FLash制作基本動(dòng)畫_第1頁
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文檔簡介

第06章制作基本動(dòng)畫6.1動(dòng)畫的簡單分類6.2元件與實(shí)例6.3逐幀動(dòng)畫6.4傳統(tǒng)補(bǔ)間6.5補(bǔ)間形狀6.6補(bǔ)間動(dòng)畫6.7按鈕元件的制作6.8影片剪輯元件的制作6.1動(dòng)畫的簡單分類FLASH動(dòng)畫傳統(tǒng)動(dòng)畫新類型動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫補(bǔ)間(內(nèi)插)動(dòng)畫形狀動(dòng)畫動(dòng)作動(dòng)畫CS4版本以后增加的動(dòng)畫也稱“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”,即在兩個(gè)關(guān)鍵幀基礎(chǔ),以插值算法生成中間的畫面。6.2元件和實(shí)例6.2.1元件概念、分類、元件庫、創(chuàng)建、編輯、使用6.2.2實(shí)例概念、生成、編輯6.2.1元件1.什么是元件?是指構(gòu)成動(dòng)畫的各種靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的物體(如建筑、樹木、花朵、人物等),被稱為元件。它們是利用FLASH軟件的各類工具繪制和編輯而成,是構(gòu)成Flash動(dòng)畫的最基本要素,也稱為動(dòng)畫中的“演員”。任意的文本、圖形、圖像、聲音、視頻及其組合均可構(gòu)成一個(gè)元件。創(chuàng)建的元件存放在元件庫中,便于重復(fù)使用或再次編輯修改。6.2.1元件2.元件的分類(3類)(1)圖形:靜態(tài)類素材任何靜態(tài)的文本、圖形、圖像等。可以有自己內(nèi)含的時(shí)間軸和多個(gè)圖層,但只能顯示某個(gè)指定的靜態(tài)畫面。(2)影片剪輯:動(dòng)態(tài)類素材自身就是一段獨(dú)立的動(dòng)畫,有自己的時(shí)間軸,會(huì)獨(dú)立播放,但是在主場景時(shí)間軸中只占一幀。(3)按鈕:交互類素材實(shí)際上是一個(gè)只含有4幀的影片剪輯,但不能播放,只能根據(jù)鼠標(biāo)動(dòng)作給予響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。6.2.1元件3.元件庫(4種)(1)公用庫由FLASH軟件本身所提供,包括“聲音、按鈕、類”三種,所有Flash文檔均可直接調(diào)用。打開方法:窗口公用庫聲音,按鈕,類6.2.1元件(2)庫用于存放當(dāng)前Flash文檔所創(chuàng)建的元件。當(dāng)文檔處于打開狀態(tài)時(shí),也可被其他文檔所調(diào)用(共享)。打開方法:菜單“窗口庫”(快捷鍵:CTRL+L)

通常與屬性面板相鄰,也可直接單擊切換。6.2.1元件“庫”面板的使用單擊可打開庫面板的菜單選中元件的預(yù)覽效果圖列表顯示所有的元件,按鼠標(biāo)右鍵,可以進(jìn)行剪切、復(fù)制、粘貼、重命名、刪除、移至、查看元件屬性等操作。(1)新建元件…(2)新建文件夾(3)屬性…(4)刪除6.2.1元件(3)共享庫當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)FLASH項(xiàng)目時(shí)才能啟用共享庫,這在進(jìn)行小組開發(fā)或制作大型Flash影片時(shí)非常實(shí)用。使用共享庫可以合理地組織影片中的每個(gè)元素,減少影片的開發(fā)周期。