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“游戲教學(xué)法”在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用策略吳芳云江西省贛州市尋烏縣城北新區(qū)小學(xué)342200【內(nèi)容摘要】顧名思義,游戲教學(xué)法就是以游戲的形式教學(xué),也就是說讓學(xué)生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中,在激烈刺激的競賽中,學(xué)到了教材中的知識?!坝螒蚪虒W(xué)法”是“游戲”和“教學(xué)”二者巧妙的結(jié)合體,是一種全新的且收效顯著的教學(xué)方法。【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué)法
小學(xué)數(shù)學(xué)
主動、愉快游戲教學(xué)一般是指把握教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點、難點與兒童喜聞樂見的游戲形式有機地結(jié)合在一起,并適當(dāng)安排在教學(xué)過程中。“游戲教學(xué)法”是“游戲”和“教學(xué)”二者巧妙的結(jié)合體,是一種全新的且收效顯著的教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)課中適時穿插一些游戲,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。一、游戲教學(xué)的意義㈠游戲有利于兒童心理、生理發(fā)展兒童天真爛漫,活潑好動,自控能力差,注意力容易分散,上課有時也要玩一會兒與學(xué)習(xí)無關(guān)的東西。而游戲式的教學(xué)則是根據(jù)兒童年齡特征因勢利導(dǎo),發(fā)揮學(xué)生好動好玩的優(yōu)勢,特別是低年級學(xué)生,課堂上讓他們“動”起來。如“圖形的認(rèn)識”一節(jié)課,新課之前先做一個游戲,老師出示學(xué)具袋說:“老師有一個袋子,里面裝了我們學(xué)過的圖形卡,哪個小朋友隨便摸一張說出它的名稱,其他小朋友當(dāng)裁判,如果他說對了給他鼓鼓掌。”這樣上課一開始就使學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的興趣。心理學(xué)的研究表明,興趣和教學(xué)有密切關(guān)系。日本教育家木村久一說:“天才就是強烈的興趣和頑強的入迷?!币粋€人對某一方面知識產(chǎn)生濃厚興趣就會有強烈的求知欲,就會不遺余力地去追求、探索。對小學(xué)生尤其重要的是把他們引進“樂學(xué)”的大門,以達到以苦為樂,為今后學(xué)習(xí)、成長打下良好的基礎(chǔ)。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的途徑很多,游戲教學(xué)是最佳途徑之一。學(xué)生學(xué)習(xí)加減法口算時覺得單調(diào)枯燥,為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,我在新授后設(shè)計了一個送信游戲。四個綠色信箱貼在黑板上,信箱上寫有得數(shù),老師出示不同口算算式卡片(做成信封式卡片),讓學(xué)生上來手拿卡片說;“我是小小郵遞員”,然后把算式卡片投入到正確的信箱里,如果送對了全班同學(xué)齊聲說:“好好好,你是個稱職的郵遞員。”如果送錯了,就另請一名同學(xué)上來當(dāng)郵遞員。這個游戲一做同學(xué)們勁頭更足了,爭先恐后地舉手,都想上來當(dāng)一回郵遞員,口算的速度和正確率也大大提高了。生理學(xué)的研究表明,當(dāng)人們精神飽滿時,腦下垂體就會影響內(nèi)分泌系統(tǒng),血液中腎上腺素的比重加大,血管擴張,血糖增加,新陳代謝過程加快,整個神經(jīng)系統(tǒng)的興奮水平提高,在這種情況下進行學(xué)習(xí)時,其效果較好。