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文檔簡介
2020新媒體藝術(shù)基礎(chǔ)教師:蔣瑩瑩一、什么是新媒體藝術(shù)?一、什么是新媒體藝術(shù)?010203媒體新媒體新媒體藝術(shù)媒體媒體(media)李彬《大眾傳播學(xué)》1媒體,又稱傳播媒介,指“傳遞信息的手段、方式、載體”。如語言文字聲音、廣播電視影像展覽展示圖形、圖像、光盤······媒體(media)李彬《大眾傳播學(xué)》2媒體指——從事信息采集、加工、制作和傳播的社會組織即傳媒機構(gòu),如報社、出版社、電視臺、新媒體網(wǎng)絡(luò)平臺(新浪微博、鳳凰衛(wèi)視)、服務(wù)平臺等。媒體(media)在互聯(lián)網(wǎng)時代,我們幾乎每時每刻都在被各種信息沖擊著。自媒體時代已經(jīng)到來,人人都是自媒體……《烏合之眾:大眾心理研究》是法國社會心理學(xué)家古斯塔夫·勒龐創(chuàng)作的社會心理學(xué)著作,是一本研究大眾心理學(xué)的著作。在書中,勒龐闡述了群體以及群體心理的特征,指出了當(dāng)個人是一個孤立的個體時,他有著自己鮮明的個性化特征,而當(dāng)這個人融入了群體后,他的所有個性都會被這個群體所淹沒,他的思想立刻就會被群體的思想所取代。可以用來解釋互聯(lián)網(wǎng)時代的跟風(fēng)文化、粉絲經(jīng)濟(jì)。二、媒體的發(fā)展歷程媒體的發(fā)展歷程
縱觀人類文明發(fā)展史,會發(fā)現(xiàn)人類文明的發(fā)展與科技的進(jìn)步、媒介的發(fā)展息息相關(guān)。語言誕生——交流與進(jìn)步文字的創(chuàng)造——智慧得以保存印刷術(shù)的發(fā)明——書籍、報刊、畫冊傳播電子技術(shù)的進(jìn)步——廣播、電視、電影計算機的誕生——數(shù)字電視電影、網(wǎng)絡(luò)傳播人工智能——可穿戴裝備,機器人、大腦芯片······
人類文明的發(fā)展就是一部科技進(jìn)步史,同時也是一部媒介發(fā)展史。媒體的發(fā)展歷程原始符號傳播階段(前語言階段)口頭語言傳播階段文字傳播階段印刷傳播階段廣播、電視(電子媒介)傳播階段數(shù)字媒體(新媒體)傳播階段傳統(tǒng)媒體原始符號傳播階段媒介的發(fā)展歷程
前語言階段:原始人類通過“圖形符號”表情傳意。還通過身體的動作、姿勢、宗教儀式上的舞蹈、帶韻律的吶喊、有節(jié)奏的歡呼等傳遞信息。
原始符號傳播階段媒介的發(fā)展歷程圖:山洞壁畫原始符號傳播階段媒介的發(fā)展歷程圖:山洞壁畫原始符號傳播階段媒介的發(fā)展歷程阿爾塔米拉洞窟壁畫原始符號傳播階段媒介的發(fā)展歷程
圖:原始人類通過身體的動作、姿勢、宗教儀式上的舞蹈、帶韻律的吶喊、有節(jié)奏的歡呼等傳遞信息。原始符號傳播階段媒介的發(fā)展歷程
各大景區(qū)原始符號傳播階段媒介的發(fā)展歷程
谷原始符號傳播階段媒介的發(fā)展歷程宜興善卷洞野人谷原始符號傳播階段媒介的發(fā)展歷程
長沙小丑嘉年華音樂美食節(jié)原始部落野人表演特技原始符號傳播階段媒介的發(fā)展歷程大人小孩兒大學(xué)幼兒園······都在跳野人舞原始符號傳播階段媒介的發(fā)展歷程“(人與人之間的)傳播不是全部通過言辭,甚至大部分都不是通過言辭進(jìn)行的。一個姿勢,一種面部表情,聲調(diào),語氣,握手,把手搭在肩上,這一切都攜帶著信息?!薄獋鞑W(xué)者威爾伯·施拉姆進(jìn)化了的身體語言《身體語言的秘密》小休息一下~觀賞政客的身體語言?。。』氐秸}休息完畢~口語傳播階段媒介的發(fā)展歷程語言的產(chǎn)生是傳播史上的一個重要里程碑。