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文檔簡介
前言
金融危機(jī)席卷全球,因廣告收入的銳減使得互聯(lián)網(wǎng)“深受其害”,但網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)卻幾乎不受影響,一舉充當(dāng)了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中的“火車頭”。自進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代起,人們的生活習(xí)慣發(fā)生了很大的變化,網(wǎng)絡(luò)成為人們?nèi)粘I钪械囊粋€(gè)理想的多功能平臺(tái)。在這種情況下,人們的娛樂休閑方式也逐漸發(fā)生了轉(zhuǎn)變,網(wǎng)絡(luò)成為了人們打發(fā)業(yè)余時(shí)間的一個(gè)理想平臺(tái)。而網(wǎng)絡(luò)游戲正成為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的新娛樂載體。網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司-----大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)計(jì)劃我們的公司名稱:新鑫網(wǎng)游開發(fā)有限公司(起初:新鑫工作室)性質(zhì):一家大學(xué)生創(chuàng)立,以網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)為主進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)游戲市場,以網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、銷售、服務(wù)于一體的綜合性互動(dòng)娛樂研制開發(fā)公司人員:8名,均為大學(xué)生且具有必備的專業(yè)知識(shí)和創(chuàng)新能力。發(fā)展形勢:發(fā)展前景好,發(fā)展空間大。宗旨:以“專注網(wǎng)游,用心服務(wù)”為核心價(jià)值,一切以用戶需求為中心。管理與服務(wù):建立完善的游戲調(diào)理和售后服務(wù)體系
董事長副董事長副董事長副董事長生產(chǎn)部財(cái)務(wù)部銷售部售后部后勤部宣傳部產(chǎn)品及服務(wù)公司以網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)為主進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)游戲市場,以網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、銷售、服務(wù)于一體的綜合性互動(dòng)娛樂研制開發(fā)
諸如一些比較流行的游戲,我們將會(huì)
青出于藍(lán)!服務(wù)1.信賴感:堅(jiān)守承諾,按約定實(shí)施不負(fù)眾望。2.安心感:盡最大努力讓顧客有一份安心感,換句話說,對顧客關(guān)照的一種能力。作為服務(wù)流程方面的技能,對產(chǎn)品有自信會(huì)給顧客送上一份安心和信賴。還有商品知識(shí),企業(yè)知識(shí),對來自顧客的意見聽取技能,問題解決技能一定牢記在心。3.具體表現(xiàn):服務(wù)分兩種有形和無形。為了滿足顧客,把用眼看不到的服務(wù),轉(zhuǎn)化成用眼看得到的服務(wù)并給顧客留下記憶,這點(diǎn)很重要。4.共鳴感:顧客對產(chǎn)品不滿向企業(yè)反映,企業(yè)方面如有一位認(rèn)真負(fù)責(zé)的人,從頭到尾認(rèn)真聽并產(chǎn)生共鳴,這本身就是滿足顧客,對顧客來說,也獲得了一種滿足。因?yàn)樗皇且粋€(gè)人的力量,被企業(yè)承認(rèn)并重視。5.迅速性:掌握最好時(shí)機(jī)。顧客追求的不是行動(dòng)的速度,而是對事物的迅速反應(yīng)、迅速處理能力。僅此一點(diǎn),成功的企業(yè)很多。
行業(yè)及市場分析前景:目前中國游戲開發(fā)行業(yè)剛剛才在中國起步,行業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ浅4蟆,F(xiàn)在選擇游戲開發(fā)行業(yè),是非常明智的,國家扶持,朝陽產(chǎn)業(yè),未來的發(fā)展前景很好,發(fā)展空間大。目前本土游戲的自主研發(fā)已經(jīng)成為了抑制國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,現(xiàn)階段最火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲大多是從日、韓引進(jìn),每年要付大筆版權(quán)費(fèi),因此只有發(fā)展自己的核心技術(shù),進(jìn)行本土化研發(fā),培養(yǎng)自己的游戲設(shè)計(jì)人才才能保證游戲產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)更大的發(fā)展。據(jù)悉,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師已被教育部列入2442個(gè)新增專業(yè),納入高等教育體系。而在職業(yè)培訓(xùn)方面,我國共建成15個(gè)國家動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地、4個(gè)國家動(dòng)畫教學(xué)研究基地、4個(gè)國家網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。如杭州高新區(qū)、大連高新區(qū)、蘇州工業(yè)園區(qū)等開發(fā)區(qū),還有北京電影學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院、北大方正軟件技術(shù)學(xué)院等教育機(jī)構(gòu)。它們將形成強(qiáng)大的人才集中規(guī)模優(yōu)勢,為動(dòng)漫游戲等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供人才和素材上的“雙保障”。
