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文檔簡介

多媒體應(yīng)用系統(tǒng)第1頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一第7章多媒體應(yīng)用系統(tǒng)多媒體節(jié)目軟件的開發(fā)和制作介紹

7.1多媒體節(jié)目軟件的開發(fā)過程

7.2多媒體素材采集技術(shù)

7.3多媒體節(jié)目應(yīng)用軟件開發(fā)工具

7.4Authorware多媒體開發(fā)工具第2頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一第7章多媒體節(jié)目軟件

的開發(fā)和制作多媒體節(jié)目軟件的顯著特點是改善了人機交互界面,集聲、文、圖、視頻、動畫處理一體化,更接近人們自然的信息交流方式,給聲像影視作品和游戲產(chǎn)品制作帶來了革命性變化。國家有關(guān)的研究部門和產(chǎn)業(yè)部門都非常重視產(chǎn)品化工作,因此提高多媒體節(jié)目的制作水平,開發(fā)出更多更好的多媒體產(chǎn)品,是急待于解決的課題。第3頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.1多媒體節(jié)目軟件

的開發(fā)過程多媒體節(jié)目的設(shè)計開發(fā)應(yīng)包括編劇、結(jié)構(gòu)設(shè)計、素材采集、編著、產(chǎn)品測試等步驟。多媒體節(jié)目軟件的開發(fā)流程圖如圖所示。選題策劃組成項目小組編寫劇本節(jié)目結(jié)構(gòu)設(shè)計采集編輯素材制作編著集成測試修改完成發(fā)行第4頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.1多媒體節(jié)目軟件

的開發(fā)過程

1.選題策劃選題正確、構(gòu)思新穎,市場需求,實用價值,具有社會和經(jīng)濟兩個效益。選擇題目時應(yīng)考慮的問題:

1)主題內(nèi)容。

2)表現(xiàn)策略。

3)演示環(huán)境。

4)經(jīng)濟效益。

2.組成項目開發(fā)小組第5頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.1多媒體節(jié)目軟件

的開發(fā)過程(1)編導(dǎo)編導(dǎo)是項目開發(fā)小組的核心,負有人員領(lǐng)導(dǎo)責(zé)任,協(xié)調(diào)小組所有成員的工作進度,監(jiān)管制作質(zhì)量,并對最后的產(chǎn)品負責(zé)。(2)文字編輯根據(jù)素材以編寫文字劇本為基礎(chǔ)進行多媒體腳本創(chuàng)作。要以清楚、簡明的文字來表達軟件的主題與內(nèi)容。(3)美術(shù)編輯決定節(jié)目的整體外觀,完成分鏡頭制作。第6頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.1多媒體節(jié)目軟件

的開發(fā)過程負責(zé)采集各種需要的圖像資源,負責(zé)創(chuàng)作動畫,一般作為片頭、片尾及部分,以增強視覺表現(xiàn)力。(4)音頻編輯負責(zé)錄制講解部分的語音旁白、背景音樂、特殊音響等,保證軟件的視聽整體效果一致。(5)視頻編輯視頻編輯負責(zé)攝錄視頻素材并進行編輯。(6)軟件工程師主要負責(zé)編著或編程,生成最終產(chǎn)品。第7頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.1多媒體節(jié)目軟件

的開發(fā)過程

3.編寫劇本劇本的編寫是一項創(chuàng)作活動,并最終應(yīng)細化為“分鏡頭”劇本。

4.節(jié)目結(jié)構(gòu)設(shè)計結(jié)構(gòu)設(shè)計首先是完成項目的整體設(shè)計,并把文字劇本改變成軟件流程和框圖。

5.屏幕設(shè)計主要有:圖像和各種按鈕的位置和尺寸,背景圖像的選擇,畫面中文字體的版面設(shè)計,視頻及動畫的要求,解說詞及背景音樂以及用戶界面的設(shè)計等等,由此決定節(jié)目軟件的整體外貌。第8頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.1多媒體節(jié)目軟件

的開發(fā)過程

6.采集編輯素材將需要的多媒體素材變成計算機能夠接受的數(shù)字素材。

7.制作編著集成制作編著集成在節(jié)目軟件開發(fā)的最后階段起關(guān)鍵的作用。在Windows環(huán)境中進行多媒體節(jié)目的制作主要有兩類方法:

1)用程序設(shè)計語言制作節(jié)目軟件。

2)用創(chuàng)作編著工具制作節(jié)目軟件。第9頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.1

多媒體節(jié)目軟件

的開發(fā)過程

8.測試修改完成內(nèi)容審定,功能測試,安裝測試,空間檢測。

9.發(fā)行將軟件制成母盤,并備份制作模板,再在生產(chǎn)線上批量生產(chǎn)。發(fā)行之前還需進行包裝設(shè)計,包括彩封盤標設(shè)計、使用手冊編寫和印刷、廣告設(shè)計和宣傳、征訂目錄等,最后才送往市場發(fā)行。第10頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.2多媒體素材采集技術(shù)

7.2.1文本素材采集技術(shù)

7.2.2圖像圖形素材采集技術(shù)

7.2.3音頻素材采集技術(shù)

7.2.4視頻素材采集技術(shù)

第11頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.2.1文本素材采集技術(shù)文本素材包括文字、數(shù)據(jù)和符號,是多媒體素材中最基本最常用的媒體元素。多媒體素材中的文本實際上有兩種:

①文本文字。②圖像文字。用Word字處理軟件生成一頁16開版面的文本素材所占字節(jié)數(shù)為19KB,而用畫筆生成一頁256色16開版面的文本素材所占字節(jié)數(shù)為436KB。第12頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.2.1文本素材采集技術(shù)1.聯(lián)機筆輸入技術(shù)

圖5-2書寫筆和書寫板第13頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.2.1文本素材采集技術(shù)

2.OCR光學(xué)字符識別技術(shù)光學(xué)字符識別軟件OCR是用于將圖像形式的字符轉(zhuǎn)換成計算機能理解的文字信息形式的重要軟件,例如清華紫光OCR識別軟件。

3.語音識別技術(shù)計算機使用語音軟件識別聲音轉(zhuǎn)換為文字。目前稱為特定人(或限定人)識別系統(tǒng)。語音識別的最終發(fā)展目標是要實現(xiàn)大詞匯量、非特定人連續(xù)語音的識別,這樣的系統(tǒng)才有可能實現(xiàn)人機自然交互。第14頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一語音識別技術(shù)利用語音合成技術(shù)可實現(xiàn)文字轉(zhuǎn)換為語音輸出,借助文、語轉(zhuǎn)換技術(shù)把數(shù)據(jù)庫中的文字變成聲音。語音識別和語音合成技術(shù)是實現(xiàn)人機語音通信,建立一個具有聽、說能力的口語系統(tǒng)所必需的兩項關(guān)鍵技術(shù),使電腦具有類似于人一樣的說話能力和聽懂人說話的能力,這是多媒體技術(shù)的一個重要發(fā)展方向。第15頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.2.2圖形圖像

素材采集技術(shù)圖形與圖像統(tǒng)稱為靜圖。圖形是指計算機用一組指令繪制的矢量圖元,圖像則指計算機處理的數(shù)字圖像點陣位圖(點稱之為像素)。

1.圖像素材采集技術(shù)(1)直接使用圖像素材庫資源光盤圖庫和因特網(wǎng)上的有許多圖像素材,可作為創(chuàng)作的基本素材,再作進一步的編輯和處理,是一條獲取圖像的快捷途徑。根據(jù)不同的提供者和使用目的,注意版權(quán)問題。第16頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.2.2圖形圖像

素材采集技術(shù)(2)從屏幕上抓取圖像采集素材

Windows系統(tǒng)有簡單的屏幕抓圖功能,按PrintScreen鍵可將整屏的畫面復(fù)制到系統(tǒng)的剪貼板上;按Alt+PrintScreen組合鍵可將當(dāng)前活動窗口的圖像復(fù)制到剪貼板上。還可使用功能較強的專門抓圖工具軟件采集圖像,例如snagIt32軟件。(3)使用掃描儀采集圖像素材(4)使用數(shù)碼相機采集圖像素材(5)用軟件直接繪制圖像素材第17頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.2.2圖形圖像

素材采集技術(shù)

2.圖形素材采集技術(shù)(1)直接使用圖形素材庫資源光盤上的二維、三維矢量圖形素材庫。還有二維、三維圖形制作軟件CorelDraw、Illustrator、AutoCAD、3DMAX等本身所帶有的矢量圖形素材。(2)用多媒體軟件和程序設(shè)計語言直接繪制圖形素材第18頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.2.3音頻素材采集技術(shù)音頻素材的采集主要通過以下幾種方法:

1.直接使用音頻素材庫資源

2.使用多媒體計算機采集音頻素材用多媒體計算機將來自錄音、錄像磁帶的模擬聲音轉(zhuǎn)換為數(shù)字音頻文件,或者通過話筒錄制數(shù)字音頻文件。錄音環(huán)境要安靜,使用屏蔽電纜連接。聲卡通常都有兩個模擬信號輸入插孔:麥克風(fēng)(MIC)和線路音頻信號(LineIn)輸入插孔。第19頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.2.4視頻素材采集技術(shù)

1.通過TV調(diào)諧卡接收有線和無線廣播電視的射頻(RF)信號。

2.通過錄像機播放錄像磁帶上的電視節(jié)目。

3.通過VCD、DVD影碟機播放VCD、DVD光盤上的視頻圖像。

4.使用CD—ROM光盤的視頻素材圖庫,或者上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)站和網(wǎng)頁的視頻素材。

5.通過攝像機可以實時拍攝動態(tài)實景。第20頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.2.4

視頻素材采集技術(shù)用計算機采集視頻素材的質(zhì)量取決于視頻采集卡的性能。模擬視頻信號源的質(zhì)量。同時對計算機硬件提出了較高的要求:計算機的CPU的速度要快。計算機的硬盤速度要快,選用SCSI接口。從捕獲設(shè)備到計算機CPU的數(shù)據(jù)傳輸率高。最好的視頻捕獲方式是直接將數(shù)字視頻捕獲到內(nèi)存RAM中。第21頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.3多媒體節(jié)目應(yīng)用