共享的方法:元件屬性高級(jí)在當(dāng)前文檔的元件庫中,鼠標(biāo)右擊某個(gè)元件,選擇“屬性”,打開“高級(jí)”面板,其中有“運(yùn)行時(shí)共享”和“創(chuàng)作時(shí)共享”等參數(shù)。6.2.1元件(4)外部庫通過外部庫,可以使用其他并未處于打開狀態(tài)的Flash文檔中的元件。使用方法(1)執(zhí)行菜單“文件導(dǎo)入打開外部庫”(2)彈出“作為庫打開”對話框,選擇要作為外部庫的Flash文檔,然后單擊【打開】按鈕將其打開。6.2.1元件4.元件的創(chuàng)建方法1:“插入”菜單新建元件(CTRL+F8)方法2:“庫”面板“新建元件”按鈕(左下角)新建元件6.2.1元件方法3:“修改”菜單轉(zhuǎn)換為元件(F8)“新建元件”時(shí)沒有該參數(shù),進(jìn)入元件編輯狀態(tài)后才會(huì)有?!皩R”:當(dāng)元件在場景中與其他物體對齊時(shí)會(huì)以此點(diǎn)為基準(zhǔn)。轉(zhuǎn)換為元件后的對齊點(diǎn)進(jìn)入元件編輯狀態(tài)后的對齊點(diǎn)6.2.1元件5.元件的編輯方法1:打開庫面板,雙擊元件圖標(biāo)。方法2:將元件從庫中拖到場景中,產(chǎn)生實(shí)例,雙擊實(shí)例進(jìn)入元件編輯狀態(tài)。注:場景中的其他物體會(huì)在背景中模糊顯示,可供參考6.2.1元件說明(1)編輯元件時(shí),工具箱所有工具均可使用,等同于繪圖狀態(tài)。(2)一個(gè)元件被編輯后,場景中由該元件產(chǎn)生的所有實(shí)例會(huì)自動(dòng)更新。6.2.1元件6.元件的使用將元件放置到動(dòng)畫場景中,形成動(dòng)畫的演員。此時(shí),并不是把元件本身調(diào)動(dòng)到場景中了,而只是元件的一個(gè)拷貝,因此稱其為實(shí)例。6.2.1元件練習(xí):創(chuàng)建如下所示的圖形元件6.2.2實(shí)例1.什么是實(shí)例?將元件從元件庫中拖放到場景后稱為“實(shí)例”,實(shí)例是元件的副本。2.生成實(shí)例方法1:打開元件庫,拖動(dòng)元件到場景中方法2:復(fù)制場景中已有的實(shí)例注:同一個(gè)元件可以生成多個(gè)實(shí)例。6.2.2實(shí)例場景中實(shí)例與普通圖形物體的區(qū)別?方法1:選中物體,屬性面板的信息是不同的。方法2:選中物體,實(shí)例物體的中心會(huì)有中心點(diǎn)和對齊點(diǎn),而圖形對象沒有,如下圖示。上面物體為實(shí)例,下面物體為圖形對象。6.2.2實(shí)例3.實(shí)例的編輯(1)設(shè)置實(shí)例屬性(2)編輯實(shí)例(3)交換實(shí)例(4)分離實(shí)例(5)改變實(shí)例類型6.2實(shí)例(1)設(shè)置實(shí)例屬性實(shí)例的屬性由元件類型決定,同一類元件生成的實(shí)例屬性是相同的。操作方法:選中實(shí)例,在屬性面板中設(shè)置其參數(shù)。說明:實(shí)例屬性參數(shù)發(fā)生變化,不會(huì)對派生元件產(chǎn)生影響。6.2實(shí)例A.圖形實(shí)例的屬性實(shí)例的類型、派生元件、交換按鈕修改數(shù)值,精確設(shè)置實(shí)例的位置和大小設(shè)置色彩效果設(shè)置動(dòng)畫播放時(shí)實(shí)例的循環(huán)方式6.2實(shí)例B.影片剪輯實(shí)例的屬性實(shí)例的名稱(可展開AS面板)、類型、派生元件、交換按鈕精確設(shè)置實(shí)例的位置和大小設(shè)置3D定位和查看為實(shí)例添加濾鏡效果設(shè)置色彩效果與其它圖層的混合、呈現(xiàn)效果6.2實(shí)例C.