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文檔簡介

第六章制作多媒體應(yīng)用程序

6.1多媒體創(chuàng)作工具6.1.1多媒體創(chuàng)作工具的功能及特點(diǎn)多媒體創(chuàng)作工具是進(jìn)行多媒體制作、多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的基礎(chǔ)工具,利用多媒體創(chuàng)作工具可以將文本、圖形、動畫、音頻、視頻等各種多媒體素材集成到多媒體應(yīng)用軟件中,并添加交互控制。多媒體創(chuàng)作工具應(yīng)該具備的特點(diǎn):提供良好的、面向?qū)ο蟮木幊汰h(huán)境媒體導(dǎo)入和輸出功能動畫處理能力超級鏈接功能應(yīng)用程序連接功能交互、導(dǎo)航功能

6.1多媒體創(chuàng)作工具6.1.2多媒體創(chuàng)作工具的類型頁面型多媒體創(chuàng)作工具時(shí)間型多媒體創(chuàng)作工具圖標(biāo)型多媒體創(chuàng)作工具程序型多媒體創(chuàng)作工具6.1多媒體創(chuàng)作工具6.1.3多媒體創(chuàng)作工具的選擇在選擇多媒體創(chuàng)作工具時(shí)需要根據(jù)開發(fā)者和最終用戶的需求、多媒體作品的制作方式、需要處理的媒體數(shù)據(jù)種類以及工具的基本特性進(jìn)行選擇。還需考慮以下問題:是否能獨(dú)立播放應(yīng)用程序?qū)Χ嗝襟w數(shù)據(jù)文件的管理能力可擴(kuò)充性中文平臺6.2多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)6.2.1多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)過程選題、分析系統(tǒng)規(guī)劃與設(shè)計(jì)編寫腳本素材采集加工處理測試和修改發(fā)布與評價(jià)需求分析規(guī)劃設(shè)計(jì)素材采集與加工產(chǎn)品集成測試與修改作品發(fā)布與評價(jià)編寫腳本多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)過程6.2多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)6.2.1多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)過程1.需求分析需求分析要確定作品要求達(dá)到的目標(biāo),并分析其必要性和可行性,具體包括以下任務(wù):確定對象和目標(biāo)。確定內(nèi)容和形式。明確條件與限制。2.規(guī)劃設(shè)計(jì)規(guī)劃與設(shè)計(jì)是根據(jù)需求分析,形成一個(gè)清晰可行的設(shè)計(jì)方案。規(guī)劃主要由整體規(guī)劃、內(nèi)容設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、版面設(shè)計(jì)、工作計(jì)劃幾個(gè)部分組成。6.2多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)6.2.1多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)過程3.編寫腳本編寫腳本是多媒體軟件開發(fā)的核心。腳本是多媒體軟件的設(shè)計(jì)藍(lán)圖,設(shè)計(jì)者應(yīng)該根據(jù)設(shè)計(jì)主題和設(shè)計(jì)目標(biāo)確定軟件的具體表現(xiàn)方法和內(nèi)容。腳本的設(shè)計(jì)還要根據(jù)創(chuàng)作工具的特點(diǎn)以及人接受信息的心理特性等綜合因素來考慮。腳本的設(shè)計(jì)過程實(shí)際上就是一個(gè)創(chuàng)意過程,對軟件的最終質(zhì)量起決定性作用。6.2多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)6.2.1多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)過程4.素材采集與加工素材采集與加工是根據(jù)設(shè)計(jì)方案的具體需求,采集需要的素材,例如文本、圖片、動畫、聲音和視頻等,并對各種素材進(jìn)行加工和創(chuàng)作。圖片的處理與合成文本信息的選取與加工動畫的構(gòu)思與制作

聲音的處理與加工視頻的處理與加工6.2多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)6.2.1多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)過程5.產(chǎn)品集成作品集成是按照作品的設(shè)計(jì)方案,使用多媒體創(chuàng)作軟件將已經(jīng)準(zhǔn)備好的各種素材資料或制作好的功能板塊集成,生成完整的多媒體軟件。6.測試與修改多媒體軟件完成后還要對軟件進(jìn)行測試,檢查作品中是否存在錯誤,請專家進(jìn)行評審,收集各方建議。根據(jù)測試結(jié)果和建議修改軟件,從而達(dá)到最佳效果。6.2多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)6.2.1多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)過程7.發(fā)布與評價(jià)多媒體軟件完成后,需要將軟件打包、刻錄成光盤發(fā)行,同時(shí)還要給出幫助信信息、編寫用戶手冊。另外,多媒體作品還可以通過網(wǎng)絡(luò)或其它形式發(fā)布,進(jìn)行交流和展示,進(jìn)一步修改完善。6.2多媒體應(yīng)用軟件的開發(fā)6.2.2開發(fā)多媒體應(yīng)用軟件時(shí)應(yīng)注意的問題準(zhǔn)確定位注重腳本創(chuàng)作圍繞軟件內(nèi)容選擇媒體素材要有良好的人機(jī)交互和清晰的導(dǎo)航結(jié)構(gòu)6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.1AuthorwareAuthorware是美國Macromedia公司開發(fā)的一個(gè)優(yōu)秀的多媒體創(chuàng)作工具。利用Authorware可以將圖像、文本、動畫、數(shù)字電影和聲音等媒體信息集成,制作交互式多媒體應(yīng)用程序。Authorware的主要特點(diǎn):采用結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)方法使用設(shè)計(jì)圖標(biāo)使Authorware易于使用具有實(shí)時(shí)編輯功能強(qiáng)大的多媒體處理功能強(qiáng)大的交互功能6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.1AuthorwareAuthorware窗口6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.2顯示圖標(biāo)使用顯示圖標(biāo)可以為多媒體應(yīng)用程序添加文本、圖形、圖像等對象,還可以為添加的對象設(shè)置豐富的過渡效果。