軟件開發(fā)工具多媒體節(jié)目應(yīng)用軟件開發(fā)工具介紹

7.3.1多媒體素材編輯軟件

7.3.2多媒體節(jié)目創(chuàng)作編著軟件

5.3.3VisualBasic和VisualC++編程語言第22頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.3多媒體節(jié)目應(yīng)用軟件開發(fā)工具多媒體節(jié)目應(yīng)用軟件是在多媒體硬件和軟件平臺的基礎(chǔ)上針對特定目的而開發(fā)出來的綜合性的軟件產(chǎn)品。多媒體節(jié)目應(yīng)用軟件的創(chuàng)作融科學(xué)和藝術(shù)為一體,開發(fā)者除應(yīng)具備各方面的人文社會知識和良好的藝術(shù)素養(yǎng)之外,還需具備多媒體計算機方面的操作技能和程序設(shè)計技術(shù)。多媒體節(jié)目開發(fā)工具是基于多媒體操作系統(tǒng)基礎(chǔ)上的多媒體軟件開發(fā)平臺,是開發(fā)多媒體節(jié)目應(yīng)用軟件的核心。第23頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.3多媒體節(jié)目應(yīng)用軟件開發(fā)工具多媒體節(jié)目軟件開發(fā)工具分為兩大類:一類是多媒體素材編輯軟件它主要的功能是繪制、采集、編輯文字、圖形、圖像、聲音、動畫及視頻等多種媒體素材。

另一類是多媒體節(jié)目創(chuàng)作編著軟件它主要的功能是集成處理和統(tǒng)一管理多種媒體素材,進行精心的創(chuàng)意和精彩的組織,有機地融合為圖、文、聲、形并茂的多媒體節(jié)目軟件。第24頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.3.1

多媒體素材

編輯軟件

1.Photoshop圖像編輯軟件

2.CorelDraw圖形編輯軟件

3.Premiere視頻編輯軟件

4.3DStudioMAX三維動畫編輯軟件第25頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一1.Photoshop

圖像編輯軟件

主要功能和特點:(1)支持大量的圖像文件格式。(2)方便快捷的選取功能。(3)豐富的繪畫功能和圖像修改功能。(4)豐富的圖層功能。(5)支持各種圖像特技效果。

例如旋轉(zhuǎn)、伸縮、斜推和任意變形等功能。可以改變圖像解析度,重組圖像分辨率,以符合輸出需要。第26頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一1.

Photoshop

圖像編輯軟件有幾十個濾鏡可以對圖像進行多種特殊效果處理。還可以自行設(shè)計特殊效果或使用第三方公司提供的特殊效果插件。(6)支持多種色彩模式。支持ICC標準的色彩管理系統(tǒng)。支持的圖像色彩模式有黑白、灰度、索引色、RGB、CMYK及HSB圖像等。(7)開放的軟件接口。第27頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一2.CorelDraw

圖形編輯軟件(1)快捷靈活的圖形繪制功能提供基本工具和節(jié)點編輯功能繪制任意圖形。(2)文字編輯功能提供150多種TrueType精密字體,輸入的文字可高達32000個字符,可以進行拉伸及傾斜、鏡像處理,改變字距、行距、粗細、大小、長寬等形狀和顏色,還具有排版功能和將文字轉(zhuǎn)換為曲線對象。(3)特殊的矢量圖效果第28頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一2.CorelDraw

圖形編輯軟件具有漸變、封套、裁剪、投影、透鏡、透視、透明、輪廓化、立體化和扭曲等十幾大類矢量圖特殊效果。(4)豐富多彩的位圖處理效果(5)三維模型編緝處理技術(shù)

CorelDraw軟件的相機提供了在三維視區(qū)中操作和進行渲染的視點。CorelDraw軟件提供給用戶的四種光源:環(huán)境光源、聚光燈光源、遠距光源和點光源。第29頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一3.

Premiere

視頻編輯軟件由AdobePremiere構(gòu)成的視頻制作系統(tǒng)具有極好的性能價格比,可以替代昂貴的編輯錄像機、特技臺、調(diào)音臺、字幕機等傳統(tǒng)的電視制作設(shè)備,并且不存在制式、時基、同步等復(fù)雜視頻制作問題。

Premiere軟件以其優(yōu)異的特性,滿足了從低端用戶到高端用戶的不同要求,實現(xiàn)了把桌面視頻制作系統(tǒng)從專業(yè)制作室搬到家中的夢想。第30頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一Premiere軟件的

主要編輯功能(1)編輯和組接各種視頻片段。(2)對視頻片斷進行各種特技處理。(3)在兩段視頻片斷之間增加各種過渡效果。(4)在視頻圖像片斷之上疊加各種字幕、圖標和其它視頻效果。(5)給視頻圖像配音,并對音頻片斷進行編輯,調(diào)整音頻與視頻的同步。(6)改變視頻特性參數(shù)如色彩深度、視頻幀率和音頻采樣率等。第31頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一Premiere軟件的

主要編輯功能(7)設(shè)置音頻、視像編碼及壓縮參數(shù)。(8)編譯生成AVI或MOV格式的數(shù)字視頻文件,可以在任何支持MicrosoftVideo/QuickTimeforWindows格式的應(yīng)用程序中播放。(9)把AVI或MOV文件轉(zhuǎn)換成NTSC或PAL制兼容色彩的模擬視頻信號。(10)其他一些高級視頻編輯功能。第32頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一4.

