漫畫人物身體的畫法_第1頁
漫畫人物身體的畫法_第2頁
漫畫人物身體的畫法_第3頁
漫畫人物身體的畫法_第4頁
漫畫人物身體的畫法_第5頁
已閱讀5頁,還剩56頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

漫畫人物身體的畫法第1頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二`基本比例關(guān)系結(jié)構(gòu)與動態(tài)肌肉構(gòu)造不同透視的樣式第2頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二1.人體基本比例人因年齡不同,全身比例也不相同。以頭為單位,成年人7個頭長小學(xué)生5-6個頭長幼兒4個頭長成年人的上肢為3個頭長,下肢為4個頭長。男子肩寬約2個頭長,女子肩寬約一個半頭長注:在漫畫中通常把成人畫8個頭長,這樣的比例可以使人物看起來更加美觀。第3頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二`第4頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二女性第5頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二男性第6頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二不同人的人體結(jié)構(gòu)的區(qū)別男性肌肉起伏顯著,脂肪少,肩膀?qū)?,臀部窄,形成上大下小的兩個梯形。女性脂肪多,肩窄,腰部長,臀部寬,與男性相反,形成上小下大兩個梯形。兒童的形體特征是頭大,脖子短,四肢短而粗,腹部鼓突,腰和骨骼不明顯。第7頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二`寫實型與真人比例基本一致,約7人頭高Q版人物將頭部放大,身體縮小,手腳較大,看起來很可愛,約2人頭高漫畫型人物腰很細(xì),將人物身材美化,強調(diào)身體的凹凸感,約5、6人頭高第8頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二`第9頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二人體的結(jié)構(gòu)與動態(tài)結(jié)構(gòu)人體由頭、軀干、上肢、下肢4部分組成軀干由胸腔、骨盆兩部分組成,與頭部構(gòu)成三塊體積,由脊柱連接。一豎,二橫,三體積,四肢。脊柱線肩與骻頭、胸、骨盆上肢、下肢第10頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二`第11頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·動態(tài)構(gòu)成動態(tài)有兩點頭、胸、骨盆三塊體積的扭動影響動態(tài)的八大關(guān)節(jié):腰關(guān)節(jié)、頸關(guān)節(jié)、肩關(guān)節(jié)、肘關(guān)節(jié)、腕關(guān)節(jié)、骻關(guān)節(jié)、膝關(guān)節(jié)、踝關(guān)節(jié)脊柱線隨著動態(tài)的變更成相應(yīng)的彎曲形狀。第12頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二.第13頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二`第14頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二`第15頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二。第16頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二`第17頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二`第18頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二人體肌肉。第19頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·依其在人體的部位不同,可以分為:軀干肌、頭頸肌和上、下肢肌。按組織結(jié)構(gòu)和功能不同來分類,人體肌肉有三類:平滑肌、心肌、骨骼肌。如果按形態(tài)來分類,人體肌肉有四種:長肌、短肌、扁肌、輪匝肌。

第20頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·長肌多分布在四肢,收縮時引起大幅度運動。短肌多分布在軀干深部,收縮時運動幅度較小。闊肌分布在胸、腹壁及背部深層,除收縮時能完成軀干的運動外,還對內(nèi)臟起保護(hù)支持作用。輪匝肌位于孔裂的周圍,收縮時關(guān)閉孔裂。第21頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·人體肌肉第22頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二.第23頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·一塊肌肉一般由肌腱和肌腹兩部分組成。肌腹是肌肉的中間部分,柔軟而富有彈性,有收縮性。肌腱在肌腹的兩端,由結(jié)締組織構(gòu)成,色白而堅韌,沒有收縮性。第24頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·肌肉一般附著在鄰近的二塊以上骨面上,跨過一個或多個關(guān)節(jié),收縮時牽動骨引起關(guān)節(jié)運動。人體的任何運動,即使是最簡單的運動,都要有肌肉的配合才能完成。第25頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·第26頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·第27頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·第28頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二上肢第29頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·第30頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·第31頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·第32頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·小腿上的比目魚肌,徘腸肌,大腿的股二頭肌,股四頭肌,臀部的臀大肌,臀中肌。站姿主要是靠腳的肌肉,當(dāng)然支持上身還需要上身的肌肉。控制背部的主要是背闊肌,大圓肌等,控制呼吸的胸大肌,支撐頭部的斜方肌等。全身肌肉是非常多的,我指出的只是比較大塊的肌肉,小肌肉群就不一一贅述了。第33頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·第34頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·第35頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二穿衣與造型衣服是包在身上的所以畫衣服其實是在畫身體,褶皺大多在關(guān)節(jié)處,由關(guān)節(jié)擠壓點向外擴散逐漸消失。第36頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·衣服上的褶皺千變?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對畫面的表現(xiàn)力有十分重要的作用,是作者畫風(fēng)的主要表現(xiàn)方面之一。怎樣才算畫好衣紋呢?第37頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·畫褶皺時,要掌握共同的規(guī)律,根據(jù)人物的行動坐臥、服裝內(nèi)人體的骨骼、肌肉的凹凸去表現(xiàn)褶皺,所用線條要與人物姿態(tài)、動勢相結(jié)合。衣質(zhì)的厚薄,衣料的挺柔,必然要引起衣紋的粗細(xì)、剛?cè)岬茸兓?。一般來講,厚實的衣料用線宜粗、宜剛、宜簡;輕薄的衣料用線宜細(xì)、宜柔、宜繁,但是,從總體上來說,畫漫畫以衣皺的簡潔明快為好。第38頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·1.真實。所謂真實不是說完全按照現(xiàn)實中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規(guī)律,畫面真實可信,能體現(xiàn)衣服的質(zhì)感、厚度,反映人體的形態(tài)和動態(tài)。臺灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺就非常真實。第39頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·2.簡練。真實的衣紋會有很多影響視覺效果的線條,這時只有對其進(jìn)行取舍,剔除多余的線條,用簡練優(yōu)美的線條表現(xiàn)衣紋,才能體現(xiàn)漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。第40頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·第41頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·第42頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·3.富有變化。結(jié)城信輝和藤島康介的畫充分展現(xiàn)了線條的魅力,利用繁復(fù)的線條令畫面富有特殊的動感和韻律?,F(xiàn)實中并不時時都有風(fēng),但在他們的畫里總是可以衣裙當(dāng)風(fēng)、長發(fā)飛舞。