實(shí)例6.5片頭過渡效果6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.3等待圖標(biāo)和擦除圖標(biāo)在Authorware中,同一條流程線上的設(shè)計(jì)圖標(biāo)按順序執(zhí)行。在圖標(biāo)之間插入等待圖標(biāo)可以讓播放暫停使用擦除圖標(biāo)可以擦除屏幕上不需要保留的內(nèi)容。在Authorware中通常將擦除圖標(biāo)放在等待圖標(biāo)之后。實(shí)例6.7擦除顯示圖標(biāo)6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.4聲音圖標(biāo)、數(shù)字電影圖標(biāo)與DVD圖標(biāo)Authorware是一種多媒體集成軟件,可以對聲音、數(shù)字電影、DVD等信息進(jìn)行處理。Authorware可以利用聲音、動畫、DVD圖標(biāo)來實(shí)現(xiàn)對聲音、動畫、視頻的控制。Authorware支持多種聲音格式,包括WAVE、VOX、SWA、PCM、AIFF、MP3等。Authorware支持多種視頻格式,包括AVI、WMV、MPEG、FLC等。實(shí)例6.8導(dǎo)入片頭音樂6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.5移動圖標(biāo)移動圖標(biāo)可以移動顯示圖標(biāo)中的對象。通常使用移動圖標(biāo)制作簡單動動畫。移動圖標(biāo)設(shè)置的移動方式:直接移動到固定點(diǎn)

移動到直線上一點(diǎn)移動到平面上一點(diǎn)

沿路徑移動到終點(diǎn)

沿路徑移動到任意點(diǎn)6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.5移動圖標(biāo)制作多對象移動動畫時(shí)應(yīng)注意:移動的對象是演示圖標(biāo),不同的運(yùn)動對象應(yīng)該放在不同的顯示圖標(biāo)中制作動畫。實(shí)例6.15魚和青蛙動畫6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標(biāo)Authorware具有強(qiáng)大的交互功能,通過交互圖標(biāo),可以制作出各種交互效果,開發(fā)出界面友好、控制靈活的多媒體應(yīng)用軟件。

