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文檔簡介
中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀分析及發(fā)展策略關(guān)鍵詞動漫中國動漫產(chǎn)業(yè)前景研究引言
動漫產(chǎn)業(yè)屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)范疇,對于提高我國軟實力,實現(xiàn)均衡發(fā)展有重要意義。動漫不僅是一門藝術(shù),更是一個產(chǎn)業(yè),是一個極具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。它已成為知識經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。中國動漫產(chǎn)業(yè)從誕生之日起,就面對世界上最大的動漫消費市場,但中國動漫還存在動漫人才匱乏、動漫作品原創(chuàng)性不足、動漫產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成等問題。中國動漫產(chǎn)業(yè)需要的是把握機會,強化產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間的合作;重視人才培養(yǎng)的合理方式和人才結(jié)構(gòu)的優(yōu)化配置,使中國動漫走上健康發(fā)展的道路,從而躋身世界動漫強國之林。綜述漫產(chǎn)業(yè)的定位動漫的含義廣義地說,就是動畫與漫畫等諸多視覺形象的綜合表現(xiàn)體。它也被稱為動態(tài)漫畫,是通過藝術(shù)創(chuàng)作使一些有生命或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、劫作。動漫是詼諧、幽默、真誠、深邃的大眾藝術(shù),是一種獨特的視覺藝術(shù)與文化形式。動漫占據(jù)了眾多媒體空間,由它衍生出的電視動漫、數(shù)字動漫、網(wǎng)絡(luò)動漫等組成了當(dāng)代新的動漫立體模式。
動漫產(chǎn)業(yè)的含義
動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。因為有著廣泛的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
當(dāng)代文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的興起源于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)這一創(chuàng)新理念的發(fā)現(xiàn)和發(fā)明。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)或譯成“創(chuàng)造性產(chǎn)業(yè)”,是一種在全球化的消費社會的背景中發(fā)展起來的,推崇創(chuàng)新、個人創(chuàng)造力、強調(diào)文化藝術(shù)對經(jīng)濟(jì)的支持與推動的新興的理念、思潮和經(jīng)濟(jì)實踐。動漫是什么人類從誕生之初,就在不斷努力表達(dá)和反映他們周圍的世界。在石器時代篝火旁的巖壁上,在古埃及沙漠的地平線上,在古代希臘堅硬的大理石上,在中世紀(jì)的亞麻布上,在琴鍵上,在舞臺上,直到在二十一世紀(jì)的電腦屏幕上,試圖留住我們生存的印記。而保留人類生存目的的目標(biāo)之一,就是試圖表達(dá)“運動”。
中國國際卡通數(shù)碼藝術(shù)周會徽和吉祥物現(xiàn)在中國民族風(fēng)格的美術(shù)電影已受到國內(nèi)外觀眾的重視和贊賞。至1986年止,有29部影片在國內(nèi)獲獎37次,31部影片在各種國際電影節(jié)上獲獎46次,國外輿論界贊揚中國美術(shù)"已達(dá)到世界第一流水平",認(rèn)為它的藝術(shù)風(fēng)格已形成獨樹一幟的"中國學(xué)派"。
中國美術(shù)電影始于二十年代初,"萬氏兄弟"(萬籟鳴,萬古蟾,萬超塵)在上海拍攝了中國最早一批動畫片中國動漫產(chǎn)業(yè)的回顧《大鬧畫室》(1926年,10分鐘)描寫了在畫室里有一個紙人和主人制服紙人的故事。長片《鐵扇公主》1041年,90分鐘)不僅在國內(nèi)廣受歡迎,就連日本著名的動畫家手冢治蟲,也是因為看了這部電影之后才走上動畫之路的。萬氏兄弟為了讓《鐵扇公主》中的火焰山放出紅光,在電影放映時手持紅色玻璃紙擋住鏡頭,使原本黑白的電影有了色彩。由于戰(zhàn)爭和無人投資,美術(shù)電影于1942年后中斷了。四十年代初,錢家駿等在重慶拍攝動畫片《農(nóng)家樂》,但也未獲發(fā)展。在解放前我國的連環(huán)漫畫很活躍,像30年代張光宇的《西行漫畫》,葉淺予的《王先生》,《小陳留京外史》,40年代的張樂平的《三毛流浪記》等都在社會上產(chǎn)生了很大的影響。有人說,連環(huán)漫畫再跨出一步就是漫畫,連環(huán)漫畫的發(fā)展為今后美術(shù)電影的興起打下了一個扎實的基礎(chǔ).