相反在人心情煩悶,情緒不高時,整個神經(jīng)處于抑制狀態(tài),這時的學(xué)習(xí)效率不高,容易產(chǎn)生疲勞。教學(xué)中適當(dāng)安排數(shù)學(xué)游戲,能以多變的形式,多彩的內(nèi)容激勵學(xué)生保持飽滿的精神狀態(tài),以達到良好的課堂教學(xué)效果。㈡游戲具有多樣性、形象性、情趣性數(shù)學(xué)課中插入新穎、形式多樣的游戲,能激發(fā)學(xué)生的情趣,使他們主動地學(xué)、愉快地說。如我在教“長方形的認(rèn)識”這一課時,先采用了一個游戲:打撲克。讓四名學(xué)生圍著桌子坐好,指導(dǎo)學(xué)生觀察:哪兩個同學(xué)是“相對”的?哪些同學(xué)是“相鄰”的?從而幫助學(xué)生正確理解什么是“相對”的?什么是“相鄰”的?這個游戲既富有情趣,又為學(xué)習(xí)長方形的對邊相等作了準(zhǔn)備。形象地表現(xiàn)“找朋友”、“送信”、“摘蘋果”、“猜數(shù)”等游戲是借助學(xué)生的表演動作來理解數(shù)學(xué)知識。例如學(xué)生學(xué)習(xí)乘法口訣時,學(xué)生甲拿著口算卡片“4×6”說:“我是4×6,我的朋友在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起乘法口訣卡片“四六二十四”說:“我是四六二十四,你的朋友在這里?!睂W(xué)生甲繼續(xù)說:“我是9×3,我的朋友在哪里?”學(xué)生乙舉起卡片說:“我是三九二十七,你的朋友在這里。”通過這個游戲,學(xué)生都能正確掌握乘法口訣的來源,并能熟記乘法口訣。再如:學(xué)生學(xué)習(xí)一位數(shù)乘兩位數(shù)的口算時,采用猜數(shù)游戲,一位同學(xué)戴上孫悟空面具,出題讓同學(xué)們猜出準(zhǔn)確的得數(shù):“14×()=28,誰來猜?15×4=(),誰來猜?……”猜對了“孫悟空”獎給一朵小紅花,全班同學(xué)紛紛舉手,氣氛熱烈,大大提高了口算速度。㈢游戲活動具有激勵性、競爭性愉快的游戲活動非常適合于小學(xué)生爭強好勝的心理特征。例:在一堂三年級兩步計算應(yīng)用題練習(xí)課中,我為同學(xué)們進行了一個“奪金鑰匙”的游戲。老師出示一張投影圖片說:“在一座同高的山上有一座知識宮,如果你能走進知識宮,將會學(xué)到很多很多的知識,可是要進知識宮,必須要有一把金鑰匙來打開,而且得到這把金鑰匙,還要闖過一道道的難關(guān)。今天知識老爺爺邀請我們?nèi)嘈∨笥延盟鶎W(xué)的本領(lǐng)來闖難關(guān),奪金鑰匙,你們敢不敢?好,下面老師把游戲規(guī)則說一下,全班同學(xué)以小組為單位,分為三大組,每過一關(guān)都要做對一道應(yīng)用題,老師給每組100分底分,每人每錯1題扣1分,最后看哪組的分?jǐn)?shù)最高,每人得到一把金鑰匙。”游戲開始了,一張張形象的圖片,一道道由易到難的兩步應(yīng)用題,同學(xué)們都信心百倍地計算著,都希望自己算得正確,自己的一組得第一名。經(jīng)過四個回合的緊張比賽,結(jié)果第一組分?jǐn)?shù)最高,奪得了金鑰匙,全組同學(xué)情緒高漲,臉上充滿了勝利的喜悅,其他兩組同學(xué)雖然沒有得到金鑰匙,但也不灰心,都表示要在下一次游戲競賽中得第一名。通過競賽評比,激勵了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更熟練地掌握了解答兩步應(yīng)用題的方法。㈣動手操作的游戲能促進學(xué)生思維游戲為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了豐富的動手操作、演示、學(xué)習(xí)語言交往的教學(xué)活動。教育家葉圣陶先生說過:“教育是什么?