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文檔簡介
多媒體CAI課件制作技術(shù)
第4章課件素材的分類與制作
多媒體CAI課件制作技術(shù)第4章課件素材的分類與制作
1.多媒體課件素材的概念
2.文本素材
3.圖形圖像素材
4.動畫素材
5.音頻素材
6.視頻素材
多媒體CAI課件制作技術(shù)4.1多媒體課件素材的概念1課件素材的概念
指那些課件中用到的所有材料,也就是組成課件的各種資料元素,用以表達一定教學(xué)思想的各種元素。
2課件素材的分類
多媒體課件素材可以概括為視覺、聽覺和視聽覺三類課件素材從形式上可分為五大類:文本類素材、圖形(圖像)類素材、音頻類素材、動畫類素材和視頻類素材。
多媒體CAI課件制作技術(shù)4.2文本素材1文本素材的格式按所使用的文字處理軟件的不同,文本素材的主要有:Word文檔Web頁純文本2文本素材的獲取和制作計算機獲取文本的途徑通常有:鍵盤輸入、掃描識別輸入、手寫識別輸入、語音識別輸入。
多媒體CAI課件制作技術(shù)4.3圖形圖像素材圖形圖像按照存儲方式的不同,可以分為位圖和矢量圖兩大類。
矢量圖位圖分辨率多媒體CAI課件制作技術(shù)4.3圖形圖像素材1.圖形圖像素材的格式
圖形文件一般是由繪圖軟件繪制的諸如直線、弧線、圓、矩形、任意曲線等線條表現(xiàn)的小圖形組成。凡是用繪畫或攝影等方法獲得的靜態(tài)的視覺形象畫面,一般稱之為圖像。由于壓縮算法的不同,就產(chǎn)生了各種格式的圖像文件,目前常用的有BMP、GIF、PCX、JPG、TIF、TGA等。多媒體CAI課件制作技術(shù)4.3圖形圖像素材2.圖像素材的獲取和制作
獲取圖像素材從Internet下載通過掃描現(xiàn)成的印刷品或照片獲取使用數(shù)碼照相機、視頻頭、視頻捕獲卡等進行視頻圖像捕獲拍攝通過利用繪圖軟件制作獲得購買素材光盤制作與編輯圖像素材
利用相關(guān)的工具軟件如Photoshop、CorelDraw、Fireworks等進行。
多媒體CAI課件制作技術(shù)4.4動畫素材1.動畫素材的格式
PC機上的動畫軟件主要有:二維平面(2D)動畫制作和三維立體(3D)動畫制作。2.二維動畫制作
二維動畫比較流行的制作工具是FlashFlash是目前為止最出色的網(wǎng)絡(luò)動畫編輯軟件之一,它能很方便的實現(xiàn)很多復(fù)雜的動畫效果多媒體CAI課件制作技術(shù)4.4動畫素材3.三維動畫素材制作
三維動畫的生成包括六個過程:
建立物體模型物體表面真實感動畫設(shè)置骨骸選型圖像生成輸入輸出相關(guān)術(shù)語3DStudioMAX運行的硬件環(huán)境多媒體CAI課件制作技術(shù)4.4動畫素材3DStudioMAX啟動界面
正常安裝3DStudioMAX后,單擊【開始菜單】→【程序】→【3ds】→【3DStudioMAXR3】,出現(xiàn)啟動畫面。接著進入啟動對話框。注冊后就可以開始使用了如圖4-3。
圖4-3編輯界面圖4-4Create面板多媒體CAI課件制作技術(shù)4.4動畫素材素材制作實例:以一個物理上的彈性碰撞為例介紹3DMAX使用方法。三維動畫的生成包括六個過程
建立物體模型物體表面真實感動畫設(shè)置骨骸選型圖像生成輸入輸出圖4-5建立的場景
多媒體CAI課件制作技術(shù)4.4動畫素材相關(guān)術(shù)語①對象:在3DSMAX中;創(chuàng)建的每一個事物都是對象,如場景中的幾何體、攝像機、燈光等。②調(diào)整器:對物體進行變形的主要工具。③調(diào)整器堆棧:用于管理調(diào)整器。④放樣:將一個二維模型放到一個放樣路徑的不同位置的橫斷面上,然后通過對放樣路徑與型的編輯來生成三維網(wǎng)格物體。⑤布爾運算:一種數(shù)學(xué)運算方法;包括求并、求差和求交,用于物體的造型。⑥材質(zhì):物體表面在渲染時所表現(xiàn)出來的性質(zhì),如顏色、亮度等。⑦貼圖:賦予材質(zhì)的圖像,使物體產(chǎn)生效理效果。⑧渲染:以一定的方式顯示場景中的材質(zhì)和貼圖等效果。⑨層次樹:將場景中的對象按層次逐級排列,組合成一個系統(tǒng)。對象可以是造型、材質(zhì)、貼圖3DStudioMAX運行的硬件環(huán)境3DStudioMAX對CPU的要求3DStudioMAX對內(nèi)存和磁盤空間的要求
多媒體CAI課件制作技術(shù)4.5音頻素材
1音頻素材的格式
