戲平臺之一,成立于2008年,崛起于2009年,通過2010年的高速發(fā)37wan游戲logo展已成為國內(nèi)最受歡迎的網(wǎng)頁游戲平臺之一。37wan平臺提供國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲的運(yùn)營和推廣,致力推動國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲市場的進(jìn)展。平臺擁有來自盛大、網(wǎng)易、新浪等國內(nèi)知名游戲及互聯(lián)網(wǎng)公司的網(wǎng)絡(luò)精英及高素養(yǎng)治理人才,形成了創(chuàng)新、活力、服務(wù)的公司文化。旗下主力游戲有:《秦美人》、《動天地》、《龍將》、《神曲》、《龍城》、《墨攻》、《神仙道》、《盛世三國》、《寶物獵人》、《劍俠奇緣》《逍遙劍》、《帝國文明》、《天地英雄》、《傲視天地》等。[17]9787平臺9787網(wǎng)頁游戲大本營,是上海游族信息技術(shù)有限公司(游族網(wǎng)絡(luò))旗下網(wǎng)頁游9787logo戲平臺之一,用心精品網(wǎng)頁游戲發(fā)行,以“創(chuàng)新、品質(zhì)、專業(yè)、歡樂”為理念,依靠自身強(qiáng)大的研發(fā)能力、豐富的運(yùn)營體會和專業(yè)的服務(wù)能力三大核心競爭力,致力于匯聚國內(nèi)精品網(wǎng)頁游戲,打造輕松和諧、弘揚(yáng)華夏文明的在線娛樂王國。9787網(wǎng)頁游戲大本營,不以“平臺”命名,旨在拋開平臺的生硬和冷漠,走近萬家,與玩家共同建立一個充滿歡樂、和諧和友愛的游戲大本營,打造國內(nèi)首個真正意義上的玩家游戲平臺——真正屬于玩家自己的精品網(wǎng)頁游戲之家!旗下游戲有:《一代宗師》、《大俠傳》、《大將軍》、《一騎當(dāng)先》、《十年一劍》、《七十二變》、《神仙道》等。[18]9377游戲平臺9377游戲平臺是國內(nèi)最具知名度的熱門網(wǎng)頁游戲平臺之一,崛起于2011年,以專業(yè)服務(wù)、綠色運(yùn)營、精品游戲、良好口碑獲得業(yè)內(nèi)人士和寬敞用戶的一致認(rèn)同,在最短的時刻內(nèi)迅速躋身國內(nèi)一線頁游平9377游戲平臺臺行列。9377游戲平臺[19]提供國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲的運(yùn)營和推廣,致力推動國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲市場的進(jìn)展,打造民族特色品牌平臺。旗下網(wǎng)頁游戲有:《烈火戰(zhàn)神》、《屠龍傳奇》、《神座[4]》、《歐冠足球[5]》、《赤月》、《名將傳奇》、《三國演義》、《驚天戰(zhàn)神》、《神仙道》、《傲視遮天》、《斗破蒼穹2》、《霸刀》、《盛世三國》、《凡人修真2》、《夢幻飛仙》等。49you平臺49you是專業(yè)的網(wǎng)頁游戲平臺,并在2011年獲得年度新銳平臺獎項。成立于2011年,通過一年多的進(jìn)展已成為國內(nèi)最受歡迎的網(wǎng)頁游戲平臺之一。平臺本著以玩家為本的服務(wù)信念,49youlogo[20]匯聚了一批充滿激情的運(yùn)營團(tuán)隊,最敬業(yè)的服務(wù)團(tuán)隊。旗下主力游戲有《神曲》、《新夢幻之城》《龍將》、《神仙道》、《醉西游》、《神魔仙界》、《熱血海賊王》、《盛世三國》、《霸刀》、《驚天戰(zhàn)神》、《凡人修真2》、《名將傳奇》等。哥們網(wǎng)平臺哥們網(wǎng)頁游戲平臺要緊以中國原創(chuàng)游戲?yàn)檩d體,向海內(nèi)外市場輸出了大哥們網(wǎng)LOGO量具有鮮亮中華“俠”文化底蘊(yùn)的優(yōu)秀文化創(chuàng)意產(chǎn)品。秉著“向世界傳播俠文化”的愿景,哥們網(wǎng)成功打造了《仙域》、《傲劍》、《誅神》、《江湖行》等享譽(yù)海內(nèi)外的知名網(wǎng)頁游戲。哥們網(wǎng)旗下運(yùn)營的精品熱門網(wǎng)頁游戲達(dá)三十余款,囊括了各類武俠動漫、魔幻傳奇、戰(zhàn)爭策略等題材的精品頁游,為寬敞玩家?guī)砹吮姸嚯y忘的游戲文化體驗(yàn),是國內(nèi)頁游種類最齊全的網(wǎng)頁游戲平臺。平臺注冊用戶超過8000萬,日活躍用戶數(shù)高達(dá)數(shù)百萬,同時在線人數(shù)30逾萬。