往簡單方面說,只須一句話,就是培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。”在學(xué)習(xí)過程中,經(jīng)常插入一些動手操作的游戲,不但能促進學(xué)生思維,而且能培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。數(shù)學(xué)課中凡能讓學(xué)生自己動手的,都盡可能引導(dǎo)學(xué)生自己動手?jǐn)[一擺、畫一畫、比一比、量一量、算一算等,在提高學(xué)生動手操作能力的同時,培養(yǎng)學(xué)生思維興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。一次數(shù)學(xué)課中,我在黑板上出了這樣一道題:把一根長12米的繩子,分給甲、乙兩人扎包用,甲包裹大,應(yīng)多分2米,問甲、乙兩人各分得幾米?我要求學(xué)生先分組討論,看怎么分好。再根據(jù)討論意見,把各組準(zhǔn)備的繩子拿出來分分看。這時學(xué)生中拉的拉、量的量、剪的剪,個個十分感興趣。從各組匯報情況來看,基本上只有兩種方法,一種意見是把繩子一端先卷起2米,后將余下的部分對折,再從對折處剪斷,列式為:乙分得:(12-2)÷2=5(米),甲分得5+2=7(米);第二種意見是:先把繩子對折,然后從對折處的一端退后一米剪斷,列式為:甲分得12÷2+2÷2=7(米),乙分得12-7=5(米。,這時我分別請兩名學(xué)生量一量兩根繩子的長度是否與計算的結(jié)果相符。這種訓(xùn)練學(xué)生動手操作的游戲,不僅形象易懂,而且學(xué)生興趣盎然,思維始終處于活躍之中。二、數(shù)學(xué)游戲的形式長期來,人們創(chuàng)造了多種多樣的游戲教學(xué)形式,其中比較適合小學(xué)數(shù)學(xué)低年級計算教學(xué)的有以下幾種:㈠對對碰——了解出牌的基本方法此游戲主要由教師出一張10以內(nèi)數(shù)字的牌,由學(xué)生利用乘法口訣算出另一張牌與之相乘組成24。如教師出8,學(xué)生利用乘法口決“三八二十四”來湊24。教師出6,學(xué)生利用乘法口決“四六二十四”來湊24。利用口訣計算,是“24點”計算中最常用的策略,通過對對碰游戲,使學(xué)生體會這一策略的優(yōu)勢與運用方法。㈡三張牌算“24”。此游戲規(guī)則是出任意三張牌,學(xué)生思考如何計算,使之最后結(jié)果是24,最先算出者為優(yōu)勝。這其中就運用到“加、減、乘、除”四種運算方法,由此訓(xùn)練學(xué)生計算的正確性和快速性。在熟練的基礎(chǔ)上,由三張牌升級為四張牌,讓學(xué)生思考又是如何運用“加、減、乘、除”四種運算方法,計算出最后結(jié)果為24。例如,拿出:3、6、7這三張牌。思考:怎樣計算?學(xué)生匯報;7-3=4
4*6=24揭示:最后利用口訣“四六二十四”來計算的,看到6,我們可以想到4,看另外兩張是不是可以湊成4。也可利用“擂臺賽”的形式,規(guī)則是:教師隨便拿出三張牌,比一比,看誰先算出來,先算的同學(xué)成為擂主,第二次其他同學(xué)挑戰(zhàn)擂主,獲勝者成為新擂主,以此類推,最后的勝出者得到獎品。在學(xué)生初步了解一些策略的基礎(chǔ)上,從三張牌的計算到四張牌的計算,由易到難解決問題,在多種形式的活動中進一步使學(xué)生領(lǐng)悟算“24點”的有效策略,培養(yǎng)學(xué)生的合作能力。㈢開火車這個活動是由教師出示一列有長長車廂的火車,每個車廂內(nèi)均標(biāo)有載客人數(shù)如:9、14、6、5、7、12;看1號車廂有多少人(9人),2號(14人)……到站了,他們有的上車有的下車。我們用他們上車下車自己來出題進行計算。1號車廂下車8人,還剩多少人?(9-8=1)3號車廂上車6人,現(xiàn)在多少人?(6+6=12)5號車廂下車5人,上車5人,現(xiàn)在多少人?(7-5=2)…………火車載著旅客又向前方開去。這是訓(xùn)練學(xué)生利用生活中的數(shù)字來靈活解決問題的能力,培養(yǎng)一種融會貫通的能力。㈣撲克牌游戲100以內(nèi)進位加和退位減最容易出錯,教師教學(xué)生用一種大家熟悉的東西來練習(xí)計算。這個游戲,大家可以在座位上和同座的小朋友一起玩。如:1個人拿1位數(shù)1-9