3DStudioMAX

三維動畫編輯軟件

用3DStudioMAX作為一個交互式設(shè)計系統(tǒng),可以建立精確的模型,通過造型、紋理材質(zhì)、貼圖、燈光、渲染、及動畫等方面的設(shè)置,生成高質(zhì)量的動畫與圖像產(chǎn)品,廣泛地用于三維設(shè)計領(lǐng)域,如應(yīng)用于專業(yè)造型設(shè)計中的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、包裝外觀設(shè)計、三維形像設(shè)計及計算機藝術(shù)設(shè)計;應(yīng)用于場景設(shè)計的建筑外觀與室內(nèi)設(shè)計;應(yīng)用于舞臺美術(shù)設(shè)計及虛擬場景設(shè)計;應(yīng)用于影視廣告的動畫設(shè)計以及三維特效如風(fēng)、云、雨、火及爆炸等效果的制作。第33頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一3DSMAX軟件的

主要功能和特點(1)良好的用戶操作環(huán)境(2)強大的建模功能主要有兩種建立幾何模型的方式,一種是使用Shape方式形成平面圖形,然后使用放樣、旋轉(zhuǎn)等方式,形成三維實體;一種是利用Geometry方式直接建立三維模型。采用對象編輯器,具有包括彎曲、斜削、扭轉(zhuǎn)、扭曲、噪音、優(yōu)化、偏移、擠壓等功能。(3)更強的材質(zhì)和貼圖編輯功能材質(zhì)編輯器提供產(chǎn)生自然真實感覺的材質(zhì)和第34頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一3DSMAX軟件的

主要功能和特點

和環(huán)境效果,并將貼圖圖片貼到任何形狀的物體上,由此產(chǎn)生散射、高光、自發(fā)光、不透明、反射和折射等多種奇特的效果。(4)具有良好的燈光和攝像機功能(5)更強的環(huán)境設(shè)置和動畫功能用于表現(xiàn)層霧、立體霧、體積霧和大氣環(huán)境效果,粒子系統(tǒng)用于表現(xiàn)各種類似于雨、雪、氣泡、煙及火焰等特殊效果??梢苑奖愕卦O(shè)置物體的自然運動規(guī)律,如彈跳碰撞、旋轉(zhuǎn)、滑動及自由落體等。第35頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.3.2多媒體節(jié)目

創(chuàng)作編著軟件

多媒體節(jié)目創(chuàng)作編著軟件介紹

1.Authorware節(jié)目編著軟件

2.Director節(jié)目編著軟件第36頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一多媒體節(jié)目創(chuàng)作

編著軟件多媒體節(jié)目創(chuàng)作編著軟件實質(zhì)上是一種綜合性的集成軟件包,目的是為多媒體開發(fā)設(shè)計人員提供一個自動生成程序編碼的交互式工作環(huán)境,它不僅提供編輯、組合和調(diào)用各種素材,各種媒體的功能,還提供各種媒體對象顯示順序和導(dǎo)航結(jié)構(gòu),把應(yīng)用系統(tǒng)的各個部分連接起來。優(yōu)點:容易使用,無需編程,調(diào)試方便,開發(fā)周期短,具有可預(yù)見性和可靠性,尤其適合于不具備計算機專業(yè)編程能力的設(shè)計者使用,可以極大地提高效率。缺點:受編著軟件本身功能的限制,靈活性較差。第37頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一1.

Authorware

節(jié)目編著軟件

Authorware軟件是一種基于設(shè)計圖標和流程線為結(jié)構(gòu)的可視化創(chuàng)作編著軟件。主要功能和特點:(1)基于圖標的面向?qū)ο蟮膭?chuàng)作方式

設(shè)計思想是以流程圖為主干,多媒體元素、交互作用提示以及數(shù)據(jù)流程控制都在一個流程圖中進行安排,構(gòu)造結(jié)構(gòu)化的框架或過程。(2)提供強大的邏輯結(jié)構(gòu)管理功能。第38頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一1.

Authorware

節(jié)目編著軟件(3)提供高效的多媒體集成環(huán)境(4)提供豐富、靈活的交互控制方式允許用戶使用熱鍵按鈕、用戶事件等進行觸發(fā)控制。打開交互圖標,共有10種交互方式:文本、熱區(qū)、熱體、目標區(qū)響應(yīng)、下拉菜單、按鈕、熱鍵、條件、限時、限次。(5)軟件提供豐富的函數(shù)與變量提供包括通用、交互、數(shù)字、文件、視頻、圖形和字符串等幾大類,260多個系統(tǒng)變量和函數(shù),這些函數(shù)與變量提供了對數(shù)據(jù)進行計算、存儲與分析的各種手段。第39頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一1.

