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實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案精彩文檔精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案精彩文檔Xbitlabs出品3DMark11基準(zhǔn)測(cè)試詳細(xì)介紹全文翻譯,值得一看!——————————————華麗分割線————————————當(dāng)代顯卡的3DMark2011基準(zhǔn)測(cè)試作者:YaroslavLyssenko有些人正忙著裝修自己的家園,為圣誕節(jié)作好準(zhǔn)備,有些人在尋找給他們朋友和親戚的禮物。這里有一個(gè)非常好的圣誕禮物給那些電腦發(fā)燒友-Futuremark公司的3DMark11基準(zhǔn)測(cè)試!目錄*3DMark的故事*新的標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試:3DMark11*測(cè)試平臺(tái)和方法*測(cè)試結(jié)果*高級(jí)分類*性能分類*主流分類*結(jié)論由于制造和生產(chǎn)法規(guī)的復(fù)雜系統(tǒng),過去許多偉大文明都有蓬勃發(fā)展的歷史。到了19世紀(jì)人類社會(huì)已經(jīng)變得如此的復(fù)雜,需要一個(gè)統(tǒng)一的計(jì)量和標(biāo)準(zhǔn)化,來滿足工業(yè)革命的需要。這些規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)最初是供應(yīng)商和買方之間合同的一部分,后來在所有國家和行業(yè)采用。同理,如果沒有嚴(yán)格遵守普遍接受的標(biāo)準(zhǔn),晶體管和個(gè)人電腦就不會(huì)有很大的發(fā)展。在單電子芯片內(nèi)晶體管數(shù)量迅速暴增,整個(gè)電腦越來越復(fù)雜的情況下,僅以處理器工作頻率為標(biāo)準(zhǔn),就很難判斷電腦整體性能高低。這樣,就必須制訂一個(gè)符合標(biāo)準(zhǔn)的計(jì)量工具,使普通用戶、記者和制造商可以比較市場(chǎng)上不同配置和不同型號(hào)電腦的性能高低。Futuremark公司花費(fèi)相當(dāng)一段時(shí)間才累積起作為一個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試工具開發(fā)商的良好聲譽(yù),但他們已成功地實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。在Futuremark公司發(fā)布首款測(cè)試工具的12年之后,我們現(xiàn)在迎來3DMark11!3DMark的故事在我們描述該系列的最新產(chǎn)品之前,讓我們花一些時(shí)間來向Futuremark在電腦圖形發(fā)展史上的努力致敬。第一款有3DMark標(biāo)識(shí)的軟件是由Futuremark公司(原MadOnion)于1998年研發(fā)完成。

3DMark99采用Remedy娛樂開發(fā)的MAX-FX引擎。3DMark99強(qiáng)調(diào)適度的硬件功能,并且將測(cè)試重點(diǎn)放在軟件為基礎(chǔ)的固定轉(zhuǎn)換和照明以及多紋理上。記者和普通用戶對(duì)3DMark99接受度比較慢,但那只是一個(gè)開始。經(jīng)過幾次更新和中間版本,行業(yè)終于接受3DMark2001作為標(biāo)準(zhǔn)測(cè)量工具。3DMark2001不僅僅在高檔一流的硬件上運(yùn)行,同時(shí),3DMark2001作出了努力,使用諸多先進(jìn)技術(shù),諸如使用PixelShader1.4渲染水面,使用VertexShader1.1提供逼真的植被。2003年2月3DMark03發(fā)布明確表示,F(xiàn)uturemark決在PC上扮演視覺創(chuàng)新的先鋒。因此,即使是當(dāng)時(shí)支持DirectX9.0最高性能的硬件,運(yùn)行3DMark03也非常吃力。使用適當(dāng)?shù)娘@卡,3DMark03測(cè)試場(chǎng)景令人印象深刻,讓人不禁聯(lián)想新一代DirectX9.0游戲場(chǎng)景是否也如此出色。實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案精彩文檔精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案精彩文檔在許多方面,3DMark06是DirectX9.0API的最后勝利。