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關(guān)于活動(dòng)游戲整理第1頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五領(lǐng)悟類游戲第2頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五

方式及規(guī)則:每組5人:司令1人,軍師1人,工兵2-3人;團(tuán)隊(duì)集體出力在指定時(shí)間內(nèi)完成一項(xiàng)任務(wù):在光滑的桌面上用一副撲克牌搭建至少兩層的中空建筑物(撲克牌不能折疊)在符合要求的前提下,所建最高者為優(yōu)勝者

道具:撲克牌一副,衛(wèi)生紙若干張(有限)。1.Proactive&Value-Added之撲克牌搭建

角色說(shuō)明:司令(leader)掌舵,享有最終決定權(quán)(不能動(dòng)手)

軍師(adviser)就如何達(dá)成目標(biāo),出謀劃策

(不能動(dòng)手)

工兵(doer)執(zhí)行者(不能講話只能動(dòng)手搭建,(整組)有2次提意見(jiàn)的機(jī)會(huì))15分鐘第3頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五2.Game“YouDescribe;IDraw”(StepOne)游戲規(guī)則:兩人一組。A面對(duì)大屏幕,用語(yǔ)言描述屏幕上出現(xiàn)的圖像。B與A背對(duì)背在題板上根據(jù)A的語(yǔ)言提示盡可能地完整呈現(xiàn)屏幕上的圖像。游戲意義:A在游戲過(guò)程中要設(shè)身處地為B著想,假設(shè)自己是畫(huà)畫(huà)的人,怎樣的語(yǔ)言描述可以可以達(dá)意且準(zhǔn)確?!皃utyourselfinoneselfshoes”A需統(tǒng)籌規(guī)劃,有邏輯性地?cái)⑹?,在有限時(shí)間內(nèi),提高溝通效率。分清主次,勿要”丟了西瓜保芝麻“游戲結(jié)果不盡善盡美的原因是信息發(fā)出方和接收方理解同一事物有偏差,溝通過(guò)程中要想方設(shè)法降低偏差造成的影響。溝通過(guò)程中及時(shí)地反饋意見(jiàn),避免單方宣貫。適用場(chǎng)合:各類型培訓(xùn)或正式的溝通會(huì)議第4頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五與StepOne規(guī)則類似,可將此游戲推廣至全員參與。規(guī)則如下:從與會(huì)者中選出一名描述者,請(qǐng)他看事先準(zhǔn)備好的圖片(照片需要沖印或顯示在ipad等移動(dòng)電子設(shè)備上)。給描述者3分鐘時(shí)間思考,如何敘述。臺(tái)下其余參與者在事先準(zhǔn)備好的A4紙上根據(jù)描述者的話語(yǔ)呈現(xiàn)圖片的內(nèi)容。開(kāi)始敘述后,臺(tái)下參與者需聽(tīng)完第一輪的總體描述,再發(fā)問(wèn)。每人一次提問(wèn)機(jī)會(huì)。游戲意義:主動(dòng):描述者要設(shè)身處地為畫(huà)畫(huà)者著想,對(duì)可能出現(xiàn)理解誤差的地方做出預(yù)測(cè)并主動(dòng)規(guī)避。增值:描述者要充分利用有限時(shí)間,給出最有價(jià)值的信息。畫(huà)畫(huà)者要珍惜自己的提問(wèn)機(jī)會(huì),爭(zhēng)取把這一次題問(wèn)為自己作圖發(fā)揮最大作用。溝通需要大家的配合,別人的問(wèn)題也可能是自己的,所以要認(rèn)真聆聽(tīng)他人的發(fā)問(wèn)和解答。2.Game“YouDescribe,IDraw”(StepTwo)圖片參考第5頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五游戲規(guī)則:以組為單位,根據(jù)參與者人數(shù)確定組數(shù),每組4-5人。每組有物料:意面一袋,膠紙一卷,棉線一卷,棉花糖一顆。要求:在15分鐘時(shí)間內(nèi),用意面搭建起中空型建筑若干層,在頂端支起棉花糖。以高度為評(píng)定標(biāo)準(zhǔn):搭建最高的組即為獲勝組。游戲意義:鍛煉參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神??蓪ⅰ皬?fù)盤(pán)”的理念融入游戲,當(dāng)不成功時(shí),組內(nèi)成員快速?gòu)?fù)盤(pán),改變搭建策略,以達(dá)到成功頂起棉花糖的目的。