電子工業(yè)出版社《小學(xué)信息技術(shù)》拖動(dòng)鼠標(biāo)玩紙牌教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁
電子工業(yè)出版社《小學(xué)信息技術(shù)》拖動(dòng)鼠標(biāo)玩紙牌教學(xué)設(shè)計(jì)_第2頁
電子工業(yè)出版社《小學(xué)信息技術(shù)》拖動(dòng)鼠標(biāo)玩紙牌教學(xué)設(shè)計(jì)_第3頁
電子工業(yè)出版社《小學(xué)信息技術(shù)》拖動(dòng)鼠標(biāo)玩紙牌教學(xué)設(shè)計(jì)_第4頁
電子工業(yè)出版社《小學(xué)信息技術(shù)》拖動(dòng)鼠標(biāo)玩紙牌教學(xué)設(shè)計(jì)_第5頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

第4課拖動(dòng)鼠標(biāo)玩紙牌教材分析:本課選自電子工業(yè)出版社小學(xué)信息技術(shù)第1冊(cè)第4課。教材以明暗兩條線組織教學(xué)內(nèi)容,明線是系統(tǒng)自帶的紙牌游戲,以“啟動(dòng)游戲”“試玩游戲”“成為游戲高手”三個(gè)方面引領(lǐng)學(xué)習(xí)。暗線是我們教學(xué)的主要任務(wù),即鼠標(biāo)操作的綜合運(yùn)用和游戲規(guī)則的閱讀意識(shí)及能力的培養(yǎng)。把教學(xué)內(nèi)容融入游戲之中,明暗結(jié)合,使學(xué)生處于在玩中學(xué)的狀態(tài)。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生對(duì)規(guī)則的閱讀意識(shí)和能力,利用鼠標(biāo)操作解決問題的能力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有很大的幫助。學(xué)情分析:本課學(xué)習(xí)的對(duì)象是小學(xué)三年級(jí)學(xué)生,結(jié)合“以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)”的理念,對(duì)學(xué)情做以下分析:1、心理特征:三年級(jí)的孩子自控制能力不強(qiáng),情緒波動(dòng)較大,但他們有著極強(qiáng)的好奇心,興趣和外在激勵(lì)是他們學(xué)習(xí)的重要?jiǎng)恿Α?、知識(shí)儲(chǔ)備:學(xué)生已經(jīng)掌握了鼠標(biāo)的單擊、雙擊操作,初步具備了對(duì)游戲規(guī)則的閱讀意識(shí)和能力,對(duì)操作系統(tǒng)的界面和軟件窗口有了一定的感知。教學(xué)目標(biāo):根據(jù)教學(xué)大綱要求,結(jié)合教材分析以及對(duì)學(xué)生情況的了解,制定以下教學(xué)目標(biāo):1、認(rèn)知目標(biāo):學(xué)會(huì)通過開始菜單打開使用的軟件;了解紙牌游戲窗口的組成及游戲規(guī)則;學(xué)會(huì)鼠標(biāo)的拖動(dòng)、右擊操作。2、能力目標(biāo):通過玩游戲,提高學(xué)生準(zhǔn)確操作鼠標(biāo)的能力;通過對(duì)規(guī)則的閱讀,培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力。3、情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和想象力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。教學(xué)重難點(diǎn):重點(diǎn):了解紙牌游戲的規(guī)則和操作技巧,掌握鼠標(biāo)的拖動(dòng)操作。難點(diǎn):能根據(jù)紙牌游戲的規(guī)則進(jìn)行操作,在游戲中熟練運(yùn)用鼠標(biāo)的基本操作。