語言的誕生、完善和協(xié)同運作,使人腦與猿腦分化、人與猿分離,人從動物界分化出來組成了社會??谡Z傳播階段媒介的發(fā)展歷程人類進(jìn)入語言傳播時代后,開始用有規(guī)則的語言符號組合進(jìn)行信息交流,提高了人類傳播信息的質(zhì)量、速度和效率,增強了交流與合作,促進(jìn)了社會發(fā)展??谡Z傳播階段媒介的發(fā)展歷程語言是人類最重要的交流工具和思維工具,但單靠口頭傳遞無法準(zhǔn)確記錄,重要的事情容易忘記。結(jié)繩記事!口語傳播階段媒介的發(fā)展歷程圖:結(jié)繩記事結(jié)繩記事是遠(yuǎn)古時代人類擺脫時空限制記錄事實、進(jìn)行傳播的手段之一,它發(fā)生在語言產(chǎn)生以后、文字出現(xiàn)之前的漫長年代里。在一些部落里,為了把本部落的風(fēng)俗傳統(tǒng)和傳說以及重大事件記錄下來,流傳下去,便用不同粗細(xì)的繩子,在上面結(jié)成不同距離的結(jié),結(jié)又有大有小,每種結(jié)法、距離大小以及繩子粗細(xì)表示不同的意思,由專人(一般是酋長和巫師)循一定規(guī)則記錄,并代代相傳。口語傳播階段媒介的發(fā)展歷程此外,口頭傳播的范圍小,速度慢,容易走樣。以訛傳訛把本來就不正確的話又錯誤地傳出去,越傳越錯.口語傳播階段媒介的發(fā)展歷程這些缺陷使文字的出現(xiàn)勢在必行。文字傳播階段媒介的發(fā)展歷程
我們所能窺探到的原始壁畫上的繪畫、舞蹈并非原始藝術(shù)的全部。因為原始人只能通過肢體語言和口頭表達(dá)進(jìn)行傳播,因此,其畢生的智慧也隨生命的終結(jié)而消失。文字的出現(xiàn)是人類傳播史上的又一次關(guān)鍵性變革。正式因為文字,易逝的線性時間被凝固成了永恒,信息也得以永久保存。文字傳播階段媒介的發(fā)展歷程奴隸社會初期,文字誕生。公元前三四千年,中國、埃及、印度和兩河流域出現(xiàn)了早期的象形文字。從此,人類進(jìn)入文明時代。文字傳播階段媒介的發(fā)展歷程公元前3000年,古埃及的尼羅河流域,出現(xiàn)紙莎草紙書卷。文字傳播階段媒介的發(fā)展歷程公元前2世紀(jì),中國出現(xiàn)用植物纖維制成的紙張。公園105年,東漢蔡倫改進(jìn)造紙術(shù),并由阿拉伯人傳到了歐洲,為各國采用。文字傳播階段媒介的發(fā)展歷程文字傳播的意義:突破時空限制,進(jìn)行異時異地傳播;局限性:口頭語言向文字語言轉(zhuǎn)化的過程中,由于信息形態(tài)的轉(zhuǎn)化,一些語氣、節(jié)奏、動作等信息的成分被過濾了;它的載體只是一些符號,缺乏鮮明的形象——文字語言所必然具有的某種抽象與理性的特點,構(gòu)成了人類整體地把握大千世界的障礙。人們渴望有更完善的文化載體記錄與表達(dá)自己的形象思維。印刷傳播階段媒介的發(fā)展歷程隋唐年間(公元6-7世紀(jì))我國最早出現(xiàn)了雕版印刷;印刷傳播階段媒介的發(fā)展歷程北宋時期,畢昇首創(chuàng)膠泥活字排版印刷術(shù);印刷傳播階段媒介的發(fā)展歷程德國的古登堡發(fā)明金屬活字印刷機;印刷術(shù)在歐洲推廣擴散。印刷傳播階段媒介的發(fā)展歷程開始出現(xiàn)大批量的書籍、畫冊、報刊。原先被奴隸主、封建主、教會上層壟斷控制的文化知識擴散開來,統(tǒng)治階級的神秘面紗被揭開。知識與信息開始面向整個社會。印刷術(shù)的推廣和應(yīng)用使人類的傳播活動發(fā)生了質(zhì)的改變。印刷傳播階段媒介的發(fā)展歷程開始出現(xiàn)大批量的書籍、畫冊、報刊。原先被奴隸主、封建主、教會上層壟斷控制的文化知識擴散開來,統(tǒng)治階級的神秘面紗被揭開。