[21]6711平臺6711網(wǎng)頁游戲平臺是國內(nèi)進(jìn)展速度最快的網(wǎng)頁游戲平臺之一,公司集結(jié)國內(nèi)頂尖的技術(shù)人才、豐富的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)體會、把握核心營銷方法和渠道!該平臺秉承“服務(wù)至上、用戶第一”的經(jīng)營理念,給予用戶一個綠色的娛樂平臺為目標(biāo),打造國際第一流的游戲的平臺。在以后也將持續(xù)推出高素養(yǎng)的網(wǎng)頁游戲,類型將涵蓋角色扮演RPG、戰(zhàn)爭策略SLG、模擬經(jīng)營SIM、益智休閑PUZ、冒險題材AVG及運(yùn)動競技SPT等各種類型。當(dāng)前運(yùn)營的熱門網(wǎng)頁游戲有:《龍將》、《神曲》、《墨攻》《神仙道》《盛世三國》《劍決天下》《傲視遮天》《逍遙劍》。[22]4399平臺4399網(wǎng)頁游戲logo[23]4399游戲平臺是國內(nèi)最大的網(wǎng)頁游戲平臺之一,要緊經(jīng)營最熱門的網(wǎng)頁游戲,4399游戲秉承“服務(wù)至上、用戶第一”的經(jīng)營理念,力求給予用戶一個良好、綠色的娛樂平臺為目標(biāo),打造國際第一流的游戲的平臺。收錄國內(nèi)最熱門的網(wǎng)頁游戲二十余款,如夢幻修仙、彈彈堂、御劍江湖、英雄遠(yuǎn)征等熱門游戲,憑借不俗的實(shí)力和不懈的追求,在不到4年的時刻里,持續(xù)進(jìn)展壯大,現(xiàn)在4399游戲用戶已遍及全世界,擁有龐大、忠實(shí)的用戶資源,網(wǎng)頁游戲平臺在全球已有1.2億玩家入住,在國內(nèi)外網(wǎng)頁游戲平臺中處于領(lǐng)先地位,百度關(guān)鍵詞一度排名第一。哥們網(wǎng)哥們網(wǎng),全稱是哥們網(wǎng)頁游戲平臺,于2008年9月1日正式上線,是中國最早開拓網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域的先驅(qū)者,同時也是國內(nèi)最大的網(wǎng)頁游戲運(yùn)營平臺。平臺注冊會員超過8000萬,日活躍用戶數(shù)高達(dá)數(shù)百萬,同時在線人數(shù)30逾萬。旗下?lián)碛小断捎颉?、《傲劍》、《誅神》、《天界》、《亂世無雙》、《戰(zhàn)千雄》等眾多享譽(yù)海內(nèi)外的精品網(wǎng)頁游戲,是國內(nèi)頁游種類最齊全的網(wǎng)頁游戲平臺。91999199網(wǎng)頁游戲平臺秉承“服務(wù)至上、用戶第一”的經(jīng)營理念,擁有著國內(nèi)最精品的網(wǎng)頁游戲,集休閑、娛樂、游戲、玩家互動為一體,整合多種信息傳媒、游戲官網(wǎng)群等,力圖為大伙兒打造一個最優(yōu)秀最專業(yè)的綠色健康游戲平臺。9199網(wǎng)頁平臺正在運(yùn)營中的游戲有《赤月》《決戰(zhàn)王城》《夢江湖》等,其他更多的杰出游戲也在持續(xù)地整合到9199網(wǎng)頁游戲平臺中。頁游媒體一游網(wǎng)一游網(wǎng)是中國專業(yè)網(wǎng)頁游戲門戶網(wǎng)站,我們提供1000余款好玩的網(wǎng)頁游戲和豐富的網(wǎng)頁游戲資訊、視頻、攻略、開服、原創(chuàng)評測等信息。一游網(wǎng),關(guān)懷游戲玩家,關(guān)注頁游成長,為頁游玩家與游戲廠商提供最貼心的服務(wù),最客觀最真實(shí)的報道,堅決奉守游戲媒體職責(zé),力爭做新銳網(wǎng)頁游戲媒體風(fēng)向標(biāo),網(wǎng)站現(xiàn)日頁面訪咨詢量60萬PV,日獨(dú)立訪咨詢用戶25萬IP[24]。265G265G是國內(nèi)最早專業(yè)面向網(wǎng)頁游戲的專業(yè)門戶網(wǎng)站,建站差不多有兩年時刻,流量一直高速增長。網(wǎng)站內(nèi)包含了大量網(wǎng)頁游戲有關(guān)新聞及評論,聚攏了國內(nèi)最熱門的網(wǎng)頁游戲攻略及討論等有關(guān)內(nèi)容,活躍著數(shù)十萬名網(wǎng)頁游戲玩家,是國內(nèi)最大的網(wǎng)頁游戲?qū)n}門戶。網(wǎng)站與Travian,武林足球,炎龍騎士的遠(yuǎn)征等國內(nèi)知名web網(wǎng)游運(yùn)營團(tuán)隊有著長期并友好的合作,是國內(nèi)信息最完善的webgame網(wǎng)站。