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文檔簡介

1-1Unigraphics^璟境

1-1-1迤入UG^^璟境

待^機完^后,黠^^始一程式集…Unigraphics

Vnn.n—Unigraphics即迤入UG系統(tǒng),在迤入系余充后,欲新1固槽

案,黠逗FM-Ne/v-逗攆搜尊位置一輸入槽案名并指定軍位后按

0Ko

新^^案后逮不能迤行工作,必須逗攆愿用模^,以載入

CAD功能,黠Aplication(Jl用模^卜-Modeling(模型制作),始迤行

1-1-2UG璟境介面規(guī)劃

優(yōu)16版及以上是完全PC介面,可以更改。

自定逗軍

欲使用下拉式功能表迤行工具列的房直示切換日寺,

首先黑占逗View(晶直示)一

Toolbars(工具列),再黑占圜Customize(自定).

也可以按下MB3(滑鼠右維),逗攆Customize

(自定工具列).迤入Customize后,有以下逗攆:

?Toolbars:工具列。勾逗要示的工具列。

在此言青勾逗Standard什票準)、View(視I#效果)、

Curve(曲名泉)、EditCurve(編修曲幺泉)、

Work1_四04工作)1)、FormFeature(造型特征)、

Feature0peration(特征算)、

FreeFormFeature(自由曲面特征)、

EditFreeFormFeature(編修自由曲面特征)。即可^示道些功能的圈I

像。Customize

Toolbars嵌二儂喊說就二:Options|UserToots|

工具列細部指令逗恿

?Commands:IToolbars:Commands:

StandardPNew_±

在Toolbars逗攆工具列名木用,Commands立即View

CurvePOpen

EditCurvePSave

WorkLayer

^示此工具列的指令,使用者可依需要^^或^^Visualization|7Print

StudioAnalyzePUndo

Visualize

FormFe&urePDelete

FeatureOperation

「Separator

EditFeature

FreeFormFeature?PInformation

FFtftftFormFpAtiirrJZJ

pAssemblyNavigator

歹ModelNavigates;

Information|Reset

Oose

其中的指令。

春青符Standard什票準):全il。View(視圈效果):

Trimetric、right(右)、Back(后)、Bottom(底)、

Left(左)不逗,其他全黑Curve(曲婚、EditCurve(編修曲絢、Work

Layer(T

作JW)、FormFeature(造型特征)、FeatureOperationEdit(自由曲面特

征)、

FeatureFreeForm(自由曲面特征)、FeatureEditFreeFeature(編修自

曲面特征):全逗。

?Operation:逗1融殳定。用以后殳定工具列的大小與顏色以及提示/狀

熊列的

位置。

?IconSize:HI像尺寸。

?IconColor:圈]像顏色。

勾逗表以彩色^示,反之即以灰^^示。

?Cue/StatusPosition:提示/%犬熊列的位置。

翡1整提示/狀魅的位置,置于項部Top。

?UserTools:使用者工具。此I直功能;^^入UG的外出禊比

1-1-3UG璟境介面介貂

下置UG的^圈I介面,主要有下列域:

?MainWindow(主視窗):UG的幸丸行視窗。主要的作用在于晟直示

UG的版本

與目前幸丸行的模

?MenuBart主逗罩):UG的主功能逗罩。主逗罩包含F(xiàn)ile(槽案)、

Edit(編修)、View(視述效果)、Insert(插入)、Format(格式)、

Tools(工具)、Assembly(立)、WCS(工作座本票)sInformationW

?ToolBarf工具列):AUG16版及及以上新增的工具,以曾罩的

I1像(Icon)

表示指令,可因他人的喜好來^整工具列。

?CueLine/StatusLine(提示行/狀熊行):富幸丸行指令日寺,提示

行曾

提示出下一重力作的步驟,在幸丸行指令日寺能知道下一步吉亥怎么做;

狀熊行^示

目前指令幸丸行的狀憨,^m殳言十者了解系統(tǒng)51作的狀熊。

?DialogArea(封目舌框):幸丸行某I好旨令日寺所出現(xiàn)的特定視窗。

?GraphicsWindoM勵視窗)喧唐圈視窗的檄11列^示目的槽案名

?WCS(工作座襟):卷目前^11所采用的座襟系。

?WorkLayer(工作圃盾):最直示與官殳定目前工作的圈1/1,東田部吉殳定

必須使用

主逗罩中的Format(格式)—LayerSettings(IMJfM殳定)迤行者殳定。

?SelectionBall(jl攆球):在逗取Bl素或黠逗功能所用到的工具。

逗攆球

的形狀不同代表著所逗到的匱1素也不同。系統(tǒng)逗到不只一他物件,

按下滑鼠

左維后,出現(xiàn)逗攆視窗,可逗攆視窗中的直來確熬要逗攆的物

件。

1-2滑鼠的用及常用熱維(HotKey)

