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文檔簡介
第10章聲音在Flash中的應(yīng)用FlashCS4支持的聲音格式添加聲音編輯聲音根據(jù)聲音制作動畫和添加字幕設(shè)置輸出音頻10.1FlashCS4支持的聲音格式wav格式:wav文件是音質(zhì)最好的格式,Windows平臺下,所有音頻軟件都提供對它的支持。但是由于容量較大所以一般用來保存音樂和音效素材。mp3格式:mp3格式具有不錯的壓縮比,它的容量要比wav文件小很多。但由于MP3編碼是有損的,因此多次編輯后,音質(zhì)會急劇下降,所以MP3格式不適合保存素材只適合直接在Flash中應(yīng)用??梢灾苯訉?dǎo)入FlashCS4的聲音格式有wav、aiff和mp3三種,其中wav和mp3是較常用的聲音格式。如果在系統(tǒng)中安裝了QuickTime4或更高版本,則可以導(dǎo)入AIFF、SoundDesignerII、SunAU和System7Sounds等格式的聲音文件,以及只有聲音的QuickTime影片文件。10.2添加聲音10.2.1導(dǎo)入聲音——導(dǎo)入歌曲要在Flash文檔中添加聲音,首先要將聲音導(dǎo)入,下面通過在“冒雪前行.fla”文件中導(dǎo)入“咪咪流浪記.mp3”文件為例,介紹在Flash文件中導(dǎo)入聲音的方法。
在“導(dǎo)入”對話框中選擇聲音文件“庫”面板中的聲音文件1.打開素材文檔,然后選擇“文件”>“導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺”菜單,在打開的“導(dǎo)入”對話框中選擇“咪咪流浪記.mp3”文件。2.單擊“打開”按鈕后,會出現(xiàn)一個進(jìn)度條,等待一段時間后即可將聲音導(dǎo)入到Flash文檔的“庫”面板中。10.2.2添加聲音——添加歌曲下面通過將導(dǎo)入的“咪咪流浪記.mp3”文件添加到關(guān)鍵幀,介紹在關(guān)鍵幀中添加聲音的方法。
新建圖層并添加聲音利用“屬性”面板添加聲音在“雪花”圖層上方新建一個圖層,并將其重命名為“聲音”。然后選中“聲音”圖層的第1幀,然后將“庫”面板中的“咪咪流浪記.mp3”聲音文件拖入舞臺,此時“聲音”圖層的時間軸會出現(xiàn)藍(lán)色的波形,波形的長度即是聲音的長度。另一種添加聲音的方法是選中要添加聲音的關(guān)鍵幀,然后在“屬性”面板的“聲音名稱”下拉列表中選擇要添加的聲音即可。在為按鈕元件或影片剪輯添加聲音時,只需進(jìn)入其編輯窗口,然后按照在主時間軸中添加聲音的方法進(jìn)行操作即可。添加聲音后,應(yīng)根據(jù)動畫需要對聲音的同步選項、效果和封套進(jìn)行編輯,還需要對聲音的輸出選項進(jìn)行設(shè)置。根據(jù)Flash動畫的不同需要,可對聲音同步選項進(jìn)行設(shè)置,以控制聲音的播放形式。10.3編輯聲音10.3.1設(shè)置同步選項“同步聲音”下拉列表1.單擊選中“聲音”圖層的第1幀,在“屬性”面板“同步聲音”下拉列表中可以選擇同步選項,本例選擇“數(shù)據(jù)流”選項?!笆录保菏录曇舄毩⒂跁r間軸,即使只有1幀也可以播放完整的聲音,一般應(yīng)用在不需要控制聲音播放的地方,比如按鈕或賀卡的背景音樂?!伴_始”:“開始”與“事件”選項的功能相近,但若選擇“開始”選項,當(dāng)播放頭經(jīng)過添加聲音的關(guān)鍵幀時,正在播放的聲音不會重疊?!巴V埂保哼x擇該選項可使指定的聲音停止播放,例如使事件聲音停止播放?!皵?shù)據(jù)流”:選擇該選項可使聲音與時間軸同步。與事件聲音不同,數(shù)據(jù)流聲音需要在時間幀上播放,會隨著動畫的停止而停止。控制數(shù)據(jù)流聲音的播放非常簡單,只需在要終止的地方添加一個關(guān)鍵幀即可停止聲音的播放。選擇聲音的循環(huán)方式2.在“同步聲音”下拉列表下方的“聲音循環(huán)”下拉列表中可選擇聲音循環(huán)的方式,若選擇了“重復(fù)”選項,還可在其右側(cè)的“循環(huán)次數(shù)”編輯框中設(shè)置重復(fù)播放的次數(shù),本例選擇“重復(fù)”選項,將重放次數(shù)設(shè)為“1”。10.3.2設(shè)置聲音效果在Flash中為聲音預(yù)設(shè)了一些常用的效果,利用這些效果可以使動畫中的聲音更富于變化。