Authorware

節(jié)目編著軟件(6)提供模塊與庫功能(7)標準的應(yīng)用程序接口(8)提供網(wǎng)絡(luò)支持(9)最終產(chǎn)品脫離開發(fā)環(huán)境

Authorware軟件提供兩種運行方式:①可以把多媒體產(chǎn)品進行打包,制作成可在Windows系統(tǒng)下獨立運行的可執(zhí)行文件(.EXE)。②制作成播放文件,使用Authorware軟件提供的播放器運行。第40頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一2.Director

節(jié)目編著軟件

Macromedia公司發(fā)行的Director軟件是一個以二維動畫創(chuàng)作為核心、基于時間序列的多媒體編著軟件,以一個時間順序來組織數(shù)據(jù)或事件,以幀為單位,如同電影剪輯,可以精確控制鏡頭播放的內(nèi)容,將一組圖形、文字、動畫序列等組合成為一個多媒體節(jié)目產(chǎn)品。第41頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一Director軟件的

主要功能和特點(1)二維動畫制作的工業(yè)級標準通過綜合使用Director軟件的“演員表”窗口、“劇本”窗口、“繪圖”窗口、“角色”窗口和“舞臺”窗口等功能,加上一套腳本描述語言(Lingo)的輔助,創(chuàng)作人員可以完成二維動畫的每一幀和每通道的各種復(fù)雜創(chuàng)作。(2)面向?qū)ο蟮脑迕枋稣Z言Lingo(3)靈活的人機交互會話控制第42頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一Director軟件的

主要功能和特點通過Director軟件提供的菜單、按鈕、鼠標、對象、區(qū)域、動畫文字以及等待用戶響應(yīng)時間等功能的設(shè)置,為創(chuàng)作人員提供了十分方便和靈活的人機會話與控制方法。(4)高度集成的多媒體角色信息庫(5)跨平臺體系結(jié)構(gòu)(6)最終產(chǎn)品打包脫離開發(fā)環(huán)境使用“文件”主菜單中的“CreateProjector”命令,可以生成一個獨立的執(zhí)行文件(.EXE)。第43頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.3.3VisualBasic和

VisualC++編程語言程序設(shè)計員既可用傳統(tǒng)語言編寫程序,又可借助于開發(fā)好的軟件工具箱中的窗體、按鈕等各種控件,還可以利用Windows提供的媒體控制接口MCI和應(yīng)用編程接口API,擴展其多媒體編程的功能,此外,還可以利用由第三方軟件公司開發(fā)的ActiveX部件,較為輕松地進行多媒體應(yīng)用程序設(shè)計。第44頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.3.3VisualBasic和

VisualC++編程語言優(yōu)點:

①充分發(fā)揮想象,靈活自如地設(shè)計具有新的特色的多媒體節(jié)目軟件。②多媒體節(jié)目軟件經(jīng)編譯的執(zhí)行速度比較快。缺點:

編程復(fù)雜,開發(fā)周期長,要求開發(fā)者具有較高的計算機技術(shù)和一定的專業(yè)素質(zhì)。第45頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4Authorware的使用

7.4.1基本操作7.4.2演示文本、圖形與圖像

7.4.3移動圖標的使用7.4.4等待和擦除7.4.5聲音、數(shù)字電影7.4.6按鈕和按鍵交互7.4.7熱物體、熱區(qū)域交互7.4.8目標區(qū)響應(yīng)7.4.9文本輸入和條件響應(yīng)

7.4.10時間限制響應(yīng)7.4.11菜單響應(yīng)7.4.12流程控制7.4.13變量與函數(shù)的使用7.4.14程序的調(diào)試及發(fā)行

第46頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一

1Authorware運行環(huán)境及特點2Authorware的界面3Authorware的基本操作7.4.1Authorware的基本操作返回第47頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一Authorware運行環(huán)境:

1.最低硬件配置:

IntelPentium以上CPU內(nèi)存達到32MB以上硬盤要求最少具有140MB的空閑空間,顯示模式640X480X256.2.軟件環(huán)境:Windows9X/Me/NT/2000操作系統(tǒng)

1Authorware的運行環(huán)境及特點第48頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一Authorware主要特點:1.具有文本、圖形圖像、音頻、視頻、動畫等多媒體素材的集成能力。2.具有多樣化的交互控制功能。3提供面向?qū)ο蟮目梢暬幊痰慕缑妗?具有強大的數(shù)據(jù)處理能力和集成能力。5提供了智能化的設(shè)計模板和增強的代碼編輯窗口。6.提供了精彩范例及強大的發(fā)行功能。1Authorware的運行環(huán)境及特點返回第49頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一2Authorware的界面啟動界面第50頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一2Authorware的界面主窗口界面圖標選擇板設(shè)計窗口第51頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一2Authorware的界面菜單欄工具欄第52頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一2Authorware的界面設(shè)計窗口返回第一層設(shè)計窗口第二層設(shè)計窗口第53頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一一.圖標的基本操作

單擊工具條上的【新建】按鈕,Authorware將產(chǎn)生一個新的設(shè)計窗口,我們的任務(wù)就是在這個設(shè)計窗口中的流程線上安排和組織圖標來創(chuàng)建課件的邏輯結(jié)構(gòu),布局課件的內(nèi)容,反映課件的流程。

·插入和命名

·選擇與排列

·編輯圖標3Authorware的基本操作第54頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一插入和命名:選擇工具箱的圖標,將它拖動到流程線上的適當(dāng)位置為圖標取一個見名知意的名字

選擇與排列:選擇圖標通過鼠標在編輯窗口的拖動來完成

編輯圖標:雙擊某個圖標,切換到編輯狀態(tài)

3Authorware的基本操作第55頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一二.演示窗口的設(shè)置選擇【修改/文件/屬性】,在文件屬性對話框中設(shè)計窗口大小、菜單樣式、背景顏色等