知識與信息開始面向整個社會。印刷術(shù)的推廣和應(yīng)用使人類的傳播活動發(fā)生了質(zhì)的改變。印刷傳播階段媒介的發(fā)展歷程《圣經(jīng)》在印刷術(shù)沒有發(fā)明之前,圣經(jīng)的流傳完全是依靠手抄本。解釋圣經(jīng)的權(quán)力,統(tǒng)一歸到教皇的手中。印刷術(shù)的使用使圣經(jīng)傳播開來,真理不再掌握在個別人手中,以《圣經(jīng)》的權(quán)威來取代教會的權(quán)威,以上帝的恩典來取代教皇的專制。正如中國印刷術(shù)最早被運用于佛經(jīng),谷登堡印刷機的處女作是基督教的《圣經(jīng)》,因此被稱作“谷登堡圣經(jīng)”?!敖袒室幢仨殢U除印刷,要么就得另找一個世界去統(tǒng)治;不然在這個世界上,印刷必定會推翻他?!庇∷鞑ルA段媒介的發(fā)展歷程印刷促進(jìn)了我國文學(xué)藝術(shù)的發(fā)展,清末,印刷術(shù)得到廣泛應(yīng)用。晚清統(tǒng)一語文課本《初等小學(xué)國文教科書》電子媒介傳播階段媒介的發(fā)展歷程19世紀(jì)末到20世紀(jì)初,電子技術(shù)的發(fā)展,誕生了廣播、電視、錄像、錄音、攝影等媒介。電子媒介傳播階段媒介的發(fā)展歷程傳播媒介直接訴諸人的視覺聽覺器官,不再局限于語言文字,藝術(shù)走向大眾化。電子媒介傳播階段媒介的發(fā)展歷程1946年,電子技術(shù)的發(fā)展促使電子計算機的誕生。數(shù)字媒體傳播階段媒介的發(fā)展歷程80年代末,計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,催生出了全新的數(shù)字媒體藝術(shù)新形式——新媒體藝術(shù)。包括:數(shù)字雜志、數(shù)字報紙、數(shù)字廣播、短信、數(shù)字電視、網(wǎng)絡(luò)電視、數(shù)字電影、觸摸媒體等數(shù)字媒體的技術(shù)基礎(chǔ)是計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù),它將多種信息類型的綜合采集、處理、存儲、傳輸、顯示及控制技術(shù)高度一體化地綜合在一個系統(tǒng)之中,可以更好地適應(yīng)人類社會對信息服務(wù)和娛樂對多元化需求。數(shù)字媒體發(fā)展歷程媒介的發(fā)展歷程1984年,蘋果公司出多媒體電腦;隨后,實現(xiàn)局域網(wǎng)聯(lián)合;1986年前后,計算機走進(jìn)千家萬戶;與此同時,通信產(chǎn)業(yè)也實現(xiàn)數(shù)字信號的轉(zhuǎn)變,與計算機結(jié)合形成“信息高速公路網(wǎng)絡(luò)”。數(shù)字媒體傳播階段媒介的發(fā)展歷程以報紙、廣播、電視為主導(dǎo)的傳統(tǒng)大眾媒體通過與計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合,形成了以數(shù)字廣播、數(shù)字電影、數(shù)字出版等數(shù)字化內(nèi)容以及在線網(wǎng)絡(luò)媒體、移動網(wǎng)絡(luò)媒體等新一代大眾傳媒系統(tǒng)。數(shù)字媒體傳播階段媒介的發(fā)展歷程
