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文檔簡介

CPU篇Cpu主流桌面級廠商分為intel和amd公司Intel目前主流構(gòu)架為酷睿構(gòu)架。高端為i7架構(gòu)。低端E1200~E2200,65nm制造工藝。接口為775。核心數(shù)量為2。主頻為1.6~2.0G.中端E5200~E8400,45nm制造工藝。接口為775。核心數(shù)量為2。主頻為2.5~3.0G.中高Q8200~Q9650,45nm制造工藝。接口為775。核心數(shù)量為4。主頻為2.33~3.0G.高端I7920~I7965,45nm制造工藝。接口為1366。核心數(shù)量為4。主頻為2.66~3.2G.AMD目前主流架構(gòu)為K8(速龍)K10(羿龍)架構(gòu)。中低端Sempron2100~Athlon7750,65nm制造工藝。接口為940。核心數(shù)量為2。主頻為1.8~2.8G.中高端Phenom8450~Phenom8750,65nm制造工藝。接口為940。核心數(shù)量為3。主頻為2.1~2.5G.中高端Phenom9150~Phenom9950,65nm制造工藝。接口為940。核心數(shù)量為4。主頻為2.2~2.6G.IntelCeleronE12001.6GHz800FSB512KBL2AMDSempron2100+1.8GHz256KBL2IntelPentiumDualCoreE21401.6GHz800FSB1MBL2AMDAthlon64X24000+2.1GHz512KBL2IntelPentiumDualCoreE52002.5GHz800FSB2MBL2AMDAthlon64X25000+2.6GHz512KBL2IntelCore2DuoE45002.2GHz800FSB2MBL2AMDAthlon64X25400+2.8GHz512KBL2IntelCore2DuoE65502.33GHz1333FSB4MBL2AMDAthlonX277502.7GHz1ML22ML3IntelCore2DuoE72002.53GHz1066FSB3MBL2AMDPhenomX384502.1GHz1.5ML22ML3IntelCore2DuoE84003GHz1333FSB6MBL2AMDPhenomX386002.3GHz2MBL3IntelCore2QuadQ82002.33GHz1333FSB2MBx2L2AMDPhenomX495002.2GHz2MBL3IntelCore2QuadExtremeQ96503GHz1333FSB6MBx2L2AMDPhenomX499002.6GHz2MBL3IntelCorei79202.66GHz4.8GHzQPI1ML28ML3IntelCorei7Extreme9653.2GHz6.4GHzQPI1ML28ML3主板:主板,又叫主機板(mainboard)、系統(tǒng)板(systemboard)和母板(motherboard);它安裝在機箱內(nèi),是微機最基本的也是最重要的部件之一。主板一般為矩形電路板,上面安裝了組成計算機的主要電路系統(tǒng),一般有BIOS芯片、I/O控制芯片、鍵盤和面板控制開關(guān)接口、指示燈插接件、擴充插槽、主板及插卡的直流電源供電接插件等元件。主板的另一特點,是采用了開放式結(jié)構(gòu)。主板上大都有6-8個擴展插槽,供PC機外圍設(shè)備的控制卡(適配器)插接。通過更換這些插卡,可以對微機的相應(yīng)子系統(tǒng)進行局部升級,使廠家和用戶在配置機型方面有更大的靈活性。性價比較高的映泰主板。內(nèi)存DDR

SDRAM內(nèi)存

DDR

SDRAM是Double

Data

Rate

Synchronous

Dynamic

Random

Access

Memory(雙數(shù)據(jù)率同步動態(tài)隨機存儲器)的簡稱,是由VIA等公司為了與RDRAM相抗衡而提出的內(nèi)存標準。DDR

SDRAM是SDRAM的更新?lián)Q代產(chǎn)品,采用2.5v工作電壓,它允許在時鐘脈沖的上升沿和下降沿傳輸數(shù)據(jù),這樣不需要提高時鐘的頻率就能加倍提高SDRAM的速度,并具有比SDRAM多一倍的傳輸速率和內(nèi)存帶寬,例如DDR