UG系采用滑鼠與主建籃相互配合迤行^圈]作槊?;笕S

各有其定的功能,以MB1、MB2、MB3代表滑鼠的左維、中維、右

B,如下表。

?常用的滑鼠曜功能

滑鼠按維使用IB域功能

左維(MB1)^圈I視窗51攆或拖曳物件

Shift+左維(MB1)A曾H視窗取消逗取的物件(Deselect)

中維(MB2)A曾圈視窗確定(0K)

Shift+中維(MB2)入唐圈I視窗返回/鷹用(Back/Apply)

Alt+中維(MB2)爾曾圈視窗取消(Cancel)

右維(MB3)^圈!視窗^示彈出式逗罩(Pop-upMenu)

右維(MB3)空常舌框圈]示^示圈1示的字羲

Ctrl+Shift+左維圜視窗取消目前51取的物件并51下一

(MB1)彳固物件

?維籃按維的功能及常用的熱筵(HotKey)

按維功能

TAB移勤下一偃1輸入楠位

SHIFT+TAB移到上一(固輸入楠位

ENTER確定(0K)

CTRL+NII啟攵新槽

CTRL+O

CTRL+P出Ml(Plot)

CTRL+R/F7旋斡視ll](RototeView)

CRTL+F吻合(Fit)

CRTL+Z復原(Undo)

CTRL+SHIFT+Q快速建構(gòu)影像(CreateQuickImage)

CRTL+Q離蒯Quit)

F5更新耋面(Refresh)

1-3盒中的按維

系余充在幸丸行某些指令之前,莖第舌框最下面常曾出現(xiàn)0K(同意)、

Apply(J1用)、Back(退回)、Cancel(取消)的逗11,其中0K(同

意)SApply(鷹用)的差別在于:0K(同意洛幸丸行此勤作并跳出此

指令狀熊,而Apply(鷹用)卷幸丸行此重力作但不跳出此指令狀魅,可

幸丸行官亥指令的操作。

名耦^明

OK(同意)完成型靠舌框的操作,并且離莖靖舌框耋面

ApplyOl用)完成望第舌框的操作,但不離^望第舌框^面

Back(退回)回復上一彳固壁蔣舌框操作逗1直或取消上一他逗取

Cancel(取消)取消此整片舌框操作

1-4Pop~upMenu(突ill式逗H)的使用

UG的突^式逗罩著重于使視圈展現(xiàn)的操^方便,在^圈I視窗中

按下滑鼠右維(MB3)不放隨即出壬嵬如下HI所示的圈|懸真示JW:

?Apply、Back、Cancel:愿用、退回、取消。

?Refresh:更新置I形。更新圈]形視窗,但不重新羥生

?Fit:吻合。使圈形之大小充滿^^視窗的范圉.

?Zoom:局部放大。

UpdateDisplay?ZoomIn/Out:放大/A宿小。

勤熊旋穗。按住滑鼠左維即可勤熊旋樽圈

Hiddeneciffe$,?Rotate:I

形。

OrientView

ReplaceView?Pan:平移。平移圈]形。

?UpdateDispl可:更新圈I形。更新置I形視窗,重新羥

生BI素。

?Restore:復原。符IB形回復先前狀熊。

?DisplayMode:IB形的最直示模式。有以下逗:

?Wireframe:名泉架構(gòu)。II形以名泉架構(gòu)的方式^示。

?Shaded:完全涂彩。I1形以完全涂彩晶直示。Wireframe

Shaded

?PartiallyShaded:部分涂彩。^11形以部分涂彩,PartiallySh&ded

FaceAnaly$i$

部分卷名泉架構(gòu)方式^示。在幸丸行部分涂彩之前,0廠」

需先到Edit(編修"ObjectDisplay(物件^示)…逗取要部分涂彩

的表

面后,符ParitiallyShaded(部份涂彩)改卷Ye5b

?FaceAnalysis:表面分析.配合Analysis(分析)…Face(表面分析)使用。

?HiddedEdge:IS藏幺泉的國直示方式。

?Visible:以一般粗^幺泉方式^示。

?GrayThin:灰色余彤泉。以灰色區(qū)田^幺泉^示。丫1a融

?Dashed:虛緣以虛名泉^示。氏肚

◎Invisible:可見。不^示II藏名泉。三匚

?Expand:大。符視圈I放大并充滿整彳固置I形視窗。

?OrientView:視角方位。符目前的視圈I樽一彳固視角,有以下逗項:

Trimetdc@Trimetric:斜方視HI

Isometric?Isometric:等角視圈]

Top◎Top:上視IB

Front

前視圈

Right?Front:

Back?Right:右俱!I祝I1

Bottom?Back:后祝匾I

Left

?Bottom:底視圈I

?Left:左俱|J祝H

?ReplaceView:更換視H]。其真同0rientViewo

?Undo:復原。復原至上一步。

1-5ModelingTerminology(建模事有名箭I)

介貂UG在建構(gòu)日寺所使用的事有名言司。下列卷UG建模常用

的幾何置I素事有名官司。

?Objects物體):泛指UG璟境內(nèi)所有的幾何素。

?Vertex(J1黠):遏彳彖名泉的接合黠。

?Edge():面與面的接合幺泉。

?Face(表面):由遴彳彖(Edge)所圉成的封朗IB域。

?SolidBody(^體):由^^和表面所^成的封朗IB域。

?SheetBody(薄體):由遴A彖和表面所^成的熊肉厚^放空^

體。

?Body(形體):由ilA彖和表面所^成的^合體,包含薄體及^

體。

?Feature特征):泛指形體、原始幾何特征、捕掠特征、成型

特征、

參考特征等。

?Silhouettes(翰廓^):在視角上可清楚看見的輸廓遏幺泉,非遏

徐幺泉

且輾法被逗取。

?SmoothEdge(平滑曲):雨相切面所交接的il,A彖。

?Generator/SectionString斷面復):用以羥生捕掠形體的基

復合曲^0

?GuideString醇引復'嫁.):定羲捕掠形體引醇W1J亦曲幺泉。

1-6ClassSdectioiX別逗攆副功能)

^別逗攆副功能表是UG在逗取物件日靛襄言殳言十者快速逗取到需

要之物件的事甫助遇濾功能。

?Name(名耦):若Iffl素被建立遇名不再^

性或命名群^(NameGroup),刖可直

接輸入名耦來逗取物件。

?Filtermethod(箭逗方式):可^使用

者快速逗取特定物件。

Type(^型):依物件的種^(曲表面、

^體、黠等)來逗取物件。

Color(顏色):依物件之顏色來逗取。

Layer(Hl/f):依物件所在的H/S來il取。

Other(其它):依^型或自言丁^性來逗取物件。

Reset(重^):清除先前所^定的箭逗方式。

Outside(外部):逗取完全落在矩形/多遏形范圉外部之物件。

Crossing交叉):取矩形/多遴形遏界名泉相交之?Rectangle/

PolygonMethods矩形/多形方式):

Inside(內(nèi)部):逗取完全落在矩形/多遽形范圉內(nèi)部之物件。

物件。

Inside/Crossing內(nèi)部/交叉):逗取與矩形/多遏形內(nèi)部或落

在矩

形/多遏形遏界相交之物件。

Outside/Crossing外部/交叉):逗取完全部落在矩形/多遏形

部或完全部落在矩形/多遴形遏界相交之物件。

?UpOneLevd(往上一睹):逗取上一B皆的元件(Component)或群

率交適

合用于且件。

?SelectAll(全逗):取目前工作視11中所有的物件,再依所^定

的箭J1

方式謾渡。

?AllButSelected(除外逗?。?逗取目前工作視IB中所有的物件,但

已被

逗?。℉igh-Light(高亮度^示))者除外。

?ChaiiX^接):逗取建相接的曲^或Edge(遴名泉)。

?PolygorX多遏形):采用多形IB域方式逗取物件(言殳方式卷矩形)o

1-7PointConstructor黠副功能表)

黠副功能表的功能在^使用者能快速地找出圈]素中的黠。

PointCondnictor

InferredPoint

二H+I/IN.N

QlAlOl

BasePomt

圈示英文名耦中文名耦

/]InferredPoint推^黑占

田CursorLocution任意黠

HExistingPoint存在黠

aEndPoint端黑占

ControlPoint控制黠(中黠)

HIntersectionPoint交黑占

?IArc/Ellipse/SphereCenterH]心

AlongonArc/EllipseM/楠Hl的某彳固角度

豳Q(mào)uadrantPoint四分黠

PointonCurve/Edge在曲幺泉/^^上的黑占

PointonSurface在曲面上的黠

1-8VectorConstructort向量副功能表)