交互流程結(jié)構(gòu)6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標(biāo)1.按鈕響應(yīng)按鈕響應(yīng)是最常用也是最簡單的一種響應(yīng)方式。使用按鈕響應(yīng)方式,在演示窗口中出現(xiàn)選擇內(nèi)容的按鈕,單擊按鈕可以進(jìn)入對應(yīng)的響應(yīng)分支。實(shí)例6.16選擇題6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標(biāo)2.熱區(qū)域響應(yīng)熱區(qū)域響應(yīng)在演示窗口不顯示交互按鈕,而是定義一個(gè)矩形響應(yīng)區(qū),當(dāng)用戶鼠標(biāo)單擊、雙擊或移入響應(yīng)區(qū)時(shí)執(zhí)行響應(yīng)分支。實(shí)例6.17鼠標(biāo)移入提示6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標(biāo)3.熱對象響應(yīng)熱對象響應(yīng)處理的是一個(gè)顯示對象,它可以是任意形狀。在實(shí)現(xiàn)交互功能方面,熱對象響應(yīng)比熱區(qū)響應(yīng)的效率更高。實(shí)例6.18認(rèn)識七大洲6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標(biāo)4.目標(biāo)區(qū)響應(yīng)目標(biāo)區(qū)響應(yīng)允許用戶把一個(gè)對象拖動到一個(gè)目標(biāo)區(qū)域中,并設(shè)置相應(yīng)的響應(yīng)效果。實(shí)例6.19動物分類6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標(biāo)5.下拉菜單響應(yīng)大多數(shù)Windows應(yīng)用程序中都使用下拉菜單與用戶進(jìn)行交互。下拉菜單在演示窗口的上方顯示菜單的名稱,單擊菜單名稱后向下展開菜單項(xiàng),單擊菜單項(xiàng)可以產(chǎn)生響應(yīng)。實(shí)例6.20菜單控制顯示圖形和圖像6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標(biāo)6.文本輸入響應(yīng)文本輸入響應(yīng)可以接受用戶從鍵盤輸入的文字、數(shù)字及符號等,如果輸入的文字與響應(yīng)的名稱相吻合,就觸發(fā)響應(yīng)動作。實(shí)例6.21猜數(shù)字6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標(biāo)7.時(shí)間限制響應(yīng)時(shí)間限制響應(yīng)用于限制用戶進(jìn)行交互的時(shí)間。實(shí)例6.22限時(shí)猜數(shù)字6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標(biāo)8.重試限制響應(yīng)重試限制響應(yīng)用于限制用戶與當(dāng)前程序交互的嘗試次數(shù),當(dāng)達(dá)到規(guī)定次數(shù)的交互時(shí),就執(zhí)行對應(yīng)的分支。實(shí)例6.23限次猜數(shù)字6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標(biāo)9.條件響應(yīng)條件響應(yīng)根據(jù)所設(shè)條件是否滿足來匹配響應(yīng)分支,這些條件一般通過變量或表達(dá)式的值為真或假來設(shè)置。實(shí)例6.24帶提示的猜數(shù)字6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標(biāo)10.按鍵響應(yīng)按鍵響應(yīng)是通過用戶操作控制鍵盤上的按鍵或者組合鍵而產(chǎn)生的響應(yīng)類型,用戶只需按下一個(gè)鍵或組合鍵,當(dāng)按下的鍵與預(yù)先設(shè)定的響應(yīng)按鍵匹配一致,程序就執(zhí)行對應(yīng)響應(yīng)分支的內(nèi)容。實(shí)例6.25按鍵移動小球6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.6交互圖標(biāo)11.事件響應(yīng)事件響應(yīng)是根據(jù)某些特定事件而做出相應(yīng)動作的響應(yīng)類型。事件響應(yīng)用于實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)與Xtra文件之間的交互,其中最主要是實(shí)現(xiàn)Authorware同ActiveX之間的交互控制。6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.7框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo)框架圖標(biāo)主要用于制作翻頁結(jié)構(gòu),每個(gè)附屬于框架圖標(biāo)的其他圖標(biāo)都成為框架圖標(biāo)中的一“頁”。群組圖標(biāo)、顯示圖標(biāo)、聲音圖標(biāo)、動畫圖標(biāo)都可以作為框架圖標(biāo)的一頁??蚣軋D標(biāo)結(jié)構(gòu)6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.7框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo)Authorware設(shè)置了默認(rèn)導(dǎo)航面板內(nèi)容和導(dǎo)航超鏈接結(jié)構(gòu),其中導(dǎo)航超鏈接結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)了返回、跳轉(zhuǎn)到最近的頁、查找文字、退出框架、跳轉(zhuǎn)到第一頁、上一頁、下一頁、最后一頁等功能??蚣芰鞒叹€6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.7框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo)實(shí)例6.27電子相冊6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.8群組圖標(biāo)群組圖標(biāo)是多媒體應(yīng)用程序開發(fā)中非常實(shí)用的圖標(biāo),它與高級程序語言中子程序或過程的作用功能相似。使用群組圖標(biāo)可以將流程線上的圖標(biāo)劃分成可以管理的幾個(gè)模塊,使一層流程線上的圖標(biāo)不會太多,程序的結(jié)構(gòu)更加清晰。實(shí)例6.28多動畫選擇6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.9判斷圖標(biāo)判斷圖標(biāo)提供類似高級語言中的判斷功能。使用判斷圖標(biāo)可以制作選擇結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)的多媒體程序。實(shí)例6.29循環(huán)顯示圖片6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.10變量、函數(shù)與計(jì)算圖標(biāo)Authorware中變量分為系統(tǒng)變量和自定義變量。系統(tǒng)變量是Autherware系統(tǒng)建立的,隨著程序的執(zhí)行自動更新。系統(tǒng)變量包括CMI、決策、文件、框架、常規(guī)、圖形、圖標(biāo)、交互、網(wǎng)絡(luò)、時(shí)間、視頻十一種類型。函數(shù)是提供某些特殊功能或者作用的子程序。Authorware提供大量的系統(tǒng)函數(shù)可以直接調(diào)用。計(jì)算圖標(biāo)的基本功能是存放程序代碼。將計(jì)算圖標(biāo)拖動到流程線上后,雙擊計(jì)算圖標(biāo)可以打開計(jì)算圖標(biāo)窗口。在計(jì)算圖標(biāo)中可以使用Authorware的變量、函數(shù)和編程語言編寫程序代碼。

6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.10變量、函數(shù)與計(jì)算圖標(biāo)

實(shí)例6.30隨機(jī)畫橢圓6.3使用Authorware制作多媒體作品6.3.11知識對象圖標(biāo)知識對象是一種封裝了的、智能化的程序模塊。知識對象中封裝了圖標(biāo)、函數(shù)及交互結(jié)構(gòu)。Authorware中內(nèi)置了多個(gè)知識對象,單擊工具欄中的“知識對象”按鈕,可以打開“知識對象”浮動面板,查看知識對象分類和功能說明。6.3使用Autho

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