266與PC

133

SDRAM相比,工作頻率同樣是133MHz,但內(nèi)存帶寬達到了2.12

GB/s,比PC

133

SDRAM高一倍。目前主流的芯片組都支持DDR

SDRAM,是目前最常用的內(nèi)存類型。

DDR2

DDR2的定義:DDR2(Double

Data

Rate

2)

SDRAM是由JEDEC(電子設(shè)備工程聯(lián)合委員會)進行開發(fā)的新生代內(nèi)存技術(shù)標準,它與上一代DDR內(nèi)存技術(shù)標準最大的不同就是,雖然同是采用了在時鐘的上升/下降延同時進行數(shù)據(jù)傳輸?shù)幕痉绞剑獶DR2內(nèi)存卻擁有兩倍于上一代DDR內(nèi)存預(yù)讀取能力(即:4bit數(shù)據(jù)讀預(yù)?。?。換句話說,DDR2內(nèi)存每個時鐘能夠以4倍外部總線的速度讀/寫數(shù)據(jù),并且能夠以內(nèi)部控制總線4倍的速度運行。

DDR2內(nèi)存的頻率

此外,由于DDR2標準規(guī)定所有DDR2內(nèi)存均采用FBGA封裝形式,而不同于目前廣泛應(yīng)用的TSOP/TSOP-II封裝形式,F(xiàn)BGA封裝可以提供了更為良好的電氣性能與散熱性,為DDR2內(nèi)存的穩(wěn)定工作與未來頻率的發(fā)展提供了堅實的基礎(chǔ)?;叵肫餌DR的發(fā)展歷程,從第一代應(yīng)用到個人電腦的DDR200經(jīng)過DDR266、DDR333到今天的雙通道DDR400技術(shù),第一代DDR的發(fā)展也走到了技術(shù)的極限,已經(jīng)很難通過常規(guī)辦法提高內(nèi)存的工作速度;隨著Intel最新處理器技術(shù)的發(fā)展,前端總線對內(nèi)存帶寬的要求是越來越高,擁有更高更穩(wěn)定運行頻率的DDR2內(nèi)存將是大勢所趨DDR2與DDR的區(qū)別:

在了解DDR2內(nèi)存諸多新技術(shù)前,先讓我們看一組DDR和DDR2技術(shù)對比的數(shù)據(jù)。硬盤硬盤是電腦主要的存儲媒介之一,由一個或者多個鋁制或者玻璃制的碟片組成。這些碟片外覆蓋有鐵磁性材料。絕大多數(shù)硬盤都是固定硬盤,被永久性地密封固定在硬盤驅(qū)動器中。希捷旗下的酷魚Barracuda、邁拓金鉆MaxtorDiamond被希捷收購:是硬盤的最佳選擇,性能最穩(wěn)定,技術(shù)最領(lǐng)先,速率最快,價格略高西部數(shù)據(jù),旗下的魚子醬:是節(jié)能的選擇,性能中規(guī)中矩,價格便宜日立,原IBM硬盤部,價格便宜,但穩(wěn)定性欠佳,且噪音大,建議不要選擇三星,主要提供筆記本硬盤硬盤接口是硬盤與主機系統(tǒng)間的連接部件,作用是在硬盤緩存和主機內(nèi)存之間傳輸數(shù)據(jù)。不同的硬盤接口決定著硬盤與計算機之間的連接速度,在整個系統(tǒng)中,硬盤接口的優(yōu)劣直接影響著程序運行快慢和系統(tǒng)性能好壞。從整體的角度上,硬盤接口分為IDE、SATA、SCSI和光纖通道四種,IDE接口硬盤多用于家用產(chǎn)品中,也部分應(yīng)用于服務(wù)器,SCSI接口的硬盤則主要應(yīng)用于服務(wù)器市場,而光纖通道只在高端服務(wù)器上,價格昂貴。SATA是種新生的硬盤接口類型,還正出于市場普及階段,在家用市場中有著廣泛的前景。在IDE和SCSI的大類別下,又可以分出多種具體的接口類型,又各自擁有不同的技術(shù)規(guī)范,具備不同的傳輸速度,比如ATA100和SATA;Ultra160SCSI和Ultra320SCSI都代表著一種具體的硬盤接口,各自的速度差異也較大。IDEIDE的英文全稱為“IntegratedDriveElectronics”,即“電子集成驅(qū)動器”,它的本意是指把“硬盤控制器”與“盤體”集成在一起的硬盤驅(qū)動器。把盤體與控制器集成在一起的做法減少了硬盤接口的電纜數(shù)目與長度,數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃缘玫搅嗽鰪姡脖P制造起來變得更容易,因為硬盤生產(chǎn)廠商不需要再擔心自己的硬盤是否與其它廠商生產(chǎn)的控制器兼容。對用戶而言,硬盤安裝起來也更為方便。IDE這一接口技術(shù)從誕生至今就一直在不斷發(fā)展,性能也不斷的提高,其擁有的價格低廉、兼容性強的特點,為其造就了其它類型硬盤無法替代的地位。

