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第頁(yè)怎么做室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖_3dmax室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖

關(guān)于怎樣畫好室內(nèi)制定師的問(wèn)題,相信很多的制定新手都比較關(guān)懷,這里提一些建議,供大家參照學(xué)習(xí):首先是色彩搭配,要看效果圖的顏色搭配是否合理,看起來(lái)是否順眼,這是能夠抓住客戶的第一印象的首要因素,制定師們常說(shuō)和諧即美,注重效果圖給人的第一感覺(jué)。畫者無(wú)論采納何種技法和手段,無(wú)論運(yùn)用哪種繪畫形式,畫面所塑造的空間、形態(tài)、色彩、光影和氣氛效果都是圍繞制定的立意與構(gòu)思所進(jìn)行的。

正確地把握制定的立意與構(gòu)思,在畫面上盡可能地表達(dá)出制定的目的、效果,創(chuàng)造出符合制定本意的佳情趣,是學(xué)習(xí)效果圖技法的首要著眼點(diǎn)。效果圖是制定師通過(guò)對(duì)物體的造型、結(jié)構(gòu)、色彩、質(zhì)感等方面進(jìn)行調(diào)整,真實(shí)的表達(dá)出了制定師的創(chuàng)意,是制定師與客戶佳的溝通方式,要畫好效果圖,就必須要學(xué)好效果圖制作軟件,特別的就是3DMAX,雖然很多制定師學(xué)會(huì)了這款軟件,但是還是缺乏專業(yè)知識(shí)和軟件使用技巧,導(dǎo)致其制定水平長(zhǎng)期得不到提升。

要畫好效果圖必須要從兩大方面下手。首先:做效果圖之前做好規(guī)劃。整個(gè)工程要幾個(gè)場(chǎng)景才干展示清楚?每個(gè)場(chǎng)景要有哪些元素構(gòu)成?哪些元素必須要進(jìn)行建模?這些都要做好規(guī)劃,才不會(huì)走彎路。其次:分清重點(diǎn)工作量,同時(shí)建立模型材質(zhì)庫(kù)。制定師在進(jìn)行畫圖的時(shí)候要分清重點(diǎn),關(guān)于那些不可視的面,無(wú)必須多下功夫,還有制定師一定要建立自己的模型材質(zhì)庫(kù),這樣使用起來(lái)非常方便快捷。

23dmax室內(nèi)制定效果圖

一、建模

在3dmax中,首先拿到制定師的圖紙,了解制定師的意圖后是要建模,將我們所要展示的室內(nèi)的物品用模型做好,還必須要參照實(shí)際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室內(nèi)或者室外的建筑制定,整體協(xié)調(diào)的比例,才干顯示出建筑的效果。

二、材質(zhì)

當(dāng)我們把模型建好后,我們所看到的物品,房屋都是沒(méi)有色彩的,那我們就必須要給我們看到房子添上外衣,包括室內(nèi)各個(gè)物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時(shí)候一些很不起眼的東西放到整個(gè)模型中會(huì)對(duì)圖面有很大的改善。比如一個(gè)白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個(gè)黑色臺(tái)面的茶幾上放一個(gè)白色陶瓷的茶杯等等,這些細(xì)節(jié)都能讓圖面生動(dòng)起來(lái)。

怎么做室內(nèi)制定效果圖_3dmax室內(nèi)制定效果圖:

三、燈光

我們還必須要給物品、天空打上燈光,白天室外的燈光,夜晚室內(nèi)的燈光都是不同的,不同時(shí)間段的光線,會(huì)照出不同的環(huán)境色。不同材質(zhì)的物體它的高光、反射、漫反射都是不同的,物體四周的反射可以承托出物體的體積感。這個(gè)比較靈活,在制作中遵守明冷暗暖遠(yuǎn)虛近實(shí)的原則,這是對(duì)一個(gè)白天的表現(xiàn)來(lái)說(shuō)的,所以以這個(gè)為出發(fā)點(diǎn),打燈的思路就不會(huì)亂了,打起燈來(lái)也比較容易控制。然后就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點(diǎn)綴一點(diǎn)暖色讓工作人員在嚴(yán)正的工作環(huán)境中心靈有點(diǎn)依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點(diǎn)冷色加強(qiáng)圖面的一點(diǎn)藝術(shù)性等等。總之在燈光的運(yùn)用上要用心去體會(huì)、感覺(jué)。