07073“07073游戲網(wǎng)”于2002年成立,于2009年正式轉(zhuǎn)型為網(wǎng)頁游戲資訊平臺,網(wǎng)站以最新最快的資訊,最全的游戲資料,以及面向全體玩家征稿配合高水準(zhǔn)編輯團(tuán)隊為特色,迅速進(jìn)展為國內(nèi)首屈一指互動型游戲門戶網(wǎng)站,致力于業(yè)內(nèi)新聞咨訊、產(chǎn)品推廣、游戲下載、論壇交流方面,以更加互動的方式表現(xiàn),為玩家提供更便利、全面的服務(wù)。9U8U9U8U[25]作為專業(yè)網(wǎng)頁游戲媒體,通過三年的進(jìn)展和沉淀,已成為日掃瞄量逾百萬的國內(nèi)知名游戲媒體。9U8U聚攏了國內(nèi)最及時全面的游戲資訊,業(yè)界報道,同時針對性的專題報道受到網(wǎng)友及業(yè)內(nèi)人士高度贊揚(yáng)。我們與多家國內(nèi)知名網(wǎng)頁游戲平臺有著長期友好的合作,是信息最完善的webgame網(wǎng)站之一!頁游大全頁游大全[26]是第一時刻提供網(wǎng)頁游戲開服表及資訊公布專業(yè)網(wǎng)站,每天為玩家提供幾百款好玩的網(wǎng)頁游戲開服信息,客觀真實(shí)的全面報道國內(nèi)各熱門網(wǎng)頁游戲資訊、攻略、視頻、評測、業(yè)界資訊等信息,為頁游玩家們點(diǎn)亮指路明燈。在網(wǎng)頁游戲進(jìn)展的鼎盛時期,網(wǎng)站也會一如斷往的努力為玩家們提供更快捷更完善更窩心的服務(wù)。頁游的逆境開發(fā)技術(shù)瓶頸盡管網(wǎng)頁游戲應(yīng)用的是服務(wù)器端腳本編寫,然而運(yùn)行依舊需要一定的客戶端技術(shù)支持的,例如網(wǎng)頁掃瞄器,或者掃瞄器上常用的一些插件,如Flash.最新的網(wǎng)頁游戲典型應(yīng)用是大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG:MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)。網(wǎng)頁游戲《英雄之城》按照開發(fā)技術(shù)的不同,網(wǎng)頁可分為:掃瞄器端采納JavaScript/Vbscirpt等開發(fā)的網(wǎng)頁游戲,這類由于技術(shù)限制,多為策略型和簡單圖片型,現(xiàn)在90%以上的網(wǎng)頁游戲差不多上采納這種技術(shù)開發(fā).掃瞄器端采納flash或Flex開發(fā)的網(wǎng)頁游戲,這類由于flash10的支持,能夠做到類似客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面,但受限于flash本身,在處理大規(guī)模場景的地圖、即時斗爭、同屏角色效率咨詢題上有專門大的局限。但flash對多媒體的支持是比較強(qiáng)的。這類是網(wǎng)頁游戲的開發(fā)以后方向之一.哥們網(wǎng)《仙域》另外,還有極少數(shù)基于Shockwave、ActiveX插件的網(wǎng)頁游戲,但由于難度較高,且限制較多、成效一樣,因此使用者更少。三大挑戰(zhàn)Webgame是最新的熱點(diǎn),但市場繁榮的背后有三大咨詢題:一個是整個行業(yè)顯現(xiàn)專門嚴(yán)峻的版權(quán)山寨化,專門多游戲企業(yè)沒有授權(quán)也能夠用別人的形象、情節(jié);我們看到不同的廠商出來的差不多上一樣的。二是嚴(yán)峻同質(zhì)化,同樣的游戲能達(dá)到上百種;三是游戲無腦化,專門多游戲的斗爭過程專門無聊,不重視劇情。游戲分類策略類能夠講策略類游戲這是最主流的一類網(wǎng)頁游戲,玩家在游戲中扮演的是一塊領(lǐng)域(星球/國家/都市等)的統(tǒng)治者,能夠招募英雄(將軍),通過進(jìn)展自己的領(lǐng)域去占據(jù)周邊的領(lǐng)域,或者侵占其他玩家的領(lǐng)域。戰(zhàn)爭以系統(tǒng)自動運(yùn)算的方式進(jìn)行,勝負(fù)取決于雙方的軍事實(shí)力,因此不在線的玩家只要建設(shè)好防備設(shè)施擁有足夠的防備兵力就不用擔(dān)憂被別人入侵?!敖梃b”了《OGAME》的作品可謂舉不勝舉,較為流行的就有:《戰(zhàn)千雄》、《臥龍吟》、《戰(zhàn)神世界》、《地球帝國網(wǎng)絡(luò)》、《亂舞春秋》、《圖騰三國》、《世界領(lǐng)導(dǎo)》與《三國風(fēng)云》等。