IDE代表著硬盤的一種類型,但在實際的應(yīng)用中,人們也習慣用IDE來稱呼最早出現(xiàn)IDE類型硬盤ATA-1,這種類型的接口隨著接口技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)被淘汰了,而其后發(fā)展分支出更多類型的硬盤接口,比如ATA、UltraATA、DMA、UltraDMA等接口都屬于IDE硬盤。SCSI

SCSI的英文全稱為“SmallComputerSystemInterface”(小型計算機系統(tǒng)接口),是同IDE(ATA)完全不同的接口,IDE接口是普通PC的標準接口,而SCSI并不是專門為硬盤設(shè)計的接口,是一種廣泛應(yīng)用于小型機上的高速數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)。SCSI接口具有應(yīng)用范圍廣、多任務(wù)、帶寬大、CPU占用率低,以及熱插拔等優(yōu)點,但較高的價格使得它很難如IDE硬盤般普及,因此SCSI硬盤主要應(yīng)用于中、高端服務(wù)器和高檔工作站中。光纖通道

光纖通道的英文拼寫是FibreChannel,和SCIS接口一樣光纖通道最初也不是為硬盤設(shè)計開發(fā)的接口技術(shù),是專門為網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)設(shè)計的,但隨著存儲系統(tǒng)對速度的需求,才逐漸應(yīng)用到硬盤系統(tǒng)中。光纖通道硬盤是為提高多硬盤存儲系統(tǒng)的速度和靈活性才開發(fā)的,它的出現(xiàn)大大提高了多硬盤系統(tǒng)的通信速度。光纖通道的主要特性有:熱插拔性、高速帶寬、遠程連接、連接設(shè)備數(shù)量大等。

光纖通道是為在像服務(wù)器這樣的多硬盤系統(tǒng)環(huán)境而設(shè)計,能滿足高端工作站、服務(wù)器、海量存儲子網(wǎng)絡(luò)、外設(shè)間通過集線器、交換機和點對點連接進行雙向、串行數(shù)據(jù)通訊等系統(tǒng)對高數(shù)據(jù)傳輸率的要求。SATA

使用SATA(SerialATA)口的硬盤又叫串口硬盤,是未來PC機硬盤的趨勢。2001年,由Intel、APT、Dell、IBM、希捷、邁拓這幾大廠商組成的SerialATA委員會正式確立了SerialATA1.0規(guī)范,2002年,雖然串行ATA的相關(guān)設(shè)備還未正式上市,但SerialATA委員會已搶先確立了SerialATA2.0規(guī)范。SerialATA采用串行連接方式,串行ATA總線使用嵌入式時鐘信號,具備了更強的糾錯能力,與以往相比其最大的區(qū)別在于能對傳輸指令(不僅僅是數(shù)據(jù))進行檢查,如果發(fā)現(xiàn)錯誤會自動矯正,這在很大程度上提高了數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃?。串行接口還具有結(jié)構(gòu)簡單、支持熱插拔的優(yōu)點。