向量副功能表在于t罰助使用者快速定羲模型建構(gòu)所需之向量,

AtAnAngle:以一角度。在XY平面上崖生一向量,本俞入一彳固以X

軸方向卷基準的逆日寺金十方向角度值。

Edge/Curve:/曲琳_。以指定的遏界^或曲^建立向量。

OnCurve:在曲^上。定羲一曲幺泉上之任一黠的切名泉向量。

FaceNormal:表面的正交向量。指定一(固平面,以面的正交方向卷向

量方向。

DatumPlaneNormal:基準平面的正交向量。指定一彳固基準平面,以

基準平面的正交方向卷向

DatumAxis:基準軸的方向向量。指定一他基準率由,以基準率由所指的

方向卷向量方向。

XCAxis:Xc軸。以X軸方向羥生向量。若要羥生X方向,按下

CycleVectorDirection(切換向量

YCAxis:Yc以Y率由方向窿生向量。若要羥生Y方向,按下

CycleVectorDirection(切換向量方向)即可。

ZCAxis:Zc軸。以Z事由方向羥生向量。若要崖生Y方向,按下Cycle

?曲^的控制黠

下圈]最直示各種曲^在簧幕上可被逗取到及修改的控制黠。

曲名泉^型控制黠

MidPoint

名泉段LineAnd/

cr

EndPoint

MidPoint

ffl?)KArcAnd

EndPoint

Centerof

完全[HCompleteCircleCircle

云名泉SplineKontPoint

1

、j/

?SelectionBall(逗攆球)的位置

要逗攆一圜元日寺,若不使用黠副功能表(PointConstructor),系余充符

^示一圄形逗攆球使用者移位與檄逗目檄HI元。以下卷系統(tǒng)判圜iii攆

結(jié)果的規(guī)劃。

在逗攆球之范圉內(nèi)逗到的幾何IB來

Q

逗到控制黠

>e--、

、、d\

\[

逗到名泉段.圜弧.Hl錐曲名泉或云,幺泉

\/

、?一▼

o

!逗到(a或幡置]

o

i逗到[H或幡Hl的中心

3~1BasicCurve(基本曲蜘

在基本曲名泉功能之下包括直圜弧、圜、倒B]角、修剪/延伸及

編輯曲幺泉等子功能。以下卷造些子功能的操作方法。

3-1-1Line值婚

在使用耋直名泉功能日寺,基本曲幺泉壁楣『

中畬出現(xiàn)好幾他逗項,道些供耋考

^功能使用。除了壁赭舌框的以外,

也可以籍由在文字顯壁第舌楠中輸

入新的值,或在羥生直^之后,

立刻改燮它的國度或角度。

3-1-2勺:(?。?/p>

?FullCircle:全圜。富此^^打^日寺

Z1EQ口巴W

不管使用那一種耋弧功能,

rrDM

PointMethod/

耋出來的都只是封朗的B]。之.二

FStrintMode|BmtkString

________AltemattSohiton|

CreetionMethod

6Start,End,PointonArc

CCenter,Start,End

?Delta:增量模式。

?PointMethod:51黠模式。

?StringMode:速^模式。

?CreationMethod(重6]弧的方法)

?Start,End,PointonArc:起黑占、條冬黑占、弧上的黠。

?Center,Start,End:中心黠、起黑占、黑占。

3-1-3[?~\Circle()

在生模式中唯一的功能逗1真是MultiplePosition(多重位置X

在崖生一彳固圜之后,如果逗取了道一他逗項,就可以在游襟所在的任

何位置黠取,來重復羥生H]。

31-4Fillet(倒IS角)

、SimpleFillet

曾易倒置]

口2CurveFillet

雨幺泉倒[M

13CurveFillet

三名泉倒置]

Fillet功能彳系在雨曲,幺泉或三脩曲名泉^^生倒圜角;同日寺也可指定

倒H]曲名泉在完成后是否要封原曲幺泉做Trim(修剪X

I倒IB方式^明I

?1SimpleFillet(竽易倒IS)(僮適用於雨直雄_)

在雨脩共平面非平行的直^之^倒[?

步驟1:輸入倒Hl半彳空值。

步驟2:一次同日寺逗取雨直名泉,逗攆球需含蓋此雨直'幺泉,如

上圈。

?2CurveFillet。5;<倒@])

在雨曲幺泉^倒m,曲名泉包括黑古、?幺泉、HI及自由曲名泉,二

名泉倒圜是彳是第一脩名泉到第二脩名泉^以依逆日寺金十方向羥生一B]弧。

?3CurveFillet晝?nèi)齘倒[0)

