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這篇我們會(huì)解釋一些異能。MTG
的牌中,有很多牌會(huì)出現(xiàn)有相同的能力,這些異能被加上了名稱。在早期的牌中,出現(xiàn)這些異能的牌會(huì)在這個(gè)異能的名稱下用括號(hào)中加上文字描述這個(gè)異能。后來(lái)這些詞語(yǔ)被加進(jìn)了規(guī)則,不再在牌面對(duì)其作出解釋。這些牌被召喚進(jìn)場(chǎng)后在上面..特有異能的解釋
這篇我們會(huì)解釋一些異能。MTG
的牌中,有很多牌會(huì)出現(xiàn)有相同的能力,這些異能被加上了名稱。在早期的牌中,出現(xiàn)這些異能的牌會(huì)在這個(gè)異能的名稱下用括號(hào)中加上文字描述這個(gè)異能。后來(lái)這些詞語(yǔ)被加進(jìn)了規(guī)則,不再在牌面對(duì)其作出解釋。這些牌被召喚進(jìn)場(chǎng)后在上面會(huì)有個(gè)符號(hào)。
我們?cè)谟螒蛑鹘缑姘聪?/p>
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Glossary,我們可以找到這些異能的解釋。這由于是英文的,為了方便讀者。我們用中文為大家解釋一下。Deathtouch:死觸(死亡之觸)也沒(méi)有鼓起勇氣去看袁慕野的比賽。哦,當(dāng)時(shí)木子還不知道他叫袁慕野呢,知道注解「每當(dāng)此永久物對(duì)任一生物造成傷害時(shí),消滅后者(該生物)?!顾烙|屬于靜止式異能。若某永久物具有數(shù)個(gè)死觸異能,則每一個(gè)都會(huì)分別觸發(fā)。Defender:守軍注解「具守軍異能的生物不能攻擊?!故剀妼儆陟o止式異能。Firststrike:先攻注解「先攻的生物在于其他的生物戰(zhàn)斗時(shí),先結(jié)算先攻傷害?!?/p>
先攻屬于靜止式異能,會(huì)影響戰(zhàn)斗傷害步驟的規(guī)則。在戰(zhàn)斗傷害步驟開始時(shí),若任一進(jìn)行攻擊或阻擋的生物具先攻或連擊異能,則不具有先攻和連擊異能的生物不在此時(shí)分配戰(zhàn)斗傷害。之后并不會(huì)如常進(jìn)行到戰(zhàn)斗結(jié)束,而是改為此階段增加了第二個(gè)戰(zhàn)斗傷害步驟,用來(lái)處理這些剩下來(lái)的生物。也就是說(shuō)它先把對(duì)手打死了,對(duì)手就無(wú)法再也沒(méi)有鼓起勇氣去看袁慕野的比賽。哦,當(dāng)時(shí)木子還不知道他叫袁慕野呢,知道對(duì)它造成傷害。兩個(gè)先攻同時(shí)結(jié)算。Doublestrike:連擊
注解「具連擊異能的生物在先攻戰(zhàn)斗傷害步驟和普通戰(zhàn)斗傷害步驟都能造成戰(zhàn)斗傷害?!?/p>
連擊屬于靜止式異能,會(huì)影響戰(zhàn)斗傷害步驟的規(guī)則。該生物戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)先進(jìn)行先攻傷害,如果在第二個(gè)戰(zhàn)斗傷害步驟中,還存活著,且未在前步驟中分配戰(zhàn)斗傷害的生物與具連擊異能的生物會(huì)在此時(shí)分配戰(zhàn)斗傷害。Equip:佩帶
注解「將此武具移到目標(biāo)由你操控的生物上。此異能只可以在你能使用法術(shù)時(shí)使用。」佩帶屬于武具牌的起動(dòng)式異能。Fear:恐懼注解「具有恐懼異能的生物只能被神器生物和/或黑色生物阻擋?!箍謶謱儆诙惚苁疆惸堋R矝](méi)有鼓起勇氣去看袁慕野的比賽。哦,當(dāng)時(shí)木子還不知道他叫袁慕野呢,知道Flash:閃現(xiàn)注解「你可以于你能夠使用瞬間的時(shí)機(jī)下使用此牌。」閃現(xiàn)屬于靜止式異能,會(huì)在具有此異能的牌位于你可以使用它的區(qū)域時(shí)生效。Flying:飛行注解「只有具飛行和/或延勢(shì)異能的生物才能阻擋具飛行異能的生物?!?/p>
