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文檔簡(jiǎn)介

產(chǎn)品干貨|彈幕現(xiàn)狀及玩法探索“破防了”“爺青回”“AWSL”是B站最近3年的年度彈幕,人們驚喜地發(fā)覺,原來(lái)有這么一個(gè)詞可以把情感恰到好處地提煉,精確?????而超脫地表達(dá)出自己想表達(dá)的心情。每年的年度彈幕,既是對(duì)過去一年流行文化趨勢(shì)的總結(jié),也是對(duì)這一年中最具共鳴的社會(huì)心情的呈現(xiàn)。

彈幕作為一種即時(shí)性的互動(dòng)方式,直觀地呈現(xiàn)了觀眾對(duì)特定內(nèi)容的反應(yīng),由此衍生了彈幕文化。隨著用戶及內(nèi)容的增長(zhǎng),發(fā)送彈幕漸漸成為年輕人常用的評(píng)論行為,而作為業(yè)務(wù)方,也在不斷探究如何通過彈幕和用戶加強(qiáng)互動(dòng)。

本文梳理彈幕起源、特征和現(xiàn)狀,并通過理解不同階段用戶訴求,探究提升互動(dòng)率的彈幕玩法。

一、彈幕起源

彈幕一詞最初來(lái)源于一種軍事用語(yǔ),是指用密集的炮彈在短時(shí)間內(nèi)集中攻擊敵人,炮彈疾風(fēng)驟雨般落入敵方陣地,以大規(guī)模殺傷敵人。

而應(yīng)用于傳播領(lǐng)域則起源于日本文化。

當(dāng)時(shí)一家日本視頻共享網(wǎng)站——Niconico動(dòng)畫在2022年推出了一項(xiàng)視頻留言板功能,允許用戶為影片留言。觀看視頻時(shí)觀眾發(fā)出的大量留言評(píng)論會(huì)實(shí)時(shí)消失在視頻畫面上,從右至左地飄過。這些加在視頻畫面上的留言會(huì)被網(wǎng)站自動(dòng)保存,當(dāng)你經(jīng)過一段時(shí)間后再打開照舊能看到。

樣式上,各種評(píng)論文字堆疊在一起從屏幕上劃過時(shí),甚至?xí)趽???視頻原本的內(nèi)容,看上去猶如彈幕系射擊嬉戲中需要玩家躲避的低速?gòu)椡?,于是日本網(wǎng)絡(luò)用戶把這樣的狀況稱作“彈幕”,“彈幕”這個(gè)詞在日文的發(fā)音就是だんまく(羅馬音danmaku)。

后來(lái)彈幕漂洋過海來(lái)到了中國(guó),2022年成立的AcFun彈幕視頻網(wǎng),是國(guó)內(nèi)第一個(gè)從日本引入彈幕的視頻網(wǎng)站。A站在2022年3月開發(fā)出了類似Niconico一樣帶有彈幕功能的播放器。

2022年6月,A站資深會(huì)員徐逸成立了Mikufans,該網(wǎng)站以視頻為主,保留了彈幕功能,舍棄了原AcFun中的文章版塊;2022年1月24日,Mikufans正式更名為bilibili,也就是現(xiàn)在大家耳熟能詳?shù)腂站。

A站、B站的相繼成立,將彈幕這種舶來(lái)品完善地融入到國(guó)內(nèi),并且吸引了我國(guó)第一批“彈幕族”,開頭孕育具備我國(guó)特色的彈幕文化。

二、彈幕特征

1.超強(qiáng)的即時(shí)互動(dòng)型

傳統(tǒng)的評(píng)論是在視頻下方的評(píng)論區(qū)進(jìn)行互動(dòng)溝通,評(píng)論內(nèi)容根據(jù)發(fā)布時(shí)間挨次排列,具有極大的滯后性,觀眾很難對(duì)某一特定畫面進(jìn)行準(zhǔn)時(shí)評(píng)論,互動(dòng)程度較低。

而彈幕則是觀眾在觀看視頻時(shí),在視頻的特定畫面將自己的感受或評(píng)論通過文字輸入的方式,形式呈現(xiàn)在屏幕上。前方彈幕可以被后來(lái)觀看者看到,觀看者可以對(duì)之前的彈幕進(jìn)行反對(duì)或表示贊同,大大加強(qiáng)了溝通溝通的時(shí)效性和針對(duì)性。觀看視頻的受眾還可以看到與自己同時(shí)觀看視頻的人數(shù),甚至可以使用即時(shí)彈幕進(jìn)行溝通。