設(shè)置聲音效果選中“聲音”圖層的第1幀,然后在“屬性”面板的“聲音效果”下拉列表中設(shè)置聲音效果,本例中選擇默認(rèn)的“無”選項。“無”:不對聲音文件應(yīng)用效果,選擇此選項可以刪除以前應(yīng)用過的效果?!白舐暤馈?“右聲道”:只在左或右聲道中播放聲音?!皬淖蟮接业觥?“從右到左淡出”:會將聲音從一個聲道慢慢切換到另一個聲道?!暗搿保簳诼曇舨シ艜r逐漸增加其音量。“淡出”:會在聲音播放時逐漸減小其音量?!白远x”:可以使用“編輯封套”對聲音效果進(jìn)行編輯。10.3.3編輯封套通過在“編輯封套”中進(jìn)行調(diào)整,可以設(shè)置聲音的播放效果,還可以改變聲音開始和結(jié)束播放的位置。打開“編輯封套”對話框1.單擊“冒雪前行.fla”文檔中“聲音”圖層的第1幀,然后單擊“屬性”面板中的“編輯封套”按鈕,打開“編輯封套”對話框。節(jié)點聲音起點控制軸“編輯封套”對話框分為上下兩部分,上面的是左聲道編輯窗口,下面的是右聲道編輯窗口設(shè)置聲音播放起點2.連續(xù)單擊“縮小”按鈕,顯示出后面的聲音波形,然后將左右聲道編輯窗口中最左側(cè)的節(jié)點向上移動至中間位置,再將第2個節(jié)點向坐拖動,設(shè)置完成后單擊“確定”按鈕退出“編輯封套”對話框。聲音起點控制軸:拖動聲音起點控制軸,可設(shè)置聲音開始播放的位置。聲音終點控制軸:拖動聲音終點控制軸,可設(shè)置聲音結(jié)束播放的位置。效果:在其下拉列表中可選擇聲音效果。節(jié)點:上下拖動節(jié)點可以調(diào)整音量的大小,音量指示線位置越高音量越大,反之音量越?。辉诰庉媴^(qū)處單擊會增加節(jié)點,最多可以有8個節(jié)點,將節(jié)點拖至編輯區(qū)外可刪除節(jié)點?!胺糯蟆卑粹o/“縮小”按鈕:單擊這兩個按鈕,可以改變窗口中顯示聲音的范圍。秒”按鈕/“幀”按鈕:單擊這兩個按鈕,可以在秒和幀之間切換時間單位。“播放聲音”按鈕:單擊該按鈕,可以試聽編輯后的聲音。“停止聲音”按鈕:單擊該按鈕,可以停止正在播放的聲音。10.4聲音與動畫的同步無論是制作MTV、動畫短片還是多媒體課件,都必須保證聲音與動畫的同步。制作音樂動畫時,需要先添加歌曲,將聲音設(shè)置為“數(shù)據(jù)流”方式,并計算歌曲文件的幀長度(即在時間軸上占用的幀數(shù)),然后在相應(yīng)位置插入普通幀;后面的動畫制作,便可以根據(jù)音樂的節(jié)奏和長度來安排內(nèi)容。
根據(jù)聲音制作動畫和添加字幕的步驟1計算聲音長度2制作字幕3添加字幕10.4.1計算聲音長度下面以計算“咪咪流浪記.mp3”聲音文件的長度,并根據(jù)聲音長度插入普通幀為例,介紹計算聲音長度的方法。
查看聲音長度1.打開素材文檔,單擊“聲音”圖層的第1幀,然后單擊“屬性”面板上的“編輯”按鈕,打開“編輯封套”對話框2.單擊對話框底部的“幀”按鈕,然后向右拖動對話框底部的滾動條,這樣便能從對話框中看到歌曲所占用的幀數(shù)了,可以看出本例歌曲占用的幀數(shù)大約是1400幀,最后單擊“確定”按鈕關(guān)閉“編輯封套”對話框。根據(jù)聲音長度插入普通幀3.在“聲音”圖層的第1400幀處插入關(guān)鍵幀,將歌曲延伸到此處。為了使動畫能正常播放,在其他圖層1400幀處插入普通幀。10.4.2制作字幕為了保證字幕的位置統(tǒng)一,應(yīng)將每一句歌詞都制作成圖形元件。在制作字幕時,可根據(jù)自己的喜好設(shè)置字體、字號、顏色等屬性,以使字幕更加美觀。
創(chuàng)建“字幕1”圖形元件輸入第一句歌詞1.在“聲音”圖層的第1400幀處插入關(guān)鍵幀,將歌曲延伸到此處。為了使動畫能正常播放,在其他圖層1400幀處插入普通幀。2.插入菜單,新建元件,單擊“確定”按鈕進(jìn)入“字幕1”圖形元件的編輯狀態(tài),選擇“文本工具”,將“字體系列”設(shè)為“隸書”、“字體大小”設(shè)為“40”、“文本填充顏色”設(shè)為白色、“對齊模式”設(shè)為“居中對齊”,然后在舞臺元件注冊點上單擊并輸入第一句歌詞。