它廣泛使用HDR渲染和陰影映射,帶來了真正了不起的視覺效果和有趣的基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果,連最新的頂級(jí)高端顯卡都跪地求饒。它還使用物理計(jì)算來確定CPU的計(jì)算能力,強(qiáng)調(diào)在一個(gè)游戲平臺(tái)當(dāng)中,高性能CPU的重要作用。微軟DirectXAPI快速發(fā)展和WindowsVista推出,迫使Futuremark公司發(fā)布3DMarkVantage。雖然對(duì)DirectX10總體支持度不高,但是,3DMarkVantage的畫面在2年之后仍然能打動(dòng)我們。綜上所述,3DMark作為一個(gè)測(cè)量工具有輝煌歷史,但與任何其他軟件產(chǎn)品相同,3DMark系:3DMark11Vantage名字來了又走,但是Futuremark依舊保持從頭開始研發(fā)測(cè)試軟件的優(yōu)良傳。3DMark11采用Futuremark自行研發(fā)的DirectX11渲染引擎,利用到多線程、曲面細(xì)分、光照和后處理等技術(shù)。從3DMarkVantage開始,3DMark系列軟件配色方案發(fā)生了巨大變化,比如整體界面。另外,軟件整體下載尺寸也讓我們印象深刻。現(xiàn)今,即便是10GB大小的PC游戲,其畫面可能也很難讓人印象深刻,但3DMark11只有300MB的磁盤存儲(chǔ)要求。實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案精彩文檔精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案精彩文檔3DMark11有六個(gè)測(cè)試項(xiàng)目,它們有各自不同的側(cè)重點(diǎn):GraphicsTest1(圖形測(cè)試1)-無曲面細(xì)分。相反,這個(gè)項(xiàng)目測(cè)試GPU處理多個(gè)光源的高級(jí)光照渲染能力,這些光源每個(gè)都有自己的投射陰影。GraphicsTest2(圖形測(cè)試2)-中等強(qiáng)度的曲面細(xì)分和中等難度的光照模型(一些光源與陰影)。GraphicsTest3(圖形測(cè)試3)-中等強(qiáng)度的曲面細(xì)分來渲染立柱、雕像和部分植被,中等難度的光照模型(一些光源與陰影)。GraphicsTest4(圖形測(cè)試4)-高強(qiáng)度曲面細(xì)分來加強(qiáng)場(chǎng)景的復(fù)雜性和細(xì)節(jié)。另外,增加場(chǎng)景的光源數(shù)量,讓此場(chǎng)景更難以渲染。

物理測(cè)試-通過模擬大量對(duì)象的剛體物理運(yùn)動(dòng),來測(cè)試CPU性能。聯(lián)合測(cè)試-此測(cè)試在單一場(chǎng)景當(dāng)中,結(jié)合物理測(cè)試和圖形測(cè)試,CPU忙于處理剛體計(jì)算,圖形子系統(tǒng)則負(fù)責(zé)處理體積照明、曲面細(xì)分、后處理,并且使用DirectCompute進(jìn)行軟體物理模擬。由于PhysX是Nvidia公司專有API,因此,F(xiàn)uturemark公司決定堅(jiān)持采用不受限制的物理技術(shù)和物理模擬,在3DMark11采用開放式Bullet物理引擎。這是一個(gè)針對(duì)碰撞檢測(cè),剛體與柔體動(dòng)力的專業(yè)的開源的程序庫。除了結(jié)果菜單之外,3DMark11的主要特點(diǎn)是內(nèi)建的demo演示模式,演示模式結(jié)合了DeepSea測(cè)試場(chǎng)景和HighTemple測(cè)試場(chǎng)景,并且采用PedroMacedoCamacho創(chuàng)作的配樂。3DMark11最低硬件要求出人意料。即一張DirectX11兼容顯卡,1.8GHz雙核心處理器和1GB系統(tǒng)內(nèi)存,這種配置真的無法想象是一款高端測(cè)試程序的最低配置。Entry(入門級(jí))預(yù)設(shè)(E)入門級(jí)預(yù)設(shè)的目的是以圖形卡上非常低的負(fù)載測(cè)試入門級(jí)硬件。正如你可以看到,大多數(shù)選項(xiàng)都是關(guān)閉?;鶞?zhǔn)運(yùn)行在1024x600分辨率,顯然入門級(jí)測(cè)試針對(duì)非游戲筆記本電腦和上網(wǎng)本。performance(性能)級(jí)預(yù)設(shè)(P)如果你自豪地?fù)碛幸粋€(gè)主流系統(tǒng),性能預(yù)設(shè)測(cè)試的目的就是滿負(fù)荷測(cè)試你的系統(tǒng)硬件。