按鈕實(shí)例的屬性實(shí)例的名稱(可展開AS面板)、類型、派生元件、交換按鈕精確設(shè)置實(shí)例的位置和大小為實(shí)例添加濾鏡效果設(shè)置色彩效果與其它圖層的混合、呈現(xiàn)效果按鈕的音軌設(shè)置6.2實(shí)例分析與總結(jié)圖形實(shí)例、影片剪輯實(shí)例、按鈕實(shí)例的屬性有哪些異同?6.2實(shí)例(2)編輯實(shí)例A.利用“選擇工具”可以選中和移動(dòng)實(shí)例B.利用“任意變形工具”可以對實(shí)例作“旋轉(zhuǎn)、傾斜、縮放”,但不能作“扭曲、封套”。說明:雙擊一個(gè)實(shí)例,并不能編輯該實(shí)例,而是對派生該實(shí)例的元件進(jìn)行編輯。6.2實(shí)例(3)交換實(shí)例從已有元件中選擇一個(gè),按照其形狀特征替換生成當(dāng)前實(shí)例,但不改變其實(shí)例類型。例如:選中一個(gè)矩形的圖形實(shí)例,交換時(shí)選中一個(gè)橢圓的影片剪輯元件,矩形將變?yōu)闄E圓,但仍為圖形實(shí)例。交換方法選中實(shí)例,單擊“屬性”面板中的“交換”按鈕,彈出對話框,選擇另一個(gè)元件,重新生成實(shí)例。6.2實(shí)例(4)分離實(shí)例A.分離實(shí)例的目的將實(shí)例轉(zhuǎn)換為可編輯的圖形對象,并斷開與派生元件之間的鏈接,這樣就可以使用工具箱的各種編輯工具,根據(jù)需要修改,并重新生成新的元件。分離實(shí)例不會(huì)影響到派生元件和其他實(shí)例。B.分離實(shí)例的方法主菜單:修改分離(CTRL+B)6.2實(shí)例(5)改變實(shí)例類型圖形實(shí)例、影片剪輯實(shí)例、按鈕實(shí)例之間可以相互改變,但其內(nèi)部動(dòng)畫效果和屬性參數(shù)也會(huì)隨之發(fā)生變化,因此這種改變應(yīng)當(dāng)慎重。6.3逐幀動(dòng)畫1.原理與用途源于傳統(tǒng)動(dòng)畫制作技術(shù),在一系列連續(xù)幀中繪制或編輯場景中物體的不同形態(tài),從而形成動(dòng)畫。靈活性強(qiáng),適合表現(xiàn)細(xì)膩的動(dòng)畫、畫面變化較大的動(dòng)畫,但工作量較大,最終輸出文件體積較大。2.常見制作方法(1)導(dǎo)入序列圖像形成逐幀動(dòng)畫(2)繪制矢量圖形形成逐幀動(dòng)畫圖形類逐幀動(dòng)畫、文本類逐幀動(dòng)畫6.3逐幀動(dòng)畫示例1(導(dǎo)入序列圖像):行走(1)圖片要求:圖片文件名以數(shù)字序列結(jié)尾且存放在同一文件夾中,如pic01.png,pic02.png,…(2)操作方法:菜單“文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺(tái)…”,彈出對話框,選中第1張圖片并確定,提示“好像是序列圖片,是否需要導(dǎo)入?”,選擇“是”,將導(dǎo)入并生成逐幀動(dòng)畫。6.3逐幀動(dòng)畫示例2(繪制矢量圖形):倒計(jì)時(shí)制作要點(diǎn):對圖層2,在第1幀處用文本工具在場景中輸入數(shù)字10;此后,以一定間隔插入關(guān)鍵幀,用文本工具修改場景中的數(shù)字。注意:最后一個(gè)關(guān)鍵幀還要繼續(xù)向后持續(xù)。6.3逐幀動(dòng)畫示例3(繪制矢量圖形):生長的花兒6.3逐幀動(dòng)畫示例4(繪制矢量圖形):手寫文字(1)在第1幀中,輸入文字,用“修改分離”將其打散。(2)依次逐一新建關(guān)鍵幀,對每一個(gè)新關(guān)鍵幀,用橡皮擦工具對文字按書寫筆劃的反方向順序逐一擦除筆劃的少量,直到全部筆劃被擦除掉。