串口硬盤是一種完全不同于并行ATA的新型硬盤接口類型,由于采用串行方式傳輸數(shù)據(jù)而知名。相對于并行ATA來說,就具有非常多的優(yōu)勢。首先,SerialATA以連續(xù)串行的方式傳送數(shù)據(jù),一次只會傳送1位數(shù)據(jù)。這樣能減少SATA接口的針腳數(shù)目,使連接電纜數(shù)目變少,效率也會更高。實際上,SerialATA僅用四支針腳就能完成所有的工作,分別用于連接電纜、連接地線、發(fā)送數(shù)據(jù)和接收數(shù)據(jù),同時這樣的架構(gòu)還能降低系統(tǒng)能耗和減小系統(tǒng)復(fù)雜性。其次,SerialATA的起點更高、發(fā)展?jié)摿Ω?,SerialATA1.0定義的數(shù)據(jù)傳輸率可達150MB/s,這比目前最新的并行ATA(即ATA/133)所能達到133MB/s的最高數(shù)據(jù)傳輸率還高,而在SerialATA2.0的數(shù)據(jù)傳輸率將達到300MB/s,最終SATA將實現(xiàn)600MB/s的最高數(shù)據(jù)傳輸率。光驅(qū)1、接口

現(xiàn)時DVD刻錄機分為并口(IDE)和串口(SATA)兩種,由于Intel早在965芯片組(ICH8南橋)已經(jīng)完全拋棄IDE接口,這類主板上的IDE口是通過橋接芯片提供的,兼容性不及原生IDE接口,因此對于965

、P35

、P43、P45、G33、G43、G45芯片組的主板,請盡量選擇串口的刻錄機。

對于NV的芯片組,AMD芯片組,及Intel

P31\G31\945或以前的芯片組,還提供一個原生IDE接口,可以使用并口的刻錄機,但鑒于IDE接口的淘汰,還是建議盡量選擇SATA接口的刻錄機。

2、常見刻錄機的主控芯片

刻錄機主控芯片相當于刻錄機的CPU,目前主流的主控芯片有四種:

NEC

MTK(聯(lián)發(fā)科)

瑞薩

松下

3、刻錄機固件

固件(firmware),也稱分位、韌體,可以理解為刻錄機的BIOS,包含有刻錄機的刻錄策略,更新刻錄機固件,可以提升其性能及盤片兼容性。

4、刻錄速度不是最重要的指標,現(xiàn)在的刻錄機都幾乎支持20X甚至22X刻錄,但現(xiàn)時市面刻錄盤片的質(zhì)量已經(jīng)不如以前(應(yīng)該是原材料升價,碟片價格下降的原因),導(dǎo)致刻錄機在高速下難以實現(xiàn)高質(zhì)量刻錄,因此刻錄機產(chǎn)品無必要追新,為了保證數(shù)據(jù)安全,也建議采用8X\12X\16X刻錄。

5、碟片選擇

沒有一款刻錄機是完美的,都不能完美兼容所有品牌、型號的刻錄盤!因此,買什么刻錄機就要為其選擇合適的盤片,盡量購買口碑較好的大品牌,如三菱、威寶等,但即使大品牌的刻錄盤也不一定就適合你的刻錄機,還是要多做嘗試。目前來說,DVD刻錄盤推薦

三菱

櫻花DVD+R,威寶全球包裝,maxell

50+2版(即一桶50張,加送2張CD的版本)

6、刻錄機是用來刻盤的,讀盤能力都是普遍一般,如果要經(jīng)常用來聽CD,看影碟的話,讀爛碟的話,最好另外買個DVD-ROM做苦力。

7、光存儲陣型及代工關(guān)系

目前國內(nèi)常見光存儲產(chǎn)品幾乎出自有以下集團之手:

飛利浦建興(PLDS)、先鋒(Pioneer)、日立LG(HLDS)、東芝三星(TSSD)、索尼NEC(SNOI)、華碩(ASUS)、英群(BTC)

