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學(xué)科類序熱鬧背后看門道:中職健康課中心理游心理游戲因?yàn)槠浔旧砭哂械妮^強(qiáng)的體驗(yàn)性,已經(jīng)被越來(lái)越多的運(yùn)用于職關(guān)鍵字:中職心理健康課心理游戲選擇操作一、對(duì)當(dāng)前職高心理健康課中心理游戲的1理游戲目的不明2、心理游戲選擇不適們的游戲我們都會(huì)樂(lè)此不疲的參與其中,可是在一些心理健康課上學(xué)生的生的參與度會(huì)很高,很有輔導(dǎo)效果,但在職高學(xué)生就不高。因?yàn)樗麄冇X(jué)得3、心理游戲操作不規(guī)難以形成一定的氛圍學(xué)生有時(shí)就僅僅停留在游戲表面難以對(duì)游戲產(chǎn)生,游戲進(jìn)行的過(guò)程當(dāng)中教師不能以和尊重營(yíng)造出安全的活動(dòng)氛圍,學(xué)生不敢予直接露骨的否定、;甚至越俎代庖,滔滔不絕,似乎想告訴學(xué)生一切道理,搶奪學(xué)生自主體驗(yàn)的機(jī)會(huì);對(duì)于游戲中的一些突發(fā)以及學(xué)生產(chǎn)生的一4.心理游戲體驗(yàn)不深氛圍中,就很容易出現(xiàn)兩種的現(xiàn)象,一種現(xiàn)象是“游戲活動(dòng)過(guò)程很熱鬧,游戲和體驗(yàn)卻一片寂靜”說(shuō)不出所以然,即使有人說(shuō),有時(shí)也是老師指名戲活動(dòng)過(guò)程很熱鬧,游戲也變成了名言大比拼,只看誰(shuí)說(shuō)得漂亮”說(shuō)的盡是式看,德育是側(cè)重于由外而內(nèi)的理論灌輸?shù)慕逃ūM管它也有榜樣的與熏二、心理游戲選擇與操作整(一)心理游戲選擇與操作1,學(xué)生如何學(xué)習(xí)知識(shí)為學(xué)生提供學(xué)習(xí)的,至于應(yīng)當(dāng)如何學(xué)習(xí)則應(yīng)當(dāng)由,2指導(dǎo)生活學(xué)習(xí)提升概括分享觀察反思參與體驗(yàn)游戲活動(dòng)生活問(wèn)題環(huán)節(jié)等都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)的源泉來(lái)自于人類實(shí)踐生活指導(dǎo)生活學(xué)習(xí)提升概括分享觀察反思參與體驗(yàn)游戲活動(dòng)生活問(wèn)(二)心理游戲選擇與操作原1、心理游戲選擇的目的性原①林思寧《體驗(yàn)式學(xué)習(xí) ,2006年,第5 ,2010年5月,第5據(jù)《教育部中等職業(yè)學(xué)校德育課課程教學(xué)大綱》教職成[2008]75《心理健康教學(xué)大綱》中第一條課程性質(zhì)與任務(wù)中規(guī)定:“任務(wù)是2、心理游戲選擇的適合性原適合職高學(xué)生的階段,心理特點(diǎn)“職高學(xué)生處于人生的16——18歲,青春后期的他們有著這一段孩子的個(gè)人的隱私有尊重需求。他們這一的孩子,仍然具有想開放但又自封的心理特點(diǎn)他們?nèi)菀讓?duì)某些游戲產(chǎn)生幼稚可笑的看法而參與、體驗(yàn)同時(shí)職高學(xué)生又具有不同于這一的重高普高孩子的獨(dú)有的心理特性,他們不夠自信,他們?cè)趯W(xué)習(xí)上、生活上受到過(guò)挫折,容易退縮,他們不深入思考,抽象思維水平不高,容易對(duì)某些觀點(diǎn)認(rèn)識(shí)產(chǎn)生自然的?!