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北京師范大學(xué)公共選修課2012~2013學(xué)年第二學(xué)期學(xué)校素質(zhì)拓展教練教程第三講游戲13
風(fēng)向標(biāo)游戲14卓越圈游戲15超低空飛行游戲16
挑戰(zhàn)極限游戲17兔子舞游戲18CircletoCircle游戲19
集體行動(dòng)游戲20
書(shū)寫(xiě)未來(lái)游戲
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電腦鍵盤(pán)Part3素質(zhì)拓展游戲體驗(yàn)與教學(xué)■以教練為中心,三個(gè)或四個(gè)團(tuán)隊(duì)分別以隊(duì)為單位、手拉手站成一直線,成一個(gè)正方形狀?!鼋叹毶熘币槐圩鳛椤帮L(fēng)向標(biāo)”的指針;各隊(duì)必須記住自己站在教練身體的哪一側(cè)(如右側(cè))。■教練在喊完“起風(fēng)了”后,將隨機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)身體(保持直臂)?!霎?dāng)教練停止轉(zhuǎn)動(dòng)身體后,各隊(duì)必須馬上調(diào)整方位,站到本隊(duì)?wèi)?yīng)該站的那一側(cè)(如右側(cè));等本隊(duì)全體隊(duì)員站定后,一起將手舉過(guò)頭頂,并高喊“吔!”■在確定第一名團(tuán)隊(duì)之后,即可進(jìn)行下一輪。游戲13風(fēng)向標(biāo):任務(wù)與規(guī)則■做這個(gè)游戲有何意義?參考答案:
提高團(tuán)隊(duì)凝聚力和專注度。
活躍氣氛,可作為一節(jié)課的開(kāi)場(chǎng)游戲。
適度地達(dá)成體能訓(xùn)練之目的?!鲈鯓硬拍茏龊眠@個(gè)游戲?參考答案:
少于兩個(gè)團(tuán)隊(duì)時(shí),建議不做此游戲。
場(chǎng)地要寬暢平坦,告誡同事們不要打鬧。
最后一輪時(shí),教練可跑出學(xué)生圍成的正方形;此時(shí)你會(huì)聽(tīng)到更多的尖叫聲。游戲13風(fēng)向標(biāo):討論■團(tuán)隊(duì)要以最快的速度通過(guò)繩圈。這里的“團(tuán)隊(duì)”指所有人,包括那些開(kāi)始時(shí)拿繩圈的人?!隹膳扇舾擅?duì)員將繩圈撐開(kāi)?!鐾ㄟ^(guò)繩圈的方法和次序不限?!鲎詈笠幻?duì)員通過(guò)繩圈后應(yīng)大聲報(bào)告:“完成”?!龈鱾€(gè)團(tuán)隊(duì)的人數(shù)應(yīng)盡量相等;人少的團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)讓某些隊(duì)員過(guò)兩遍,以確保各隊(duì)通過(guò)繩圈的人次數(shù)相等?!雒總€(gè)團(tuán)隊(duì)有三次機(jī)會(huì),以其中最好的一次作為團(tuán)隊(duì)成績(jī)。游戲14卓越圈:任務(wù)與規(guī)則■隊(duì)長(zhǎng)的組織和指揮能力如何?■團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃是如何制定出來(lái)的?有沒(méi)有集思廣益?有沒(méi)有民主集中?相關(guān)討論:這些問(wèn)題實(shí)際上涉及到團(tuán)隊(duì)的溝通與決策水平?!鲇?jì)劃是否周密?誰(shuí)來(lái)控制繩圈?誰(shuí)先過(guò)?誰(shuí)后過(guò)?何時(shí)替換控制繩圈的人?繩圈與人的運(yùn)動(dòng)方向如何配合?每個(gè)個(gè)體在通過(guò)繩圈時(shí)的動(dòng)作是否合理和基本一致(標(biāo)準(zhǔn)化)?是否安排了專項(xiàng)訓(xùn)練?相關(guān)討論:這些問(wèn)題則涉及到團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃、管理與執(zhí)行能力。游戲14
卓越圈:討論(1)■除了周密的計(jì)劃,是否關(guān)注執(zhí)行過(guò)程中的細(xì)節(jié)?如,是否提前做好了準(zhǔn)備工作(包括去掉身上一切多余的物飾)?是否對(duì)團(tuán)隊(duì)通過(guò)繩圈的順序作了精心的調(diào)整?