教法與學(xué)法:本課主要采用游戲法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法和自主探究法相結(jié)合的方式進(jìn)行教學(xué)。游戲是由內(nèi)驅(qū)力所策動(dòng)的一種快樂活動(dòng),把教學(xué)任務(wù)融于游戲之中,使學(xué)生在歡快的游戲中或激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,學(xué)習(xí)掌握相應(yīng)的技能。信息技術(shù)教學(xué)大綱中明確指出,知識(shí)及技能的傳授應(yīng)該以完成典型“任務(wù)”為主,為此我為學(xué)生設(shè)置了明確的、可操作性強(qiáng)的教學(xué)任務(wù),不強(qiáng)調(diào)達(dá)到目的的方式、方法,給學(xué)生留下自由發(fā)揮的空間,讓他們?cè)谌蝿?wù)的引領(lǐng)下,有計(jì)劃有目的有步驟的進(jìn)行探究,從而實(shí)現(xiàn)師生共同完成教與學(xué)的任務(wù)。本課的學(xué)法主要有自主探究與合作交流。我設(shè)定了“接受任務(wù)—思考交流—實(shí)踐練習(xí)”的學(xué)習(xí)流程,試圖幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)這樣的一個(gè)轉(zhuǎn)變:由知識(shí)灌輸?shù)膶?duì)象向信息加工的主體轉(zhuǎn)變。學(xué)生帶著一個(gè)個(gè)任務(wù)通過師生互動(dòng)、自我探索、相互合作,在完成任務(wù)的過程中實(shí)現(xiàn)知識(shí)的傳遞、遷移和融合。教學(xué)過程:本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計(jì),我把自己對(duì)信息技術(shù)這四個(gè)字的理解融入教學(xué)過程,采用“游戲激趣,揭示課題;任務(wù)引領(lǐng),探究方法;小組競(jìng)賽,鞏固所學(xué);歸納總結(jié),拓展延伸”四個(gè)環(huán)節(jié)。第一個(gè)環(huán)節(jié):游戲激趣,揭示課題興趣是最好的老師,游戲是激發(fā)興趣的一種有效手段。三年級(jí)第一學(xué)期的孩子處于從低段到中段的過渡期,他們的學(xué)習(xí)開始從被動(dòng)向主動(dòng)轉(zhuǎn)變,而感興趣的游戲正是促進(jìn)這種轉(zhuǎn)變的催化劑。課的開始,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)玩拼圖游戲的情境。游戲中,學(xué)生利用已有操作經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行游戲,教師巡視學(xué)生操作情況。學(xué)生因能力不同呈現(xiàn)兩種狀態(tài),在部分學(xué)生完成游戲任務(wù)之后,教師采用你說我做的方式,請(qǐng)完成任務(wù)的學(xué)生說一說如何操作,教師按照學(xué)生的講解操作,適時(shí)引導(dǎo)解決兩個(gè)問題:一是鼠標(biāo)的拖動(dòng)(如何操作,解決操作的技能問題),二是拼圖的規(guī)則(培養(yǎng)學(xué)生對(duì)規(guī)則的閱讀意識(shí))。之后,學(xué)生再次進(jìn)行拼圖游戲,達(dá)成整體感知鼠標(biāo)拖動(dòng)操作的目的。通過學(xué)生的玩和教師的導(dǎo),師生合作,感受鼠標(biāo)的拖動(dòng)操作,進(jìn)而引出本課課題——《拖動(dòng)鼠標(biāo)玩紙牌》。第二個(gè)環(huán)節(jié):任務(wù)引領(lǐng),探究方法本環(huán)節(jié)把教材學(xué)一學(xué)欄目分解為三個(gè)教學(xué)任務(wù),學(xué)生分別在教師和教材的幫助下,逐個(gè)完成任務(wù)。