寵物養(yǎng)成類這類游戲盡管在玩家數(shù)量上不如前面的戰(zhàn)爭策略類游戲,只是寵物養(yǎng)成類的游戲數(shù)量可絕對不比任何戰(zhàn)爭策略類游戲少,比較知名的如《怪物世界》、《寵物特工》、《創(chuàng)世之光》、《最終幻想WEB》等。這其中MOP的《貓游記》差不多成了養(yǎng)寵型網(wǎng)頁游戲的代表之作。與其他類型的WEB游戲相比,該類型游戲更注重玩家之間的交流與互動,更接近于一個社區(qū)網(wǎng)游。游戲中,玩家能夠培養(yǎng)自己的寵物,通過打怪練級來提升寵物的各項屬性,還能夠和其他玩家的寵物進(jìn)行PK競技。同時,寵物還能夠擁有自己的技能和裝備,能夠與其他寵物合成......但從寵物系統(tǒng)上來看《貓游記》差不多和一般的網(wǎng)絡(luò)游戲沒什么兩樣了。網(wǎng)頁MMORPG類角色扮演類網(wǎng)頁游戲中的《笑傲江湖》大致能夠確實(shí)是中國網(wǎng)頁游戲的鼻祖級游戲了,《笑傲江湖》從最早的江湖談天室演變進(jìn)展而來,早在2000年的時候就曾經(jīng)風(fēng)行一時,擁有N多個游戲版本。玩家在游戲中扮演初出茅廬的俠客,通過各種方式(如任務(wù)、打怪、PK等)升級提升自己的能力屬性,能夠購買或打造武器裝備、修煉或自創(chuàng)武功技能,能夠創(chuàng)建或加入某個門派。差不多上武俠題材類網(wǎng)游所擁有的功能,它都能實(shí)現(xiàn)。如此經(jīng)典的游戲自然也不乏仿照者,只是由于其年代久遠(yuǎn)大多已被人遺忘,讓筆者經(jīng)歷深刻的游戲有《刀劍江湖》、《仗劍江湖》、《俠客時代》、《仙域》、《誅神》等。MMORPG以ARPG(角色扮演)類為主,例如當(dāng)前火爆的九龍朝、天界、神魔遮天、凡人修真2、神仙道、明朝時代等。休閑競技類休閑競技類游戲是當(dāng)前最受歡迎的網(wǎng)頁游戲之一,用戶能夠在放松身心的同時獲得游戲帶來的樂趣,休閑競技類游戲通常操作簡易,畫面以卡通形象為主,內(nèi)容又十分豐富,同時游戲又帶有一定的競爭性,是玩家?guī)в袏蕵返男膽B(tài)去競技。例如:彈彈堂,坦克大戰(zhàn),熱舞街等。模擬經(jīng)營類模擬經(jīng)營類游戲是由玩家扮演治理者的角色,對游戲中虛擬的現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行經(jīng)營治理。模擬經(jīng)營類游戲按游戲載體分,要緊包括模擬經(jīng)營類單機(jī)游戲和模擬經(jīng)營類網(wǎng)頁游戲,模擬經(jīng)營類網(wǎng)頁游戲要緊表現(xiàn)在體育類型較為多一些,代表作由:足球經(jīng)理、籃球經(jīng)理、商業(yè)大亨等游戲分析網(wǎng)頁游戲的興起緣故是什么?網(wǎng)頁游戲作為一個新生事物,它的過去、現(xiàn)在和今后會是如何樣的?從游戲制作者的角度,如何看待它的市場和制作特點(diǎn)?游戲世界觀近年來,網(wǎng)頁游戲市場進(jìn)展迅速,包括盛大、巨人在內(nèi)的傳統(tǒng)端游企業(yè)今年開始連續(xù)發(fā)力,加入頁游市場肉搏戰(zhàn),期望憑借傳統(tǒng)優(yōu)勢來獵取一定市場,而這一傳統(tǒng)優(yōu)勢正是各大端游一直努力耕耘的游戲世界觀。通過將游戲內(nèi)容架空在玩家熟悉的某段歷史上,既能夠拉攏喜愛這段歷史的玩家,也能夠通過這段歷史,承載起豐富多彩的玩法,是端游廠商細(xì)分玩家、獲得成功的隱秘法寶之一。面對端游廠商迅猛來襲,各大頁游廠商也做好應(yīng)對。哥們網(wǎng)更是與Adobe公司合作,推出由Adobe公司提供專屬引擎開發(fā)制作的全球首款“天眼玄幻”頁游《天界》,而游族網(wǎng)絡(luò)繼武俠、三國題材之后,將推出以軒轅神話為背景的新作《軒轅變》,融入ATB、云天氣庫等創(chuàng)新系統(tǒng),稱之為變革制作,不日將開啟首次封測。據(jù)了解,其他各大頁游廠商也在抓緊對適合網(wǎng)頁游戲的游戲世界觀進(jìn)行研究,幸免因游戲世界觀不符玩家需求而導(dǎo)致產(chǎn)品推廣失利。[27]從市場和用戶視角來看網(wǎng)頁游戲絕非主流游戲,而且也不可能成為主流。然而它滿足了一部分人的需求,習(xí)慣了一個細(xì)分市場。營銷專家講,你不可能把東西賣給所有人,深耕小眾市場往往有大收成。玩網(wǎng)頁游戲的小眾是哪些人?按照中國網(wǎng)頁游戲論壇的投票調(diào)查,玩網(wǎng)頁游戲的人群要緊分布為上班白領(lǐng)(60.39%)和學(xué)生群體(32.63%)。