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文檔簡介
小學(xué)數(shù)學(xué)開展游戲化教學(xué)的路徑探討
Summary:數(shù)學(xué)學(xué)科包含較多概念和公式,很多數(shù)學(xué)知識很抽象,小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維沒有完全形成,他們在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識時會遇到很多困難。學(xué)習(xí)過程的單調(diào)、枯燥導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣較低,學(xué)生參與課堂教學(xué)活動的積極性不高。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中進行游戲教學(xué),能夠有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生在做游戲的過程中掌握數(shù)學(xué)知識,對數(shù)學(xué)知識有深刻的理解,并迅速進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。教師應(yīng)設(shè)法通過游戲教學(xué)將數(shù)學(xué)知識由抽象變具體,使數(shù)學(xué)教學(xué)課堂具有趣味性,從而提升數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。Keys:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;對策游戲教學(xué)是指在教學(xué)過程中借助設(shè)備將游戲恰當?shù)厝谌氲秸n程中,增加教學(xué)的趣味性,使學(xué)生積極主動地參與游戲,以達到激發(fā)學(xué)生興趣和提高學(xué)生智力的教學(xué)效果。課程改革倡導(dǎo)學(xué)生主動參與、樂于探究、勤于動手,強調(diào)培養(yǎng)學(xué)生獨立分析、解決問題的能力,讓學(xué)生積極主動地構(gòu)建自己的知識體系。這為開展游戲教學(xué)提供了理論和制度基礎(chǔ)。一、以游戲設(shè)置教學(xué)目標無論是采用哪一種教學(xué)方法進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),合理的教學(xué)目標都是促進教學(xué)活動順利進行的重要基礎(chǔ),幫助學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識。因此,教師在采用游戲教學(xué)法進行課堂教學(xué)之前,需要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容來設(shè)置合理的教學(xué)目標。比如:在進行“認識圖形”的教學(xué)過程中,可以設(shè)置教學(xué)目標:“了解角、正方形、長方形和平行四邊形”、“怎么區(qū)分正方形與長方形”、“怎么區(qū)分平行四邊形”等等。在確定教學(xué)目標之后,就可以設(shè)計不同的數(shù)學(xué)游戲,幫助學(xué)生更好地掌握幾何圖形知識。例如在上述“認識圖形”的教學(xué)過程中,可以進行“玩七巧板”的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生利用教學(xué)道具進行七巧板的拼湊,以此提高學(xué)生的理解程度,之后對這些知識點進行全面的講解,使數(shù)學(xué)教學(xué)的目標得以順利完成。二、以游戲激發(fā)學(xué)習(xí)興趣“興趣為先”原則是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲教學(xué)模式有效應(yīng)用的基礎(chǔ)。游戲教學(xué)法之所以會應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,是因為其能引起學(xué)生的興趣,實現(xiàn)對學(xué)生學(xué)習(xí)動力的激發(fā)。所以,為了保證游戲教育模式的有效應(yīng)用,我們要堅持“興趣為先”原則,讓學(xué)生感受游戲帶給他們的快樂,從而讓他們主動進行游戲,并在這一過程中完成學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。在“興趣為先”原則的引導(dǎo)下,教師在進行游戲設(shè)計時,一定要了解學(xué)生的興趣所在,觀察學(xué)生的日常游戲方式,與他們進行交流,收集信息,為游戲教學(xué)的有效開展打下基礎(chǔ)。例如,在學(xué)習(xí)“100以內(nèi)數(shù)”的知識時,教師可以在課前組織一次“對號入座”的小游戲,將學(xué)生從20到90依次編號,要求他們記住自己的編號,然后在教學(xué)過程中由教師發(fā)問,學(xué)生則進行“對號入座”。比如教師提問:“一個‘10’再加兩個‘6’是哪個數(shù)字?”只見22號學(xué)生舉手回答:“老師,是我,我是22號?!庇纱丝梢?,要想正確地“對號入座”,學(xué)生就必須集中注意力、認真思考。接下來,教師不妨繼續(xù)提問,引發(fā)學(xué)生的深入思考,比如:“位于34和36中間的是哪一個數(shù)字?”“42前1個是哪一個數(shù)字?后1個是哪一個數(shù)字?”