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實戰(zhàn):獨立開發(fā)者提升游戲?qū)哟蔚?0種方法

以下是我的一些想法:步驟1:為你的粉絲培養(yǎng)一個社區(qū)這里的關(guān)鍵詞在于培養(yǎng)。因為你已經(jīng)創(chuàng)造了一個博客或論壇,你也擁有了自己的twitter帳號,但這并不代表你正在培養(yǎng)一個社區(qū)。為了創(chuàng)建社區(qū)并讓它持續(xù)發(fā)展,你必須融入其中。這便意味著你需要聽取,回應,甚至是執(zhí)行社區(qū)對于游戲的任何建議。如果你已經(jīng)吸引了人們到你的網(wǎng)站上,但是他們卻懶得那為游戲刊登文章,發(fā)表tweet或做出評論,很有可能他們擁有一些非常棒的理念。雖然并不是所有的這些人都擁有很棒的理念,但是不時地會出現(xiàn)一些很棒的想法能夠幫助你真正去完善游戲。你應該大膽地去嘗試這些理念——而社區(qū)將推動著你更加關(guān)注這些想法。大公司通常都擁有超過這些基礎的預算——他們?yōu)樯鐓^(qū)創(chuàng)造了圖像包或音樂,并以此去創(chuàng)建他們自己的粉絲網(wǎng)站?;旧峡磥磉@等于是讓社區(qū)幫助你去進行市場營銷宣傳。讓他們這么做—-給予他們圖像,截圖,槍支,mp3等內(nèi)容。如今,每一年都會出現(xiàn)數(shù)千款游戲,而你需要做的便是想盡辦法突顯自己的游戲。所以讓社區(qū)幫助你做到這點。步驟2:不要擔心圖像,多關(guān)注藝術(shù)風格許多獨立游戲在這方面都做得不錯(游戲邦注:如《時空幻境》,《泰拉瑞亞》,《泰坦的復仇》,《城堡毀滅者》,《凝神》以及《爺爺?shù)臒艄狻返?。有許多非常優(yōu)秀的游戲忽視了高預算的圖像,而選擇了8位體或清楚的風格化外觀。這么做的原因在于—-這能讓你的游戲更加好辨認,同時也能避免游戲太過硬核。但是如果你的外觀設計太過孩子氣的話也是不妥當?shù)?。大膽,顏色鮮艷的圖像是不錯,但你卻會因此阻隔了那些更喜歡“成人游戲”外觀的玩家。不管多少人認為你的游戲擁有最佳外觀,你都需要確保自己的游戲看起來是與眾不同的,并保證它能夠突顯于眾多競爭者間,這才能讓它有機會留在目標用戶的印象中。步驟3:mod這將有效地幫助你的游戲延長壽命。我已經(jīng)玩了游戲好幾個小時了,只是為了嘗試一些新的mod。擁有非常優(yōu)秀的mod場景的游戲代表是《半條命2》(2006),《潛行者:切爾諾貝利的陰影》(2007),《遺落戰(zhàn)境》(2006)以及《火炬之光》(2009)。甚至是《晨風》(2002)也帶有一個強大的mod社區(qū)。還有許多這樣的例子,但是這里的關(guān)鍵在于長壽。雖然《遺落戰(zhàn)境》和《晨風》是大型且昂貴的游戲,但在最近的SteamSale中,它們的價格分別下降了6美元和5美元。在過去它們也曾出現(xiàn)過更低的價格,但之所以長期維持著較高的價格是因為它們有能力這么做。它們擁有強大的支持,它們運行在幾乎所有的硬件上,并擁有許多可行的mod。你可以長達好幾年去玩這些游戲。到現(xiàn)在,只有《半條命2》的mod社區(qū)足以與之相抗衡。步驟4:讓我們先玩玩看——消失的演示版本有些開發(fā)商在這方面都做得非常好——我立馬就想到了SpiderwebSoftware和SoldakEntertainment。他們不僅會為自己創(chuàng)造的每一款游戲提供綜合演示版本,Soldak還會利用許多補丁去更新演示版本,所以當你下載他們的一個演示版本時,你便會知道這是代表你所購買的內(nèi)容。演示版本是10+吉比特游戲時期所使用的一種方法。