數(shù)字媒體融合了數(shù)字處理技術(shù)、現(xiàn)代通信技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)、多媒體技術(shù)等學(xué)科知識,具有跨學(xué)科融合等形態(tài)特征。三大產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域借助數(shù)字化實現(xiàn)的整合是數(shù)字媒體最終實現(xiàn)的關(guān)鍵因素。圖:數(shù)字媒體整合的歷史數(shù)字媒體(新媒體)數(shù)字媒體數(shù)字媒體一、什么是數(shù)字媒體藝術(shù)?數(shù)字媒體:是采用數(shù)字化的方式通過計算機產(chǎn)生、記錄、處理、傳播和獲取的信息媒體。數(shù)字媒體數(shù)字媒體一、什么是數(shù)字媒體藝術(shù)?包括:數(shù)字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像、動畫等內(nèi)容,以及存儲、傳輸、接收內(nèi)容的設(shè)備。數(shù)字技術(shù)數(shù)字媒體一、什么是數(shù)字媒體藝術(shù)?數(shù)字媒體派生于數(shù)字技術(shù)。核心特點:“比特化”
“數(shù)字技術(shù)是一種與計算機相生相伴的信息編碼技術(shù),它以‘0’或‘1’作為信息存儲的最小單位——比特(bit)。”“文字、圖形、圖像、聲音等任何信息都可以通過數(shù)字技術(shù)轉(zhuǎn)換成為一系列‘0’和‘1’組合排列,供計算機識別,并在數(shù)字編碼的基礎(chǔ)上,通過計算機、光纜、通信衛(wèi)星等設(shè)備進(jìn)行存儲、處理和傳播。簡言之,數(shù)字技術(shù)就是將各類信息數(shù)字化的技術(shù)。”數(shù)字媒體數(shù)字媒體一、什么是數(shù)字媒體藝術(shù)?傳統(tǒng)的報紙、書籍、雜志是以“原子”的形式傳播的。而數(shù)字化的圖像、電影、書籍則是以“比特”的形式進(jìn)行傳播的。比特沒有顏色、尺寸和重量,因此易于復(fù)制和進(jìn)行海量傳播。具有傳播者多樣化、傳播內(nèi)容海量化、傳播渠道交互化、受傳者個性化、傳播效果智能化等特點。圖:數(shù)字媒體與傳統(tǒng)媒體的區(qū)別數(shù)字媒體藝術(shù)?(新媒體藝術(shù))數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)以數(shù)字技術(shù)和現(xiàn)代傳媒為基礎(chǔ),將人的理性思維和藝術(shù)的感性思維融為一體所創(chuàng)造出的新藝術(shù)形式。一、什么是數(shù)字媒體藝術(shù)?數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)表現(xiàn)形態(tài):一、傳統(tǒng)媒體的數(shù)字化轉(zhuǎn)型;二、新興的數(shù)字媒體藝術(shù)樣式。一、什么是數(shù)字媒體藝術(shù)?數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)表現(xiàn)形態(tài):一、傳統(tǒng)媒體的數(shù)字化轉(zhuǎn)型;圖書——電子圖書電影——數(shù)字電影《阿凡達(dá)》有紙動畫——數(shù)字動畫《白雪公主》報刊——數(shù)字報紙、數(shù)字新聞漫畫——數(shù)字漫畫《Florence》一、什么是數(shù)字媒體藝術(shù)?以電影為例以電影為例傳統(tǒng)電影即膠片電影,其特征就是用照相術(shù)將動態(tài)的影像捕捉為一系列靜態(tài)膠片照片。傳統(tǒng)電影經(jīng)歷了從默片到有聲、黑白到彩色的發(fā)展過程。20世紀(jì)末,隨著科技的迅猛發(fā)展,數(shù)字技術(shù)越來越多的運用到電影制作當(dāng)中,從而改變了傳統(tǒng)電影的制作方式和存在形式。