在三曲名泉^羥生倒[?,道三值1元素可以是黠、直幺泉、HI及自由

曲^的任意^合。倒HI是優(yōu)第一脩^到第三天脩名泉^以依逆日寺金十方向

羥生一HI弧,倒H1中心距三他元素的垂直距離都是相等;而道三他元

素可以不是共平面的。

3~1-5T£m(修剪/延伸)

本功能是符直名泉、[?弧或自由曲名泉的端黠修剪或延伸至某一遽界

)I?方

?FirstBoundingObject回:第一他JS界物體。TrimCuxve

SelectionSteps

逗取要幸丸行修剪/延伸的第一修遏界幺泉,道他逗

I真是必須要幸丸行的。

PAufomabcProgxes$ion

?SecondBoundingObjaB:第二界物體。

逗取要幸丸行修剪/延伸的第二修遏界名泉,若輾第

MethodtoFxndIntersections

(*Shodert3DDistance

二修遴界幺泉,按下MB2跳遇。CAloneVievNormal

CAlons*Vector

FTrunBoundingObjects

?VectorDirection魚:逗攆一彳固向量方向。pReuseBoundingObjects

SpHneExtension(NaturaljJ

造彳固真只在MethodtoFindIntersection「AssociativeOutput

InputCurve*|Replace

(尊找交黠方式)下指定AlongaVector(沿著「ConiiimUponApply

|Back|Cancel|

一向量)的方式才有效。

?StringtoTrim逗取一脩或多修的^段來修剪。

道彳固逗1直是必須要幸丸行的。

?TrinVExtend:剪除/延伸。用于在指定FirstandSecondBounding(第

一及第二修遴界;<)日寺,指定遏界^的哪一端要剪除或延伸。也可

以只指定一彳固遏界^幸丸行道他功能。在幸丸行此期寺,Trim

BoundingObject(剪除JS界物體)要勾墨

?Start:起始端。修剪/延伸遏界^的起始端名泉段(黠逗日寺的位置靠

,幺泉段那一端,即卷起始端)。

OEnd:^端。修剪/延伸遴界幺泉的A冬端.幺泉段(即另一端幺泉段)。

?Extend:延伸。富幸丸行到StringtoTrim(ig取被剪除的名泉/條州寺,指

定哪一偃1端黑后捋畬被延伸至第一脩遏界^上,其他的'幺泉修耨被延

伸至第二修遏界^上。

?Start:起始黠。彳隹起始黑占延伸到第一修遽界^上,其他的幺泉修

符被延伸至第二脩遏界名泉上。

OEnd:結(jié)束黠。彳隹結(jié)束黠延伸到第一脩遏界名泉上,其他的名和條

符被延伸至第二脩遏界名泉上。

?Trim:剪除。

OOutside:外部。曲名泉剪除的部分位于逗攆黠的外部。

?Inside:內(nèi)部。剪曲幺泉剪除的部分位于逗攆黠的內(nèi)部。

?TrimBoundingObject:修剪遏界物體。在逗取要剪除的物件及位

置彳爰,速同遴界物體一同修剪;此^^可與Trim/Extend^^搭

配使用,決定遏界物體修剪的位置。

?InputCurve:原始曲家,若是同耳雄性(AssociativeOutput活有效日寺,

可符StringtoTrim(被剪除的復及遏界,幺泉言殳定卷Blank(|1藏)、

Retain(保留)、Delete(刪除)、Replace(置換:)。

?ConfirmUponApply:健用It確熬。此卷予取兄勤作,在按下

ApplyOl用)彳爰,尚可使用Back(退回)來解除修剪/延伸的重力作,或

再按0K(同意)確熬要修剪/延伸。

31-6F^|itCurveParameters(編修曲^參數(shù))

編修曲名泉的參數(shù)是指編修一脩曲^原來的參數(shù)值。例如,在

座檄原黠上耋出一(固半彳奚卷10的[?,而需要符此[?修改成半彳里卷5

日寺,此日寺不須重耋圈I形,按下編修曲名泉參數(shù)彳爰,圄的堂帶舌框就曾出現(xiàn),

直接在半彳里項目上更改半彳里值彳爰,按下MB2或維然上的Enter,圈|形

就曾更改半彳亮

3-2/ipline(云

建構(gòu)云名泉有四種方式:

1.ByPoles:依控制黠做云案,

2.ThroughPoints:依通遇黠做云名泉。

3.Fit:與吻合黠在公差范圉內(nèi)的云名泉。

4.PerpendiculartoPlanes:垂直于51取的平面羥生云名泉。

3~3+Point(黠)