第43頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·第44頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·第45頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,畫衣紋時還要注意肢體扭轉(zhuǎn)帶來的線條變化,此時衣紋是很重要的表現(xiàn)動態(tài)的因素。此外,衣服寬松、質(zhì)地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細(xì)碎。第46頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·平時可以先參照同學(xué)的衣紋練習(xí),觀察褶皺與被覆蓋物體間的關(guān)系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來,把常用到的衣紋總結(jié)成符號,到用時加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!

第47頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·畫裙子時,先得確定裙子的質(zhì)地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應(yīng)該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然后和別的衣紋畫法一樣,線條從繃緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。

第48頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二·其實裙子和窗簾的畫法差不多,只不過圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設(shè)計成貼身樣式,自然站立的時候幾乎沒有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會使裙邊稍微收攏而產(chǎn)生彎曲起伏。第49頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二

漫畫中基礎(chǔ)線條的繪制原理

每一張成功的作品中都少不了樸素的線條。直線、曲線、弧線和圓等基本線條粗細(xì)、長短的變化及不同組合,即構(gòu)成了畫面中不同的景物、人物以及渲染出不同的氣氛。因此說線條是組成畫面最基本的要素,并在畫面中起著重要的作用。第50頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二.

線條的強弱:線條的強弱是通過線與線之間不同的輕重、疏密、軟硬和粗細(xì)表現(xiàn)出來的。初學(xué)者通常會不知不覺地以同樣粗細(xì)的線條來作畫,如果線條強弱有變化就能表現(xiàn)出材料的質(zhì)地和距離的遠(yuǎn)近。

一般來講,在畫質(zhì)地堅硬的物體時,應(yīng)使用較粗較硬的重線條表現(xiàn),以強調(diào)它的質(zhì)感;畫柔軟的物體時,則用較細(xì)較軟的線條。

當(dāng)畫一個人物時,人物輪廓和各部分的邊緣線就可用較重的粗線表現(xiàn),而人物的頭發(fā)和服裝上的皺褶則要用細(xì)線軟線來表現(xiàn)。第51頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二.人物結(jié)構(gòu)線:外輪廓線:在繪制人物外輪廓線時,可適當(dāng)粗一些,并要工整、流暢。內(nèi)輪廓線:內(nèi)輪廓線應(yīng)比外輪廓線細(xì)一些,并可在一些局部轉(zhuǎn)折或光影明暗的交界線處,加入一些更細(xì)的內(nèi)輪廓線,這樣可以加強人物的立體感。

硬景物:在繪制硬景物時,可選用線條粗細(xì)變化較小的工具。制作時盡量避免重復(fù),尤其在處理樓房或機械時,更要一次完成。

第52頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二.軟景物:在繪制軟景物時,要注意景物受光面的線要少而細(xì),相對背光面可略粗,尤其在處理樹木和遠(yuǎn)山時,要根據(jù)畫面結(jié)構(gòu)及情節(jié)處理光影的變化。

