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文檔簡介

-.z.第三屆**市電信杯電子競技大賽籌劃案2006"電信杯〞**市電信電子競技大賽是由**電信舉辦的全市范圍的電子競技賽事,本屆電子競技大賽是市內最高水平賽事,參賽的人數(shù)以及冠軍獎金都遠遠超過了以往其它比賽。**電信舉辦本次比賽的目的是通過引入標準化、高水平的電子競技賽事,促進和引導**市電子競技運動的開展,營造一個良好的電子競技運動環(huán)境,讓群眾能夠安康的參與到游戲中來,有效倡導綠色動力價值品牌,引導廣闊青年正確上網(wǎng),良性消費,努力宣傳我市網(wǎng)絡信息平臺,打造安康、標準、激情的網(wǎng)絡信息產業(yè)。同時由電信及相關政府部門帶著,將電信運營商、游戲開發(fā)商、贊助商、網(wǎng)吧以及個人玩家等聯(lián)系起來,形成一個良好的價值鏈條,搭建我市電子競技產業(yè)平臺。特此建議舉辦此次活動。一.比賽全稱:第三屆**市電信杯電子競技大賽既卓越網(wǎng)絡夏季電子競技聯(lián)賽二、比賽舉辦單位:主辦單位:**市電信分公司承辦及贊助單位:綠色動力**卓越網(wǎng)吧三、大賽組織各方的職責,權利,義務1.**市電信分公司⑴負責此次比賽參賽獎品的設置⑵提供比賽轉播的投影設備或電視轉播設備⑶組織各地縣隊伍參加比賽并承當接送義務⑷享有比賽冠名權⑸有為比賽派出裁判的權利⑹不負擔任何廣告投入費用⑺享有比賽最終解釋權⑻電信可派出參賽人員以活潑比賽氣氛⑼有協(xié)助承辦方進展廣告宣傳的義務⑽針對電信相關產品的推廣,電信有義務提供此類產品的宣傳資料及產品海報和相關政策。2.綠色動力卓越網(wǎng)吧⑴負責賽事總體籌備工作⑵負責進展廣告平臺的搭建其中包括:短信廣告,各網(wǎng)吧海報廣告,傳單廣告,橫幅廣告,網(wǎng)絡廣告⑶負責提供比賽場地及比賽用機⑷負責提供比賽效勞人員⑸負責全程比賽錄象設置及儀器以備日后宣傳⑹負責比賽獎金設置⑺享有此次賽事主導權利⑻享有針對此次比賽在雙方協(xié)商前提下獲得主辦方支持的權利⑼有針對電信相關產品及業(yè)務進展推廣的義務但必須有電信協(xié)助⑽網(wǎng)吧桌面必須采用電信指定頁面四、大賽比賽工程1.Cs1.6團隊比賽2.魔獸爭霸3個人工程五、卓越網(wǎng)絡會所獎金設置本次電子競技大賽承辦方將為預賽各賽區(qū)前三名的隊伍頒發(fā)優(yōu)勝獎杯獎金設置:反恐精英,魔獸爭霸III冠軍:1000元+獎杯+證書+電信獎品300元+獎杯+證書+電信獎品亞軍:500元+證書+電信獎品200元+證書+電信獎品季軍:證書+電信獎品100元+證書+電信獎品六、頒獎地點:電信分公司七、電子競技大賽——報名要求及安排1、實地報名:時間〔2006年7月20日——2006年8月3日〕卓越網(wǎng)吧報名:3日晚卓越網(wǎng)絡抽簽分組比賽時間:8月4\5\6日正式比賽2、年齡:參賽隊員最小年齡限制為18歲3、擔保網(wǎng)吧:本次比賽不收取報名費,參加反恐精英比賽的每只參賽隊必須有一個綠色動力加盟網(wǎng)吧擔保;魔獸爭霸參賽個人必須有一個綠色動力加盟網(wǎng)吧擔保;一家綠色動力加盟網(wǎng)吧可擔保多個戰(zhàn)隊或個人參加比賽,參賽隊名稱組成可以是網(wǎng)吧名稱加戰(zhàn)隊名稱;參賽隊伍或個人在比賽中嚴重違反本次比賽規(guī)定以及在比賽中有作弊行為經大賽仲裁委員會認定的將追究提供擔保的加盟網(wǎng)吧的責任;4、報名方式:反恐精英比賽報名為團隊報名,每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長,每隊允許有1個替補,所有隊員必需在"綠色動力對戰(zhàn)平臺〞注冊成為會員〔免費注冊〕,再由隊長注冊戰(zhàn)隊、報名參賽。魔獸爭霸比賽為個人報名5、CS比賽如8隊以上采用分組賽8隊以下隊隊見面附:比賽詳細規(guī)則Cs1.6比賽詳細規(guī)則1.游戲版本:CounterStrikeEsai_Cs1.6_NoSteamID_2834及以上版本2.比賽方法:5對5(TeamPlay,5playersperteam)3.