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文檔簡介
《誰先走》教學設計一、教學目標1.通過游戲活動,體會游戲的公平性,能正確判斷一些游戲規(guī)則是否公平。2.會設計簡單、公平的游戲規(guī)則。3.進一步培養(yǎng)學生會說、會問、會講、會做的能力,進一步增強學生的合作
與團隊意識二、教學重難點能辨別游戲規(guī)則是否公平,并會建立一個公平的游戲規(guī)則。三、教材分析教材創(chuàng)設了學生生活中經常遇到的下棋時是怎樣決定誰先走的問題,讓學生根據(jù)自己的生活經驗提出解決問題的辦法。教材提出了“擲骰子”和“擲硬幣”兩種方法,然后引導學生通過實驗、分析等方法擲骰子和擲硬幣是否公平展開討論,并讓學生將已有的經驗用生活中的一些實物(瓶蓋、轉盤、撲克、摸球等物體)去做實驗,體會事件的發(fā)生是否是等可能的。四、學情分析
此次授課的班級是河源市第三小學五(5)班的學生,他們積極主動,求知欲強,善于思考,力求上進,數(shù)學基礎扎實,他們在三年級時就接觸過可能性的問題。對于本節(jié)課的學習在已有的經驗和基礎上進行,主要是通過機趣引入,小組合作探究,交流匯報,拓展延伸、質疑總結等環(huán)節(jié)進行。在老師的引導和同學們的積極參與下下,他們應該都能理解和掌握本節(jié)課的重難點。五、教學設計(一)創(chuàng)設游戲情境,感受規(guī)則意識師:今天我們一起來做個游戲,想玩嗎?師:請大家舉起自己的右手,同桌扳手腕游戲,開始!
有些同學很難分出勝負。師:有同學想跟老師玩玩的嗎?生1:老師我來。(老師一下子贏了,學生神情失落)師:怎么了?生:這樣的游戲不公平,老師那么大力,跟學生比不公平,不好玩。(二)板書課題:《確定誰先走》——游戲的公平性師:對了,要使大家都要玩的開心,且對雙方的勝負平等幾率,我們就要設
計一個公平的游戲規(guī)則,今天我們就一起來探討《確定誰先走》——游
戲的公平性。(三)出示學習目標:師:首先我們一起來看看我們這節(jié)課的學習目標
1.通過游戲活動,體會游戲的公平性,能正確判斷一些游戲規(guī)則是否公平。2.會設計簡單、公平的游戲規(guī)則。3.進一步培養(yǎng)自己會說、會問、會講、會做的能力。
(四)問題導入(確定誰先走有什么方法)師:小華和小明兩人在下棋,他們倆都互相謙讓,都想讓對方先走,同學們,
你們有什么辦法來確定他們誰先走嗎?(預設情形)生1:有,投硬幣的方法(并叫他定出規(guī)則,下同)生2:轉轉盤的方法生3:投骰子的方法生4:摸球決定誰先走的方法師:那如何證明你的方法可行呢,對游戲雙方都公平呢?生:通過做實驗來去驗證。
(五)小組合作探究(感受游戲可能性,體驗公平性原則)
師:那現(xiàn)在就請小組拿出手中的實物進行上述的實驗1.明確活動要求2.小組長做好分工(操作、記錄等)3.交流討論實驗結果4.小組匯報驗證結果(1)小組1:我們小組做的實驗是用投硬幣,如果是正面朝上則小明先走,
若是反面朝上則小華先走。從投擲硬幣的結果來看,正面朝上的次數(shù)是11
次,反面朝上的次數(shù)的9次,這兩個數(shù)字很接近,所以我們認為拋硬幣的
方法來決定誰先走是公平的。(2)小組1:我們小組采用的方法是投骰子的方法,點數(shù)出現(xiàn)1、2、3的
為小明勝出,點數(shù)出現(xiàn)4、5、6的則為小華勝出,從驗證的結果來看,
他們勝出的機會是很接近的。(3)小組2:我們小組是采用轉轉盤的方法,把一個轉盤分成四分,2種顏
色,其中每個顏色各占一半,指針指到紅色區(qū)域則小華勝出,指到藍
色區(qū)域則小明勝出,從這個數(shù)據(jù)來看,我們小組的猜想是正確的,符
合了雙方公平的規(guī)則。(3)小組3:學生匯報......(4)小組4:學生匯報......
師:為什么有些同學的結果說小華和小明各自勝出的幾率很接近,而不是
大小相同呢?為什么你們又說用投骰子的方法決定誰先走的方法是公
平的呢?
生:有時候跟操作動作、方法的也有關系,這是一個誤差是屬于正?,F(xiàn)象。
如果我們將骰子拋擲的次數(shù)足夠多的話,它們的幾率就越接近,所以
我們認為這游戲規(guī)則是公平的。
師:看來同學操作的很好,幾乎跟數(shù)學家們所總結的一樣,下面老師給出
一組先前數(shù)學家驗證的結果,大家一起來對照一下。
歷史上的數(shù)學家擲硬幣試驗的數(shù)據(jù)統(tǒng)計表
實驗者拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)德?摩根409220482044蒲豐404020481992費勒1000049795021皮爾遜240001202211988
師:同學們真了不起,能夠驗證并判斷的游戲的公平性。接下來請同學們確
定一個使游戲雙方都公平的規(guī)則。
(六)鞏固練習
1.幸運大轉盤
(1)甲轉盤是笑笑設計的,請你確定規(guī)則,使游戲對雙方公平。
(2)乙轉盤是淘氣設計的,請你確定規(guī)則,游戲對雙方公平。
甲
乙
師:指名學生回答,說說他的想法2.練習2:摸球游戲,摸到紅球可獲得獎品
師:叫8名同學上來摸球,摸到紅球的就可以獲得獎品。
生1:怎么只有一個人摸到紅球?
師:打開抽獎箱給同學們看
生:原來同箱子里只有一個紅球,10個白球。
師:如果要使得上來摸球的同學有一半能夠獲獎,你認為應該如何放白
球和紅球
生:紅球與白球數(shù)量一樣多。
師:同學們真棒!3、超市抽獎活動:
河源市沃爾瑪購物廣場為了吸引客戶,特舉辦一個購物抽獎的活動?,F(xiàn)在
有兩個方案,請你猜一猜老板會選擇哪個方案?
方案一:轉轉盤。指針指到紅色區(qū)域即中獎。
方案二:指針指到紅色區(qū)域
即中獎。
(1)如果你是顧客,你希望老板設計的轉盤是那個?
(2)如果你是老板,你會選擇那個轉盤,為什么?
學生回答:
師總結:不是所有的游戲都是公平的。
一般的抽獎游戲都是不公平的。六、課堂小結(請談談本節(jié)課你的收獲與感受)1.通過這節(jié)課的學習我學會了……2.這節(jié)課我還有疑問是……3.我還想說……
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