3Authorware的基本操作程序窗口標題窗口大小文件信息第56頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一三.顯示圖標的使用演示的媒體內(nèi)容由【顯示】圖標來實現(xiàn)它們的展示。顯示圖標的操作主要是:添加顯示對象并確定顯示屬性。3Authorware的基本操作返回第57頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.2演示文本、圖形與圖像

☆工具箱的使用

☆編輯文本對象

☆圖形與圖像的運用

返回第58頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一打開Authorware的繪圖工具箱:

1.在運行或編輯課件時,雙擊任何文本或圖形對象,即可打開繪圖工具箱。2.雙擊顯示圖標。3.雙擊交互圖標。7.4.2演示文本、圖形與圖像

☆工具箱的使用(一)第59頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一填充模式選擇板

7.4.2演示文本、圖形與圖像

覆蓋模式選擇板線型選擇板☆工具箱的使用(二)返回第60頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一☆編輯文本對象(一)——輸入文本7.4.2演示文本、圖形與圖像

選擇繪圖工具箱的文本工具,將鼠標移入當(dāng)前演示窗口,鼠標的形狀將變成I型指針,將指針移到文本顯示的位置單擊,屏幕上將出現(xiàn)一條表示文本寬度的線條和一個閃爍的光標,閃爍的光標表示輸入文本的當(dāng)前位置,這時可以對文本進行輸入以及插入、刪除、復(fù)制、移動等操作

第61頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.2演示文本、圖形與圖像

☆編輯文本對象(二)——編輯文本顏色:雙擊繪圖工具箱的橢圓工具打開顏色調(diào)色板,選中所要改變的文字,然后可以調(diào)色板中挑選一種線條/文本色。字體、字號:首先選中要改變字體的文字,然后執(zhí)行【文本/字體/其他】命令項,調(diào)出字體對話框,就可以在下拉列表框中選擇一種字體,選中字體的樣子可以在字體預(yù)覽框中顯示出來。同樣在【文本/大小】命令項設(shè)置一個合適的字號。滾動顯示:如果文本對象中的文字內(nèi)容很多,在一個限定的區(qū)域內(nèi)放不下,可以將文本對象設(shè)置為滾動顯示。方法是對當(dāng)前選中的文本對象執(zhí)行【文本/卷簾文本】命令項

返回第62頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一☆圖形與圖像的運用圖形的繪制與填充:利用繪圖工具箱:選擇線型→繪制所需要形狀或者線條→設(shè)置線條顏色→選擇填充色彩或模式

7.4.2演示文本、圖形與圖像

第63頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.3移動圖標的使用☆移動圖標說明(一)移動圖標的作用是將顯示對象從一個位置移動到另一個位置

利用移動設(shè)計圖標可以創(chuàng)建以下五種類型的動畫效果

指向固定點這種動畫效果是使顯示對象從演示窗口中的當(dāng)前位置直接移動到另一位置指向固定直線上的某點這種動畫效果是使顯示對象從當(dāng)前位置移動到一條直線上的某個位置第64頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一☆移動圖標說明(二)7.4.3移動圖標的使用指向固定區(qū)域內(nèi)的某點這種動畫效果是使顯示對象在一個坐標平面內(nèi)移動指向固定路徑的終點這種動畫效果是使顯示對象沿預(yù)定義的路徑從路徑的起點移動到路徑的終點并停留在那里指向固定路徑上的任意點這種動畫效果也是使顯示對象沿預(yù)定義的路徑移動,但最后可以停留在路徑上的任意位置而不一定非要移動到路徑的終點

第65頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一☆移動圖標的屬性設(shè)置雙擊流程線上的移動圖標,打開其對應(yīng)的屬性對話框7.4.3移動圖標的使用移動內(nèi)容預(yù)覽移動類型選擇第66頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.4等待和擦除☆等待圖標(一)等待圖標的作用是暫停流程的執(zhí)行等待設(shè)計圖標到設(shè)計窗口的流程線上,雙擊該圖標,就會出現(xiàn)等待設(shè)計圖標屬性對話框

第67頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.4等待和擦除☆等待圖標(二)等待按鈕的樣式用戶可執(zhí)行【修改/文件/屬性】菜單命令在文件屬性對話框/交互作用選項卡中更改或編輯等待按鈕的樣式等待按鈕樣式第68頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一☆擦除按鈕(一)擦除按鈕的作用使有些顯示在屏幕上的內(nèi)容在顯示結(jié)束之后從屏幕上自動消失

雙擊擦除設(shè)計圖標擦除圖標屬性對話框7.4.4等待和擦除擦除特效第69頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.4等待和擦除☆擦除按鈕(二)在【圖標】選項卡內(nèi)會顯示被擦除或保留內(nèi)容的相應(yīng)圖標

被擦除的圖標第70頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.5聲音、數(shù)字電影1聲音設(shè)計圖標2數(shù)字電影圖標返回第71頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一1聲音設(shè)計圖標

7.4.5聲音、數(shù)字電影一.裝載聲音文件

◎直接將聲音文件拖動到流程線。

◎?qū)⒙曇粑募蟿拥铰曇粼O(shè)計圖標

◎使用【導(dǎo)入】命令

聲音圖標第72頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.5聲音、數(shù)字電影1聲音設(shè)計圖標

二.設(shè)置聲音屬性

雙擊流程線上的聲音圖標,就會打開聲音設(shè)計圖標的屬性對話框

返回第73頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.5聲音、數(shù)字電影2數(shù)字電影圖標