在使用UG/CAD的遇程中,黠副功能表提供了多種輸入黠

的方式;可以指定黠副功能表壁帶舌框上方的功能圜像,或直接於封后舌

框中^的XC、YC、ZC楠中輸入黠座檄。

/IInferredPoint:推^黠

±lCursorLocation:任意黠

±JExistingPoint:存在黠

z|Endpoint:端黠

YlControlPoint:控制黠

FFIntersectionPoint:交黠

olArc/Ellipse<SphereCenter:

IS/幡圄/球之中心黠

入IAlongonArc/Ellipse:

圜/桶si的某他角度黠

dQuadrantPoint:

憾]/幡圄的四分黠

3-4PointSet(黠群)

此功能是由一存在的幾何元素取出一^§黠資料??梢匝匾幻懬?/p>

名泉或沿一彳固曲面羥生一^黑古資料或它優(yōu)的控制熱與,也可以羥生曲.幺泉的

原始定羲黑古。

PointSet

AddPomfetoCWVM

PomtatCurveFercen??e

SphneDefsuagPomtt

SplineKnotPomti

SphneFOIM

PomfconFace

PointatFacePeiwnta^e

1.逗攆一種崖生黠群的方式。Face(B-Surface)Pole:

GroupPoint-Of!

|OK|BackICancelI

2.逗取參考的曲;<或面。

341PointsonCurve

由一修曲^取出一^§群,可以依等弧國^或等參數(shù)^距的方式羥

生。

?NumberofPoint:黠數(shù),事俞入希望在曲名泉上羥生的黠覲

?StartandEndPercentages:起始和^止百分比。由參數(shù)曲幺泉輸出黠

資料的起始及止范圉(全是優(yōu)0-1001

?SpacingMethod:輸出黠的^隔方式。

(A)EqualArcLength:等^隔。

(B)EqualParameters:等參矍攵距。

(C)GeometricProgression:幾何級迤。

(D)ChordalTolerance:等弧國鄙鬲。

(E)IncrementalArclength:增量弧是。

3~5CurveChamfer(曲雄■倒斜角)

在雨脩共平面的直^或曲;羥生倒斜角。

Chamfer

U?rDefiatdOMta

|OK|BackICanuiI

?SimpleChamfer:麓易倒斜角。曾易斜角只能做直名泉的倒斜角,曲

名泉及圜弧的倒斜角刖需使用自定斜角功能。

?UserDefinedChanfer:自定倒斜角。自定斜角比曾易斜角多了倒斜

角后控制曲^的修剪功能。

今崖生曲^倒斜角的步驟

1.自定倒斜角。

2速殳定修剪方式。

?AutomaticTrim:自勤修剪。

?ManualTrim:手勤修剪。

?NoTrim:不修剪。

3集俞入禱正值及倒斜角角度或切換使用“雨禱正值”的方式停俞入雨

禱正值。

4.逗取要倒斜角的雨直幺泉。

36Rectangle(矩形)

籍由il取雨壁寸角黠的方式羥生矩形;富使用游檄定羲了第一他

角落之后,就畬羥生勤熊拖拉的矩形,在JS沒有確^羥生之前即可看

到矩形大小。

1.指定第一他封角黠,使用黠副功能表或輸入座檄的方式。

2.指定第二他封角黠,拖拉游檄倒希望的位置,然后按MB1(滑

鼠左維)或輸入座檄值。

3-7Polygon(多遏形)

在平行於X-Y平面或工作平面上崖生一多遏形。

1.指定多諼形的遏矍攵。

2.逗攆羥生的方式。

(A)InscribedRadius:內(nèi)切且(

(B)SideofPolygon:多遏形遏國■^度

(C)CircumscribedRadius:外接圜。

3.輸入半彳空值及起始角度或多遏形遏國

及起始角度。

4.指定多遏形的中心黠。

3~8__?Ellipse(IM)Rho<0.5

幡IB功能是^制一他罩向縮短HI的方法,它由指定主要(Major)

