《三維動畫設(shè)計》課程教學(xué)大綱_第1頁
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《三維動畫設(shè)計》課程教學(xué)大綱課程名稱:三維動畫設(shè)計/Designof3D課程編碼:12024011課程類型:專業(yè)選修課課程性質(zhì):專業(yè)基礎(chǔ)課適用范圍:05地理信息系統(tǒng)學(xué)分?jǐn)?shù):1先修課程:計算機應(yīng)用基礎(chǔ)學(xué)時數(shù):36其中:實驗/實踐學(xué)時:36課外學(xué)時:考核方式:考查制定日期:2005年制定單位:廣州大學(xué)地理科學(xué)學(xué)院審核者:夏麗華執(zhí)筆者:周濤一、教學(xué)大綱說明(一)課程的地位、作用和任務(wù)三維動畫設(shè)計是GIS專業(yè)的一門重要專業(yè)技能課,在數(shù)字國土、虛擬現(xiàn)實、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、景觀規(guī)劃等方面有著廣泛地使用。本課程以3DSMAX為主要三維動畫制作工具,旨在講授該軟件的主要功能和操作技巧,為GIS專業(yè)的學(xué)生將來從事相關(guān)工作打下基礎(chǔ)。本課程是一門兼技術(shù)性和藝術(shù)性的課程,所以在教學(xué)中要注重培養(yǎng)學(xué)生實際操作能力和藝術(shù)審美能力。(二)課程教學(xué)的目的和要求本課程的任務(wù)是通過理論和實驗教學(xué),使學(xué)生掌握三維建模的一般方法,具備運用修改器工具制作三維變形造型,并運用材質(zhì)編輯工具給三維體賦予材質(zhì),掌握放置燈光和攝像機的方法,能創(chuàng)建一個完整的場景,最后通過參數(shù)設(shè)置制作計算機三維動畫。(三)課程教學(xué)方法和手段該課程是一門實踐性很強的應(yīng)用學(xué)科,必須保證充分的上機操作時間,教學(xué)方法采取精講多練,注重實際操作。加強操作能力培養(yǎng)是本門課程特色之一。除面授時加強操作教學(xué)外,學(xué)生自學(xué)復(fù)習(xí)時也要注重對動手、動腦、獨立操作等方面能力的要求。(四)課程與其他課程的聯(lián)系該課程的要求學(xué)生熟悉計算機的基本操作,已了解一定的計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)知識,該課程與《GIS三維建模》課程相互依托,構(gòu)成GIS三維設(shè)計的完整體系。(五)教材與教學(xué)參考書教材:陳綁本.3dsmax6效果圖制作教程.清華大學(xué)出版社,2004教學(xué)參考書:[1]沈大林.《3dsmax5.x基礎(chǔ)與案例教程》.高等教育出版社,2004年[2]王克偉.《3dsmax6實用教程》.北京希望電子出版社,2004年二、課程的教學(xué)內(nèi)容、重點和難點第一章操作基礎(chǔ)系統(tǒng)介紹了3dsmax的工作環(huán)境和操作界面。內(nèi)容主要包括1、菜單欄。2、工具欄。3、視圖區(qū)。4、控制面板。5、其他控制區(qū)。教學(xué)重點:工具欄、視圖區(qū)。教學(xué)難點:結(jié)合操作界面和視圖控制區(qū)正確認(rèn)識與理解三維空間構(gòu)成。第二章創(chuàng)建三維模型全面學(xué)習(xí)創(chuàng)建命令面板的結(jié)構(gòu)組成、基本功能。1、創(chuàng)建StandardPrimitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)及其參數(shù)設(shè)置。2、創(chuàng)建ExtendPrimitives(擴展幾何體)及其參數(shù)設(shè)置。教學(xué)重點:幾何體的建立和修改教學(xué)難點:幾何體的修改參數(shù)設(shè)置、面片數(shù)的合理運用。第三章創(chuàng)建基本平面二維平面是3dsmax6的基礎(chǔ)建模之一,主要學(xué)習(xí)內(nèi)容有:1、創(chuàng)建各種二維平面及其參數(shù)的設(shè)置2、調(diào)整二維圖形的渲染和插值參數(shù)本章重點:二維平面及其參數(shù)的設(shè)置本章難點:二維平面的渲染和steps(分段數(shù))的調(diào)整及正確應(yīng)用第四章創(chuàng)建合成物體1、復(fù)合對象的概念及復(fù)合對象包含的基本類型2、布爾運算的概念及基本操作原理3、布爾運算的注意事項4、放樣對象的概念及簡單放樣功能的使用方法5、使用多截面樣條型進行復(fù)雜放樣的過程6、放樣對象的表皮控制7、放樣對象的概念及簡單放樣功能的使用方法8、重點介紹了Fit變形的方式9、通過綜合實例來熟悉3dsmax6的基礎(chǔ)建模過程教學(xué)重點:1、布爾運算的概念及基本操作原理2、放樣對象的概念及簡單放樣功能的使用方教學(xué)難點:1、放樣對象的概念及簡單放樣功能的使用方法第五章修改命令

3dsmax6的編輯修改功能十分強大,是本課程的教學(xué)重點。通過它可以對所創(chuàng)建的物體和子物體進行任意的編輯,直至達到用戶的要求為止。教學(xué)具體內(nèi)容是:1、Modify命令面板的使用方法2、參數(shù)變形修改器包含Bend修改器、Taper修改器等3、二維造型修改器4、EditSpline修改器5、EditMesh(網(wǎng)格編輯修改器)教學(xué)重點:1、EditSpline修改器2、EditMesh(網(wǎng)格編輯修改器)教學(xué)難點:1、修改器的參數(shù)設(shè)置第六章燈光學(xué)習(xí)建立燈光,了解其參數(shù)的含義。具體內(nèi)容如下:章節(jié)主要內(nèi)容講授實驗討論習(xí)題實踐其他小計1操作基礎(chǔ)2上機演示2創(chuàng)建三維模型2

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