統(tǒng)籌規(guī)劃,一開(kāi)始便要考慮到棉花糖對(duì)整個(gè)游戲的影響,不能到最后再考慮要避免最后放上棉花糖意面不堪壓力折斷的現(xiàn)象,防患于未然。適用場(chǎng)合:RoundTable或各類培訓(xùn)等正式場(chǎng)合3.MarshmallowandSpaghetti棉花糖與意面搭建游戲第6頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五游戲規(guī)則:由主持人在屏幕上放映以下三個(gè)等式:4-3=34-3=44-3=5之后問(wèn)大家:“在什么情況下,這三個(gè)等式成立?”給小組三分鐘的時(shí)間考慮請(qǐng)知道答案的公布答案,或由主持人公布答案。游戲意義:此游戲需要打破固有的思維,脫離數(shù)學(xué)范疇,動(dòng)用想象力去回答主持人應(yīng)該明確告訴學(xué)生,這個(gè)游戲希望告知的“目的、道理”答案:從四方形剪去一個(gè)三角形,就分別為三角形,四邊形,五邊形。4.奇怪的等式適用場(chǎng)合:各類培訓(xùn)或正式溝通會(huì)議第7頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五肢體類游戲第8頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五游戲規(guī)則:兩人一組,自由組合。邀請(qǐng)3-4組同事參與。每組由A以語(yǔ)言描述或肢體動(dòng)作展示PPT上呈現(xiàn)的事物,人物或者詞語(yǔ),例如“宅男”“非誠(chéng)勿擾”等。B背對(duì)投影,根據(jù)A同事所提示的內(nèi)容猜出單詞。A的描述中不得含有和目標(biāo)單詞發(fā)音一樣或諧音的字,否則題目作廢,三次作廢則游戲結(jié)束。每組題目不限,在3分鐘內(nèi),某組猜對(duì)最多數(shù)量的題目組即為獲勝組,該組組員將各獲得一份游戲小禮物。游戲意義:鍛煉參與者的語(yǔ)言表達(dá)能力,尤其是在有時(shí)間限制和游戲規(guī)則的雙重壓力下。換一種說(shuō)法表達(dá)同樣的意思也是日常工作中必不可少的一項(xiàng)溝通技巧。在語(yǔ)言描述不夠生動(dòng)時(shí),描述者可采用肢體語(yǔ)言協(xié)助,起到了通過(guò)小游戲活動(dòng)筋骨,調(diào)節(jié)辦公室久坐的疲乏。適用場(chǎng)合:生日會(huì)游戲互動(dòng)環(huán)節(jié)1.千方百計(jì)大猜詞第9頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五游戲規(guī)則:3-4人一組,可根據(jù)參與者數(shù)量,酌情決定參與組數(shù)。參與者每人身上事先貼好20張便利貼。注意:全身均勻分配,不得貼在口袋或帽子等無(wú)法通過(guò)身體運(yùn)動(dòng)飛離身體之處。在1分鐘時(shí)間內(nèi),參與者需通過(guò)身體的搖擺,扭動(dòng),跳躍等方式使便利貼和身體分離。注意:不得采取將便利貼貼在外套上,游戲開(kāi)始后脫掉外套直接甩外套的偷懶方式。1分鐘后,組內(nèi)評(píng)定,所剩便利貼最少的則為當(dāng)組的獲勝者。游戲意義:鍛煉參與者的肢體和身體的靈活度注意事項(xiàng):本游戲需要后勤協(xié)助人員2-3名,幫助在參與者身上提前貼好20張便利貼。適用場(chǎng)合:生日會(huì)或者小型TeamBuilding適用2.甩掉便利貼第10頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五游戲規(guī)則:總共四種泳姿,請(qǐng)壽星(或任意參與者)學(xué)會(huì):蛙泳,仰泳,自由泳,裸泳游戲共分四組,每組3-4人。由帶做者帶對(duì)面的參與者一起做,帶做者喊哪種泳姿,自己便做哪種,而其余對(duì)面的參與者若和帶做者所做泳姿一樣,便慘遭淘汰;不一樣則過(guò)關(guān),繼續(xù)下一種泳姿隨著人數(shù)減少,壽星即可加快泳姿更換頻率,直到每組剩一人獲勝。游戲意義:鍛煉參與者的快速反應(yīng)能力,并活動(dòng)四肢適用場(chǎng)合:生日會(huì)或小型TeamBuilding3.夏日泳姿大PK蛙泳手勢(shì)圖示:自由泳手勢(shì)圖示:仰泳手勢(shì)圖示:裸泳手勢(shì)圖示:第11頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五