電影從“膠片的藝術(shù)”變成了“數(shù)字的藝術(shù)”。數(shù)字電影是指拍攝、制作、存儲和放映都采用數(shù)字技術(shù),實現(xiàn)無膠片發(fā)行和放映。數(shù)字電影后期制作不僅可以進(jìn)行自由編輯,也可以實現(xiàn)幾乎任何想要的影像效果。以電影為例1977年《星球大戰(zhàn)》是劃時代的產(chǎn)物,開創(chuàng)了借助計算機輔助技術(shù)生成道具和特效的先河。以電影為例1988年《誰陷害了兔子羅杰》將真實拍攝的真人與手繪動畫人物羅杰處理在一個畫面中,天衣無縫的合成效果,即使現(xiàn)在看來依然感到不可思議。以電影為例2009年好萊塢大導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆歷時14年打造CG科幻史詩電影《阿凡達(dá)》,開啟了好萊塢電影的嶄新時代,是數(shù)字3D電影鴻篇巨作。片子借助CG建模、動作捕捉、表情捕捉、影視特效打造出虛擬演員納美人公主,栩栩如生,讓人不敢相信看到的竟是完全數(shù)據(jù)化的人物。看個片子1994《阿甘正傳》2000《透明人》《權(quán)利的游戲》以漫畫為例傳統(tǒng)?現(xiàn)代COMIC漫畫漢朝的畫像石,北魏的敦煌壁畫,魏晉時期的卷軸畫
?119世紀(jì)20年代,報紙雜志上開始刊登單幅漫畫。
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圖畫故事書(配有插圖的故事書)大量出版。3漫畫連環(huán)畫,如1947年張樂平在《大公報》刊載的《三毛流浪記》。??宋明清,石印印刷術(shù)廣泛應(yīng)用,連環(huán)畫逐漸發(fā)展成熟。?1四格漫畫2故事漫畫(面向各個年齡層)3繪本(面向兒童)?多格漫畫、條漫交互漫畫數(shù)字化交互繪本、VR/AR繪本COMIC漫畫漢朝的畫像石
漢畫像石是漢代人雕刻在墓室、祠堂四壁的裝飾石刻壁畫。它在內(nèi)容上包括神話傳說、典章制度、風(fēng)土人情等各個方面。在藝術(shù)形式上它上承戰(zhàn)國繪畫古樸之風(fēng),下開魏晉風(fēng)度藝術(shù)之先河,奠定了中國畫的基本法規(guī)和規(guī)范。COMIC漫畫北魏的敦煌壁畫COMIC漫畫魏晉時期的卷軸畫、絹本畫
東晉顧愷之《洛神賦圖》COMIC漫畫到了宋代,隨著印刷術(shù)的廣泛使用,過去的畫像石、壁畫向?qū)懕尽D書轉(zhuǎn)移。有插圖的書本大量出現(xiàn)。宋嘉祐八年刊刻的《列女傳》是最早的多幅故事插圖,連環(huán)畫的形式已大致成型。明代萬歷二十年的《孔子圣跡圖》刻本,是全本大副白描的圖畫,詳細(xì)描繪了孔子的一生。宋嘉祐八年插圖故事書《列女傳》COMIC漫畫明代萬歷二十年的《孔子圣跡圖》刻本,是全本大副白描的圖畫,詳細(xì)描繪了孔子的一生。明代萬歷二十年的《孔子圣跡圖》COMIC漫畫清末的連環(huán)畫
清末,石印技術(shù)的發(fā)展讓圖畫的印刷更為方便,連環(huán)畫這一形勢也受到了更大的推廣。光緒十年(1884年),《申報》出版新聞連環(huán)畫《點石齋畫報》1899年,上海文藝書局出版了石印的《〈三國志演義〉全圖》,第一部用連環(huán)畫的形式來表現(xiàn)文學(xué)原著內(nèi)容的作品?!丁慈龂狙萘x〉全圖》《點石齋畫報》COMIC漫畫民國時期的連環(huán)畫、漫畫
南方稱為公仔書、菩薩書、伢伢書,北方多稱為小人書。1925年-1929年,上海世界書局先后出版了《西游記》、《水滸》、《三國演義》、《封神榜》、《岳傳》的連環(huán)畫書。這一時期最著名的作品有葉淺予的《王先生》和張樂平的《三毛流浪記》。報刊上開始出現(xiàn)單幅漫畫。張樂平的《三毛流浪記》葉淺予的《王先生》COMIC漫畫建國后的連環(huán)畫