經(jīng)典案例:某團(tuán)隊(duì)為了爭(zhēng)取更好的成績(jī),全隊(duì)脫掉了鞋子?!鰣F(tuán)隊(duì)的拼搏精神如何?是否每個(gè)人都全力以赴了?相關(guān)討論:“盡力而為”與“全力以赴”是兩種完全不同的境界?!鰣F(tuán)隊(duì)的持續(xù)改進(jìn)能力如何?有沒(méi)有感受到鼓勵(lì)的作用?■最好成績(jī)與游戲開(kāi)始前的期望值有多大的差別?如何理解“卓越”?
游戲14
卓越圈:討論(2)游戲14卓越圈:成績(jī)A隊(duì)B隊(duì)C隊(duì)D隊(duì)E隊(duì)F隊(duì)第一輪第二輪第三輪■以團(tuán)隊(duì)為單位,盡可能快地將20個(gè)印在卡片上,隨機(jī)且背著放在地上的阿拉伯?dāng)?shù)字按照1~20的正確順序逐一翻開(kāi)。■全體隊(duì)員站在約15m外的起跑線處,一次只能派一個(gè)隊(duì)員去翻卡片,一次只能翻一張;只有等前一個(gè)隊(duì)員回來(lái)后,后一個(gè)才能出發(fā)(在起跑線處擊掌以示接力成功)。■如果翻出不正確的數(shù)字,要按原樣放回?!鋈绻`規(guī),罰空跑一次(跑過(guò)去,但不準(zhǔn)翻卡片)。■以翻出最后一張卡片的隊(duì)員返回起跑線作為完成任務(wù)的標(biāo)志;最先完成任務(wù)的團(tuán)隊(duì),即為優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)■比賽前,有15分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間。游戲15超低空飛行:任務(wù)與規(guī)則■領(lǐng)導(dǎo)力:隊(duì)長(zhǎng)的組織能力、管理能力、決策能力和指揮能力如何?相關(guān)討論:有沒(méi)有指定專人負(fù)責(zé)記錄,并且有人負(fù)責(zé)監(jiān)控記錄?每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員是否明白自己的任務(wù)和職責(zé)?■執(zhí)行力:服從、分工和協(xié)作意識(shí)如何?是否能切實(shí)地把本職工作做好?
相關(guān)討論:在這個(gè)項(xiàng)目中,要想提高工作效率,少犯錯(cuò)誤,就必須要統(tǒng)一思想,服從指揮,根據(jù)既定的戰(zhàn)略方針開(kāi)展工作,并且每個(gè)人都要不折不扣地完成自己的使命。游戲15
超低空飛行:討論(1)■溝通能力:全隊(duì)可否進(jìn)行有效溝通?有沒(méi)有意識(shí)到信息共享的重要性?
相關(guān)討論:每一次出擊都應(yīng)該是有用的,即使翻出了錯(cuò)誤的數(shù)字,也是有價(jià)值的,關(guān)鍵是要把信息帶回來(lái)。溝通要主動(dòng)、及時(shí)和正確,真正做到信息共享?!黾m錯(cuò)機(jī)制:如果發(fā)生記錄失誤,如何糾正?
相關(guān)討論:一旦發(fā)生記錄失誤,應(yīng)及時(shí)予以糾正,而不應(yīng)該相互抱怨。游戲15
超低空飛行:討論(2)■戰(zhàn)略思想:你們是如何制定工作策略和流程的?相關(guān)討論:按照一定的規(guī)律去翻數(shù)字,重在掌握信息,而不是急于找數(shù)字1或2或3。每一次出擊,都應(yīng)該是有計(jì)劃有預(yù)謀的,而不是每個(gè)人的隨興而為?!龉ぷ鞣椒ǎ耗銈兪欠裼锌煽康挠涗浄轿坏霓k法?