1個人拿2位數(shù)10-99每人出1張,算一道,加法題,誰先算出來這兩張牌就歸誰。如果算錯了,裁判要幫助你糾正。(注)可把J、Q、K改造成二位數(shù)11、12、13。㈤算式找朋友。教師出示“=”,讓學(xué)生明確這是“等號”,在算式中表示什么算式兩邊都相等。如:2+4=6。除了用6表示,還可以用什么形式來表示。還可以用2+4=7-1來表示。為什么呢?(因為2+4=6,7-1=6。6和6同樣多)。所以2+4=7-1同樣多,我們就說2+4和7-1都是6的好朋友,這就是“找朋友”的游戲。甲生出一個算式“5+3”并說:在哪里,在哪里,我的朋友在哪里?乙生出一個算式“4+4”并說:在這里,在這里,你的朋友在這里。甲:5+3=8
乙:4+4=8甲、乙:對對!我們倆是好朋友。這是訓(xùn)練學(xué)生計算能力和擬題能力,并能靈活運用。三、數(shù)學(xué)游戲的組織關(guān)于數(shù)學(xué)游戲的組織主要包括以下幾方面:
㈠制定計劃在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,制定計劃是游戲教學(xué)組織的首要環(huán)節(jié)。一個游戲的開展,必須經(jīng)過嚴(yán)密的安排、設(shè)置,有計劃的進行制定,才能充分發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)點。具體設(shè)置方案,要達到什么樣的目標(biāo),要怎樣來對它進行評價,要讓學(xué)生掌握到什么等,都必須要有一個計劃,按照計劃來開展游戲教學(xué)。如我們開展“玩七巧板”的游戲時,這個游戲要達到什么目的,應(yīng)該怎樣安排等等,事先一定要有一個嚴(yán)密的計劃,才更加容易對游戲進行操作。㈡數(shù)學(xué)游戲的選擇形式與內(nèi)容數(shù)學(xué)游戲的組織,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點確定合適的游戲教學(xué)。只為游戲而開展的游戲教學(xué),是一種形式主義的活動,只有以興趣為前提,完成課程標(biāo)準(zhǔn)與教材規(guī)定的內(nèi)容,并實現(xiàn)教學(xué)要求,這樣的游戲教學(xué)才能取得良好的教育效果。我們設(shè)置一個游戲在課堂上實施,必須要先學(xué)習(xí)把握課程標(biāo)準(zhǔn)與教材內(nèi)容,根據(jù)教材內(nèi)容來設(shè)置。如對于數(shù)學(xué)一些比較枯燥、抽象的內(nèi)容,我們可以設(shè)計一些淺顯有趣的游戲活動以引起學(xué)生的興趣,然后再設(shè)計有一定難度的游戲活動,幫助他們突破難點,提高計算技能??傊瑢τ跀?shù)學(xué)游戲的設(shè)置,要來源于生活,但又要高于生活,重點是那些枯燥無味的內(nèi)容和不易理解的內(nèi)容,盡可能選用徒手游戲,使游戲教學(xué)起到真正的效果。㈢游戲活動規(guī)則的交待數(shù)學(xué)游戲進行時,必須要交待游戲的具體規(guī)則,對參與者和不參與者,都要提出要求,要遵守規(guī)則,按照規(guī)則來進行活動,而且還要有意識地提出相應(yīng)的教育要求。例如:這個游戲要認(rèn)真仔細(xì)才能完成等等,使兒童有意識的培養(yǎng)自己良好的心理品質(zhì)。㈣編組活動游戲的組織結(jié)構(gòu)有個體型、小組型、全班型。個體型是指以學(xué)生個人為單位參與游戲,全班型是以班級為單位的游戲,各個個體間的活動要求協(xié)作配合,全班型利于教師控制整個游戲的發(fā)展,并通過游戲?qū)θ噙M行及時的、有針對性的指導(dǎo)。