這并不奇怪,但是如果你是一名獨立游戲開發(fā)者,這便是幫助你突顯游戲的機會。也許這不一定會引起促銷,但如果真的這么做了,那不僅你能夠收到回報,潛在的一人營銷團隊也能獲得利益。如果玩家喜歡游戲,他們便會告訴好友,并活躍于你的社區(qū)中。所以這是非常有價值的方法。步驟5:專注于你那簡單且獨特的理念,并有效地執(zhí)行它這是很難敲定的一件事。你正在開發(fā)一款游戲,所以很明顯你在做這件事。我認為你必須聽取來自社區(qū)的建議并執(zhí)行它們。我的意思是:保證不管你的游戲核心是什么,你都應該真正做好一件事。就像在《時空幻境》中,開發(fā)者便有效地在鉑重整裝置上操控時間。如果太過復雜,這可能會坍塌,但是他們?nèi)詧猿秩ネ晟七@一基本要素,直到它變得更加完美。這是讓你的游戲區(qū)別于其他游戲的一種方法,所以確保你能夠做到這點。步驟6:讓你的網(wǎng)站看起來足夠?qū)I(yè)從而才能讓用戶愿意為其掏錢這點很容易被忽視。這也不是什么必須遵守的規(guī)則。但是,如果我將給你10美元,20美元或更多,我便希望你能更長久地存在著。我不希望看到你或網(wǎng)站很快地消失了。這與創(chuàng)造并支持一個社區(qū)是同樣道理。如果你將致力于自己的游戲并希望它變得足夠出色,這便是件非常容易做到的事。如果網(wǎng)站并不是你的,你只是個程序員,那可以讓一些試探者幫助你到社區(qū)去觀察是否應該進行某些優(yōu)化。步驟7:繼續(xù)致力于游戲完善并添加各種補丁與上述內(nèi)容一樣,這也將帶給你的用戶和潛在消費者更多信心。他們想要看到你始終致力于完善游戲。如果你未定時添加一些補丁,特別是在必要的時候,你便會因此錯失去多收益。沒有什么比一款漏洞百出的游戲更能抹殺消費者的熱情。這也將導致人們會談論并刊登出有關(guān)游戲的負面評價。所以你需要定期致力于補丁的創(chuàng)造,即使不夠完美,人們也會開始討論它們。去年《星際統(tǒng)治者》便做到了這點。因為各種理由,這款游戲還存在許多漏洞和未完成的內(nèi)容。開發(fā)者也承認那是因為他們用光了資金。不過開發(fā)者始終都致力于游戲的完善,所以人們開始談論這款游戲,并購買這款游戲。在大約一年后,因為游戲得到了很大的改善,他們也因此賣出了許多游戲。步驟8:為上網(wǎng)本或其它較低端的硬件設計游戲?qū)τ诖蠖鄶?shù)獨立開發(fā)者來說,因為他們開發(fā)的是低預算且非硬件類游戲,所以這是他們可以考慮的一種做法。通常情況下他們開發(fā)的多是休閑游戲。但這也意味著他們開發(fā)的部分游戲不是休閑游戲。伴隨著上網(wǎng)本以及如今掌上設備(游戲邦注:如智能手機和平板電腦)的發(fā)展,我知道不能再始終面對著同一個平臺。如果你能夠?qū)⒂螒驇蚋嗥脚_,它便能夠吸引更多玩家的注意。步驟9:利用其他人的作品在2000年代之前,致力于游戲產(chǎn)業(yè)一直都很有趣。那時的我們想出了一些新的渲染技術(shù),明確地如何解決物理元素以及碰撞問題等等。而在2000年初,所有的這些內(nèi)容都變成了已解決的問題了。再次解決它們的確沒有什么價值(回到第一點)。你可能對物理模擬如何運行很感興趣,但是你真正需要做的是決定自己是否想要使用物理引擎或賦予一款游戲聲明。這里存在許多中間件,如果它為你解決了問題,你就盡管使用它,而不要浪費時間再重新創(chuàng)造了。步驟10:讓它具有癮性這并不是隨時都能做到的。當然了,許多設計師想要做到這點。也就是讓玩家沉迷于一個簡單但卻讓人上癮的游戲元素。誰會想到一個獨角獸吉祥物能像日間電視節(jié)目那樣幫助一款游戲變得大受歡迎?如果聽到這樣的話我可能不會愿意把錢投入其中,但是如果你

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