速度線:在表現(xiàn)動態(tài)效果時常用到速度線。不管線的方向是平行還是垂直于地平線,或是向某一側(cè)傾斜,在畫速度線時,注意線條應(yīng)有長有短,還要有疏有密,這種線條組合是在平行排列的基礎(chǔ)上的一種隨機的組,線條的長短和疏密若相近就會形成表格狀,毫無均衡的美感了。第53頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二.集中線和閃電效果線:

當(dāng)看到放射狀的畫面時,由于人眼的習(xí)慣,注意力會集中在線條的交點上,因此,在漫畫中常用畫集中線或閃電效果線的表現(xiàn)手法增加畫面上的緊張氣氛,吸引讀者的注意力。第54頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二.集中線在畫時,一般用直尺,首先在想要讀者注意的部分畫上記號,然后以此記號為軸畫放射狀直線。決竅是一定要用帶筆鋒的筆來畫,使線條越接近中央越細(xì),而且一定要一筆畫完,也可在標(biāo)記的地方釘上一個圖釘,再用直尺緊靠圖釘來畫出集中線,去掉圖釘后留下的針眼可以用白顏色涂平。閃電效果線的畫法也是一樣,首先設(shè)定留白的位置,然后畫上大概的基準(zhǔn)線,因為閃電效果線的集中效果比較小,所以線條的表現(xiàn)需比較細(xì)膩。第55頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二.網(wǎng)狀效果線:有時為了烘托畫面氣氛,往往使用網(wǎng)狀效果線,常用的網(wǎng)狀效果線分為一至四重網(wǎng)。一重網(wǎng)狀效果線:是把畫出的粗細(xì)、長短基本一致的線段組,傾斜方向組合起來,形成網(wǎng)狀效果線。兩重網(wǎng)狀效果線:就是永遠(yuǎn)保持畫豎線的姿勢,碰到橫線就轉(zhuǎn)變原稿的方向,畫出一組垂直線段組的網(wǎng)格狀效果線。

第56頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二.三重網(wǎng)狀效果線:應(yīng)先畫出菱形的圖案,之后畫出第三條線,也就是最后形成一組,每個角都是60度的正三角形圖案的效果線。

四重網(wǎng)狀效果線:同兩重網(wǎng)狀效果線畫法相同,保持畫豎線的姿勢,碰到橫線就轉(zhuǎn)變原稿的方向。

第57頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二漸變的網(wǎng)狀效果線:1、同形狀網(wǎng)狀效果線的漸變:通過線條的疏密距離關(guān)系來表現(xiàn)漸變效果,其暗部用間隔較小的線條,然后逐漸擴大間隔離。2、不同形狀網(wǎng)狀效果線的漸變:從四重網(wǎng)狀組合開始過渡到三重網(wǎng)狀組合、兩重網(wǎng)狀組合、一重網(wǎng)狀組合,然后在邊緣處畫點散線。

注意:當(dāng)兩片網(wǎng)狀效果線拼接時,要讓接點不重合又不致于脫離,這樣看起來就很整齊,如果在接點處出現(xiàn)線條較粗的部分,就要以白色顏料修改。第58頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二網(wǎng)狀效果線:

畫直線時,筆尖不能左右移動,否則容易造成紙面上墨水堆積,要一口氣畫完。畫直線時,應(yīng)首先畫豎線,如果遇到橫線,可將紙旋轉(zhuǎn)90度,仍以豎線的形式來畫,畫時要注意經(jīng)常擦干凈尺的邊緣和筆尖,以免使線條模糊不清或弄臟紙面。對于初學(xué)者來說,線條的練習(xí)看似簡單,實際操作起來卻并不容易,因此,千萬不可輕視!它是繪畫的基本功訓(xùn)練,是手、眼、腦之間協(xié)調(diào)配合的練習(xí)。平時隨意畫一些散亂的線條或畫一些物體的局部,可以對畫好線條大有幫助,尤其在初學(xué)階段,線條的練習(xí)應(yīng)隨時隨地的進(jìn)行,只有多練才能生巧,以專業(yè)漫畫家的畫為范本,注意模仿線條的強弱,從中也會受益非淺。第59頁,共61頁,2023年,2月20日,星期二當(dāng)然,所謂線條的強弱變化是隨物體結(jié)構(gòu)而變化的,比如,在畫人的坐姿時,一條腿的前后兩條線處理起來就不同,由于腿的彎曲,前面的線因為要表現(xiàn)膝蓋的硬度就必須畫重畫硬,而后面的線是表現(xiàn)腿部松弛的肌肉,畫起來線條應(yīng)是軟的,這里所說的軟,并不是拖遢無力,而是要輕柔。另外,在畫一些相交的線條時,會產(chǎn)生一些線條之間疊壓的關(guān)系,應(yīng)注意表現(xiàn)在前面物體的線條要壓住并強于后面的線條。人臉部、手部的線條應(yīng)以軟

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論