四、渲染

當(dāng)一個(gè)室內(nèi)制定的模型材質(zhì)燈光都打好后,就要開(kāi)始渲染了,在三維的軟件里面,可以360度的看到這個(gè)場(chǎng)景的任何角度,但是如果我們必須要渲染輸出的是一張靜態(tài)圖片,那就要合計(jì)攝像機(jī)鏡頭了,我們要展示那部分給別人觀看,從哪個(gè)角度會(huì)有好的效果,調(diào)整好攝像機(jī)鏡頭,調(diào)整渲染制定中的參數(shù),達(dá)到理想的效果。在渲染輸出的,我們做出的是主要的建筑,比如我們所看到的是室內(nèi)的物體,但是室外的一些輔助的物體,可以在輔助軟件Photoshop,做單張室內(nèi)的后期處理,從而做靜態(tài)室內(nèi),才是完整的。

33dmax效果圖怎么逼真

1.3d模型的精度

就好比一個(gè)box,你想渲染的真實(shí),難道就直接給個(gè)材質(zhì)就可以了嗎?當(dāng)然不是,首先你要處理它的邊邊角角,圓個(gè)角又或者處理的略微有點(diǎn)殘缺就好不過(guò)了。模型的精細(xì)度決定畫面的質(zhì)量,把每個(gè)零部件都做出來(lái)并且進(jìn)行適當(dāng)?shù)膱A滑,一切都按照現(xiàn)實(shí)狀況去制作,那效果出來(lái)就不一樣了。

2.鏡頭的構(gòu)圖

有時(shí)候3d模型處理的不錯(cuò)了,卻怎么都渲染不出一個(gè)自己滿意的效果,這時(shí)候往往是缺少一個(gè)好看的鏡頭,一個(gè)好看的鏡頭構(gòu)圖決定畫面的氣質(zhì)

3.正確的比例

比例如果不正確的話,那畫面看起來(lái)總會(huì)有點(diǎn)怪怪的,要不門大了,顯得房間好小,所以比例正確的話會(huì)讓畫面很有空間感。

43dmax做家具

3dmax家具制作標(biāo)準(zhǔn)尺寸:

家具制定的基本尺寸(單位:厘米)

衣櫥:深度:一般60~65;推拉門:70,衣櫥門寬度:40~65

推拉門:75~150,高度:190~240

矮柜:深度:35~45,柜門寬度:30-60

電視柜:深度:45-60,高度:60-70

單人床:寬度:90,105,120;長(zhǎng)度:180,186,200,210

雙人床:寬度:135,150,180;長(zhǎng)度180,186,200,210

圓床:直徑:186,212.5,242.4(常用)

室內(nèi)門:寬度:80-95,醫(yī)院120;高度:190,200,210,220,240

廁所、廚房門:寬度:80,90;高度:190,200,210

窗簾盒:高度:12-18;深度:?jiǎn)螌硬?2;雙層布16-18(實(shí)際尺寸)

沙發(fā):?jiǎn)稳耸剑洪L(zhǎng)度:80-95,深度:85-90;坐墊高:35-42;背高:70-90

雙人式:長(zhǎng)度:126-150;深度:80-90

三人式:長(zhǎng)度:175-196;深度:80-90

四人式:長(zhǎng)度:232-252;深度80-90

茶幾:小型,長(zhǎng)方形:長(zhǎng)度60-75,寬度45-60,高度38-50(38佳)

中型,長(zhǎng)方形:長(zhǎng)度120-135;寬度38-50或者60-75

正方形:長(zhǎng)度75-90,高度43-50

大型,長(zhǎng)方形:長(zhǎng)度150-180,寬度60-80,高度33-42(33佳)

圓形:直徑75,90,105,120;高度:33-42

方形:寬度90,105,120,135,150;高度33-42

書桌:固定式:深度45-70(60佳),高度75

活動(dòng)式:深度65-80,高度75-78

書桌下緣離地至少58;長(zhǎng)度:少90(150-180佳)

餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌寬度120,90,75;

長(zhǎng)方桌寬度80,90,105,120;長(zhǎng)度150,165,180,210,240

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