中國網(wǎng)游市場分析金融危機(jī)席卷全球,因廣告收入的銳減使得互聯(lián)網(wǎng)“深受其害”,但網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)卻幾乎不受影響,一舉充當(dāng)了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中的“火車頭”。市場有多大?2008年《中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研分析報(bào)告》給出了數(shù)據(jù),調(diào)查顯示,我國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已達(dá)5550萬人?!叭绻豢钣螒蛎吭掠?萬人在線,按每人每月平均消費(fèi)200元計(jì)算,一個(gè)月就能拉動(dòng)200萬元的消費(fèi)?!鄙钲隍v訊公司一位員工這樣估算網(wǎng)絡(luò)游戲市場。艾瑞市場研究公司預(yù)計(jì),未來5年,整體網(wǎng)游市場將保持20%左右的增長率。到2012年,中國網(wǎng)游市場規(guī)模將達(dá)到680億元,屆時(shí)將占全球網(wǎng)游市場規(guī)模的一半國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲幾種類型公司競爭的優(yōu)勢和劣勢優(yōu)勢:(1)年輕、有干勁(2)具有較高的專業(yè)知識(shí)(3)相互了解、勤于交流(4)政策優(yōu)勢劣勢:(1)社會(huì)經(jīng)驗(yàn)不足(2)急于求成、缺乏市場意識(shí)及商業(yè)管理經(jīng)驗(yàn)(3)獨(dú)立人格沒有完全形成,缺乏對社會(huì)和個(gè)人的責(zé)任感,甚至畢業(yè)后有繼續(xù)依賴父母過日子的想法(4)人際關(guān)系網(wǎng)還沒有完全的形成
前期資金來源啟動(dòng)資金:現(xiàn)在小的游戲開發(fā)隊(duì)不需要很多的啟動(dòng)資金,也就是在租用工作室和一些水電費(fèi)時(shí)需要花費(fèi)資金,這樣的話,我們團(tuán)隊(duì)就可以大家湊錢來當(dāng)啟動(dòng)資金,大概每個(gè)月需要2000—3000元,后期資金來源
網(wǎng)絡(luò)游戲是個(gè)很大的工程,需要做好長時(shí)間,所以我們在開發(fā)軟件的同時(shí)會(huì)分出來一小部分的時(shí)間來做手機(jī)游戲,手機(jī)游戲做完傳到下載網(wǎng)站上,游戲需要付費(fèi),每個(gè)2元,算平均每天有100人下載,那么一個(gè)月將會(huì)有6000元的收入,這樣會(huì)我們會(huì)把剩下的錢投入到網(wǎng)絡(luò)游戲制作中,當(dāng)我們的游戲被某個(gè)風(fēng)險(xiǎn)投資家投資的話,我們就會(huì)停止做手機(jī)游戲,繼而專心做網(wǎng)絡(luò)游戲,我們會(huì)在這期間做些大型熱門游戲的輔助工具,輔助工具是免費(fèi)的,我們利用這些輔助工具來提高我們團(tuán)隊(duì)的知名度和為網(wǎng)絡(luò)游戲做廣告、宣傳。如果沒有被風(fēng)險(xiǎn)投資商投資的話,我們還是會(huì)做手機(jī)游戲來獲取資金來支持大的網(wǎng)絡(luò)游戲,這樣周而復(fù)始。這就是前期的簡單收入來源。等到我們的網(wǎng)絡(luò)游戲做好了,我們就會(huì)一心投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲中我們會(huì)設(shè)定一些游戲幣和人民幣的換算,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要收入公司戰(zhàn)略分析
目前中國游戲開發(fā)行業(yè)剛剛才在中國起步,行業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ浅4蟆,F(xiàn)在選擇游戲開發(fā)行業(yè),是非常明智的,國家扶持,朝陽產(chǎn)業(yè),未來的發(fā)展前景很好,發(fā)展空間大。本土游戲的自主研發(fā)已經(jīng)成為了抑制國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,現(xiàn)階段最火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲大多是從日、韓引進(jìn),每年要付大筆版權(quán)費(fèi),因此只有發(fā)展自己的核心技術(shù),進(jìn)行本土化研發(fā),培養(yǎng)自己的游戲設(shè)計(jì)人才才能保證游戲產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)更大的發(fā)展。從大的背景來看,游戲行業(yè)雖然在我國起步晚,但發(fā)展的勢頭迅猛。國家信息產(chǎn)業(yè)部已將游戲產(chǎn)品的技術(shù)開發(fā)列為“863計(jì)劃”重點(diǎn)項(xiàng)目之一。據(jù)北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室成員透露,北京市政府已投入5億元設(shè)立了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)資金,其中會(huì)重點(diǎn)扶持動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)。目前我國專業(yè)游戲開發(fā)人才不到一萬人,未來5年內(nèi)人才缺口近60萬。在目前國內(nèi)的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,美術(shù)設(shè)計(jì)和程序設(shè)計(jì)人員是需求量最大的。金山軟件股份有限公司烈火游戲工作室的技術(shù)總監(jiān)劉鵬說,游戲制作部門的四大主體人員美術(shù)、程序、策劃、測試人員配備比
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