白領(lǐng)特點(diǎn)是工作壓力大,玩游戲的時刻和精力都相當(dāng)有限。然而不管如何,娛樂需求、專門是忙碌工作間歇放松心情的需求,關(guān)于白領(lǐng)來講是一直存在的。因此,網(wǎng)頁游戲最差不多的特點(diǎn),明顯不是絢麗的畫面、精湛的3D技術(shù),而是它刺中了上班族那根潛藏已久。更具獲益空間網(wǎng)頁游戲盡管具備只要會上網(wǎng)就能玩的特點(diǎn),但網(wǎng)頁游戲并不能取《傳奇》《魔獸》而代之,也正是由于參與的便利性,決定了它最有可能攢獲的是那些終日困錮在高檔寫字樓只尺方寸之間的白領(lǐng)們。數(shù)據(jù)也能夠支持這一點(diǎn):在中國網(wǎng)頁游戲論壇在線調(diào)查顯示,網(wǎng)民中的白領(lǐng)受訪者中,有60%的人群表示在以后可同意嘗試網(wǎng)頁游戲,那個比例高于學(xué)生受訪者的30%同意程度。中國網(wǎng)民中的白領(lǐng)大軍絲毫不比寬敞網(wǎng)游玩家遜色,據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計,中國1.72億的網(wǎng)民之中,網(wǎng)游玩家占30%,剩余的70%人群中,白領(lǐng)人群占到其中的40%以上,即5100多萬,按照白領(lǐng)中60%對網(wǎng)頁游戲感愛好的比例運(yùn)算,這種新形狀的網(wǎng)絡(luò)游戲天然獲得了將近3000萬的支持。加之有強(qiáng)勁的支付能力作為支持,網(wǎng)頁游戲抓取的人群明顯是塊豐沃的土壤。從游戲制作者的視角看網(wǎng)頁游戲最大的奉獻(xiàn)是它提供了一個低門檻的、通向財寶和名聲之路。什么原因這么講?網(wǎng)頁游戲天然確實(shí)是網(wǎng)絡(luò)游戲。在那個地點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)通信細(xì)節(jié)被掃瞄器實(shí)現(xiàn)了,屏蔽了,游戲開發(fā)者無需購買昂貴的網(wǎng)游引擎,就可廉價地實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲。這關(guān)于中國的游戲制作者意義重大。因?yàn)橹袊绱艘粋€盜版橫行的環(huán)境里,單機(jī)游戲,不管是PC上的依舊手機(jī)上的,不管是粗制濫造的依舊嘔心瀝血的精品,都無贏利的可能。游戲在中國要賺鈔票,要贏利,只能靠網(wǎng)絡(luò)游戲。但傳統(tǒng)的PC網(wǎng)游開發(fā)成本巨高,變成了幾個壟斷巨頭之間的游戲。網(wǎng)頁游戲的顯現(xiàn),大大降低了網(wǎng)游制作的門檻,使沒有充裕資金的小公司或小團(tuán)隊,能夠選擇在網(wǎng)頁游戲方面試試他們的運(yùn)氣,這時取勝的法寶是創(chuàng)新、創(chuàng)意和對玩家需求的深度挖掘。網(wǎng)頁游戲,也就變成了“窮人也能做得起的網(wǎng)游”。從受眾群體容量來講網(wǎng)頁游戲有天然優(yōu)勢。能通過掃瞄器上網(wǎng)的人差不多上網(wǎng)頁游戲的潛在受眾。那個群體專門龐大,多龐大?2007年CNNIC調(diào)查顯示:中國網(wǎng)民數(shù)量達(dá)1.37億,世界第二。據(jù)市場統(tǒng)計,中國2006年網(wǎng)游的收入是59億,人群達(dá)到率70%,其中,QQ游戲到達(dá)率37%(5000萬人),聯(lián)眾:20%(2700萬),盛大:19%。那個地點(diǎn)有一個細(xì)節(jié)值得研究:什么原因QQ游戲的達(dá)到率遠(yuǎn)高于盛大?因?yàn)橛蠶Q的存在,它提供了簡化的到達(dá)途徑。人性差不多上懶惰的,喜愛用舉手之勞的操作來達(dá)到目的。在QQ上一點(diǎn)擊就能達(dá)到QQ游戲,而盛大就沒有如此的利器,聯(lián)眾更沒有。游戲的到達(dá)率與簡便的途徑關(guān)系專門緊密。與此類似,網(wǎng)頁游戲,使用掃瞄器把游戲體驗(yàn)的途徑簡化到了極致:能上網(wǎng)的人,都能夠“無需下載任何東西,無成本、無等待”地玩網(wǎng)頁游戲,只要輸入URL就可。這種簡化是革命性的,與PC網(wǎng)游成鮮亮對比。PC網(wǎng)游需要下載300M以上(有的甚至超過1G)的客戶端,無法與網(wǎng)頁游戲的便利性相比。因此,網(wǎng)頁游戲有龐大的潛在受眾,又把體驗(yàn)游戲的過程簡化到了極致,其進(jìn)展?jié)摿Σ蝗莺鲆?,現(xiàn)在所缺的,確實(shí)是好游戲。