而小組型則是最常采用的方式,它可以采取多種組合方式,具體可以有以下幾種:第一,就近分組。將相鄰就近的同學(xué)分為一組,可以避免由于課堂形式改變過大而造成混亂。第二,水平分組。按學(xué)生知識、技能的高低分組。它可以是層次分組,即按學(xué)生水平高低來分;也可以是混合分組,即在一個組內(nèi)同時包括優(yōu)、中、差生?;パa性的混合組有利于差生的提高。第三,自由組合。這主要由學(xué)生自愿組合成游戲小組,這種小組往往凝聚力較大,并有一定的風(fēng)格。對于小組型的分組方式,各有利弊,可以按游戲的內(nèi)容、班組情況、學(xué)生特點來選用。㈤進行活動評價一個教學(xué)游戲的活動結(jié)束后,必須對這個活動進行總結(jié)、評價,總結(jié)經(jīng)驗,吸取教訓(xùn),提煉出教學(xué)內(nèi)容和知識技能。對于總結(jié)、評價,教師可以充分發(fā)動學(xué)生共同總結(jié)評價,然后加以提煉與完善。四、游戲教學(xué)的特殊形式上面對游戲教學(xué)從理論上進行了一些的闡述,下面就列舉一些游戲教學(xué)的特殊形式。
㈠講故事對于數(shù)學(xué)知識,我們可以把知識寓于故事中,通過講故事的形式,讓學(xué)生們在聽故事的過程中學(xué)習(xí)到知識。而且講故事能夠引發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,它具有讓學(xué)生們了解數(shù)學(xué)、引導(dǎo)數(shù)學(xué)志趣、熏陶精神和情感的特點與功能。在教學(xué)中,可以通過講一些數(shù)學(xué)家的故事,讓學(xué)生們?nèi)フJ(rèn)識數(shù)學(xué)的歷史,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。㈡觀察觀察能力是小學(xué)階段對兒童進行訓(xùn)練的最重要最基本的能力。小學(xué)數(shù)學(xué)可以實物材料為“第一性材料”,以課本文字插圖為“第二性材料”,讓學(xué)生們通過觀察實物材料,結(jié)合課本材料來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。讓學(xué)生們通過觀察數(shù)學(xué)現(xiàn)象,培養(yǎng)與加強“數(shù)”與“形”的基本概念、培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識與敏銳的觀察力。如在教學(xué)中,可以通過出示教學(xué)掛圖和實物,讓學(xué)生觀察,從而加強對知識的掌握和理解。㈢猜想猜想的特點與功能,是能夠讓學(xué)生們展開和培養(yǎng)想象力,并且培養(yǎng)合理地推測和驗證能力。在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,可以采用讓學(xué)生們進行猜想的游戲形式,讓學(xué)生們掌握數(shù)學(xué)知識。讓學(xué)生們猜一猜,估一估,促進思維培養(yǎng),引起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。當(dāng)我們在教長度單位米的認(rèn)識時,就可以先不要告訴學(xué)生一米有多長,先進行猜想估計,再讓學(xué)生進行實際測量,加強對知識的表象認(rèn)識,從而促進學(xué)生思維的發(fā)展,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。㈣活動作為活動的形式,是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法最常使用的一種方式,包括實驗、模擬、繪
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