家電巨頭市場推游戲電視 細分產(chǎn)品成企業(yè)利潤增長點_第1頁
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Word家電巨頭市場推游戲電視細分產(chǎn)品成企業(yè)利潤增長點游戲電視并不是一個新鮮是事物,早在2021年三星就和索尼合作,宣布PlayStationNow將登陸三星電視,讓三星電視的用戶也可以玩PlayStation的云服務游戲,但三星并沒有推出一款真正意義上的游戲電視。直到2021年9月12日,酷開發(fā)布主打游戲功能的55U2智能電視,才將“游戲電視”這個細分類別深入人心。

家電巨頭推超級游戲電視

電視行業(yè)市場調查分析報告表明,超過千億市場潛力的國內客廳經(jīng)濟正吸引眾多家電巨頭爭奪。日前,國內家電巨頭酷開發(fā)布了旗下首款N系列新品,正式以主打游戲功能的智能電視爭奪客廳經(jīng)濟入口。同時,正式對外發(fā)布VR一體機新品。業(yè)內表示,目前國內各大廠商紛紛推出多款新品,目標就是瞄準國內萬億客廳經(jīng)濟入口.

據(jù)悉,酷開為了打造自己的客廳經(jīng)濟入口,目前已經(jīng)與愛奇藝等多家內容供應商建立了合作關系,并預計今后會引入更多優(yōu)質的合作伙伴。而目前對于國內客廳經(jīng)濟的爭奪異常激烈,包括阿里巴巴、樂視等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛布局,奧維云網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,大屏APP數(shù)量達到4000款以上,同比超過50%;大屏視頻產(chǎn)生的價值達到50億元;大屏教育創(chuàng)造的價值達到2億元;電視頻道購物達到210億元,非頻道購物達到5億元。酷開網(wǎng)絡科技董事長王志國表示,如何打造客廳經(jīng)濟+,這需要兩個過程。一個是從內容價值到智能硬件。以電視內容為載體向用戶推薦相應的優(yōu)質硬件設備,以內容為導購增強用戶消費保障;一個是從智能硬件到服務價值。在用戶使用智能硬件過程,硬件還將根據(jù)用戶的使用情況推薦相應的服務。

游戲電視市場機會是否到達

任何市場都會在逐漸飽和的過程中走向細分化,那些面向某一細分市場具備差異化特質的產(chǎn)品往往能夠成為企業(yè)保持利潤的增長點。今天正在電視市場上演的戲碼已經(jīng)在其他行業(yè)發(fā)生過。

PC市場就是一個典型參考。PC產(chǎn)品在經(jīng)歷過高速增長之后陷入飽和,在此之前,針對學生、商務人群、游戲玩家等細分市場推出的產(chǎn)品,同樣成為廠商尋找利潤增長點的主要策略。當然,對于推出游戲電視的酷開而言,PC市場的過往經(jīng)驗中最具參考價值的是,在眾多細分產(chǎn)品中唯有游戲本在PC市場斷崖式的下滑中保持了堅挺。

游戲本之所以能夠逆勢增長的原因除了游戲用戶保有量的因素外,關鍵還在于能夠運行大型游戲的筆記本往往代表著硬件性能的強大,一定程度上游戲成了檢驗產(chǎn)品性能的試金石。所以從這個角度來看,酷開推出的游戲電視N2身上有一個隱藏的信息,即它的硬件性能絕對優(yōu)于競爭對手。也因為此,酷開N2的推出或許將導致游戲電視成為市場的一個重要品類。

另外從電視內容本身來看,游戲正在與影視內容一樣成為家庭互娛的主要內容,這在很大程度上與家用游戲主機產(chǎn)品在國內的增長有關。索尼、微軟都曾在主機銷售額的增長中找到繼續(xù)開發(fā)游戲主機的信心。而在即將爆發(fā)的VR市場,游戲仍然是一個重要的內容。不過VR游戲將對電視性能提出更高的要求,這也將是率先推出游戲電視的酷開的一個機會。事實上酷開也早已在VR內容上有所布局,這恐怕就是其為內容

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