相關(guān)討論:當(dāng)20個(gè)數(shù)字?jǐn)[成一個(gè)圓形時(shí),用軍人常用的按鐘點(diǎn)記錄方位的方法比較可行,如,1點(diǎn)鐘方向或1點(diǎn)半鐘方向。當(dāng)然,將字母的擺放形式如實(shí)畫(huà)下來(lái)也是一種很好的記錄方法。游戲15
超低空飛行:討論(3)■游戲指導(dǎo)要點(diǎn)(1):
可以用一色的撲克牌(13張)代替阿拉伯?dāng)?shù)字,也可以用一首唐詩(shī)或校訓(xùn)代替數(shù)字。
第一輪數(shù)字的擺放方式可以較有規(guī)律,以便學(xué)員記住其方位;后面幾輪數(shù)字的擺放方式可以作一些改變。通常,最后一輪數(shù)字的擺放方式是一個(gè)圓形。
要做好監(jiān)督工作:只有第一個(gè)人返回后第二個(gè)人才可以出發(fā);一人一次只能翻一個(gè)數(shù)字,不管正確與否。游戲15
超低空飛行:討論(4)■游戲指導(dǎo)要點(diǎn)(2):
允許有人專司指揮一職。
允許學(xué)員用紙和筆作記錄。
要求學(xué)員在起跑線處擊掌以示接力成功。
在比賽開(kāi)始前,一定要叮囑大家注意安全,避免在奔跑時(shí)摔倒;必要的話,先做一些熱身活動(dòng)。
在戶外開(kāi)展活動(dòng)時(shí),要用不易被風(fēng)刮走的材料。游戲15
超低空飛行:討論(5)游戲15超低空飛行:成績(jī)第1隊(duì)第2隊(duì)第3隊(duì)第4隊(duì)第5隊(duì)第一輪第二輪第三輪■利用集體的智慧和力量,盡最大可能去奪取更多的紅旗。■全體隊(duì)員站在一條指定邊線的一側(cè);在該條邊線的另一側(cè)約1.2m外的地面上,幾面紅旗成縱向、依次排列成“”字形(紅旗的數(shù)量和間距由教練視學(xué)生身材和數(shù)量而定)?!鋈魏稳说娜魏紊眢w部位都不能接觸插紅旗一側(cè)的地面;也不得利用任何物品作為支點(diǎn)使人接觸這一側(cè)的地面;更不能借助身外之物去奪取紅旗。■一人只能取一面紅旗■在規(guī)定時(shí)間內(nèi),奪得紅旗最多的團(tuán)隊(duì),即為優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)。游戲16挑戰(zhàn)極限:任務(wù)與規(guī)則■做這個(gè)游戲有何意義?參考答案:
提高團(tuán)隊(duì)凝聚力。
挑戰(zhàn)身體的極限,更是挑戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)合作能力的極限。
適度地達(dá)成體能訓(xùn)練之目的?!鲈鯓硬拍茏龊眠@個(gè)游戲?參考答案:
安全起見(jiàn),紅旗應(yīng)斜向插,以免隊(duì)員摔倒時(shí)戳傷。
也可用網(wǎng)球代替紅旗。
如果有條件,用一件小獎(jiǎng)品(如一包巧克力糖豆)代替最遠(yuǎn)的一面小紅旗。游戲16挑戰(zhàn)極限:討論■所有隊(duì)員站成一圈,全體向右(左)轉(zhuǎn)后,將雙手搭到前面一個(gè)人的雙肩上?!鲈陔p手不離開(kāi)前面隊(duì)員肩膀的前提下,全體隊(duì)員步調(diào)一致地完成四個(gè)八拍的“兔子舞”?!鐾米游瑁弘p腳并攏(預(yù)備姿勢(shì));一,出左腳;二,左腳收回;三,出右腳;四,右腳收回;五、六、七、八,雙腳并攏向前跳四步?!鲇螒蛲ǔW鋈啠y度逐步增加:第二輪改為左手向前抓住前面人的右手,右手則從腋下伸出抓住后面人的右手;第三輪改為右手從胯下伸出。游戲17兔子舞:任務(wù)與規(guī)則■做這個(gè)游戲有何意義?參考答案:
提高團(tuán)隊(duì)凝聚力。
活躍氣氛。
適度地達(dá)成體能訓(xùn)練之目的?!鲈鯓硬拍茏龊眠@個(gè)游戲?參考答案:
夏天女生穿短裙時(shí)不宜做第三輪游戲。