奥毟邔W(xué)生他們由于各習(xí)的專業(yè)不同一段時(shí)間后會(huì)由于專業(yè)學(xué)習(xí)方式不在各類職高中存在很多不同的專業(yè)而且每個(gè)專業(yè)的學(xué)生在上也存在很3、心理游戲選擇的適時(shí)性原從宏觀上來(lái)講心理游戲是時(shí)代的產(chǎn)物,21內(nèi)部的“學(xué)”,隨著課程的不斷深化,心理健康課也從以前重視解決個(gè)別學(xué)國(guó)內(nèi)外心理學(xué)界普遍認(rèn)同認(rèn)知和情感發(fā)展的階段性即在不同的階段具有不同的認(rèn)知和情感特點(diǎn)。這提示我們,不同階段的學(xué)生的心理輔導(dǎo)也是不4、心理游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)造性游戲即使在同一個(gè)班重復(fù)做,仍然會(huì)有新的收獲。比如同樣是“蜂嗡嗡嗡”才能抓。可是在游戲中,我會(huì)在喊“蜂”的同時(shí),做了一個(gè)抓的手勢(shì),誘導(dǎo)單的介紹而對(duì)如何根據(jù)學(xué)生特點(diǎn)通過(guò)什么形式來(lái)營(yíng)造出合適的游戲氛圍,進(jìn)行中能讓學(xué)生卷入其中,得到真實(shí)的情感體驗(yàn)與升華??傊顒?dòng)的設(shè)計(jì)要充分學(xué)生的認(rèn)知讓學(xué)生帶著帶著思考,5、心理游戲操作的藝術(shù)性三、心理游戲選擇與操作的具體實(shí)(一)心理游戲選擇的實(shí)1熱身游戲又叫“破冰游戲”“暖身游戲”,其目的之一,是激發(fā)組員,(“、確定性形成的輸與贏,不易引起學(xué)生的。第二,這種形式對(duì)于自覺(jué)性不高的對(duì)于循環(huán)鏈條上棒子和雞和蟲子之間的關(guān)系課前沒(méi)有考慮到,導(dǎo)致學(xué)生在、這游戲沒(méi)有達(dá)到激發(fā)學(xué)生的的目的,學(xué)生根本不愿意參與到游戲當(dāng)中,戲內(nèi)容是這樣的:老師先提問(wèn)“想:你在10秒鐘內(nèi)能夠鼓掌多少次?”同鼓掌活動(dòng)結(jié)束后,老師繼續(xù)提出要求:“,10秒鐘內(nèi)我們能鼓出這么人數(shù)量的掌聲,想你在1分鐘之內(nèi)能鼓出的最多數(shù)量的掌聲是多少?看看我們誰(shuí)能取得冠軍?!钡诙螌?shí)踐,老師統(tǒng)一計(jì)時(shí)1分鐘。①鐘志農(nóng)《班心育活動(dòng)設(shè)計(jì)36例中等職業(yè)學(xué)校卷,2012年2月,第165原因分析:這個(gè)游戲本身興奮點(diǎn)很多:第一,鼓掌本身會(huì)刺激分泌快樂(lè)10能真正的體驗(yàn)到自己身上蘊(yùn)藏著自己都不知道的巨大的潛力通過(guò)1分鐘的堅(jiān)持2、卷入與:團(tuán)體轉(zhuǎn)換階段或工作階段的游戲選并且在游戲的參與的中產(chǎn)生的體驗(yàn)的游戲游戲后必須有相對(duì)充分的體驗(yàn)分享討論。轉(zhuǎn)換與工作階段的游戲中體驗(yàn)是最重要的環(huán)節(jié),如果沒(méi)有體驗(yàn)和分活動(dòng)效果:亂舞。游戲進(jìn)行時(shí)學(xué)生就沒(méi)有卷入,活動(dòng)可想而知,效果不盡如人意化與未來(lái)職業(yè)中的崗位基層員工、中層和高管崗位變化的對(duì)應(yīng)性,確實(shí)能讓學(xué)生產(chǎn)生心理體驗(yàn)但是對(duì)于純男生的烹飪班學(xué)生來(lái)說(shuō)就顯得不合適了,第二次選擇的游戲:整個(gè)土豆一下子戳穿?