彈幕給人一種“實(shí)時(shí)共享”的虛擬體驗(yàn),滿意了受眾在不同時(shí)間不同地點(diǎn)觀看視頻的歸屬感,消退了用戶的孤獨(dú)感,滿意了受眾的陪伴需求。

2.低門檻的視頻+文字二創(chuàng)傳播模式

彈幕是屏幕和文字相結(jié)合的呈現(xiàn),通過觀眾所發(fā)的彈幕實(shí)際上是利用文本對(duì)視頻本身進(jìn)行了二次加工。相較于圖片或者視頻等屏幕方式傳播方式,文字傳播方式所依附的“文本”是最簡(jiǎn)單進(jìn)行創(chuàng)作與更改的,因此文本也是最簡(jiǎn)單進(jìn)行二次加工:門檻低,成本低。

比如彈幕網(wǎng)站的新番動(dòng)畫中最常消失的歌詞或者臺(tái)詞空耳,像是馬季洗褲襪(マジひくわ,羅馬音majihikuwa,真讓人受不了),無(wú)路賽(うるさい,羅馬音urusai,啰嗦),阿姨洗鐵路(愛してる,羅馬音aishiteru,愛著你)等等,完全由日文發(fā)音惡搞音譯的空耳彈幕讓這些日本動(dòng)畫的臺(tái)詞瞬間就接了中國(guó)的地氣,這些空耳就是彈幕網(wǎng)站的用戶們運(yùn)用文字傳播的方式對(duì)于日本動(dòng)畫本身進(jìn)行的一種二次加工。

彈幕讓視頻的二次加工變得簡(jiǎn)潔化,不需要去學(xué)習(xí)視頻剪輯也不需要什么高大上的非線性編輯器材,只需要在評(píng)論框中打幾個(gè)漢字,就通過低成本的文字二次加工模式完成了對(duì)屏幕傳播方式的加工,而且都在肯定程度上豐富了視頻本身帶給受眾的感官體驗(yàn),增加了視頻的傳播效果。

3.語(yǔ)言的多樣性

用戶在使用彈幕時(shí),多為實(shí)時(shí)感情,沒有過多的時(shí)間編輯。因此,只要能夠間接表達(dá)意義豐富的詞匯,不管是數(shù)字、符號(hào)、表情,都可以運(yùn)用到彈幕里表達(dá)自己觀點(diǎn),不會(huì)受到傳統(tǒng)語(yǔ)言意義上束縛。

例如,我們常在彈幕視頻網(wǎng)站中看到“23333”,起源于貓撲論壇表情符號(hào)的第233號(hào),是一張捶地大笑的圖片,后被廣泛運(yùn)用到彈幕吐槽中,表示“哈哈哈哈”好笑的意思。

2022年的年度彈幕“AWSL”是“啊我死了”的拼字首字母縮寫,以及爆火彈幕“我不李姐”,“duck不必”,是利用諧音?;蛘咧杏⑽膿诫s的諧音梗。

或者視頻中消失女主角哭的梨花帶雨的場(chǎng)面,網(wǎng)民們想要表達(dá)對(duì)女主的憐憫,而這種心情最好在下一個(gè)鏡頭消失之前抒發(fā)出來(lái),這時(shí),網(wǎng)民們就會(huì)在屏幕上彈出一連串的“55555……”來(lái)代替文字“嗚嗚嗚……”以及各種顏文字“ψ(°Д°)ψ麻麻他開掛了!”,“(?_?)是在下輸了”

彈幕語(yǔ)言的隨便性使得彈幕并沒有固定的規(guī)范和模式,只要快樂什么都可以,所以在彈幕文化中語(yǔ)言具有多樣性的特征。

三、彈幕使用現(xiàn)狀

中青校媒就“Z世代彈幕文化”面對(duì)全國(guó)1976名高校生綻開問卷調(diào)查,對(duì)“是否觀看彈幕”“是否參加彈幕互動(dòng)”以及“喜愛什么樣的彈幕”進(jìn)行了調(diào)研。

超過大半的高校生對(duì)彈幕的接受度特別高,觀看視頻時(shí)會(huì)打開彈幕。

結(jié)果顯示,有61.34%的受訪者表示會(huì)在觀看視頻的時(shí)候打開彈幕,認(rèn)為彈幕特別好玩,為劇情加入了更多的“好料”,并在看彈幕的過程中能找到和自己喜好相同觀點(diǎn)相像的人。而有38.66%不看彈幕,緣由是彈幕遮擋畫面,影響視覺體驗(yàn),彈幕內(nèi)容沒有養(yǎng)分。