(3)選中全部關(guān)鍵幀,按鼠標(biāo)右鍵,選擇“翻轉(zhuǎn)幀”。6.3逐幀動(dòng)畫說明:(1)制作逐幀動(dòng)畫時(shí),場景中的物體可以是圖形(離散或?qū)ο?,也可以是實(shí)例。(2)選中某個(gè)關(guān)鍵幀,再選擇場景中的物體,可在屬性面板中調(diào)整物體的屬性參數(shù),也能形成動(dòng)畫,但不如采用后面的動(dòng)畫制作方法更方便。(3)選中某個(gè)關(guān)鍵幀,不選中場景中任何物體,此時(shí)屬性面板顯示的是關(guān)鍵幀屬性,此時(shí)可供調(diào)整的幀屬性參數(shù)很少。6.3逐幀動(dòng)畫思考與練習(xí)完成上述4個(gè)逐幀動(dòng)畫示例,并作適當(dāng)改進(jìn)6.4“傳統(tǒng)補(bǔ)間”1.原理與用途是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)中最早提供的一種動(dòng)畫制作方式,其原理是以關(guān)鍵幀為基礎(chǔ),利用插值算法生成中間的各個(gè)幀。主要用于表現(xiàn)物體在場景中的運(yùn)動(dòng)過程和效果,期間物體的位置、大小、色彩、透明度、旋轉(zhuǎn)、變形、濾鏡等均可發(fā)生變化。6.4“傳統(tǒng)補(bǔ)間”2.制作步驟與要點(diǎn)(1)創(chuàng)建所需的運(yùn)動(dòng)對象元件(必須是元件)(2)在某個(gè)圖層上確定起始關(guān)鍵幀,拖入元件到場景中生成“實(shí)例”,調(diào)整實(shí)例的初始狀態(tài)。選中實(shí)例,用工具箱或在屬性面板調(diào)整參數(shù)(物體狀態(tài))。(3)在該圖層上插入結(jié)束關(guān)鍵幀,調(diào)整場景中“實(shí)例”的結(jié)束狀態(tài)。選中實(shí)例,用工具箱或在屬性面板中調(diào)整參數(shù)(物體狀態(tài))(4)在起/止關(guān)鍵幀之間,按鼠標(biāo)右鍵,選擇右鍵菜單的“傳統(tǒng)補(bǔ)間”,創(chuàng)建動(dòng)畫。選中關(guān)鍵幀,在屬性面板調(diào)整幀屬性參數(shù)(運(yùn)動(dòng)狀態(tài))6.4“傳統(tǒng)補(bǔ)間”示例1:勻速右移的矩形(1)創(chuàng)建一個(gè)矩形元件(2)以圖層1的第1幀為起始關(guān)鍵幀,拖入矩形元件,生成矩形實(shí)例,調(diào)整其位置到場景左側(cè)邊緣處。(3)以圖層1的第48幀(即動(dòng)畫時(shí)長設(shè)定為2秒)為結(jié)束關(guān)鍵幀,在第48幀處按鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”操作,調(diào)整場景中矩形實(shí)例到右側(cè)邊緣處。(4)在第1~48幀的任意幀上按鼠標(biāo)右鍵,選擇“傳統(tǒng)補(bǔ)間”,形成動(dòng)畫。6.4“傳統(tǒng)補(bǔ)間”動(dòng)畫效果動(dòng)畫范圍內(nèi)的時(shí)間軸背景呈淺藍(lán)色,關(guān)鍵幀之間出現(xiàn)實(shí)箭頭線。6.4“傳統(tǒng)補(bǔ)間”3.高級(jí)應(yīng)用(1):設(shè)置更豐富的實(shí)例屬性實(shí)例屬性不同類型的元件所生成的實(shí)例,其屬性不完全相同。例如,圖形實(shí)的屬性有“位置和大小、旋轉(zhuǎn)、頃斜、色彩效果、顯示效果、濾鏡”等。