回合:30Rounds(Ma*roundsformat)每隊15回合恐懼分子、15回合反恐精英4.每回合時間:1分45秒5.地圖:de_dust2、de_nuke、de_train、de_inferno比賽地圖隨機抽選6.勝利條件:以取勝回合為準。先獲得16分的隊伍為勝方。如果雙方在30回合中戰(zhàn)成平局將加時6回合。雙方各扮演3回合的恐懼分子與反恐精英?!查_局金錢將設為16000,凍結時間改為20秒〕如果加時賽仍然是平局將繼續(xù)加時直至決出勝負為止。7.比賽中只有隊長可以使用公共通信模式,隊長死亡后此規(guī)則仍然有效。其他隊員只能使用組通訊模式交流。違反者將予以警告直至判負。8.比賽中允許隊員進展口頭交流或使用麥克風交流,游戲中已經死亡的隊員也可以和游戲中依然存活的隊員進展交流。9.如果因為非成心或不可預料因素導致斷線、效勞器停頓工作,斷線前的比分將被成認并記錄。如果是在第一回合之中,裁判將終止比賽,等斷線隊員上線后重新開場比賽;如果是在第一回合之后,裁判將暫停比賽,等斷線隊員上線后繼續(xù)比賽保證下一回合不會少人10.比賽選手只允許使用默認的skin和model。任何隊員使用加強顏色或非默認的skin和model及地圖材質,所在隊將被判負。這條規(guī)定適用于人物及槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品器械。13.比賽中制止使用任何作弊程序,否則將取消所在隊伍的比賽資格。14.制止使用游戲本身存在的Bug牟利(包括埋放無聲C4),否則取消所在隊伍比賽資格。15.制止使用任何損害游戲公平性的有權腳本。裁判和效勞器管理員利檢查腳本的使用情況,如果出現(xiàn)將被判負。16.比賽中允許搭人梯并開火。17.比賽中不允許使用盾牌。18.比賽完畢后,比賽雙方要由裁判人員記錄比賽結果并在比賽記錄表上簽字確認成績前方可離開比賽場地?!斢谐尚臄嗑€行為發(fā)生時,如果當事選手對判罰持有異義,他/她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處分犯規(guī)隊。檢查員必須記錄比賽進程所有選手必須使用GUI程序裝備。1.每個回合核準手榴彈數(shù)量〔1〕Flashbangs閃光彈:2〔2〕HEGrenadesHE手榴彈:1〔3〕SmokeGrenades煙霧彈:12.核準控制命令〔1〕Sensitivity敏感度〔2〕FastWeaponSwitch快速武器按鈕〔3〕Adjust_crosshair調節(jié)crosshair〔4〕m_filter1/0〔5〕一個使用者可使用ActivateInGameVGUI命令〔如:lefthand,adjust_crosshairetc〕允許多種同時使用武器或隊友短信、必須使用默認皮膚。不允許在比賽中使用盾牌。允許在De_dust2和De_inferno中將投擲類武器〔閃光彈、手榴彈、煙霧彈〕超越地圖高度使用。分辨率可以在視頻驅動器中被更改。3.比賽效勞器設定:sv_lan1sv_ma*updaterate101sv_minupdaterate20sv_unlag1sv_ma*unlag.5sv_voiceenable1sv_unlagsamples1sv_unlagpush0sv_aim0sv_airaccelerate10sv_airmove1sv_allowdownload1sv_allowupload1sv_bounce1sv_alltalk0sv_pro*ies1sv_cheats0sv_clienttrace1sv_clipmode0sv_contactsv_friction4sv_gravity800sv_ma*rate25000sv_ma*speed320sv_minrate2500sv_wateraccelerate10sv_waterfriction1sv_send_logos1sv_send_resources1sv_stepsize18sv_stopspeed75sv_timeout65mp_autokick0mp_autocrosshair0mp_autoteambalance0mp