而在喜愛彈幕的受訪者中,有86.43%表示享受互動(dòng)和集體觀看的感覺和氣氛,75.13%認(rèn)為好玩的彈幕能給視頻帶來(lái)新的意義和歡樂,67.27%將發(fā)彈幕作為一種表達(dá)觀點(diǎn)的方式,63.05%表示彈幕是視頻內(nèi)容的良好補(bǔ)充,53.19%表示通過彈幕可以穿越空間、時(shí)間和世界,找到和自己志趣相投的人。

在田磊看來(lái),彈幕的即時(shí)共享很大程度上緩解了觀眾的孤獨(dú)感,教程視頻片尾的一句“感謝老師”或是片中劇情達(dá)到高潮時(shí),滿屏飄過的“某某發(fā)來(lái)賀電”,都能讓田磊感覺“我并不孤獨(dú)”。

“發(fā)覺有許多人在和自己一起追劇是一種很治愈的感覺?!痹谔锢谘劾?,在紛雜的“彈幕世界”里,一句句讓他“拍案叫絕”的評(píng)論背后,都有一個(gè)他在現(xiàn)實(shí)世界里可遇不行求的好玩靈魂。

申思怡是電視劇《甄嬛傳》的忠實(shí)愛好者。在她看來(lái),沒有這部“下飯劇”陪伴,吃下的外賣“都是不香的”,而一個(gè)個(gè)伴隨著“名場(chǎng)面”消失的“神彈幕”,更是為本就精彩的劇情“加了一把好料”。

比如劇中沈眉莊與甄嬛靜靜談?wù)撈綍r(shí),彈幕上消失的“有什么靜靜話是我們VIP不能聽的”,讓申思怡忍俊不禁。在她看來(lái),趣味性的、科普性的彈幕是原劇情的補(bǔ)充,一些經(jīng)典的評(píng)論甚至能起到“畫龍點(diǎn)睛”或“錦上添花”的效果。

2022年英雄聯(lián)盟全球總決賽中國(guó)賽區(qū)的實(shí)況讓嘉樂印象深刻,滿屏的“IG真牛”,讓嘉樂第一次感受到了彈幕儀式的狂歡。

身邊是沸騰的男生宿舍樓,電腦顯示器里是密密麻麻的重復(fù)性祝愿,“當(dāng)時(shí)看到滿屏都是這幾個(gè)字,覺得特殊的驕傲。”心儀隊(duì)伍獲勝的那天,嘉樂在網(wǎng)絡(luò)世界找到了屬于自己的社群,“感覺穿越世界各地的人由于共同的喜好聚在一起”,他通過彈幕的形式完成了自我身份認(rèn)同,尋求到了網(wǎng)絡(luò)世界的情感共鳴。

在不同類型的彈幕中,最受歡迎的是功能型彈幕,比如野生字幕、科普解說等,有73.07%的受訪者表示喜愛這類彈幕;其次是“吐槽”“造梗”互動(dòng)型彈幕有57.4%喜愛;然后是評(píng)論型和狂歡型彈幕,分別是45.32%和38.59%。

“奇妙,但是速度太快了”是南京師范高校的周緣對(duì)彈幕的第一印象。她記得自己看懸疑片《致命ID》的時(shí)候,有一處細(xì)節(jié)沒看懂,彈幕中有人作出解釋,她才理解了導(dǎo)演的用意?!半m然在B站的會(huì)員正式考試中不提倡劇透,但有時(shí)候看劇很想知道后面畢竟怎么樣了,適度劇透我還是挺喜愛的?!?/p>

今年疫情期間,彭鑫偶然在B站刷到中國(guó)政法高校教授羅翔講刑法的相關(guān)視頻,“從下午到晚上我始終在‘刷’羅翔老師的視頻,每次老師拿張三舉例,大家就會(huì)齊刷刷地發(fā)‘法外狂徒’,覺得很有意思?!?/p>

而在這些功能型的彈幕里面,科普帝以59.66%列為排行榜第一,然后是高能君52.77%,字幕君52%,打碼君7.86%。

看恐怖片有貼心的高能預(yù)警君,看國(guó)家地理的時(shí)候有學(xué)霸般的科普君,看生肉的時(shí)候還有野生字幕君,看動(dòng)作片還有軍事專家君,功能型彈幕簡(jiǎn)直不要太貼心。

最終,除了看彈幕,調(diào)研也了解了大家是否會(huì)發(fā)彈幕。

有62.4%的受訪者表示會(huì)間或發(fā)彈幕,在“名場(chǎng)面”進(jìn)行打卡。有5.41%的受訪者常常發(fā)彈幕,是彈幕愛好者。另有32.19%不發(fā)布彈幕。