操作方法選中起始或結(jié)束關(guān)鍵幀,再選中場景中的某個(gè)實(shí)例,利用“選擇工具/任意變形工具”或在屬性面板中進(jìn)行參數(shù)調(diào)整,使起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中物體的屬性有差異。6.4“傳統(tǒng)補(bǔ)間”示例2:右移且物體屬性變化的矩形6.4“傳統(tǒng)補(bǔ)間”4.高級(jí)應(yīng)用(1):設(shè)置關(guān)鍵幀屬性(1)名稱:為幀命名(2)緩動(dòng):除設(shè)定為數(shù)值外,還可單擊右側(cè)鉛筆狀按鈕以曲線方式設(shè)定。(3)旋轉(zhuǎn):方向和次數(shù),幀內(nèi)建議只放一個(gè)運(yùn)動(dòng)物體,否則全部物體將作為一個(gè)整體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。(4)其他:貼緊:對象是否自動(dòng)捕捉到路徑同步:對圖形元件,與主場景同步縮放:對象是否改變大小調(diào)整到路徑:沿路徑而運(yùn)動(dòng)。(5)聲音:聲音效果設(shè)置6.4“傳統(tǒng)補(bǔ)間”示例3:右移且順時(shí)針旋轉(zhuǎn)3周的矩形6.4“傳統(tǒng)補(bǔ)間”示例4:右移且簡單緩動(dòng)的矩形即勻加減速運(yùn)動(dòng),參數(shù)范圍-100~100。負(fù)數(shù):由慢變快正數(shù):由快變慢零:勻速運(yùn)動(dòng)。6.4“傳統(tǒng)補(bǔ)間”“緩動(dòng)”控制曲線:去掉勾后,可分別控制:位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、顏色、濾鏡,每個(gè)屬性都有一條獨(dú)立的速率曲線可供調(diào)節(jié)。速率曲線橫坐標(biāo):幀數(shù)縱坐標(biāo):緩動(dòng)值(%)6.4“傳統(tǒng)補(bǔ)間”示例5:右移的矩形(緩動(dòng)曲線-屬性統(tǒng)一設(shè)置)6.4“傳統(tǒng)補(bǔ)間”示例6:右移的矩形(緩動(dòng)曲線-屬性分別控制)對哪些屬性作了控制?6.4“傳統(tǒng)補(bǔ)間”示例7:右移的矩形(緩動(dòng)曲線-高級(jí)控制)如何設(shè)置緩動(dòng)曲線?6.4“傳統(tǒng)補(bǔ)間”綜合練習(xí):小兔子玩蹺蹺板6.4“傳統(tǒng)補(bǔ)間”練習(xí)目的:(1)簡單構(gòu)圖能力;(2)綜合運(yùn)用矩形、橢圓、變形工具、填充工具等進(jìn)行繪圖的能力天空、草地、蹺蹺板、小兔子(3)熟練掌握傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作步驟和要點(diǎn)在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建,運(yùn)動(dòng)對象必須是元件6.5“補(bǔ)間形狀”1.原理與用途主要使物體在場景中動(dòng)態(tài)地表現(xiàn)出自身形狀的變化過程和效果,期間物體的顏色、位置、大小也可以發(fā)生變化。但不適合表現(xiàn)旋轉(zhuǎn)、傾斜、扭曲、透明度等變化。6.5“補(bǔ)間形狀”2.制作步驟與要點(diǎn)(1)選定某個(gè)圖層的起始關(guān)鍵幀,在場景中繪制運(yùn)動(dòng)物體。運(yùn)動(dòng)物體不能是元件,只能是離散圖形或?qū)ο蟆L貏e是文本字符,要分離為離散圖形。(2)在該圖層的結(jié)束關(guān)鍵幀處按鼠標(biāo)右鍵,選擇菜單中的“插入關(guān)鍵幀”,然后調(diào)整場景中物體的各種屬性參數(shù)。