隨著高清晰度內(nèi)容在全球范圍內(nèi)蔓延,3DMark11在此測(cè)試模式上沒有意外地采用1280x720分辨率,即720p,這是一個(gè)受歡迎的電視格式。Extreme(極端)級(jí)預(yù)設(shè)(X)即使你的硬件在3DMarkVantage中得分達(dá)到10000+,3DMark11的Extreme預(yù)設(shè)測(cè)試,也會(huì)當(dāng)場(chǎng)“殺死”你的硬件。全高清的1920x1080分辨率(1080p),加上養(yǎng)眼的DirectX11環(huán)境特效,絕對(duì)是目前一流的顯卡殺手。不要被最低系統(tǒng)要求所愚弄,因?yàn)槿腴T預(yù)設(shè)幾乎沒有任何DirectX11養(yǎng)眼特效,當(dāng)您啟用性能或極端預(yù)設(shè),在獲得DirectX11養(yǎng)眼特效同時(shí),運(yùn)行速度也會(huì)變得如同幻燈片一樣緩慢。因此,我們測(cè)試了很多設(shè)置和硬件組合!測(cè)試平臺(tái)和方法我們以以下測(cè)試平臺(tái)檢測(cè)Futuremark3DMark11的硬件要求:實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案精彩文檔精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案精彩文檔*英特爾Corei7-975至尊版處理器(3.33GHz,QPI:6.4GT/秒);*ScytheSCKTN–3000Katana3CPU散熱器;*技嘉GA-EX58-至尊主板(英特爾X58高速芯片組);*海盜船XMS3-12800C9(3x2GB,1333MHz,9-9-9-24,2T);*三星SpinpointF1硬盤(1TB,32MB緩存,SATAII);*UltraX4850W模塊化電源;*戴爾3007WFP顯示器(30英寸,最大顯示分辨率2560x1600@60Hz);*Windows7旗艦版64位。我們使用的ATI催化劑驅(qū)動(dòng)和Nvidia的GeForce驅(qū)動(dòng)程序是以下版本:ATIRadeonHD系列顯卡采用ATI催化劑10.11和10.10e(hotfix);NvidiaGeForce系列顯卡采用GeForce263.09和260.99WHQL驅(qū)動(dòng)程序我們配置圖形卡的驅(qū)動(dòng)程序,以確保最大紋理過濾質(zhì)量,減少默認(rèn)使用的優(yōu)化效果。透明紋理抗鋸齒已啟用。因此,ATI的催化劑和NvidiaGeForce圖形卡驅(qū)動(dòng)程序中,設(shè)置了以下方式:ATI的催化劑驅(qū)動(dòng)程序:*反鋸齒:使用應(yīng)用程序設(shè)置/標(biāo)準(zhǔn)過濾器*形態(tài)濾波:關(guān)*紋理過濾質(zhì)量:高品質(zhì)*表面格式優(yōu)化:關(guān)閉*等待垂直刷新:始終關(guān)閉*抗鋸齒模式:自適應(yīng)多采樣*其他設(shè)置:默認(rèn)Nvidia的GeForce驅(qū)動(dòng)程序:*紋理過濾-質(zhì)量:優(yōu)質(zhì)*垂直同步:強(qiáng)制關(guān)閉*抗鋸齒-透明度:多重取樣*CUDA技術(shù)-圖形處理器:所有*設(shè)置的PhysX配置:自動(dòng)選擇*環(huán)境閉塞:關(guān)*其他設(shè)置:默認(rèn)我們使用極端預(yù)設(shè)測(cè)試14款圖形卡:高級(jí)分類*ATIRadeonHD5970*ATIRadeonHD5870*NvidiaGeForceGTX580*NvidiaGeForceGTX570*NvidiaGeForceGTX480*NvidiaGeForceGTX470性能分類*ATIRadeonHD6870*ATIRadeonHD6850NvidiaGeForceGTX4601GBNvidiaGeForceGTX460768MB主流分類*ATIRadeonHD5770*ATIRadeonHD5750*ATIRadeonHD5670NVIDIAGeForceGTS450*NVIDIAGeForceGT430由于我們對(duì)最高質(zhì)量的視覺效果感興趣,因此,我們?cè)?DMark11圖形卡測(cè)試當(dāng)中,使用極端預(yù)設(shè),并且采用1600x900,1920x1080和2560x1600三種測(cè)試分辨率。測(cè)試結(jié)果高級(jí)分類沒有顯卡的極端預(yù)設(shè)得分,達(dá)到我們?cè)?jīng)在3DMarkVantage當(dāng)中看到的10000+。