“我會(huì)間或在與其他彈幕有劇烈共鳴的時(shí)候發(fā)彈幕,類似于動(dòng)漫、音樂視頻的整合,或者一些作品有特定的梗,在視頻進(jìn)入高潮的時(shí)候我可能會(huì)發(fā)?!庇袝r(shí)候彭鑫覺得在現(xiàn)實(shí)生活中很難找到和自己喜好相同或者觀點(diǎn)相像的人,但是通過彈幕可以很快找到自己的“同道中人”。

作為彈幕愛好者,黃瀟蓓不僅愛看彈幕,也喜愛發(fā)彈幕,是資深的“前方高能”彈幕選手。黃瀟蓓之所以喜愛發(fā)彈幕,是由于以往的彈幕經(jīng)受讓她體會(huì)到了一種“我不是一個(gè)人的感覺”。大多數(shù)時(shí)間一個(gè)人看視頻的黃瀟蓓,每當(dāng)視頻中的彈幕“嘩啦啦一堆東西飛過去”的時(shí)候,她就覺得像是有人和自己一起“嗑瓜子、吃爆米花,看電視”。

經(jīng)常反復(fù)刷劇的田磊間或也會(huì)充當(dāng)“高能君”的角色,每當(dāng)接近精彩橋段或是即將消失驚悚畫面時(shí),田磊都會(huì)“親切地”用彈幕提示:“記住這個(gè)細(xì)節(jié),圈起來(lái)一會(huì)兒要考”“前方高能”。

嘉樂坦言,他盼望自己發(fā)的彈幕能被一同看視頻的生疏人點(diǎn)贊,“自己發(fā)表的觀點(diǎn)被他人認(rèn)可,這種感覺很好?!痹谝酝慕?jīng)受里,有人用“前方這位仁兄說的對(duì)啊”來(lái)表示對(duì)嘉樂觀點(diǎn)的贊同,聽到對(duì)方這樣的評(píng)價(jià),嘉樂打心眼兒里快樂,“覺得英雄所見略同。”

這個(gè)調(diào)研我們發(fā)覺,彈幕在年輕人中接受度和參加度都特別高,他們樂于共享,并且渴望在共享過程中得到他人,尤其是同齡人的認(rèn)可,從而獲得共情。

作為業(yè)務(wù)方,各個(gè)視頻平臺(tái)也加大了對(duì)彈幕的投入,盼望通過更多玩法提升彈幕的互動(dòng)率,提升平臺(tái)、內(nèi)容、觀看者之間的情感聯(lián)結(jié)。

那我們可以從哪方面來(lái)開頭入手呢?

四、彈幕互動(dòng)設(shè)計(jì)探究

要做提升互動(dòng)量的設(shè)計(jì)探究,可以用戶分層入手。從用戶互動(dòng)意愿上來(lái)看,可以分成三個(gè)層級(jí):

弱:從不發(fā)彈幕的緘默用戶;中:間或發(fā)的一般彈幕用戶;強(qiáng):常常發(fā)的彈幕愛好者。

而每一個(gè)層級(jí)的用戶給都有其特定的用戶痛點(diǎn)。

通過對(duì)一些彈幕視頻的使用者進(jìn)行訪談,我們發(fā)覺,大多數(shù)不發(fā)彈幕的用戶主要是沒有意愿、動(dòng)力不足?!安恢缿?yīng)當(dāng)發(fā)點(diǎn)啥”“有想法說不出”,或者“看到某一個(gè)場(chǎng)景挺有感受的,但是立刻就下一個(gè)鏡頭了,還得暫停視頻算了算了不發(fā)了”。這部分用戶,不是完全抵觸,而是動(dòng)力不足,只要給一點(diǎn)推動(dòng)力就能踏出第一步。所以對(duì)于這部分用戶要做的是誘發(fā)互動(dòng)意愿,完成從0到1第一步

而對(duì)于一般彈幕用戶,他們會(huì)間或發(fā)一兩條,尤其在“名場(chǎng)面”會(huì)從眾打卡,而且常用的都是復(fù)制+1的方式。這部分用戶是有共享和參加意愿的,但大多盼望用成本最低的方式參加。所以對(duì)于這部分用戶來(lái)說,需要提升互動(dòng)效率,讓他們有互動(dòng)意愿時(shí)可以更高效地參加發(fā)布彈幕,且認(rèn)為發(fā)彈幕是一件很簡(jiǎn)潔的事情降低互動(dòng)門檻。