(3)在起止關(guān)鍵幀之間按鼠標(biāo)右鍵,選擇菜單中的“補(bǔ)間形狀”,形成動(dòng)畫。6.5“補(bǔ)間形狀”示例1:正方形變?yōu)槿切尾襟E:在起始關(guān)鍵幀的場景內(nèi)繪制正方形,在結(jié)束關(guān)鍵幀的場景內(nèi)繪制三角形,在關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫。說明:時(shí)間軸背景為淺綠色,關(guān)鍵幀之間有實(shí)心箭頭線。6.5“補(bǔ)間形狀”示例2:由字母A變?yōu)锽即使是一個(gè)文本字符,也需要通過“修改分離”將其離散化,變?yōu)殡x散圖形,才能創(chuàng)建“補(bǔ)間形狀”動(dòng)畫。6.5“補(bǔ)間形狀”3.高級(jí)應(yīng)用(1):設(shè)置更豐富的物體屬性通過對各個(gè)關(guān)鍵幀中物體的屬性進(jìn)行設(shè)置,比如:位置、大小、顏色、幾何形狀等,可以實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的動(dòng)畫效果。也能創(chuàng)建縮放、旋轉(zhuǎn)等動(dòng)畫效果,但本質(zhì)上都屬于物體形狀的改變。6.5“補(bǔ)間形狀”示例3:中英文單詞之間的形變6.5“補(bǔ)間形狀”4.高級(jí)應(yīng)用(2):設(shè)置關(guān)鍵幀屬性緩動(dòng):0:勻速,負(fù)數(shù):加速,正數(shù):減速。只能設(shè)置數(shù)值,不能作曲線控制?;旌希?1)分布式—表示由算法生成的中間幀物體比較平滑和不規(guī)則;(2)角形—表示創(chuàng)建的中間幀物體會(huì)保留有明顯的角和直線,適合于具有銳化轉(zhuǎn)角和直線的混合形狀。6.5“補(bǔ)間形狀”示例4:帶緩動(dòng)參數(shù)的字母A變?yōu)锽6.5“補(bǔ)間形狀”5.高級(jí)應(yīng)用(3):使用“形狀提示”功能在“起始形狀”和“結(jié)束形狀”中添加對應(yīng)的參考點(diǎn),使FLASH軟件在由算法生成中間幀形狀時(shí)按對應(yīng)參考點(diǎn)進(jìn)行,從而準(zhǔn)確地控制形變過程,也可避免復(fù)雜形狀在變形過程中顯得過于零亂。6.5“補(bǔ)間形狀”(1)添加“形狀提示”A.選中起始關(guān)鍵幀,選擇主菜單“修改形狀添加形狀提示”,在場景中物體上將出現(xiàn)一個(gè)提示點(diǎn),編號(hào)為@,該編號(hào)在結(jié)束關(guān)鍵幀的物體上也會(huì)同時(shí)出現(xiàn)。再次選擇菜單,可繼續(xù)添加提示點(diǎn),按字母序編號(hào)。B.分別在起始幀和結(jié)束幀中調(diào)節(jié)形狀提示點(diǎn)的位置,其位置關(guān)系就表示形狀演變時(shí)的對應(yīng)關(guān)系。形狀提示點(diǎn)要放在物體形狀的邊緣才起作用。6.5“補(bǔ)間形狀”示例5:帶形狀提示的直線變?yōu)榍€6.5“補(bǔ)間形狀”(2)刪除“形狀提示”在“起始幀”中才能刪除形狀提示點(diǎn),可在提示點(diǎn)上按鼠標(biāo)右鍵菜單來操作。6.5“補(bǔ)間形狀”示例6:帶形狀提示的三角形變?yōu)樗倪呅?.5“補(bǔ)間形狀”練習(xí)題:制作月亮的圓缺變化6.6“補(bǔ)間動(dòng)畫”1.“補(bǔ)間動(dòng)畫”的概念與原理基本概念是從FlashCS4版本引入的一種動(dòng)畫制作方式,主要用于表現(xiàn)一個(gè)運(yùn)動(dòng)對象在不同時(shí)間點(diǎn)上的動(dòng)作狀態(tài)的變化過程,因此也稱“動(dòng)作補(bǔ)間”動(dòng)畫,以區(qū)別于“形狀補(bǔ)間”動(dòng)畫。