創(chuàng)建“字幕2”圖形元件修改文字3.右擊“庫”面板中的“字幕1”圖形元件,在彈出的快捷菜單中選擇“直接復(fù)制”菜單,然后在打開的“直接復(fù)制元件”對話框中,將“名稱”改為“字幕2”,并單擊“確定”按鈕。4.雙擊“庫”面板中的“字幕2”圖形元件進(jìn)入其編輯窗口,然后將圖形元件中的文字修改為第2句歌詞。將歌詞放入元件文件夾5.參照步驟3和步驟4步的操作,創(chuàng)建其他歌詞的圖形元件,重復(fù)的歌詞只創(chuàng)建一次就好,創(chuàng)建好歌詞的圖形元件后可將所有歌詞放在一個元件文件夾中,以方便管理。10.4.3添加字幕制作好歌詞后,便可以將它們添加到與歌曲對應(yīng)的幀上,利用圖形元的“交換”功能可以使歌詞保持統(tǒng)一的位置。
添加第一句歌詞1.在“黑底”圖層上方新建一個圖層,并將其命名為“字幕”,按下【Enter】鍵預(yù)覽動畫,當(dāng)聽到第1句歌詞時按下【Enter】鍵暫停播放,然后在“字幕”圖層播放頭所在的位置插入關(guān)鍵幀,并將“庫”面板中的“字幕1”圖形元件拖到舞臺適當(dāng)位置。
交換元件3.選中剛創(chuàng)建的關(guān)鍵幀上的“字幕1”元件實例,單擊“屬性”面板中的“交換”按鈕打開的“交換元件”對話框中選擇“字幕2”圖形元件;單擊“確定”按鈕后,“字幕2”元件實例將替換“文字1”元件實例出現(xiàn)在該關(guān)鍵幀中。2.再次按下【Enter】鍵預(yù)覽動畫,當(dāng)?shù)?句歌詞出現(xiàn)時按下【Enter】鍵暫停播放,并在“字幕”圖層相應(yīng)位置插入關(guān)鍵幀。4.利用與步驟2和步驟3相同的方法,將其他圖形元件交換到相應(yīng)關(guān)鍵幀中,實例就完成了。默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash在將動畫發(fā)布成swf文件時,會自動對輸出的音頻進(jìn)行壓縮,以減小swf文件的體積。但這樣音頻的質(zhì)量就有可能變差,無法達(dá)到動畫的要求。因此,在動畫制作好后,應(yīng)根據(jù)實際需要設(shè)置輸出音頻?!奥曇魧傩浴睂υ捒?.在“雨中漫步.fla”文檔的“庫”面板中右擊“下雨.mp3”音樂文件,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”菜單,打開“聲音屬性”對話框。10.5設(shè)置輸出音頻設(shè)置“MP3”選項參數(shù)2.在“壓縮”下拉列表框中選擇所需的壓縮格式,本例選擇“MP3”選項,然后將“比特率”設(shè)為“48kbps”再取消勾選“將立體聲轉(zhuǎn)換為單聲道”復(fù)選框,并單擊“確定”按鈕。預(yù)處理:選擇“將立體聲轉(zhuǎn)換為單聲道”復(fù)選框可將混合立體聲轉(zhuǎn)換為單聲,減少輸出音頻的體積。該選項只有在選擇的比特率為20kbps或更高時才可用。比特率:用于確定導(dǎo)出的聲音文件中每秒播放的位數(shù)。Flash支持8Kbps到160Kbps(恒定比特率)的比特率,比特率越大聲音效果越好,但相應(yīng)的容量也越大,比特率越小聲音效果越差,容量也越小。品質(zhì):用于確定壓縮速度和聲音品質(zhì),如果要將影片發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上,可選擇“快速”選項;如果要在本地運行影片,則可以使用“中”或“最佳”選項。設(shè)置“ADPCM”選項“MP3”是最常用的壓縮格式,除此之外還有“ADPCM”、“原始”、“語音”和“默認(rèn)”幾個選項。其中“ADPCM”選項用來設(shè)置8位或16位聲音數(shù)據(jù),當(dāng)輸出較短小的事件聲音,例如單擊按鈕的聲音時,可使用此設(shè)置。采樣率:采樣率選項主要用來控制聲音保真度和文件大小,較低的采樣率可以減小文件大小,但同時也降低聲音品質(zhì)。對于語音來說,5kHz是最低可接受的標(biāo)準(zhǔn);對于音樂文件來說,則至少需要設(shè)置11kHz;22kHz是用于Web回放的常用選擇;44kHz是標(biāo)準(zhǔn)CD音頻比率。ADPCM位:決定在ADPCM編碼中使用的位數(shù)。該數(shù)值越小,聲音文件越小,但音效也更差。其中,2位是最小值,音效最差,5位是最大值,音效最好。設(shè)置“語音”選項
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