新中國美術(shù)電影于1947年開始攝制,在東北解放區(qū)興山鎮(zhèn)先后產(chǎn)生了新中國第一部木偶片《皇帝夢》和動畫片《翁中捉鱉》。人民藝術(shù)家陳波兒和日本動畫專家方明(持永只仁)等為此作出了很大的貢獻(xiàn)。雖然他們在人員不足,設(shè)備簡陋的條件下完成攝制工作,但難得可貴,為新中國的美術(shù)電影的發(fā)展揭開了序幕。國內(nèi)動畫的發(fā)展主要作品:
《烏鴉為什么是黑的》、《驕傲的將軍》(1956年特偉導(dǎo)演)、木偶片《機智的山羊》、《神筆》(1955年,勒夕導(dǎo)演)等。尤其是《驕傲的將五十年代前期(1950-1956)由于藝術(shù)人才和技人才的增加,拍攝出一批優(yōu)秀的影片。如動畫片軍》和《神筆》,在探索民族風(fēng)格方面作出了成功的實驗,在技術(shù)方面也有可喜的成就。1953年拍攝了第一部木偶片《小小英雄》,1954年完成的木偶片《小梅的夢》,是首次采用真人和木偶合成的技術(shù),1955年第一部彩色動畫片《烏鴉為什么是黑的》也獲得成功。此外,木偶片《東郭先生》(1955年,虞哲光等導(dǎo)演)、《小鯉魚跳龍門》(1958年,何玉門導(dǎo)演)、《釣雨》等都獲得了成功。從此,美術(shù)片進(jìn)入了彩色片時期。開創(chuàng)的十年——20世紀(jì)50年代《神筆》
這部作品威尼斯第8屆國際兒童電影節(jié)的八至十二歲兒童文藝影片一等獎,南斯拉夫第1屆國際兒童電影節(jié)優(yōu)秀兒童電影獎,還有其它幾個國際獎項。在榮譽上也是50年代中國動畫的頭號作品。
十年動亂前期(1957-1966年)是美術(shù)電影的鼎盛時期,百花齊放,形式多樣,美術(shù)片的藝術(shù)特點得到充分發(fā)揮,民族風(fēng)格更為成熟和完善,拍出了一批至今仍是中國美術(shù)電影歷史上最優(yōu)秀的作品。1958年增添了一個新的品種--剪紙片,第一部作品《豬八戒吃西瓜》一舉成功。由于它具有鮮明的民族特色而受到好評,開辟了發(fā)展剪紙片藝術(shù)的新路。1960年創(chuàng)造了水墨動畫片,把典雅的中國水墨畫與動畫電影相結(jié)合,形成了最有中國特色的藝術(shù)風(fēng)格,《小蝌蚪找媽媽》(1960,集體導(dǎo)演,采用齊白石的國畫造型)和《牧笛》(1963年,特偉導(dǎo)演,李可染,方濟(jì)眾造型)這兩部影片因此獲得集大成功。它們以優(yōu)美的畫面和詩的意境,使動畫藝術(shù)進(jìn)入更高的審美境界,令人耳目一新,是動畫史上的一個創(chuàng)舉,它的成就在國內(nèi)外引人矚目。20世紀(jì)70年代
主要作品:無。文革的十年嚴(yán)重妨害了中國動畫的發(fā)展進(jìn)程,當(dāng)然,與它對國家其它方面造成的傷害可說是微不足道。在這段時間中,中國動畫沒有出過像樣的作品,題材倍受限制,大量人才遭到打壓甚至摧殘,中國動畫幾乎可以說因此而一蹶不振。20世紀(jì)80年代
主要作品:《哪吒鬧?!罚?979);《雪孩子》(1980);《猴子撈月》(1981);《黑貓警長》(1984);《邋遢大王奇遇記》(1986);《葫蘆兄弟》(1988);《舒克和貝塔》(1989)文革結(jié)束之后,中國動畫迎來了又一個黃金期——不僅在數(shù)量上如此,在質(zhì)量上也如此。比如《舒克和貝塔》就至今還是筆者最愛的國產(chǎn)動畫20世紀(jì)90年代
主要作品:《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴罚?999);
動畫片《寶蓮燈》(2000)
21世紀(jì)是新發(fā)展時期國家開始出臺相應(yīng)的政策鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動畫數(shù)量明顯增加21世紀(jì)
主要作品:《喜羊羊與灰太狼》(2005)、《虹貓藍(lán)兔七俠傳》(2006)、《秦時明月》(2007)、《福娃奧運漫游記》(2007)中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀
2004年,中國動漫終于迎來了產(chǎn)業(yè)的春天,從政府到社會各界對這個行業(yè)投注了前所未有的熱情。4月20日,國家廣電總局頒發(fā)了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,政府以行政手段加大發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的力度,這在我國動漫發(fā)展史上是第一次。7月首個“國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”落戶上海。年底又相繼批準(zhǔn)了北京動畫頻道、上海炫動卡通衛(wèi)視、湖南金鷹卡通衛(wèi)視三個動漫上星頻道,正式命名首批國家動畫產(chǎn)業(yè)基地9個,動畫教育教學(xué)研究基地4個。截至目前為止又新增北京、成都、廣州三個國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,6個國家動畫產(chǎn)業(yè)基地。并且從2005年起,每年舉辦一屆中國國際動漫節(jié),主辦單位由國家廣電總局以招標(biāo)方式確定,目前已在杭州舉辦了兩屆。