每項(xiàng)任務(wù)需要學(xué)生在思考的狀態(tài)下,采取自學(xué)與教師輔導(dǎo)相結(jié)合的方式進(jìn)行。之所以如此,是因?yàn)樯扑颊叩谜路ǎ挥兴悸非逦?,才能探究得法。讓學(xué)生學(xué)會(huì)思考,也是我們信息技術(shù)教學(xué)的一個(gè)重要內(nèi)容。任務(wù)一:師生合作,學(xué)習(xí)新知1、學(xué)生利用已有經(jīng)驗(yàn),結(jié)合教材自學(xué)啟動(dòng)游戲的方法。教師板書游戲啟動(dòng)的步驟:開始——程序——游戲——紙牌(板書)2、師生合作,學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)界面,了解功能區(qū)的作用,調(diào)整翻牌選項(xiàng)3、教師提問(預(yù)設(shè)兩個(gè)問題):一是花色疊放:如何把牌移走?(拖動(dòng))二是翻牌:如何把發(fā)牌區(qū)或者紙牌堆疊區(qū)的牌翻過來?(單擊)教師小結(jié)并板書:發(fā)牌翻牌用單擊4、此時(shí),鼓勵(lì)學(xué)生提出一個(gè)問題,教師結(jié)合問題引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入任務(wù)二的學(xué)習(xí)。任務(wù)二:自主探究,試玩游戲1、學(xué)生帶著問題,結(jié)合教材P31-32頁的內(nèi)容,進(jìn)行自主探究,嘗試玩游戲。2、學(xué)生試玩的過程中,會(huì)遇到因?qū)σ?guī)則不熟悉而造成的操作問題,適時(shí)采取師生合作的方式,拖動(dòng)紙牌玩游戲,共享成功。(教師利用課前準(zhǔn)備的游戲界面,采取學(xué)生說教師操作的方式進(jìn)行)教師小結(jié)并板書:拖動(dòng)鼠標(biāo)輕輕移,紅黑相間大小疊3、學(xué)生繼續(xù)練習(xí),感知規(guī)則。任務(wù)三:師生競(jìng)賽,激發(fā)動(dòng)力在學(xué)生的學(xué)習(xí)經(jīng)歷一段時(shí)間之后,他們已經(jīng)掌握了鼠標(biāo)的拖動(dòng)和游戲規(guī)則,部分學(xué)生已經(jīng)能夠獨(dú)立操作完成疊牌,取得成功。適時(shí)采取師生競(jìng)賽的策略,把鼠標(biāo)的單擊、雙擊及拖動(dòng)運(yùn)用在游戲中,不僅可以進(jìn)一步調(diào)動(dòng)他們學(xué)習(xí)的積極性,而且可以幫助他們提高綜合運(yùn)用鼠標(biāo)操作解決問題的能力。1、師生競(jìng)賽。教師綜合運(yùn)用鼠標(biāo)的單擊、雙擊和拖動(dòng)。2、教師演示雙擊操作,引導(dǎo)學(xué)生觀察鼠標(biāo)的位置有無變化。教師小結(jié)并板書:雙擊鼠標(biāo)快準(zhǔn)齊3、學(xué)生嘗試鼠標(biāo)的綜合運(yùn)用。第三個(gè)環(huán)節(jié):小組競(jìng)賽,鞏固所學(xué)想象是促進(jìn)人類發(fā)展的偉大天賦。紙牌游戲中,在移牌時(shí)需要游戲者具備一定的聯(lián)想能力,特別是對(duì)大小、顏色相同的牌的移動(dòng)是有技巧的,這種聯(lián)想能力及統(tǒng)籌規(guī)劃的意識(shí),需要在實(shí)踐中不斷的摸索、演練習(xí)得。1、學(xué)生以小組的形式開展競(jìng)賽2、說一說成功秘訣3、教師結(jié)合口訣進(jìn)行小結(jié):發(fā)牌翻牌要單擊,拖動(dòng)鼠標(biāo)輕輕移,紅黑相間大小疊,雙擊鼠標(biāo)快準(zhǔn)齊本環(huán)節(jié)如此設(shè)計(jì)一是為了培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題的意識(shí)和能力,二是體現(xiàn)學(xué)以致用的宗旨。學(xué)生通過競(jìng)賽,展示自我,提升操作技

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論