正常情況下,不要理會(huì)“這怎么做啊?”一類的抱怨聲。游戲17兔子舞:討論兔子舞第一輪兔子舞第二輪兔子舞第三輪游戲18CircletoCircle:任務(wù)與規(guī)則■全體隊(duì)員手拉手圍成一圈:讓提前放置在兩個(gè)相鄰團(tuán)隊(duì)成員手臂上的兩個(gè)呼啦圈沿相反方向繞圈一周后回到原來(lái)的位置上。
■手與手必須保持緊握狀態(tài),換言之,不得用手指撥弄呼啦圈?!鋈缬羞`規(guī)行為,取消比賽成績(jī)?!霰荣惽坝?0分鐘的練習(xí)時(shí)間?!鲇螒蛑笇?dǎo)要點(diǎn):
呼啦圈不宜過(guò)大,也不宜過(guò)小。大的呼啦圈直徑為60-65cm,小的50cm左右較為合宜。
多個(gè)團(tuán)隊(duì)開(kāi)展競(jìng)賽時(shí),最好各個(gè)參賽團(tuán)隊(duì)的人數(shù)均等;否則,就要用人均完成任務(wù)的時(shí)間來(lái)決定名次。游戲18
CircletoCircle:討論(1)■做這個(gè)游戲有何意義?參考答案:
增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。
體驗(yàn)積極主動(dòng)配合協(xié)作的重要性。
學(xué)會(huì)關(guān)注人力資源的配置問(wèn)題。
適度地達(dá)成體能訓(xùn)練之目的?!鲈鯓硬拍茏龊眠@個(gè)游戲?參考答案:
必須認(rèn)真監(jiān)控比賽進(jìn)程,做到公平公正。
給予恰當(dāng)?shù)木毩?xí)時(shí)間。游戲18CircletoCircle:討論(2)■全體隊(duì)員密集地站在一個(gè)由紙帶圍成的圓圈內(nèi)?!鲈诓凰浩萍埲Φ那疤嵯拢瑘F(tuán)隊(duì)要以最快的速度通過(guò)“賽道”。■如果中途紙圈破裂,團(tuán)隊(duì)必須停止前進(jìn),用透明膠帶將紙圈修補(bǔ)好后才能繼續(xù)前進(jìn)?!龅谝粋€(gè)人通過(guò)起點(diǎn)線開(kāi)始計(jì)時(shí),最后一個(gè)人通過(guò)終點(diǎn)線停表。游戲19集體行動(dòng):任務(wù)與規(guī)則■游戲指導(dǎo)要點(diǎn):
紙帶的寬度10cm左右較為合宜。
不能用透明膠帶延長(zhǎng)紙帶的長(zhǎng)度。
各個(gè)參賽團(tuán)隊(duì)的人數(shù)要盡量均等。
“賽道”可根據(jù)具體情況設(shè)定,可以是一片開(kāi)闊地,也可以在賽道上設(shè)置一些認(rèn)為的障礙(如跨欄)或一段類似于樓梯的臺(tái)階;賽道的長(zhǎng)度也因地因時(shí)因?qū)W員而變。
如果想提高團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽的激烈程度,可將紙帶換成綢帶,但此時(shí)必須嚴(yán)格控制安全,防止有人摔倒并踩上。游戲19
集體行動(dòng):討論(1)■做這個(gè)游戲有何意義?參考答案:
增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。
體驗(yàn)只有統(tǒng)一指揮/行動(dòng)——步調(diào)一致才能得勝利的真理。
適度地達(dá)成體能訓(xùn)練之目的?!鲈鯓硬拍茏龊眠@個(gè)游戲?參考答案:
必須認(rèn)真監(jiān)控比賽進(jìn)程,做到公平公正。
在用綢帶或繩子代替紙帶進(jìn)行比賽時(shí),應(yīng)高度重視安全問(wèn)題。游戲19集體行動(dòng):討論(2)游戲10