最終是彈幕愛好者,這部分用戶有意愿發(fā)彈幕,也不嫌麻煩,他們?cè)谝曨l上充當(dāng)著彈幕領(lǐng)航員,把一條條精彩彈幕發(fā)給大家讓彈幕中布滿歡歌笑語(yǔ)。對(duì)于他們來(lái)講,阻礙發(fā)送彈幕不是意愿,也不是麻煩,而是產(chǎn)品功能的束縛。假如想彈幕愛好者再提升互動(dòng)量,則需要開發(fā)新的彈幕玩法。

所以提升彈幕互動(dòng)探究思路:

對(duì)于沒有意愿的緘默用戶——誘發(fā)互動(dòng)意愿;對(duì)于有意愿但嫌麻煩的一般彈幕用戶——提升互動(dòng)效率;對(duì)于有意愿不嫌麻煩但產(chǎn)品功能不滿意的彈幕愛好者——增加互動(dòng)玩法。通過對(duì)用戶分層以及、了解用戶互動(dòng)意愿及訴求,獲得設(shè)計(jì)思路并產(chǎn)出相應(yīng)玩法方案。

1)誘發(fā)互動(dòng)意愿

誘發(fā)互動(dòng)意愿需要需要引起用戶留意、誘發(fā)愛好,并供應(yīng)更低門檻的操作,便利用戶操作。

根據(jù)這個(gè)原則探究了三種互動(dòng)玩法。

①名場(chǎng)面打卡

之前通過調(diào)研得知,用戶特別喜愛集體觀看的感覺以及彈幕營(yíng)造的“原來(lái)大家都想得和我一樣的”的心情氣氛,從而樂于參加投入這種狂歡的氛圍內(nèi),所以在誘發(fā)互動(dòng)意愿上,我們需要告知用戶這里是名場(chǎng)面,鼓舞用戶參加共享和狂歡,并降低參加門檻,只需要點(diǎn)擊按鈕即可發(fā)送彈幕。

②真情實(shí)感一鍵發(fā)送

在正能量視頻中,人們往往會(huì)被視頻內(nèi)容感動(dòng),有許多的心情想要抒發(fā)和共享。但苦于表達(dá)力量有限或懶散并沒有付出實(shí)際行動(dòng),這時(shí)候在此類內(nèi)容中供應(yīng)便捷的一鍵發(fā)送,并結(jié)合用戶LBS屬性,可以誘發(fā)用戶參加意愿。

③運(yùn)營(yíng)PK彈幕

在一些有爭(zhēng)議的視頻內(nèi),運(yùn)營(yíng)PK彈幕,通過向觀眾提問的方式引發(fā)用戶互動(dòng)意愿。究竟許多時(shí)候讓用戶陳述一個(gè)內(nèi)容門檻是很高的,但讓用戶回答問題門檻較低。且運(yùn)營(yíng)的PK問題需要為“沒有對(duì)錯(cuò)的開放性問題”,這樣大家可以各抒己見,不局限于給出的選項(xiàng),也可以自己發(fā)送彈幕。

2)提升互動(dòng)效率

對(duì)于間或發(fā)彈幕的這部分用戶來(lái)說,已經(jīng)有了發(fā)彈幕的意愿,也就是說他們會(huì)主動(dòng)點(diǎn)開彈幕對(duì)話框。但現(xiàn)在輸入內(nèi)容的效率還比較低,所以這部分我們旨在提升互動(dòng)效率,優(yōu)化互動(dòng)體驗(yàn)。

所以這部分我們也探究了三種提升輸入彈幕效率的方式。

①預(yù)置熱詞

通過智能識(shí)別該視頻熱門彈幕內(nèi)容,提取彈幕熱詞供應(yīng)給用戶,假如正好命中用戶想說的話,就可以一鍵輸入提升互動(dòng)效率。

②輸入自動(dòng)聯(lián)想補(bǔ)齊

識(shí)別已有彈幕內(nèi)容,結(jié)合輸入詞自動(dòng)補(bǔ)齊。通過削減輸入內(nèi)容,降低輸入成本,提升互動(dòng)效率。

3)增加互動(dòng)玩法

最終是彈幕愛好者,這部分用戶雖然人數(shù)相對(duì)較少,但卻是彈幕的忠有用戶,也為了平臺(tái)彈幕文化的構(gòu)建貢獻(xiàn)了大部分的力氣。

而如何讓這部分用戶能夠持續(xù)地保持彈幕互動(dòng)熱度,一方面除了做好視頻內(nèi)容本身讓彈幕愛好者能找到更多好玩的內(nèi)容外,挖掘好玩的彈幕互動(dòng)玩

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