數(shù)字電影是專門為在課件中導(dǎo)入三維動畫而設(shè)計的

數(shù)字電影的文件相對較大,在導(dǎo)入時采用鏈接的方式居多返回第74頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.6按鈕和按鍵交互1交互響應(yīng)

交互就是用戶與計算機程序之間的溝通,而響應(yīng)就是計算機程序?qū)τ脩舻倪x擇所做出的反應(yīng)

交互設(shè)計窗口

第75頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.6按鈕和按鍵交互1交互響應(yīng)

交互響應(yīng)類型拖動一個交互圖標到流程線上,再拖動一個顯示圖標在其右側(cè),就會出現(xiàn)11種響應(yīng)類型對話窗口

第76頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.6按鈕和按鍵交互1交互響應(yīng)

交互結(jié)構(gòu)指交互作用的分支結(jié)構(gòu),它不僅僅是交互圖標,而是由交互圖標、分支類型、響應(yīng)及分支流向組成的,其中【交互】設(shè)計圖標是整個交互作用分支結(jié)構(gòu)的入口

按鈕響應(yīng)類型重試繼續(xù)退出交互響應(yīng)圖標第77頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.6按鈕和按鍵交互1交互響應(yīng)

【按鈕】響應(yīng):可以在顯示窗口創(chuàng)建按鈕,并且用此按鈕可以與計算機進行交互。Authorware提供了一些標準按鈕,供用戶任意選用。用戶還可以自己設(shè)計和選取其他按鈕并且還可以加上伴音。在程序執(zhí)行過程中,用戶點擊按鈕,計算機就會根據(jù)用戶的指令,沿指定的流程線(響應(yīng)分支)執(zhí)行。第78頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.6按鈕和按鍵交互1交互響應(yīng)

【按鍵】響應(yīng)對用戶敲擊鍵盤的事件進行響應(yīng),如圖為按鍵響應(yīng)設(shè)計窗口

第79頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.7熱物體、熱區(qū)域交互

【熱物體】響應(yīng)及屬性設(shè)置該響應(yīng)的物體是一個實實在在對象,對象可以是任意形狀的,鼠標點擊該對象,程序就會沿該響應(yīng)分支的流程線執(zhí)行

第80頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.7熱物體、熱區(qū)域交互【熱區(qū)域】響應(yīng)及屬性設(shè)置可以在演示窗口創(chuàng)建一個不可見的矩形區(qū)域,采用交互的方法,可以在區(qū)域內(nèi)單擊、雙擊或者把鼠標指針放在區(qū)域內(nèi),程序就會沿該響應(yīng)分支的流程線執(zhí)行,區(qū)域的大小和位置是可以根據(jù)需要在演示窗口中任意調(diào)整的。第81頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.8目標區(qū)響應(yīng)》目標區(qū)域響應(yīng)《【目標區(qū)】響應(yīng):用來移動對象,當(dāng)用戶把對象移動到目標區(qū)域,程序就沿著指定的流程線執(zhí)行。用戶需要確定要移動的對象及其目標區(qū)域的位置。

目標區(qū)域響應(yīng)類型第82頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.8目標區(qū)響應(yīng)》目標區(qū)域響應(yīng)《用鼠標雙擊目標區(qū)域響應(yīng)類型標記,可打開其屬性對話框進行設(shè)置第83頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.9文本輸入和條件響應(yīng)1文本輸入響應(yīng)2條件響應(yīng)返回第84頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.9文本輸入和條件響應(yīng)1文本輸入響應(yīng)【文本輸入】響應(yīng):用它來創(chuàng)建一個用戶可以輸入字符的區(qū)域來改變程序的流程。常用于輸入密碼,回答問題等。雙擊文本響應(yīng)的標記,打開文本輸入響應(yīng)屬性對話框第85頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.9文本輸入和條件響應(yīng)1文本輸入響應(yīng)文本輸入?yún)^(qū)及其屬性設(shè)置:創(chuàng)建一個文本輸入響應(yīng)分支后,在交互圖標中會自動建立一個文本輸入?yún)^(qū),默認情況下,它的左邊有一個黑色的三角形輸入標記,輸入?yún)^(qū)的大小可以調(diào)整,雙擊輸入?yún)^(qū)的邊框或者按住Ctrl鍵,雙擊交互圖標,在打開的對話框中點擊文本區(qū)域,都會打開文本輸入?yún)^(qū)的屬性對話框第86頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.9文本輸入和條件響應(yīng)2條件響應(yīng)【條件】響應(yīng):當(dāng)指定條件滿足時,不需要用戶的參與程序就會自動沿相應(yīng)的分支執(zhí)行.打開條件響應(yīng)屬性對話框,我們就可以在【條件】選項卡上設(shè)置響應(yīng)條件和自動匹配條件響應(yīng)的方式第87頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.10時間限制響應(yīng)1重試限制響應(yīng)(一)【重試限制】:限制用戶與當(dāng)前程序交互的嘗試次數(shù),當(dāng)達到規(guī)定次數(shù)的交互時,就會執(zhí)行規(guī)定的分支。常用它來制作測試題,當(dāng)用戶在規(guī)定次數(shù)內(nèi)不能正確回答出正確答案,就退出交互。應(yīng)用重試限制圖標可采取兩種方法:一是把重試響應(yīng)放置在需要限制交互響應(yīng)次數(shù)的標識符的后面,它只對前面相鄰的結(jié)果圖標有效。二是將重試限制響應(yīng)放置在交互流程線的最前面,它將對后面所有的結(jié)果圖標有效。