及次要(Minor)直彳里所)夬定。主要直彳里通常是HI的真^直彳里,次要

直彳里代表HI受屢縮方向的直彳亮

1.使用黠副功能表指定楠圜中心黠。

2集俞入羥生楠量]的參數(shù)。

Semimajor:是申由半彳里。

Senumajor

Semoninor|1.0000

StartAn<l?|0.0000

Semiminor:短率由半彳空。EndAngle|汕0.0000

RotobonAn(fc|0.0000

StartAngle:起始角度。

EndAngle:^止角度。

Rotati。nAngle:旋事!|角度指定崖生的幡[ll是否要旋?|,以X率由^?旋傅

起始角。

312Helix(螺旋船

道是一■(固軍東屯制作螺旋幺泉的功能,籍由定羲圈數(shù)、^距、半彳空方

法、旋醇方向及螺旋原黠以羥生一螺旋^,螺旋^是一自由曲名泉。

NumberofTurns:螺旋數(shù)目。

Pitch:螺旋^距。

RadiusMethod:螺旋半彳虱

EnterRadius:輸入螺旋半彳虱

UseLaw:半^使用法即建化。

TurnDirection:螺旋方向。

RightHand:右手定期,螺旋在基準黠依逆日寺ft旋樽。

LeftHand:左手定印」,螺旋在基準黠依N期寺劍■旋斡。

DefineOrientation:定羲螺旋的軸向、螺旋起始的方位角、螺旋的基

準黠。如果不定羲此逗項,即內(nèi)定螺旋軸向卷Z軸,起始方位角卷X

軸,基準黠X=o,Y=0,Z=0的位置。

“崖生螺旋雄■的步驟

1.輸入羥生螺旋的圈數(shù)。

2集俞入螺旋的第距。

3.逗攆螺旋半彳空崖生的方法,并指定螺旋半彳空。

4.51擇螺旋旋向。

5.指定螺旋羥生方向(可指定可不指定X

6.指定螺旋起始角(可指定可不指定X

3-14Line(5^.)

功能同BasicCurve中的Lin&

3~15Arc(?。?/p>

功能同BasicCurve中的Arc

3-16Plane(輔助平面)

使用平面副功能表羥生一(固沒有遏界的平面,它是一(固以3:

4:5比例的三角形^示,最短的腳是原黠往X軸的方向,另一他較

房的腳是原黠往Y軸的方向。如果其他的元素一檬它可以被刪除、H

藏、^示以及做任何的fih奐(Transform)的勤作。

ThreePoints:三黠定羲平面。指定三黠的方式來崖生平面。

TwoLines:二^定羲平面。逗取雨?條存在的名泉來崖生平面。

Point,PerpendicularCurve:垂直於^上任一黠的平面。51取一4條曲?幺泉

及平面上一黠來羥生平面羥生的平面畬含羞指定黠并垂直曲

PlaneofCurve:曲^所在平面。指定曲或平面曲^所在的平面來羥

生平面。

PlaneofWCS:工作座檄平面。目前工作座檄的X-Y平面。

PlaneofCSYS:存在座襟平面。使用存在座檄的X-Y平面來筐生

平面。

PrincipdPlane:主平面XC,YC,ZC。

XC-YCplane:X-Y平面。

YC-ZCplane:Y-Z平面。

ZC-XCplane:Z-X平面。

ZCconstant:平行X-Y平面的等Z值平面。

XCconstant:平行Y-Z平面的等X值平面。

YCconstant:平行Z-X平面的等Y值平面。

TwoTangentFaces:二(SO柱的切平面。

Point,TangentFace:B,相切平面。通遇一黑占與一圜柱面的相切平

面。

Coefficients:系覲

AX+BY+CZ=D

ParallelatDistance:平行距離。平行某一參考平面一段距離的平面。

Perpendicular,ThroughLine:垂直通遇某^段。垂直某一參考平面且

通遇某幺泉段的平面。

3~17OffsetCurve(偏置曲株.)

偏置曲幺泉可以偏置直名泉、圜弧、

曲名泉、自由曲^及遏A彖幺泉。

偏置后的曲^是根據(jù)通謾距原始曲幺泉一

偏置距離的所有黠所崖生的,可以^定

偏置后的曲^與原始曲名泉是否有^^性

(AssociativeOutputX

?偏置功能分檢:

Distance:距離偏置。

Draft:角度偏置。

LawControl:法理」控制偏置。

317-1Distance(距離偏置)

1.逗取要做偏置的曲幺泉。如果是多曲^,造些曲必須是建^且共

平面。逗了曲幺泉后曾出現(xiàn)偏置的方向箭豆瓦

2.在偏置曲^的封聲舌框中輸入?yún)?shù)。

3.逗取0K或Apply。

?Distance:禱正距離。

?CreationMethod:羥生的方式。

?Associate:拷賓+

?Copy:拷具。

?TrimMethod:修建的方式。

?None:不修剪。

@ExtendedTangents:切名泉延伸。

?Fillet:倒Hl。

?ExtendFactor:延伸的比例因式。控制偏置相切延伸^的國度。

?ApproxTolerance:近似精度。若逗取的是曲名泉或HI錐曲名泉,此言殳定

值決定

偏置后新曲^的精準度。

?NumberOfCopies:拷具數(shù)量??芍付ㄒ淮纹枚嗝懙染嚯x的偏置

,<0

?FlipDirection:切換偏置方向。

?RedisplayReference0bjects:重新II示向量方向。

?AssociativeOutput:輸出^^性。富此言殳定打,新的偏置曲名泉與

原始曲

有^^性,富原始曲名泉改燮日寺偏置曲^也畬跟著改燮。

?InputCurve:原始曲雄_。在此可言殳定原始曲名泉在完成偏置后的%犬;兄。

?Retain:保留。偏置后保留原始曲

?Blank:I1藏。偏置后藏原始曲名泉。

◎Delete:刪除。偏置后刪除原始曲名泉。

?Replace:替換。偏置后替換原始曲'幺泉。

3~18BridgeCurve(曲^槁接)