1949年后到1966年,連環(huán)畫藝術(shù)有了很大的發(fā)展。由于圖畫的通俗性,中國政府把連環(huán)畫作為教育民眾的一種重要方式。在這一時期,連環(huán)畫作品充實著人民的文化生活,連環(huán)畫不僅是青少年的重要課外讀物,也是許多成年人文化娛樂的重要內(nèi)容。COMIC漫畫豐子愷單幅漫畫、四格漫畫COMIC漫畫改革開放后的連環(huán)畫、漫畫
1978年后,中國的建設(shè)開始全面恢復(fù),連環(huán)畫也迎來了第二個繁榮期。1980年,中央美術(shù)學(xué)院開設(shè)了連環(huán)畫專業(yè),連續(xù)招生10年,于1990年撤銷。1985年,中國連環(huán)畫出版社成立。賀友直漫畫COMIC漫畫現(xiàn)當(dāng)代漫畫
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交互漫畫中國傳媒大學(xué)游戲設(shè)計系大三聯(lián)合創(chuàng)作作品《繪夢》全流程視頻。游戲類型:交互繪本COMIC漫畫
交互漫畫(游戲)《Florence》是一款互動故事書式的游戲,出自《紀(jì)念碑谷》首席設(shè)計師之手,講述了女主人公FlorenceYeoh的初戀故事。游戲支持中文、已在AppStore上架,售價18元人民幣。COMIC漫畫VR漫畫案例1:2020年,日本游戲大廠SquareEnix(史克威爾艾尼克斯,簡稱SE)公司打算將他們的焦點放在漫畫上,創(chuàng)建了一個叫做Hikari的項目,希望用VR技術(shù)重鑄漫畫體驗。這個項目旨在給觀眾帶來閱讀漫畫的全新沉浸感,讓觀眾深入了解漫畫里的世界。COMIC漫畫VR漫畫VR漫畫其中的一個技術(shù)難點就是怎樣將原本的2D繪畫重繪為3D。如果是直接轉(zhuǎn)換成3D的,場景和人物就會變得扭曲,這就需要畫師大量的工作去調(diào)整繪畫。比如在人物的設(shè)計上就得重新構(gòu)建模型,確保人物們能在3D中看起來比例和細(xì)節(jié)正常,同時還要保留原本的漫畫畫風(fēng)。COMIC漫畫VR漫畫此外,在漫畫場景上還需要額外設(shè)計原來漫畫沒有的區(qū)域,比如在原本漫畫里有一扇窗,或者是有一個拐角,玩家只能看到漫畫里描繪的東西,而在VR里,由于是3D的,玩家就可以去到那扇窗前/拐角,去看看有什么,這就需要設(shè)計師想出自己的設(shè)計來完善了。COMIC漫畫VR漫畫簡而言之,漫畫VR化就是在原有的故事基礎(chǔ)上重新構(gòu)建一個3D的世界,玩家在看漫畫的時候,可以自由探索,挖掘出故事的更多細(xì)節(jié)。COMIC漫畫VR漫畫案例2:《磁聚變》2020年Oniride專門為三星GearVR研發(fā)一部漫畫,名為《磁聚變VR(Magnetique)》。預(yù)告片:http://news.17173./content/2020-09-10/20200910183637055.shtmlCOMIC漫畫VR漫畫使用VR觀看漫畫的好處很多,其中最重要的一點就是每一個每一幅畫都會以360度的形式向讀者展示并且對話也會以更加有代入感的方式講述整個故事。盡管漫畫畫面依舊是平面的,但通過展示方式可以給玩家一種立體的感覺。在場景中對話框會隨著你的視線凸現(xiàn)出來,通過觸摸板可以切換場景?!洞啪圩儭仿嬛信鋫淞硕鄠€場景,每個場景都有豐富的背景和符合劇情的聲音比如槍聲,鳥叫聲等等,想想就很帶感。COMIC漫畫