其他有關(guān)網(wǎng)頁游戲特色每個賬號差不多上玩家的心血,差不多上用玩家用許許多多個日日夜夜的辛勞換來的辛勤成果。每個等級差不多上一個持續(xù)進(jìn)展的過程,有時候剛加上的新功能或新新地圖,一不小心自己就會被否定掉,落在了大多數(shù)玩家的后面。就在這持續(xù)重復(fù)地枯燥的練級、打怪、任務(wù)中,近乎精神分裂的過程中,才有那么一點(diǎn)小小的輝煌。游戲是人類的天性,是人們開解心懷,消磨時刻,增加交往的重要天性。專門是當(dāng)經(jīng)網(wǎng)絡(luò)盛行的時代,不上網(wǎng)玩游戲,就喪失了一個結(jié)交更多朋友的手段。從游戲市場和用戶視角來看,網(wǎng)頁游戲滿足了一部分人的需求,習(xí)慣了一個細(xì)分市場。白領(lǐng)玩游戲的時刻和精力都相當(dāng)有限。因此,網(wǎng)頁游戲最差不多的特點(diǎn),是它刺中了上班族那根潛。還注意到一個細(xì)節(jié),那確實(shí)是玩魔獸網(wǎng)游的玩家,并不排斥玩網(wǎng)頁游戲。一個是主流,一個是支流,一個是重量級大作,一個是輕量級娛樂,各有各的風(fēng)格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不阻礙精制小菜的存在。如果講存在的確實(shí)是合理的,那么網(wǎng)頁游戲這種新形式的游戲,存在不僅合理,其進(jìn)展也是合理的:因?yàn)橛惺袌鲂枨?。有需求就有市場,有市場就有商機(jī),有商機(jī)就要有賺鈔票的機(jī)會。那么機(jī)會在哪,機(jī)會確實(shí)是關(guān)心推廣網(wǎng)游游戲,從中拿到自己的那份傭金。網(wǎng)頁游戲的優(yōu)點(diǎn)從受眾群看網(wǎng)頁游戲有著方便快捷、相應(yīng)配置低的優(yōu)點(diǎn)。網(wǎng)頁游戲的顯現(xiàn)補(bǔ)償了有端網(wǎng)游關(guān)于上班人群的空白,而隨著網(wǎng)頁游戲的持續(xù)進(jìn)展,網(wǎng)頁游戲的受眾群已上至六旬下至青青年,網(wǎng)頁游戲的特性使得網(wǎng)頁游戲老少皆宜而有端網(wǎng)游往往只針對部分人群。眾所周知,下載一款網(wǎng)絡(luò)游戲往往需要好3到10多個小時不等,而下載完后不喜愛又得卸載再重新下載其他有端網(wǎng)游,過程繁瑣。打開網(wǎng)頁就能玩的優(yōu)點(diǎn),是網(wǎng)頁游戲趕超有端網(wǎng)游的有利條件。從技術(shù)上看網(wǎng)頁游戲《賽爾號》不管是史玉柱依舊丁磊或是國外一些網(wǎng)游的龍頭都曾講過,以后的游戲?qū)⑹?D的天下。目前網(wǎng)頁游戲的水平已達(dá)到了2.5D的水準(zhǔn),在不久的今后將有望實(shí)現(xiàn)在線3D成效。試想想,當(dāng)網(wǎng)頁游戲的技術(shù)到達(dá)3D水準(zhǔn)的時候,又將會是如何樣一個局面?網(wǎng)頁游戲的種種優(yōu)點(diǎn)必將在這場戰(zhàn)爭中發(fā)揮到極致。無故游戲的風(fēng)頭無故游戲做為新時代的網(wǎng)游新模式,無需下載看起來給進(jìn)展畫上了一個圈。在無故的圈地中看起來進(jìn)展受到了專門大的局限,客戶端模式市場差不多成熟,無故市場又被SNS社區(qū)游戲所吞食。前有堵截后又追兵的生活著實(shí)讓網(wǎng)頁游戲的進(jìn)展處處受阻。專門多企業(yè)認(rèn)為網(wǎng)頁游戲想在市場上占有一席之地就得依靠產(chǎn)品質(zhì)量:玩法、功能、深度來取勝。然而,這種模式的趨勢下更讓網(wǎng)頁游戲的進(jìn)展方向淪落為客戶端網(wǎng)游的追逐者。專門是在09年,有個別的企業(yè)差不多把客戶端網(wǎng)游的玩法、成效通過網(wǎng)頁進(jìn)行展現(xiàn)。成效盡管不錯,然而,這種無故技術(shù)通過把客戶端的承載量全部寄予于服務(wù)器端的形式差不多給運(yùn)營造成了龐大的困難與成本。如果,將客戶端游戲換成3D游戲、次世代游戲服務(wù)器承載又將如何呢?有人稱能夠通過微端來減少服務(wù)器的承載,也有人稱能夠通過服務(wù)器虛擬技術(shù)來減少。但是前者差不多上差不多脫離了無故技術(shù)的范疇與做客戶端游戲沒有本質(zhì)的區(qū)別,后者的技術(shù)還并沒有得到業(yè)內(nèi)的認(rèn)可。怎么講網(wǎng)頁游戲無故技術(shù)還能連續(xù)多久呢?