第88頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.10時間限制響應(yīng)1重試限制響應(yīng)(二)在流程線上雙擊重試限制響應(yīng)標記,就會打開重試限制響應(yīng)對話框

用于設(shè)置重試限制的交互次數(shù)第89頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.10時間限制響應(yīng)2時間限制響應(yīng)

【時間限制】響應(yīng):當(dāng)用戶在限定的時間內(nèi)未能實現(xiàn)特定的交互,即按指定的流程執(zhí)行。常用于限時輸入

設(shè)置以秒為單位的時間限制值第90頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.11菜單響應(yīng)

1菜單響應(yīng)

【菜單】響應(yīng):創(chuàng)建下拉菜單,控制程序的流向建立菜單交互響應(yīng)分支

第91頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.11菜單響應(yīng)

1菜單響應(yīng)

創(chuàng)建一個下拉菜單交互響應(yīng)時,Authorware會自動把交互圖標的名字作為下拉菜單的名稱,把每個結(jié)果響應(yīng)圖標的名字作為菜單項的名字

第92頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.12流程控制

2導(dǎo)航結(jié)構(gòu)

返回1判斷圖標

第93頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.12流程控制

1判斷圖標(一)

利用判斷圖標實現(xiàn)分支或循環(huán)功能,需建立類似交互響應(yīng)結(jié)構(gòu)的決策判斷結(jié)構(gòu)。它由【判斷】設(shè)計圖標以以及屬于該設(shè)計圖標的分支圖標共同構(gòu)成。分支圖標所處的分支流程稱為分支路徑,每條分支路徑都有一個與之相連的分支標記第94頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.12流程控制

1判斷圖標(二)建立了一個決策判斷分支結(jié)構(gòu)之后,通過【判斷】圖標屬性對話框和【分支】屬性對話框,可以對判斷分支結(jié)構(gòu)的執(zhí)行方式進行設(shè)置

限制判斷分支結(jié)構(gòu)的運行時間第95頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.12流程控制

1判斷圖標(三)分支屬性設(shè)置雙擊分支標記,打開【分支】屬性對話框進行設(shè)置設(shè)置何時擦除對應(yīng)分支圖標顯示的內(nèi)容返回第96頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.12流程控制

2導(dǎo)航結(jié)構(gòu)導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的組成

導(dǎo)航結(jié)構(gòu)用于實現(xiàn)框架間的導(dǎo)航,可用來實現(xiàn)電子圖書、超媒體等功能。導(dǎo)航結(jié)構(gòu)由【框架】設(shè)計圖標、附屬于【框架】設(shè)計圖標的頁圖標和【導(dǎo)航】設(shè)計圖標組成。其中【框架】設(shè)計圖標的主要功能是建立程序的框架結(jié)構(gòu),其分支子圖標即頁圖標由【導(dǎo)航】圖標來調(diào)用,【導(dǎo)航】圖標專門用于程序轉(zhuǎn)向或調(diào)用框架頁,可以讓用戶在不同頁之間任意跳轉(zhuǎn)。第97頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.12流程控制

2導(dǎo)航結(jié)構(gòu)【框架】設(shè)計圖標

在設(shè)計窗口中雙擊【框架】設(shè)計圖標,會出現(xiàn)一個框架窗口第98頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.12流程控制

2導(dǎo)航結(jié)構(gòu)導(dǎo)航面板在默認的情況下,Authorware在框架窗口的入口窗格中準備了一幅作為導(dǎo)航按鈕面板的圖像和一個交互作用的分支結(jié)構(gòu),交互作用分支結(jié)構(gòu)中包括8個設(shè)置為永久性響應(yīng)的按鈕響應(yīng),這8個命令按鈕是Authorware的默認導(dǎo)航按鈕,可以根據(jù)需要對它們進行選取

第99頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.12流程控制

導(dǎo)航結(jié)構(gòu)【導(dǎo)航】設(shè)計圖標

在框架圖標中包含著許多導(dǎo)航圖標,導(dǎo)航圖標一般有兩種不同的使用場合:·程序自動執(zhí)行的轉(zhuǎn)移、交互控制的轉(zhuǎn)移

返回第100頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.13變量與函數(shù)的使用

1計算圖標

2變量3函數(shù)

返回第101頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.13變量與函數(shù)的使用

1計算圖標

計算圖標的功能1.

編寫和執(zhí)行程序語句雙擊計算圖標,在打開的計算窗口中,就可以象運用其他高級語言那樣編寫程序。程序語句由變量、函數(shù)及運算符組成。

2.程序注釋通常用來說明程序的功能、開發(fā)日期、重要的數(shù)據(jù)以及程序語句的功能、作用、參數(shù)的意義等等。它會給閱讀、調(diào)試、維護程序帶來很大的方便第102頁,共113頁,2023年,2月20日,星期一7.4.13變量與函數(shù)的使用

1計算圖標

計算圖標的使用可分為獨立計算圖標和附加計算圖標兩種。要在流程線上添加獨立計算圖標,直接拖動計算圖標到流程線上釋放即可

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