漫畫改編的VR游戲案例:《方向VR》2020年,一個叫RedCorner的開發(fā)團(tuán)隊根據(jù)馬克-安托萬·馬修的漫畫《方向》制作了一款游戲,名字就叫《方向VR》(S.E.N.S),在ARTE網(wǎng)站上發(fā)行。這是第一個由歐漫改編的VR游戲。從故事到簡潔的黑白畫風(fēng),游戲都高度還原漫畫。COMIC漫畫
漫畫改編的VR游戲案例:《方向VR》它精巧的制作與對原作中形式與思想的保留,讓它獲得了眾多獎項,其中包括:2020年情感游戲獎:虛擬現(xiàn)實類別[拉瓦爾]入選2020年翠貝卡電影節(jié)[紐約]入選虛擬現(xiàn)實峰會的“藝術(shù)指導(dǎo)”類別[洛杉磯]入選神奇藝術(shù)節(jié)[摩納哥]你,一個無名客,置身于一個由箭頭組成的迷宮之中。你在尋找什么?你要去哪里?這個答案,恐怕得由你自己去尋找。在這里,你將震懾于海市蜃樓的景象,或在一場風(fēng)暴中忘乎所以;你將飛過永無止境的城市,欣然忘我地迷失方向,然后在重重懸疑中輕而易舉地找到自己的道路。游戲共有三個章節(jié),每個章節(jié)大約十分鐘??稍贏RTE360的app或AppleStore上購買,另外第一章可以免費試玩??墒褂锰摂M現(xiàn)實眼鏡(SamsungGear、Oculus等)或Cardboard之類的眼鏡來玩,沒有VR設(shè)備也可以直接在或平板電腦的觸摸屏上玩。COMIC漫畫
漫畫改編的VR游戲案例:《方向VR》漫畫本身就像一場尋找意義的游戲。漫畫語言在馬修手上變成了一個“游戲”,通過這場游戲,他讓讀者在他漫畫的迷宮里漫游。讀者的參與度是極高的,可以自己構(gòu)建屬于自己的“意義”?!斗较騐R》將馬克-安托萬·馬修的的迷宮從紙面搬到了三維世界,但不變的,是讀者/玩家在迷宮中,找尋自己的方向。進(jìn)入這個世界,不必?fù)?dān)心迷路,放心去尋找吧。COMIC漫畫漫畫行業(yè)發(fā)展歷程:傳統(tǒng)紙漫-網(wǎng)漫-移動網(wǎng)漫COMIC漫畫在技術(shù)革新和消費娛樂方式轉(zhuǎn)變的帶動下,我國漫畫經(jīng)歷了傳統(tǒng)的紙漫在技術(shù)革新和消費娛樂方式轉(zhuǎn)變的帶動下,我國漫畫經(jīng)歷了傳統(tǒng)的紙漫-互聯(lián)網(wǎng)-移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程,當(dāng)前正處于移動網(wǎng)漫的爆發(fā)時期。來源:《中國網(wǎng)絡(luò)漫畫出版發(fā)展報告》新媒體藝術(shù)新媒體藝術(shù)表現(xiàn)形態(tài):二、新興的數(shù)字媒體藝術(shù)樣式網(wǎng)絡(luò)游戲新媒體體驗式藝術(shù)視覺型互動藝術(shù)體驗型互動藝術(shù)VR/AR虛擬現(xiàn)實藝術(shù)3D打印藝術(shù)·······一、什么是數(shù)字媒體藝術(shù)?網(wǎng)絡(luò)游戲中國傳媒大學(xué)學(xué)生作品游戲《三國殺》《三國殺》是中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院2004級游戲?qū)I(yè)學(xué)生設(shè)計,由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款熱門的桌上游戲,并在2009年6月底由杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開發(fā)出網(wǎng)絡(luò)游戲。該游戲融合了西方類似游戲的特點,并結(jié)合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身,在中國廣受歡迎。國產(chǎn)桌面游戲“三國殺”,被美國加州大學(xué)伯克利分校列為秋季學(xué)期的選修課。