第一章動漫社區(qū)網(wǎng)頁游戲開發(fā)項目總論第三章動漫社區(qū)網(wǎng)頁游戲開發(fā)項目市場分析與推測市場分析在可行性研究中的重要地位在于,任何一個項目,其生產(chǎn)的確定、技術(shù)的選擇、投資估算甚至廠址的選擇,都必須在對市場需求情形有了充分了解以后才能決定。而且市場分析的結(jié)果,還能夠決定產(chǎn)品的價格、銷售收入,最終阻礙到項目的盈利性和可行性。在可行性研究報告中,要詳細(xì)研究當(dāng)前市場現(xiàn)狀,以此作為后期決策的依據(jù)。3.1市場調(diào)查

3.1.1擬建動漫社區(qū)網(wǎng)頁游戲開發(fā)項目產(chǎn)出物用途調(diào)查

3.1.2產(chǎn)品現(xiàn)有生產(chǎn)能力調(diào)查

3.1.3產(chǎn)品產(chǎn)量及銷售量調(diào)查

3.1.4替代產(chǎn)品調(diào)查

3.1.5產(chǎn)品價格調(diào)查

3.1.6國外市場調(diào)查

3.2市場推測

市場推測是市場調(diào)查在時刻上和空間上的連續(xù),是利用市場調(diào)查所得到的信息資料,按照市場信息資料分析報告的結(jié)論,對本項目產(chǎn)品以后市場需求量及有關(guān)因素所進(jìn)行的定量與定性的判定與分析。在可行性研究工作中,市場推測的結(jié)論是制訂產(chǎn)品方案,確定項目建設(shè)所必須的依據(jù)。3.2.1國內(nèi)市場需求推測