_buytime.25mp_consistency1mp_c4timer35mp_fadetoblack1mp_flashlight1mp_forcechasecam2mp_forcecamera2mp_footsteps1mp_freezetime10〔加時賽為mp_freezetime15〕mp_friendlyfire1mp_hostagepenalty0mp_limitteams6mp_logecho1mp_logdetail1mp_logfile1mp_logmessages1mp_ma*rounds999mp_playerid0mp_roundtime2mp_timelimit0mp_tkpunish0mp_startmoney800〔加時賽為mp_startmoney16000〕mp_winlimit0allow_spectators1decalfrequency60edgefriction2host_framerate0logonpausable14、客戶端允許修改參數(shù):cl_updaterate〔MA*101〕cl_cmdrate〔MA*101〕rate〔MA*25000〕hud_fastswitch"1"fps_ma*〔MA*101〕e*_interp〔MIN0.01〕zoom_sensitivity_ratiom_pitch注:比賽使用組委會指定的圖形管理菜單〔GUI〕進展游戲參數(shù)設置,比賽前會統(tǒng)一安裝到所有機器里。5、犯規(guī)及處分:使用非默認模式/外殼〔包括武器外殼〕使用非默認地圖構造所有欺騙程序使用地圖BUG6、如果比賽發(fā)生斷線:〔1〕如果發(fā)生在第一回合完畢之前且掉線選手為游戲中未死亡選手,則重新開場當前半場比賽;〔2〕如果發(fā)生在第二回合開場之后且掉線選手為游戲中未死亡選手,則當前回合結果不計,繼續(xù)當前半場比賽,并補賽一回合;〔3〕如果是游戲中已死亡選手掉線,則比照賽結果不產生任何影響。以上操作完全不涉及金錢補償,選手重新進入效勞器初始金錢按照當前半場規(guī)則執(zhí)行。注:非以上條件出現(xiàn)斷線情況,全部選手進展斷線時畫面截圖,待斷線選手重新進入游戲后,將由裁判人員刷新mp_startmoney參數(shù),未斷線的選手按照截圖畫面顯示金錢補償,斷線選手將按照其他隊友金錢的平均值數(shù)補償。斷線回合不計,補賽一回合;如果由于非成心不可抗原因造成選手斷線〔b〕如果由于成心原因造成斷線:成心斷線行為將被視為違規(guī),比賽終止,判違規(guī)隊員所在隊伍失敗。〔c〕掉線選手應當在盡可能短的時間內重新進入效勞器,如果在當回合比賽完畢之后掉線選手還沒有進入效勞器,則裁判應當在下一回合開場之前暫停比賽。魔獸爭霸比賽詳細規(guī)則一、游戲版本:魔獸爭霸-冰封王座TFT1.17二、比賽模式:1對1三、比賽地圖:LostTemple,TurtleRock,GnollWood,TwistedMeadows,TheTwoRivers四、比賽規(guī)則1、游戲速度:fastest2、效勞器設置:LockTeams:YesTeamsTogether:NoFullsharedunitcontrol:NoRandomraces:NoRandomhero:NoObservers:FullObserversVisibility:Default3、選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機,但是必須在比賽開場前告訴裁判不能再更換。4、比賽最后雙方應保存最后的屏幕畫面以得到裁判確實認。5、比賽完畢后,應在裁判監(jiān)視下保存比賽的錄像replay。6、選手未經裁判同意的成心斷線行為將被看做棄權。7、比賽中發(fā)生由于系統(tǒng)、機器、網(wǎng)絡及電源造成的意外斷線,如果在比賽開場10分鐘以內將重新進展比賽;如果比賽開場10分鐘之后,雙方同意可以重新進展比賽,如果不能達成一致意見,則由裁判根據(jù)replay進展裁決,如果雙方都未能保

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