游戲規(guī)則:參與人數(shù)10人,(分成5組)大屏幕上將出現(xiàn)數(shù)字,其中以下數(shù)字代表特殊動(dòng)作:4握手;10擁抱;14鞠躬;40親吻屏幕上出現(xiàn)以上數(shù)字時(shí),兩人要配合做出上述動(dòng)作并不準(zhǔn)再動(dòng)。若播放其他數(shù)字則保持不動(dòng),留到最后的兩組將獲得優(yōu)勝獎(jiǎng)品。游戲意義:增加參與者之間的了解,打破心里的障礙,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫隙溝通適用場(chǎng)合:春晚,生日會(huì)等3.數(shù)字有愛(ài)第12頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五游戲規(guī)則:三人一組,二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并蹲在圓圈中間;主持人或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。(需要給每個(gè)松鼠發(fā)放一條絲巾圍在脖子上,作為標(biāo)志)主持人喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人出局。主持人喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人出局。主持人喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人出局。游戲循環(huán)進(jìn)行,最后獲勝者獲得游戲環(huán)節(jié)獎(jiǎng)品。游戲意義:鍛煉參與者的快速反應(yīng)能力和應(yīng)變能力。適用場(chǎng)合:各類培訓(xùn)間隙或全員生日會(huì)4.松鼠與大樹(shù)第13頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五游戲規(guī)則:邀請(qǐng)壽星(或自愿者)上臺(tái),站成一圈,同時(shí)邀請(qǐng)兩-三名現(xiàn)場(chǎng)觀眾參與。所有的隊(duì)員圍成一個(gè)圈,順時(shí)針慢慢轉(zhuǎn)動(dòng),主持人喊“泡泡糖”,大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)說(shuō)出身體的某個(gè)部位(如粘耳朵,粘鼻子,粘左腳心等),那么臺(tái)上的人就要2人一組用身體相應(yīng)的部位去接觸,沒(méi)有找到搭檔的則會(huì)出局,最后剩下的2人剩出。游戲意義:此類游戲需要一定范圍的身體接觸,有利于消除大家的距離感以及使氣氛快速活躍起來(lái)。另一方面也有利于鍛煉大家的肢體反應(yīng)能力。適用場(chǎng)合:生日會(huì)或小型的TeamBuilding5.泡泡糖第14頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五游戲規(guī)則:邀請(qǐng)壽星上臺(tái),同時(shí)邀請(qǐng)兩-三名現(xiàn)場(chǎng)觀眾參與,大家上場(chǎng)后,圍成一圈,通過(guò)報(bào)數(shù)進(jìn)行分組,每組6人。主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張);首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破,過(guò)程中計(jì)時(shí)或者給每組限定5個(gè)氣球,首先完成的獲得整個(gè)比賽的勝利,贏得比賽環(huán)節(jié)獎(jiǎng)品.游戲意義:整個(gè)游戲過(guò)程中需要大家進(jìn)行分工與協(xié)作來(lái)完成,大家互動(dòng)較多,且肢體動(dòng)作及接觸較多,要完成整個(gè)游戲,需要較大及較為夸張的動(dòng)作,有利于縮短大家之間的距離,使大家更快的熟悉起來(lái)及增強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛的熱烈程度.適用場(chǎng)合:全員生日會(huì)6.合力吹氣球第15頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五游戲規(guī)則:游戲需一男一女參與者搭配一組??筛鶕?jù)參與人數(shù)決定組數(shù)。男生看題板上的內(nèi)容,以pose形式展示,比如“茶壺”,“芙蓉姐姐”等。女生全程蒙住眼睛,用手去摸男生所擺的造型,據(jù)此猜測(cè)所擺內(nèi)容。在有限時(shí)間內(nèi),猜對(duì)題目數(shù)最多的一組獲勝。游戲意義:此類游戲需要一定范圍的身體接觸,有利于消除大家的距離感以及使氣氛快速活躍起來(lái)。發(fā)揮參與者無(wú)限的想象力。適用場(chǎng)合:生日會(huì)或春晚等7.人體克隆第16頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五破冰類游戲第17頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五游戲規(guī)則:主持人請(qǐng)全體人員站立。當(dāng)主持人說(shuō)“大風(fēng)吹”的時(shí)候,符合條件的蹲下來(lái),當(dāng)說(shuō)“小風(fēng)吹”的時(shí)候,不符合條件的人蹲下來(lái)。游戲可從簡(jiǎn)單的開(kāi)始,然后可以問(wèn)些有趣的問(wèn)題,比如:吹男同志,吹結(jié)婚的、吹有小孩的、吹戴眼鏡的,甚至說(shuō)有沒(méi)有穿衣服的等等。游戲意義:在會(huì)議或培訓(xùn)剛開(kāi)始時(shí),增進(jìn)與會(huì)者之間的相互了解,與此同時(shí),達(dá)到活動(dòng)筋骨的目的。更進(jìn)一步的,主持人可以提出關(guān)于會(huì)議效果的問(wèn)題,比如,大風(fēng)吹,吹本次會(huì)議有收獲的;小風(fēng)吹,吹沒(méi)有發(fā)過(guò)言的……適用場(chǎng)合:各類培訓(xùn)間隙,或午后與會(huì)者可能精神不振犯困時(shí)1.大風(fēng)吹小風(fēng)吹第18頁(yè),共20頁(yè),2023年,2月20日,星期五游戲規(guī)則:參與者需每人說(shuō)出一個(gè)ABB形式的短語(yǔ),比如紅彤彤,睡覺(jué)覺(jué)……參與者必須全程參與游戲,不得中途退出。之前接觸過(guò)類似形式游戲的則不能參與,請(qǐng)主持人事先問(wèn)好并要求他們保持游戲的神秘性,并從他們當(dāng)中選出3-5名裁判。游戲結(jié)束后,由裁判組決定酌情數(shù)量(

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