3.2.2產(chǎn)品出口或進(jìn)口替代分析

3.2.3價格推測

3.3市場推銷戰(zhàn)略

第四章產(chǎn)品方案設(shè)計與營銷戰(zhàn)略

4.1產(chǎn)品方案和建設(shè)

4.1.1產(chǎn)品方案

4.1.2建設(shè)

4.1.3產(chǎn)品銷售收入推測

4.2市場推銷戰(zhàn)略

4.2.1推銷方式

4.2.2推銷措施

4.2.3促銷價格制度

4.2.4產(chǎn)品銷售費(fèi)用推測

第五章建設(shè)條件與廠址選擇

5.1資源和原材料

5.1.1資源評述

5.1.2原材料及要緊輔助材料供應(yīng)

5.1.3需要作生產(chǎn)試驗(yàn)的原料

5.2建設(shè)地區(qū)的選擇

5.2.1自然條件

5.2.2基礎(chǔ)設(shè)施

5.2.3社會經(jīng)濟(jì)條件

5.2.4其它應(yīng)考慮的因素

5.3廠址選擇

5.3.1廠址多方案比較

5.3.2廠址舉薦方案

第六章動漫社區(qū)網(wǎng)頁游戲開發(fā)項目技術(shù)、設(shè)備與工程方案

6.1動漫社區(qū)網(wǎng)頁游戲開發(fā)項目組成

6.2生產(chǎn)技術(shù)方案

6.2.1技術(shù)來源途徑

6.2.2生產(chǎn)方法

6.2.3技術(shù)參數(shù)和工藝流程

6.2.4要緊工藝設(shè)備選擇

6.2.5要緊原材料、燃料、動力消耗指標(biāo)

6.2.6要緊生產(chǎn)車間布置方案

6.3總平面布置和運(yùn)輸

6.3.1總平面布置原則

6.3.2廠內(nèi)外運(yùn)輸方案

6.3.3倉儲方案

6.3.4占地面積及分析

6.4土建工程

6.4.1要緊建、構(gòu)筑物的建筑特點(diǎn)與結(jié)構(gòu)設(shè)計

6.4.2專門基礎(chǔ)工程的設(shè)計

6.4.3建筑材料

6.4.4土建工程造價估算

6.5其他工程

6.5.1給排水工程

6.5.2動力及公用工程

6.5.3地震設(shè)防

6.5.4生活福利設(shè)施第七章建設(shè)用地、征地拆遷及移民安置分析

7.1動漫社區(qū)網(wǎng)頁游戲開發(fā)項目選址及用地點(diǎn)案

7.2土地利用合理性分析

7.3征地拆遷和移民安置規(guī)劃方案第八章資源利用與節(jié)能措施按照國家發(fā)改委的規(guī)定,節(jié)能需要單獨(dú)列一章。按照國家發(fā)改委的有關(guān)規(guī)定,建筑面積在2萬平方米以上的公共建筑項目、建筑面積在20萬平方米以上的居住建筑項目以及其他年耗能2000噸標(biāo)準(zhǔn)煤以上的項目,項目建設(shè)方都必須出具《節(jié)能專篇》,作為項目節(jié)能評估和審查中的重要環(huán)節(jié)。項目立項必須取得節(jié)能審查批準(zhǔn)意見后,項目方可立項。因此,對建設(shè)超過發(fā)改委規(guī)定要求的項目,《節(jié)能專篇》如同《環(huán)境評判報告》一樣,是項目建設(shè)前置審核的必須環(huán)節(jié)。8.1資源利用分析

8.1.1土地資源利用分析

8.1.2水資源利用分析

8.1.3電能源利用分析

8.2節(jié)能措施分析

8.2.1土地資源節(jié)約措施

8.2.2水資源節(jié)約措施

8.2.3電能源節(jié)約措施第九章動漫社區(qū)網(wǎng)頁游戲開發(fā)項目原材料供應(yīng)及外部配套條件

9.1要緊原材料供應(yīng)

9.2燃料、加熱能源供應(yīng)

9.3給水供電

9.4外部配套條件第十章動漫社區(qū)網(wǎng)頁游戲開發(fā)項目進(jìn)度與治理

10.1工程建設(shè)治理

10.2動漫社區(qū)網(wǎng)頁游戲開發(fā)項目進(jìn)度規(guī)劃

10.3動漫社區(qū)網(wǎng)頁游戲開發(fā)項目招標(biāo)第十一章環(huán)境阻礙評判

11.1建設(shè)地區(qū)的環(huán)境現(xiàn)狀

11.1.1動漫社區(qū)網(wǎng)頁游戲開發(fā)項目的地理位置

11.1.2地勢、地貌、土壤、地質(zhì)、水文、氣象

11.1.3礦藏、森林、草原、水產(chǎn)和野生動物、植物、農(nóng)作物

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