(現(xiàn)場(chǎng)做簡(jiǎn)單的,看學(xué)生的具體表現(xiàn)與的,尤其是對(duì)于烹飪班學(xué)生來(lái)說(shuō),每天練習(xí)刀工的土豆,看似熟悉,卻在活動(dòng)中有了的體驗(yàn)。對(duì)于就要進(jìn)入陌生的、未知的實(shí)習(xí)崗位的學(xué)生來(lái)說(shuō),既有對(duì)未來(lái)的向往又容易面對(duì)產(chǎn)生退縮在實(shí)習(xí)崗位中容易放棄的心理狀態(tài),在游戲中通過(guò)訪談問(wèn)題的設(shè)置,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行次的思考,學(xué)生對(duì)于未來(lái)可能面對(duì)的產(chǎn)生了戰(zhàn)勝的決心。(二)心理游戲的操作的關(guān)1、游戲規(guī)范積極建High,有的調(diào)控怎么樣讓學(xué)生安靜下來(lái)使游戲向下一個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行老師可以定好的動(dòng)作或聲音時(shí)馬上進(jìn)入安靜的狀態(tài)。案例三:開學(xué)初的第一堂心理健康課上,我先使用了“一分鐘鼓掌”作為最后又帶領(lǐng)大家一起學(xué)習(xí)了一種有規(guī)律有節(jié)奏的掌聲 012”就是說(shuō)利用音樂(lè)節(jié)奏來(lái)表現(xiàn)的愛(ài)的掌聲××|×××|××××|0××‖2、游戲情境巧設(shè)鋪之間通過(guò)各種創(chuàng)設(shè)的游戲情境。設(shè),有利于將組員帶驗(yàn)過(guò)程,調(diào)動(dòng)情感因素,激活成長(zhǎng)動(dòng)力。情境本身能夠一段真切的……都可以成為營(yíng)造情境的具體方式。①案例四:在一節(jié)促進(jìn)親子交往的輔導(dǎo)課上,我選擇了游戲《找變化》,游 ①田國(guó)秀《團(tuán)體心理游戲?qū)嵱媒馕?,學(xué)苑,2010年5月,第12這些和你在一起的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,是多么令我不已!所以,當(dāng)不起來(lái)、接不上話時(shí),請(qǐng)給我一點(diǎn)時(shí)間,等我一下,讓我再想.....極可能最后連要說(shuō)什么,我也一并忘記。 樣的感覺(jué)?是否像我一樣心里一陣陣地悸動(dòng)呢?是否那些塵封多年的猛然們的頭發(fā),還有他們的。情況下對(duì)于畫畫類的游戲常常會(huì)聽到的3、游戲解說(shuō)精辟提(debriefing)源于軍事術(shù)語(yǔ),原指執(zhí)行任務(wù)的戰(zhàn)士回來(lái)后報(bào)告情況,案例五(具體游戲內(nèi)容見(jiàn)案例二)《小雞變鳳凰》在班開展時(shí),在①田國(guó)秀《團(tuán)體心理游戲?qū)嵱媒馕觯瑢W(xué)苑,2010年5月,第20,活動(dòng)效果:學(xué)生在中,最初大多數(shù)停留在游戲的形式上了當(dāng)自己,4、游戲氛圍尊應(yīng)該是一種可以使組員心情放松,有思考和的心理狀態(tài),和諧、有安全感、這里教師要注意尊重每個(gè)人的話語(yǔ)權(quán),切忌,同時(shí)還要避免出現(xiàn)游戲師身上潛移默化的受到,無(wú)形之中學(xué)習(xí)到很多。understand(相

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