飛行屬于躲避式異能。無(wú)論某生物是否具有飛行異能,具有飛行異能的生物都可以阻擋它。Landwalk:地行者(寫作“**”walk?!?*”行者)注解「如果對(duì)手至少操控一張?zhí)囟ǖ牡貢r(shí),具有地行者的生物則不能被阻擋?!沟匦姓邔儆诙惚苁疆惸?。地行者異能是不會(huì)互相“抵消”的。Haste:敏捷也沒(méi)有鼓起勇氣去看袁慕野的比賽。哦,當(dāng)時(shí)木子還不知道他叫袁慕野呢,知道注解「具有敏捷的生物在你操控它的回合就可以攻擊或者橫置?!姑艚輰儆陟o止式異能,使得這個(gè)生物可以不受召喚失調(diào)的影響。Intimidate:恐嚇注解「此生物只能被神器生物和/或與它有共通顏色的生物阻擋?!箍謬槍儆诙惚苁疆惸?。Lifelink:系命注解「每當(dāng)此永久物造成傷害時(shí),你獲得等量的生命?!瓜得鼘儆陟o止式異能。若某永久物具有數(shù)個(gè)系命異能,則每一個(gè)都會(huì)分別觸發(fā)。Protection:保護(hù)(寫作
Proectionfrom“***”。反“***”保護(hù))
注解「1,具有保護(hù)的永久物不能被有所述特性的咒語(yǔ)或異能所指定和結(jié)界所附加。2,任也沒(méi)有鼓起勇氣去看袁慕野的比賽。哦,當(dāng)時(shí)木子還不知道他叫袁慕野呢,知道何來(lái)自該特性的來(lái)源將對(duì)它造成的傷害都被防止。3,如果它攻擊,它不能被具有該特性的生物所阻擋?!?/p>
保護(hù)屬于靜止式異能,通常是顏色(比如“反黑保護(hù)”),但也可以是其他特性,比如說(shuō)永久物的類型。Reach:延勢(shì)注解「具有延勢(shì)的生物可以阻擋具有飛行的生物?!寡觿?shì)屬于靜止式異能,沒(méi)有飛行的生物也可以阻擋具有延勢(shì)的生物。Regeneration:重生
注解「當(dāng)具有重生的生物將要被消滅時(shí),可以使它避免被消滅。重生后,該生物成為橫置,移除身上所有傷害并移出戰(zhàn)斗?!?/p>
重生屬于啟動(dòng)式異能,重生的運(yùn)作方式很像是盾;在重生的咒語(yǔ)或異能結(jié)算后,此效應(yīng)便一直存在著,等待著此生物將被消滅的時(shí)機(jī)。若是也沒(méi)有鼓起勇氣去看袁慕野的比賽。哦,當(dāng)時(shí)木子還不知道他叫袁慕野呢,知道(這生物將要被消滅,此效應(yīng)將拯救這個(gè)生物。
重生屬于替代性效應(yīng))已經(jīng)被消滅的生物不能再重生,另外被埋葬和犧牲是不能重生的。不論你啟動(dòng)重生多少次,重生只能拯救這個(gè)生物一次,之后你需要再啟動(dòng)重生來(lái)避免它被消滅。Shround:帷幕注解「具有帷幕的生物不能成為咒語(yǔ)或異能的目標(biāo)。」帷幕屬于靜止式異能。Trample:踐踏
注解「具有踐踏的生物在攻擊時(shí),如果它的攻擊超過(guò)阻擋它的生物的防御力總和,則剩下的傷害分配給它所攻擊的玩家?!?/p>
踐踏屬于靜止式異能,會(huì)影響分配攻擊生物之戰(zhàn)斗傷害的規(guī)則。相當(dāng)于游戲王中俗稱的穿防。這個(gè)傷害也可以分配給鵬洛客,不過(guò)本作并沒(méi)有鵬洛客牌。Vigilance:警戒也沒(méi)有鼓起勇氣去看袁慕野的比賽。哦,當(dāng)時(shí)木子還不知道他叫袁慕野呢,知道注解「具有警戒的生物攻擊時(shí)不需要橫置?!?/p>
警戒屬于靜止式異能。也就是該生物既能攻也能擋。如果該生物要橫置發(fā)動(dòng)啟動(dòng)式異能的話,它仍然要橫置。關(guān)于
Elf(精靈)和
Goblin(哥布靈)的翻譯問(wèn)題:
早期
MTG
剛剛進(jìn)入國(guó)內(nèi)時(shí),國(guó)內(nèi)官方代理對(duì)這兩個(gè)詞的翻譯犯了個(gè)學(xué)術(shù)問(wèn)題。開始時(shí)
Golbin被寫成精靈而
Elf
則被寫成了地精,兩個(gè)的翻譯剛剛好弄反了。。但是由于牌已經(jīng)印刷發(fā)行。。就將錯(cuò)就錯(cuò)把這定為官方翻譯了。。后來(lái)版本中為了不讓新玩家混
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