此功能在I慎接或椅接雨僚分離的曲名泉(^體/曲面遏余彖也可以被

富成要椅接的曲名泉),椅接^內(nèi)定卷橫越雨曲?幺泉的端黠,但是可以使

用拉桿沿著曲^拖拉它的III酎妾位置。

取槁接方式。

2.逗取第一修被椅接、幺泉。

3.逗取第二脩被橘接名泉。

4.修改|嗔接黠位置。

5.逗Cancel結(jié)束椅接IM乍或逗

"新椅接名泉"(NewBridge)做另

一牛嵩接名泉。

?SelectionStep:逗取步驟。

?FirstCurve:第一4條曲球

逗取第一脩被椅接曲

?SecondCurve:第二?條曲名泉。

51取第二脩被橘接曲?幺泉。

@ReferenceShapeCurve:參考造型;<。逗取一存在的曲名泉來控制橘

接曲

?ContinuityMethod:方法。

@Tangent:相切II直接。

?Curvature:曲率速接。

?Start/EndLocation:改編起始或結(jié)束位置。利用SliderBar(拖曳桿)

控制,也可以使用SpecifyLocation(指定位置)按金丑呼叫出Point

Constructer(黑占副功能表)來指定位置。

?ReverseDirection:翻斡方向。

?ShapeControl:形%犬控制。

?EndPoints:端黠。改燮第一和第二脩幺泉端黠的切幺泉向量大小。

利用Tangent

Magnitude(切名泉大小)拖曳桿來后周整。

◎PeakPoint:項黠。改燮橘接曲名泉的深度及旋度。利用拖曳桿5IU周

整。

?Conic:[■]錐曲幺泉。利用一脩[H錐曲幺泉(Conic)來改燮橘接曲名泉

的形狀。

^整Rh。值來改燮。

?Displ/Scale:^示比例。言周整曲率比例。

?AssociativeOutput:輸出^^性。富此言殳定打,新的偏置曲^與

原始曲

幺泉^有昌司馨性,富原始曲名泉改燮日寺偏置曲^也曾跟著改燮。

?ConfirmUponApply:確定后軌行。先予耕見勤作,在JS;攵有按下Apply

(J1

用)前,逮可以修改。

3-19SinpliR(曾化曲

符一修復合曲幺泉曾化成數(shù)段直名泉或m弧,在曾化逗取的曲名泉之

前,可以指定原始曲^在^遇事剽奐之后的狀魅。

?Maintain:保留。

?Delete:刪除。

?Blank:曙藏。

曾化后^差量以系統(tǒng)^定的精度卷準。

3~20Join(接合)

道他功能符一速串接合的曲名泉(或逡A彖),接合成一脩罩一的B

曲幺泉。接合后的曲名泉型魅可以是一偃1近似原始結(jié)曲?幺泉的三次方多項

式曲名泉,也可以是一修震;e。

1.逗取要接合的曲名泉或遏彳彖,JoinCwves

RetultmgCraveType

(?Potyoonual

CGenenlSplme

|7AnocMtr?Output

2.JM攆曲名泉接合后的型魅。l&PQtCmvei

?ResultingCurveType:速接后曲^型魅。

?PolynomialCubic:33皆多式曲名泉。

?GeneralSpline:?,<o

?AssociativeOutput:輸出^^性。富此言殳定打,新的接合曲^與

原始曲

名泉^有是司馨性,富原始曲^改燮日寺接合曲^也曾跟著改燮。

?InputCurve:原始曲雄_。在此可言殳定原始曲.幺泉在完成接合后的狀況>

?Retain:保留。

?Blank:曦藏。

328EditCurve(褊修曲雄.)

ArcLength(修改弧

是)

Stretch(拉伸)

EditFillet(編修倒Hl)

DivideCurve(等分曲心

ComerTrim(曲^角落修剪)

TrimCurve(修剪曲

EditCurveParameters(編修曲^參數(shù))

32&1EditCurveParameters(編修曲^參數(shù))

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