課程的中文譯文是“探索三國:中國經(jīng)典小說與‘三國殺’桌游”。2008年1月1日(線下版)2009年6月底(網(wǎng)絡(luò)版)網(wǎng)絡(luò)游戲中國傳媒大學(xué)學(xué)生作品游戲《三國殺》課程介紹寫道,“你喜歡玩‘Bang!’(一種在國外流行的紙牌游戲)嗎?你有玩過《真·三國無雙》嗎?你是不是很想看《三國演義》,而且經(jīng)常會看到中國朋友在玩一個你沒辦法叫出名字的游戲?”如果回答是“Yes”,這門課程將邀請學(xué)生進(jìn)入中國的歷史文化之旅:閱讀中國四大名著之一———羅貫中的《三國演義》,并探索其中的經(jīng)典人物,如何體現(xiàn)在當(dāng)?shù)刂袊餍形幕?,甚至是流行游戲之中。課程將主要教授三國時期的有關(guān)歷史,并把這段歷史與中國當(dāng)下的流行文化起來,通過書籍、表演、電影以及游戲等,讓學(xué)生掌握三國這段歷史。每節(jié)課,老師都會講述三國時期的著名歷史事件,并適當(dāng)安排課堂活動。新媒體體驗式藝術(shù)互動投影裝置《走進(jìn)梵高》新媒體體驗式藝術(shù)展覽利用MagicBox立體空間大型互動投影和VR影院等方式,通過虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合,讓觀眾體驗從博物館起飛、沿著絲綢之路,去往梵高的故鄉(xiāng)荷蘭。3D打印藝術(shù)3D打?。?DP)即快速成型技術(shù)的一種,它是一種以數(shù)字模型文件為基礎(chǔ),運用粉末狀金屬或塑料等可粘合材料,通過逐層打印的方式來構(gòu)造物體的技術(shù)。3D打印藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)動畫、游戲、漫畫、電影、展覽展示、界面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維建模、虛擬現(xiàn)實設(shè)計,平面設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計···技術(shù)與藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)學(xué)科特點媒體的發(fā)展離不開技術(shù)的進(jìn)步!
數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作離不開計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ)!學(xué)科交叉性技術(shù)與藝術(shù)學(xué)科交叉性數(shù)字媒體藝術(shù)教育方面,培養(yǎng)既懂得藝術(shù)又了解技術(shù),能夠運用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的綜合型人才。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)如何學(xué)?興趣第一位三國殺最初的設(shè)計者為黃愷(KayaK),他自幼喜愛游戲,并不滿足于既有規(guī)則,喜歡加以自己的改造。小學(xué)的時候,他開始自己繪圖,設(shè)計游戲規(guī)則并與好友及表弟表妹玩。初三時,他迷上了漫畫《游戲王》,仿畫了千余幅卡牌,并自認(rèn)“畫畫的功夫可能就是那時候練出來的”。登上了《福布斯》中文版三十歲以下創(chuàng)業(yè)者的榜單興趣愛好特長功夫兔和菜
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