工作原理在時(shí)間軸的起始關(guān)鍵幀上放置一個(gè)運(yùn)動(dòng)對象(元件),然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的運(yùn)動(dòng)屬性(如位置、大小、顏色、透明度等),F(xiàn)lash軟件根據(jù)兩個(gè)關(guān)鍵幀中對象屬性值的變化創(chuàng)建動(dòng)畫。6.6“補(bǔ)間動(dòng)畫”2.“補(bǔ)間動(dòng)畫”的制作步驟(1)創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)對象(必須是元件,除文本對象外)(2)確定起始關(guān)鍵幀,放置元件到場景中(3)在時(shí)間軸的關(guān)鍵幀或場景中的物體上按鼠標(biāo)右鍵,選擇菜單“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”。A.自動(dòng)生成24幀,且它們?yōu)橐粋€(gè)整體(深藍(lán)色背景、無箭頭線),可用鼠標(biāo)拖動(dòng)最右側(cè)邊緣,以增加或減少總幀數(shù)。在時(shí)間軸幀范圍外單擊,可進(jìn)入單幀狀態(tài)(淺藍(lán)色背景);在幀范圍內(nèi)雙擊,又進(jìn)入整體幀狀態(tài)。B.此時(shí)還沒有動(dòng)畫效果,因?yàn)槲矬w的運(yùn)動(dòng)屬性還沒被改變。6.6“補(bǔ)間動(dòng)畫”(4)生成屬性關(guān)鍵幀:A.插入屬性關(guān)鍵幀在時(shí)間軸的起始關(guān)鍵幀之后,選擇一個(gè)合適的幀號(hào),按鼠標(biāo)右鍵,選擇菜單“插入關(guān)鍵幀XXX(屬性)”。該幀上將顯示“黑色小菱形”符號(hào),表示是屬性關(guān)鍵幀六種運(yùn)動(dòng)屬性:位置、縮放、傾斜、旋轉(zhuǎn)、顏色、濾鏡B.修改運(yùn)動(dòng)屬性通過屬性面板修改“物體”或“幀”的屬性或者,利用工具箱使物體的某些屬性發(fā)生改變或者,利用“動(dòng)畫編輯器”修改物體的任意屬性說明:步驟A可省略,選中幀后,直接改變物體的某些運(yùn)動(dòng)屬性后,該幀會(huì)自動(dòng)變?yōu)閷傩躁P(guān)鍵幀。6.6“補(bǔ)間動(dòng)畫”示例1:勻速右移的矩形(位置屬性改變)(1)創(chuàng)建矩形元件,放置到圖層1第1幀的場景左側(cè),在關(guān)鍵幀或物體上按鼠標(biāo)右鍵,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。(2)選中第24幀,在場景中將物體拖動(dòng)到右側(cè),使物體位置屬性改變,同時(shí)場景中出現(xiàn)綠色的帶點(diǎn)路徑。路徑上的小綠點(diǎn)與每個(gè)幀是一一對應(yīng)的。6.6“補(bǔ)間動(dòng)畫”示例2:勻速右移的矩形(多種屬性改變)思考:有哪些運(yùn)動(dòng)屬性發(fā)生了改變?是用什么方法修改的?6.6“補(bǔ)間動(dòng)畫”3.高級(jí)應(yīng)用(1):調(diào)節(jié)路徑(1)選擇工具A.選擇或取消選擇虛線路徑B.移動(dòng)虛線路徑(要選中)C.調(diào)節(jié)直線為曲線(不選中)要形成多次彎曲,必須要增加更多的屬性關(guān)鍵幀。6.6“補(bǔ)間動(dòng)畫”(2)部分選擇工具可調(diào)節(jié)錨點(diǎn)位置、控制柄(曲線時(shí)

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