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文檔簡介
《走進(jìn)趣味編程門》教材分析Scratch是一門全新的程序設(shè)計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹,讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且用生動有趣的動畫實例,讓學(xué)生在實踐中了解scratch界面,接觸簡單的重復(fù)功能,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)情分析對于學(xué)生而言,編程是一個全新的事物,因此,在介紹Scratch界面以及編程方法的時候,盡量使用學(xué)生容易理解的詞語,與學(xué)生已經(jīng)建立的知識架構(gòu)相聯(lián)系,便于學(xué)生更好地理解。另外,對于五年級的學(xué)生而言,并非要求完全掌握復(fù)雜的編程技巧。因此本課在重點介紹scratch這款軟件的功能和界面,使學(xué)生了解程序開發(fā)的思路,激發(fā)了自主探究的學(xué)習(xí)興趣。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)1、初步了解Scratch的界面;2、初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇;
3、了解角色動起來的原理(編寫腳本);
4、逐步探究過程之間的調(diào)用,實現(xiàn)跳繩比賽的程序設(shè)計;教學(xué)重點認(rèn)識Scratch軟件操作界面,體驗創(chuàng)作樂趣。教學(xué)難點掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗創(chuàng)作Scratch作品,初步體會重復(fù)功能的使用。預(yù)設(shè)教學(xué)過程:一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課
展示運(yùn)動會圖片,介紹運(yùn)動會項目,激發(fā)學(xué)生上課熱情。展示跳繩比賽圖片,引出本節(jié)課的任務(wù),將運(yùn)用Scratch軟件,制作簡單的跳繩比賽動畫。板書課題《走進(jìn)趣味編程門》二、初識Scratch1.
打開軟件
2.
介紹界面
(1)舞臺:角色演出的地方,隨機(jī)介紹
(2)角色列表區(qū):所有演員都會在這個地方休息
(3)角色資料區(qū):顯示當(dāng)前角色的名稱,旋轉(zhuǎn)方向,坐標(biāo)位置等基本資料
(4)腳本區(qū):我們將選擇好的指令安州順序放在腳本區(qū)內(nèi),像搭積木一樣設(shè)計腳本,告訴角色在舞臺上要做什么
(5)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來。
三、了解程序開發(fā)結(jié)構(gòu)先確定對象,再編寫過程。程序=對象+過程對象和過程完美的結(jié)合,就產(chǎn)生了程序。請同學(xué)思考:跳繩比賽中的對象是什么?(對象:裁判和運(yùn)動員)四、程序開發(fā) 任務(wù)一、添加運(yùn)動員,設(shè)定造型。 師演示添加運(yùn)動運(yùn)角色及造型,學(xué)生練習(xí)。 任務(wù)二、添加腳本,讓運(yùn)動員跳起來。1)師演示添加腳本,點擊運(yùn)動員,讓運(yùn)動員切換造型。2)請學(xué)生思考,如何才能讓運(yùn)動員連續(xù)的跳?(引出“重復(fù)”指令)3)師演示添加重復(fù)指令。4)生練習(xí)。 任務(wù)三、生自己練習(xí)添加運(yùn)動員角色及腳本。 指令要求: 1)點擊“裁判員”進(jìn)入程序 2)說“開始”,等待1秒 3)等待5秒 4)說“停”,等待1秒 請學(xué)生上臺演示添加過程 任務(wù)四、裁判員指令控制運(yùn)動員程序 提出問題,如何才能用裁判員來的指令來控制運(yùn)動員。例如,發(fā)送郵件需要有發(fā)送方和接收方,裁判員發(fā)出的指令需要傳遞給運(yùn)動員,那么就需要“廣播”和“當(dāng)接收到”一對控制指令。 師演示,學(xué)生練習(xí)
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