書(shū)寫(xiě)未來(lái):任務(wù)與規(guī)則■正式開(kāi)始書(shū)寫(xiě)后任何人不得進(jìn)入標(biāo)定區(qū)域(鋪有白紙的中心區(qū)域,面積約為4m×4m),只能通過(guò)操控十幾根綁在一支大毛筆上的繩子,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成書(shū)法任務(wù)(如:學(xué)為人師行為世范)。■為了防止碰倒裝廣告漆的小碗,允許一名隊(duì)員用手扶筆蘸廣告漆?!稣介_(kāi)始書(shū)寫(xiě)前有15分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間?!鲇刹门懈鶕?jù)作品的質(zhì)量為各團(tuán)隊(duì)打分?!瞿銈冏隽四切?zhǔn)備工作?■訓(xùn)練中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題是如何解決的?■在幾個(gè)組同時(shí)做這個(gè)項(xiàng)目時(shí),特別是在拿到任務(wù)書(shū)以后,是否意識(shí)到小組之間應(yīng)該進(jìn)行以雙贏為目的的溝通,以求在書(shū)寫(xiě)格式、字體大小等方面盡量統(tǒng)一,從而使作品更加美觀?(經(jīng)常發(fā)現(xiàn),有的小組的白紙是豎的,有的則是橫的;字體大小非常不一致。)■對(duì)指揮、服從、配合等團(tuán)隊(duì)管理的核心理念是否有了更為深刻的認(rèn)識(shí)?(體驗(yàn)“心往一處想,勁往一處使”的境界。)■你們足夠的耐心嗎?游戲10
書(shū)寫(xiě)未來(lái):討論(1)■游戲指導(dǎo)要點(diǎn):
可根據(jù)團(tuán)隊(duì)人數(shù)調(diào)整繩子的數(shù)量;人少時(shí),也可讓一個(gè)人拿兩根繩子。
可根據(jù)目的和對(duì)象調(diào)整書(shū)法內(nèi)容,通常以校訓(xùn)或企業(yè)文化的核心理念作為書(shū)寫(xiě)內(nèi)容。
可根據(jù)時(shí)間調(diào)整寫(xiě)字的數(shù)量,通常每個(gè)團(tuán)隊(duì)寫(xiě)2~3個(gè)字較為合宜。
原則上應(yīng)該允許學(xué)員在準(zhǔn)備階段進(jìn)入“方框”,并用鉛筆或圓珠筆打底稿。
不必告訴各小組其他小組的書(shū)法任務(wù)。游戲10
書(shū)寫(xiě)未來(lái):討論(2)■以團(tuán)隊(duì)為單位,用最快的速度將“鍵盤(pán)”中的26個(gè)英文字母按照正確的順序敲擊一遍。■只能用手敲字母;不得改變字母位置,更不得取走。■不得同時(shí)敲擊兩個(gè)或兩個(gè)以上的字母?!霾坏糜袃蓚€(gè)或兩個(gè)以上的人同時(shí)出現(xiàn)在“鍵盤(pán)”內(nèi)?!鋈魏芜`規(guī)行為將受到暫停5秒的處罰?!龅谝粋€(gè)人跨過(guò)起跑線開(kāi)始計(jì)時(shí),最后一個(gè)人返回起跑線時(shí)停表。■每個(gè)團(tuán)隊(duì)有三次機(jī)會(huì),以最好的一次作為團(tuán)隊(duì)成績(jī)。游戲21電腦鍵盤(pán):任務(wù)與規(guī)則■領(lǐng)導(dǎo)力:隊(duì)長(zhǎng)的組織能力、管理能力和決策能力如何?有沒(méi)有必要的授權(quán)?相關(guān)討論:這個(gè)游戲的任務(wù)與規(guī)則相對(duì)其它游戲而言比較復(fù)雜,如果有必要或可能,隊(duì)長(zhǎng)可以任命某一位隊(duì)員擔(dān)當(dāng)“項(xiàng)目經(jīng)理”,具體負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的指揮工作。必要的授權(quán),正是一種管理智慧?!邦^腦風(fēng)暴法”,是能體現(xiàn)集思廣益和民主集中的一種較好的團(tuán)隊(duì)決策方法。善于聽(tīng)取不同意見(jiàn),善于區(qū)別問(wèn)題與意見(jiàn),善于透視問(wèn)題實(shí)質(zhì)和抓主要矛盾,善于捕捉閃光點(diǎn),善于協(xié)調(diào)、折衷,善于提煉、歸納和總結(jié),以及隊(duì)長(zhǎng)的決斷能力,都是提高團(tuán)隊(duì)決策水平的重要元素。
游戲21
電腦鍵盤(pán):討論(1)■計(jì)劃能力:在制定計(jì)劃前是否注重信息搜集?計(jì)劃是否周密?
