
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本文格式為Word版,下載可任意編輯——3Dmax模擬跳動(dòng)的燭光
我們知道,3DMAX可以模擬真實(shí)的火焰和霧化等效果,但本例主要為大家介紹火焰的設(shè)置以及利用隨機(jī)動(dòng)畫控制火焰的變化。具體操作步驟如下:
制作蠟燭造型
單擊"Objects'選項(xiàng)卡中的"Cylinder'按鈕,在頂視圖中建立一個(gè)"Radius'為20,"Height'為100的圓柱體,并將"CapSegments'設(shè)置為3。下面利用Noise編輯修改器使圓柱體頂端產(chǎn)生蠟燭燃燒后的高低不平的效果。單擊"Modeling'選項(xiàng)卡中的"Edit-Mesh'按鈕,在修改命令面板中的"Selection'卷展欄中單擊"Polygon'按鈕,并在視圖中選擇圓柱體頂端的面,然后點(diǎn)擊"Modifiers'選項(xiàng)卡中的"Noise'按鈕,在修改命令面板中參照?qǐng)D1進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。再次在頂視圖中建立"Radius'為1.5,"Height'為25的圓柱體,作為蠟燭的燭芯,單擊"Modifiers'選項(xiàng)卡中的"Bend'按鈕,將修改命令面板中的"Angle'設(shè)為30,使圓柱體彎曲30度。將燭芯放置到蠟燭頂端的適當(dāng)位置,制作好蠟燭造型(如圖2)。
制作蠟燭材質(zhì)
開啟材質(zhì)編輯器,激活第一個(gè)例如窗將它賦予蠟燭。點(diǎn)擊"Standard'按鈕,在彈出的窗口中選擇"Raytrace',設(shè)置"Diffuse'為白色,"SpecularLevel'為75,"Glossiness'為25。展開"ExtendedParameters'卷展欄,將"Translucency'的RGB都設(shè)為170,關(guān)閉材質(zhì)編輯器。
制作燭光
單擊"Helpers'選項(xiàng)卡中的"SphereGizomo'按鈕,在頂視圖建立半徑為35的球,并選中"Hemsphere'復(fù)選框。單擊"MainToolbar'選項(xiàng)卡中的"SelectandUniformScale'按鈕,并在按鈕上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵把對(duì)話框中的"Z'設(shè)為400,拉伸球。在修改命令面板中點(diǎn)擊"Atmosphere'卷展欄中的"Add'按鈕,在彈出的窗口中選擇"Combustion',點(diǎn)擊"Setup'開啟"Environment'窗口,參照?qǐng)D3設(shè)置參數(shù),將半球放置到蠟燭上方。
添加燈光
為了使火焰更逼真,可以再添加燈光效果。點(diǎn)擊"LightsCameras'選項(xiàng)卡中的"Omni'按鈕,在視圖中建立兩盞泛光燈:一盞用來照明場(chǎng)景,一盞用來模擬燭光。放置兩盞燈的位置(如圖4)。選擇燭芯處的燈,在修改命令面板中設(shè)置顏色為:R=236,G=156,B=150,并設(shè)置"Multiplier'為1.5。展開"AttenuationParameters'卷展欄將"FarAttenuation'中的"Start'設(shè)為30,"End'設(shè)為120。選中"Use'和"Show'復(fù)選框,修改另一盞燈的顏色RGB都為120。渲染場(chǎng)景,此時(shí)蠟燭的燃燒已經(jīng)很真實(shí)了,下面就讓燭光跳動(dòng)起來。
跳動(dòng)的燭光
點(diǎn)擊"MainToolbar'選項(xiàng)卡中的"OpenTrackView'按鈕,開啟"TrackView'窗口,展開"Environment'項(xiàng),選擇其中的"Combustion'下的"Drift'。在"TrackView'窗口的工具欄上點(diǎn)擊"EditKeys'按鈕,再單擊"AddKeys'按鈕,在序列中參與6個(gè)關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊工具欄中的"FunctionCurves'按鈕,移動(dòng)各關(guān)鍵幀。"Drift'項(xiàng)用來控制火焰的漂移,曲線用來控制漂移效果。按同樣的方法使"Phase'和"Density'項(xiàng)都產(chǎn)生曲線。然后,在"TrackView'窗口中展開"Objects'項(xiàng),選中"Omnio1'下的"Object'"Multiplier',點(diǎn)擊窗口工具欄中的"AssignController'按鈕,在彈出的窗口中雙擊"NoiseFloat'。點(diǎn)擊工具欄中的"Properties'按鈕,設(shè)置"NoiseController'窗口中"Seed'為24,"Strength'為
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