不難看出,這樣生動的游戲情境,能夠快速提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而起到鍛煉他們獨立思考能力的作用。簡單的游戲讓學(xué)生輕松地掌握了抽象的知識,并激發(fā)了他們學(xué)習(xí)的興趣,使他們愉快地投入新知的學(xué)習(xí)中。三、以游戲培養(yǎng)合作意識合作學(xué)習(xí)能力是數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的重要組成部分,也是每個小學(xué)生都應(yīng)該具備的能力品質(zhì)。一個人的思維活性是有限的,多人合作才能迸發(fā)更豐富的思維靈感。大數(shù)學(xué)游戲教學(xué)可以讓學(xué)生在互動中合作,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,從而在愉快的合作中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。游戲教學(xué)法一般采用競賽的形式展開:首先將學(xué)生平均分成若干小組,然后各組間進行競賽。要想取得勝利,僅靠個人的力量是不行的,需要小組成員的共同協(xié)作才能完成任務(wù)。這一過程可以培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作能力和合作精神。例如,教學(xué)“購物”時,教師先讓學(xué)生認識不同面值的人民幣,然后將學(xué)生平均分成若干小組開展購物游戲。游戲規(guī)則為:每組各設(shè)一名導(dǎo)購員,其他同學(xué)為顧客,大家手中有10元的代金幣,要求購物不少于兩件,列出式子表示你購買物品的價格,導(dǎo)購員算出應(yīng)付的錢數(shù)并找零。在10分鐘內(nèi),哪組的交易量最大即為獲勝。在交易計算過程中,其他同學(xué)可以幫助計算,一旦出現(xiàn)錯誤,判定該組出局。游戲開始后,各組同學(xué)紛紛行動起來,挑選自己的商品,并盡可能地用盡自己手中的代金幣以避免找零,從而節(jié)約時間。游戲結(jié)束后,教師對各組的結(jié)果進行清點,公布比賽結(jié)果并進行點評。通過這樣的游戲,學(xué)生不僅認識了元、角、分之間的換算,同時也培養(yǎng)了合作的意識。四、以游戲探索新知小學(xué)數(shù)學(xué)與學(xué)生探索能力的培養(yǎng)是不可分割的,數(shù)學(xué)教師在對學(xué)生進行教育時,也要利用游戲引導(dǎo)在課堂上提高學(xué)生的探索欲望,使學(xué)生在知識學(xué)習(xí)的整個過程中,通過自主探索以及小組合作等方式,對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生更深刻的理解與體會,從根本上提高對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,如果教師只是通過簡單講授知識的方式讓學(xué)生學(xué)習(xí)新知識,基于低年級小學(xué)生的心理特點,很難讓學(xué)生集中注意力認真聽講。所以,教師可以運用游戲進行教學(xué),吸引小學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生能夠有效地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識點,提高數(shù)學(xué)課堂效率。例如:在對“20以內(nèi)的進位加法和退位減法”進行講授過程中,教師可以利用“找朋友”的游戲方式,讓學(xué)生在找朋友的游戲過程中不斷地對新知識進行探索。具體做法是,教師制作一些卡片,包括20以內(nèi)的減法算式的卡片和寫著答案的卡片,把這些卡片打亂順序分發(fā)給學(xué)生,讓學(xué)生進行找朋友的游戲,將帶有算式的卡片與帶有答案的卡片放到一起。這樣的活動,可以讓學(xué)生學(xué)習(xí)掌握20以內(nèi)退位減法的用法,提高了學(xué)生相互之間的團結(jié)合作能力,使數(shù)學(xué)課堂達到理想教學(xué)效果。同時,采用游戲的方式探究新知識,也能為學(xué)生營造積極有趣的課堂氛圍,讓學(xué)生深刻體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的樂趣,培養(yǎng)學(xué)生探索新知識的能力。綜上所述,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效途徑,是增加小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性和游戲性。在素質(zhì)教育不斷深入改革的大背景下,游戲教學(xué)法逐漸變成提升小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率的有效途徑,在鍛煉培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯思維能力的同時,能使小學(xué)生參與數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的積極性有效發(fā)揮出來。游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)能夠吸引學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的注意力
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