相關(guān)討論:在制定計(jì)劃之前應(yīng)該注重信息的收集,諸如,在三輪比賽中,鍵盤(pán)內(nèi)的字母位置是否發(fā)生變化(如果有學(xué)生提問(wèn),教師應(yīng)予以明確的回答)。同理,現(xiàn)代社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,因此企業(yè)決策者只有充分了解市場(chǎng)信息,才能制定出有效的工作計(jì)劃。此外,在制定計(jì)劃時(shí),應(yīng)該充分考慮到不同的人能力有所不同(有的同學(xué)跑的比較快,有的同學(xué)反應(yīng)比較快),所以,究竟誰(shuí)去敲字母“A”或“Z”,誰(shuí)負(fù)責(zé)指揮,都需要合理安排(即,人力資源優(yōu)化配置)。而且,在分工時(shí)不應(yīng)過(guò)于簡(jiǎn)單化和絕對(duì)平均化。游戲21
電腦鍵盤(pán):討論(2)■戰(zhàn)略思想:你們是如何制定工作策略和流程的?相關(guān)討論:通常有兩種工作策略,一是派一個(gè)人進(jìn)入鍵盤(pán)并完成全部敲擊字母的任務(wù),其他人站在鍵盤(pán)外幫助鍵盤(pán)內(nèi)的人按照正確的順序?qū)ふ易帜?;二是派幾個(gè)人或全體隊(duì)員輪流進(jìn)入鍵盤(pán)并按照約定共同完成敲擊字母的任務(wù)。前一種工作策略可以避免兩個(gè)或兩個(gè)以上的人同時(shí)進(jìn)入鍵盤(pán)的違規(guī)行為,但比較保守,很難取得上佳成績(jī),尤其在鍵盤(pán)外找字母的人沒(méi)有明確分工、瞎指揮的情況下更是如此。也就是說(shuō),團(tuán)隊(duì)的工作效率將直接受制于團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)略思想。第二種策略可借助團(tuán)隊(duì)的力量來(lái)提高工作效率,思路正確。雖然在第一輪未必能取得好成績(jī),但只要分工明確,并加強(qiáng)統(tǒng)一指揮和執(zhí)行力,團(tuán)隊(duì)的工作效率將有較大的提升空間。游戲21
電腦鍵盤(pán):討論(3)■執(zhí)行力:服從、分工和協(xié)作意識(shí)如何?是否能切實(shí)地把本職工作做好?團(tuán)隊(duì)內(nèi)部是否有足夠的信任?相關(guān)討論:在這個(gè)項(xiàng)目中,要想提高工作效率,少犯錯(cuò)誤,就必須要有明確分工,而且各司其職,首先把自己的本職工作做好。經(jīng)常能看到,有的團(tuán)隊(duì)到了工作現(xiàn)場(chǎng)才說(shuō):“我來(lái)敲A(或別的字母)”,即,沒(méi)有提前進(jìn)行分工。還有的團(tuán)隊(duì)提前作了分工,但在執(zhí)行時(shí)會(huì)產(chǎn)生很大偏差,原因時(shí)有的人不能一絲不茍地把本職工作做好,而且相互之間缺乏足夠的信任,一旦有人慢了1-2秒,就會(huì)有人迫不及待地想去代替他/她,最終造成5秒,甚至10秒或更大的損失。游戲21
電腦鍵盤(pán):討論(4)■溝通能力:全隊(duì)可否進(jìn)行有效溝通?有沒(méi)有意識(shí)到積極反饋的重要性?