多媒體中的音頻格式常用的有WAVE(WaveformAudio)、MIDI音頻(MI—DIAudio)、數(shù)字音頻(CDAudio)、MP3和WMA以WAV作為擴展名影響數(shù)字音響品質(zhì)的因素主要有下面三個:采樣頻率,解析度,聲道數(shù)。表4-1采樣頻率、解析度與信息量的關(guān)系采樣頻率8bitsMono8bitsStereo16bitSMono16bitsStereo44.1KHz44100B/s88200B/s88200B/s176400B/s22.05KHz22050B/s44100B/s44100B/s88200B/s11.025KHz11025B/s22050B/s22050B/s44100B/s多媒體CAI課件制作技術(shù)4.5音頻素材2.音頻素材的獲取和制作
錄制一個WAV文件可以使用Windows自帶的錄音機程序。大多數(shù)聲音卡有三種聲音來源,分別是:LineIn,MicrophoneIn和CD-ROM。還可直接從CD-ROM中所放置的激光唱盤中錄制一段聲音圖4-11音頻獲取音源聲卡計算機存儲器麥克風(fēng)采樣、量化、編碼多媒體CAI課件制作技術(shù)4.5音頻素材AdobeAudition是定位于專業(yè)數(shù)字音頻的工具,提供了錄制、混合、編輯和控制音頻的功能。AdobeAudition3.0的界面Audition快捷工具欄Audition在多軌混錄模式下,主面板的右上方還有四個功能鍵圖4-18AdobeAudition3.0的啟動界面圖4-19Audition快捷工具欄多媒體CAI課件制作技術(shù)4.5音頻素材Audition的基本操作1.參數(shù)設(shè)置【編輯】→【音頻硬件設(shè)置】,進行適當(dāng)?shù)挠布O(shè)置【編輯】→【首選參數(shù)】,在彈出的首選參數(shù)視窗中圖4-21,音頻硬件設(shè)置
圖4-22,首選參數(shù)視窗
多媒體CAI課件制作技術(shù)4.5音頻素材Audition的基本操作2.打開與保存文件打開文件保存文件3.錄音首先,建立一個新的音頻文件點擊傳送器面板中的錄音按鈕錄音結(jié)束后,單擊播放器面板中的播放按鈕,檢查錄音文件,效果滿意后可保存圖4-24雙擊文件編輯區(qū)出現(xiàn)該文件波形
圖4-26錄音
多媒體CAI課件制作技術(shù)4.5音頻素材3.錄音多軌混錄模式可以為多媒體課件作旁白,也可以配上伴奏音樂,聲效等圖4-29多軌模式下錄音
圖4-27將錄音文件插入到多軌模式多媒體CAI課件制作技術(shù)4.5音頻素材4.編輯區(qū)域在編輯器中,用鼠標(biāo)在鍵單擊波形圖內(nèi)的某一位置,該位置即被定義為編輯區(qū)域的起始位置,然后從起始位置按住鼠標(biāo)左鍵拖動鼠標(biāo),直到編輯區(qū)域的結(jié)束位置也可使用選擇/查看面板中的選擇輸入框,輸入編輯區(qū)域的開始時間、結(jié)束時間以及時間長度等信息來確定編輯區(qū)域編輯區(qū)域被確定后,可以對選擇的區(qū)間進行編輯加工。圖4-30選定編輯區(qū)域
多媒體CAI課件制作技術(shù)4.6視頻素材視頻就其本質(zhì)而言,是一系列連續(xù)播放的圖像。視頻處理一般是指借助于一系列相關(guān)的硬件和軟件,在計算機上對視頻素材進行接收、采集、傳輸、壓縮、存儲、編輯、顯示、回放等多種處理過程。1.視頻素材的格式AVI格式DV-AVI格式MPEG格式多媒體CAI課件制作技術(shù)4.6視頻素材2視頻素材的獲取和制作對視頻素材的數(shù)字化也同音頻信號數(shù)字化一樣,是對視頻素材進行采樣捕獲,將其經(jīng)過采樣后所得到的數(shù)值加以保存,以便以后可對其進行處理和播放。視頻素材的采集就是將視頻素材經(jīng)過數(shù)字化后,再將數(shù)字化信息加以存貯,在使用時,將數(shù)字化信息從介質(zhì)中讀出,再還原為圖像信號加以輸出。在對視頻素材進行數(shù)字化采樣后,可以對其進行編輯、加工。3視頻文件的播放多媒體CAI課件制作技術(shù)4.6視頻素材4.
Premiere視頻制作
Premiere簡介Premiere是Adobe()公司出品的一款非線性視頻編輯軟件,它提供了很多專業(yè)級的功能和特效,可以進行音頻和視頻混合,也可以和Audition、Photoshop等軟件配合工作多媒體CAI課件制作技術(shù)4.6視頻素材Premiere視頻制作軟件界面介紹特效列表(未展開)視頻預(yù)覽區(qū)信息面板工具欄時間標(biāo)尺三個可編輯的視頻通道視頻編輯區(qū)三個可編輯的音頻通道項目屬性素材列表特效編輯區(qū)多媒體CAI課件制作技術(shù)4.6視頻素材視頻制作介紹:電子相冊的視頻準(zhǔn)備素材將素材加入到創(chuàng)建的項目中通過【Import…】加入需要伴奏的音頻文件選擇素材列表中的伴奏音
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