眾所周知,日本是動漫界的龍頭老大,目前,日本動漫產(chǎn)業(yè)的年營業(yè)額達(dá)到230萬億日元,是日本的第三大產(chǎn)業(yè)。
這是為什么呢?日本動漫發(fā)達(dá)的原因a.這主要是因為日本漫畫有著非常強的針對性。按照讀者群的年齡和性別分類兒童類以6~11歲的兒童為主要讀者對象的漫畫,內(nèi)容簡單易懂,如《哆啦A夢》,《櫻桃小丸子》等少年類、熱血類以6~18歲的少男為主要讀者對象的漫畫,如《火影忍者》、《死神》等少女類、唯美類(以超過20歲的女性,尤其是家庭婦女和白領(lǐng)女性為主要讀者對象的漫畫),如《娜娜》等青年類(以18~25歲的青年男子為主要讀者對象的漫畫,有著更多成人化的元素,內(nèi)容多表現(xiàn)上班族和大學(xué)生生活)等等。
b.其次,日本動漫的畫風(fēng)非常豐富和漂亮,很受讀者的歡迎。而且故事的情節(jié)或緊湊、或新穎,貼近當(dāng)下年輕人的心理需求和審美心態(tài)。并且專業(yè)的聲優(yōu)和音樂也是日本動漫的亮點c.再者日本擁有完善的產(chǎn)業(yè)鏈相比于日本動漫,中國動漫業(yè)的不足顯而易見1、消費群狹隘中國的動畫片主要針對10歲以下的兒童,適合青少年觀看的屈指可數(shù)據(jù)估計,我國人口中約有5億動漫產(chǎn)品的消費群,如果考慮動漫核心消費人群覆蓋10-30歲的人群,該部分人口有近3.5億,直接消費動漫產(chǎn)品的潛力已經(jīng)非常大。因為國內(nèi)動畫的缺乏,核心消費人群消費的是國外動漫。2、內(nèi)容單調(diào),缺乏創(chuàng)新我們可以發(fā)現(xiàn)中國動畫總是以教育為目的,太過幼稚,內(nèi)容總是圍繞古代神話。不如國外動畫有沖擊性,如《阿凡達(dá)》等3、對配音、音樂不夠重視日本動畫中的聲優(yōu)專業(yè)性較強,演繹的較為逼真,而中國的卻常常發(fā)現(xiàn)其語調(diào)平平。在日本動畫中的音樂往往可以成為單曲發(fā)表,而在中國顯然不行4、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展不夠完善日本的每一部動漫都有其的周邊產(chǎn)品,如海報、掛件、DVD、衣服等。中國動漫業(yè)對周邊產(chǎn)品卻缺乏關(guān)注度。中國動漫的潛力
中國的人口決定著中國的潛在的巨大動漫市場,中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上。再加上30歲以下的青年人對于精品玩具、游戲的需求日益增長,中國動漫衍生產(chǎn)品已經(jīng)擁有超1000億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。隨著禁播令的下達(dá),幾乎可以說在某種程度上整個大陸的動漫市場只對中國的動漫產(chǎn)業(yè)開放,同時中國動漫的觀眾,來自各個不同的社會階層,因此這就為動漫的各種題材的發(fā)展提供了廣闊的空間,有利于大陸動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,同時巨大的市場潛力吸引了大量的民間和國外的資金投入。
現(xiàn)在大陸動漫的制作主要針對的是低幼兒童,這不免造成了大陸動漫市場發(fā)展的局限性,而如果大陸動漫的審批制度有所松動,以及健全動漫的分級制度,可以制作針對全年齡段的動漫,那將會真正帶動中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的健全,使動漫最關(guān)鍵的衍生品業(yè)步入正常的高速的發(fā)展模式,真正盤活大陸的動漫市場,徹底激活大陸的動漫市場潛力,而如此的話那大陸動漫業(yè)的潛在市場就絕不是1000億了!在21世紀(jì)的今天,動漫行業(yè)越來越熱,其創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價值不可小視。它帶動了眾多其他行業(yè),如:書刊漫畫、游戲業(yè)、模型制造業(yè)、玩具業(yè)……
而
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