相關(guān)討論:學(xué)會(huì)傾聽(tīng),是團(tuán)隊(duì)進(jìn)行有效溝通的基礎(chǔ)。在計(jì)劃、決策時(shí)吵鬧得一塌糊涂的團(tuán)隊(duì)通常都不善于傾聽(tīng)。為了確保溝通有效,建立必要的反饋機(jī)制也是十分必要的。比如,為了讓負(fù)責(zé)指揮的同學(xué)知道你已完成你的任務(wù),你就應(yīng)該及時(shí)作出反饋,報(bào)告任務(wù)完成情況(如,船長(zhǎng):“左滿舵?!倍媸郑骸皾M舵左?!保?。在現(xiàn)實(shí)生活中,人與人之間的溝通,上、下級(jí)之間的溝通、單位與單位之間的溝通,也需要加強(qiáng)反饋,才能確保溝通雙方都能及時(shí)收到并正確理解對(duì)方意思,了解對(duì)方的感受或感情,了解工作進(jìn)度或掌握工作動(dòng)態(tài),等等。游戲21
電腦鍵盤(pán):討論(5)■工作方法(1):是否善于采用先進(jìn)的方法或制度確保工作精度?
相關(guān)討論:很多團(tuán)隊(duì)經(jīng)常按經(jīng)驗(yàn)辦事,而不是依靠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆椒ê椭贫?。在激烈的?jìng)賽中,靠記憶(經(jīng)驗(yàn))通常很難確?!鞍凑照_的順序”完成全部字母的敲擊任務(wù)。優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)會(huì)將26個(gè)字母按照正確的順序提前寫(xiě)下來(lái)(寫(xiě)在紙上或手上),由負(fù)責(zé)指揮的人按照正確的順序逐一讀出來(lái),而每個(gè)負(fù)責(zé)敲擊字母的人也會(huì)將自己負(fù)責(zé)的那幾個(gè)字母寫(xiě)在自己的手上,并按照指揮者的指令完成各自的任務(wù)。企事業(yè)單位之所以要制定各項(xiàng)規(guī)章制度,并要求員工嚴(yán)格執(zhí)行,目的就是要減少錯(cuò)誤,提高工作效率。游戲21
電腦鍵盤(pán):討論(6)■工作方法(2):是否力求工作方法和工作流程的標(biāo)準(zhǔn)化,并注重專業(yè)訓(xùn)練?
相關(guān)討論:很多團(tuán)隊(duì)對(duì)“敲擊”字母或進(jìn)、出鍵盤(pán)的方式方法沒(méi)有給予足夠的關(guān)注,幾乎每個(gè)人的方式方法都不相同。優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)則會(huì)嚴(yán)格規(guī)定每個(gè)人的任務(wù)、崗位和動(dòng)作,力爭(zhēng)用最快的速度完成任務(wù);而且,還會(huì)按照擬定的工作計(jì)劃和工作方法認(rèn)真地進(jìn)行實(shí)地演練,不斷提高工作技能。標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化、專業(yè)化,正是現(xiàn)代企業(yè)所追求的目標(biāo)。案例:豐田公司甚至規(guī)定了擰螺絲所需要的時(shí)間,員工只能按規(guī)定做,不能多一秒或少一秒。游戲21
電腦鍵盤(pán):討論(7)■是否關(guān)注細(xì)節(jié)?
相關(guān)討論:經(jīng)常有人將“W”和“M”或“N”和“Z”搞混,甚至有人將“V”當(dāng)作“A”?!鋈绾螌?duì)待犯錯(cuò)誤的同學(xué)?如何面對(duì)團(tuán)隊(duì)受到的挫折?
相關(guān)討論:鼓勵(lì)比批評(píng)更有效。在團(tuán)隊(duì)面臨挫折時(shí),喊喊隊(duì)訓(xùn)或唱唱隊(duì)歌,可以起到相互鼓勵(lì),提升士氣的作用。
■創(chuàng)新和持續(xù)改進(jìn)的能力如何?
相關(guān)討論:通常情況下,隨著輪次的增加,團(tuán)隊(duì)的成績(jī)都會(huì)有所提高,但創(chuàng)新能力和持續(xù)改進(jìn)能力較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),進(jìn)步的速度就會(huì)更快一些。
游戲21
電腦鍵盤(pán):討論(8)■游戲指導(dǎo)要點(diǎn)(1):
鍵盤(pán)不宜太小。基本的要求是:站在鍵盤(pán)外面的人碰不到鍵盤(pán)中間的字母。
暫時(shí)不比賽的團(tuán)隊(duì)不應(yīng)越過(guò)起跑線接近鍵盤(pán),以免影響比賽,或干擾計(jì)時(shí)工作。
要做好游戲的監(jiān)督工作,教師自
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