就原始計(jì)算性能而言,雙芯片的RadeonHD5970再次展示實(shí)力,它仍是一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手,得分幾乎是2400分。排在第二位的是Nvidia最新旗艦產(chǎn)品-GeForceGTX580,得分1947,取得可觀的成績(jī)。RadeonHD5870得分1503分,稍遜色于GeForceGTX480,超越GeForceGTX470。實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案精彩文檔精彩文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案精彩文檔來自Futuremark公司的3DMark11破壞了全世界硬件愛好者的信心。即使我們把分辨降低到1600x900,我們可以看到,這一代頂級(jí)顯卡還是步履艱難,即使是可怕的RadeonHD5970顯卡,在GameTest1當(dāng)中也無法突破20fps大關(guān),而其他顯卡幀數(shù)只能在每秒10幀左右徘徊。在GameTest2當(dāng)中,RadeonHD5970以19fps一馬當(dāng)先,但是內(nèi)建的曲面細(xì)分算幫助GeForce系列獲得了一些勝利。RadeonHD5870在低分辨率上表現(xiàn)落后,但在2個(gè)更高分辨率測(cè)試當(dāng)當(dāng)中,表現(xiàn)優(yōu)于GeForceGTX480和GeForceGTX470,但是,此時(shí)最低幀數(shù)已經(jīng)在4fps左右徘徊。GameTest3測(cè)試成績(jī)也相當(dāng)?shù)?,GeForceGTX580確實(shí)是這個(gè)星球上最快的單芯片圖形卡,但即使它也無法趕上RadeonHD5970測(cè)試得分。AMD和NVIDIA的更實(shí)惠的解決方案圖形卡,在GameTest3當(dāng)中的成績(jī)是你追我趕,但總體幀數(shù)非常低。如果你認(rèn)為前面的測(cè)試很艱難,那么,在GameTest4當(dāng)中,RadeonHD5970只有7.9fps!當(dāng)然,其他顯卡的測(cè)試成績(jī)更是慘不忍睹。RadeonHD5870成績(jī)和GeForceGTX470成績(jī)相同,但測(cè)試結(jié)論依舊,即3DMark11的Extreme預(yù)設(shè)是現(xiàn)代圖形卡可怕的噩夢(mèng)。我們來看看最后的合并測(cè)試,它測(cè)試了系統(tǒng)如何同時(shí)處理高負(fù)荷的CPU和GPU計(jì)算,其結(jié)果展示在3DMark11最終得分當(dāng)中,并且參與最終得分的產(chǎn)生。該測(cè)試結(jié)果證實(shí)了我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的趨勢(shì)。RadeonHD5970得分2500分,的確是無可爭(zhēng)議的領(lǐng)袖。Nvidia最新Fermi架構(gòu)的GeForceGTX580依然可以應(yīng)付3DMark11帶來的沉重負(fù)荷,得分領(lǐng)先于參與測(cè)試的其他高端單芯片顯卡。上市已經(jīng)1年多的RadeonHD5870顯卡,在測(cè)試結(jié)果上成功地卡位于GeForceGTX470和GeForceGTX480之間。性能分類在性能主流部分,情況依舊,顯然,AMD最新Barts架構(gòu)來得正是時(shí)候,RadeonHD6870和RadeonHD6850測(cè)試成績(jī)均超越GeForce4601GB和GeForceGTX460768MB顯卡。必須指出的是RadeonHD6870令人印象深刻,它以35%的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。主流分類RadeonHD5770在主流級(jí)別測(cè)試當(dāng)中沒有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。GeForceGTS450只能和RadeonHD5750打成平局。入門級(jí)的RadeonHD5670得分毫無懸念地超越GeForceGT430,GeForceGT430是我們Extreme預(yù)設(shè)測(cè)試當(dāng)中得分墊底的顯卡。雖然其336得分看起來小得可笑,但是,我們記得入門級(jí)顯卡無法通過

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