各集團的對應(yīng)零售品牌或代工品牌為:

飛利浦建興(PLDS):建興(Liteon)、明基(BENQ)、飛利浦(Philips)、還有技嘉、索尼、浦科特部分型號

先鋒(Pioneer):先鋒,浦科特部份型號

日立LG(HLDS):LG

東芝三星(TSSD):三星(SAMSUM),索尼部分型號(845S)

索尼NEC(SNOI):索尼(SONY),NEC

華碩(ASUS):華碩,先鋒光雕系列(K系列)

英群(BTC):臺電、技嘉部份型號等

顯卡顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務(wù),對于喜歡玩游戲和從事專業(yè)圖形設(shè)計的人來說顯得非常重要。目前民用顯卡圖形芯片供應(yīng)商主要包括AMD和nVIDIA兩家。映泰最新推出的AMD4670顯卡?;窘Y(jié)構(gòu)1)GPU(類似于主板的CPU)全稱是GraphicProcessingUnit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發(fā)布GeForce256圖形處理芯片時首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術(shù)有硬件T&L(幾何轉(zhuǎn)換和光照處理)、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技術(shù)可以說是GPU的標志。GPU的生產(chǎn)主要由nVidia與ATI兩家廠商生產(chǎn)。2)顯存(類似于主板的內(nèi)存)顯示內(nèi)存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時將儲存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而現(xiàn)在市面上基本采用的都是DDR3規(guī)格的,在某些高端卡上更是采用了性能更為出色的DDR4或DDR5代內(nèi)存。顯存主要由傳統(tǒng)的內(nèi)存制造商提供,比如三星、現(xiàn)代、Kingston等。3)顯卡bios(類似于主板的bios)顯卡BIOS主要用于存放顯示芯片與驅(qū)動程序之間的控制程序,另外還存有顯示卡的型號、規(guī)格、生產(chǎn)廠家及出廠時間等信息。打開計算機時,通過顯示BIOS內(nèi)的一段控制程序,將這些信息反饋到屏幕上。早期顯示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而現(xiàn)在的多數(shù)顯示卡則采用了大容量的EPROM,即所謂的FlashBIOS,可以通過專用的程序進行改寫或升級。4)顯卡PCB板(類似于主板)就是顯卡的電路板,它把顯卡上的其它部件連接起來。功能類似主板。5)其它比如GPU風扇等等。產(chǎn)品分類1)AGP接口AccelerateGraphicalPort是Intel公司開發(fā)的一個視頻接口技術(shù)標準,是為了解決PCI總線的低帶寬而開發(fā)的接口技術(shù)。它通過將圖形卡與系統(tǒng)主內(nèi)存連接起來,在CPU和圖形處理器之間直接開辟了更快的總線。其發(fā)展經(jīng)歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。目前已經(jīng)被PCI-E接口基本取代(2006年大部分廠家已經(jīng)停止生產(chǎn)),目前最強勁的AGP顯卡是ATi的3850。2)PCIExpress接口PCIExpress是新一代的總線接口,而采用此類接口的顯卡產(chǎn)品,已經(jīng)在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開發(fā)者論壇”上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術(shù)取代PCI總線和多種芯片的內(nèi)部連接,并稱之為第三代I/O總線技術(shù)。隨后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內(nèi)的20多家業(yè)界主導(dǎo)公司開始起草新技術(shù)的規(guī)范,并在2002年完成,對其正式命名為PCIExpress。目前最高端的PCI-E接口為PCI-E2.016X,目前市場占有率最高的應(yīng)該還是PCI-E1.116X。3)現(xiàn)在最熱的雙卡技術(shù)SLI和CrossFire分別是Nvidia和ATI兩家的雙卡或多卡互連工作組模式.其本質(zhì)是差不多的.只是叫法不同SLIScanLineInterlace(掃描線交錯)技術(shù)是3dfx公司應(yīng)用于Voodoo上的技術(shù),它通過把2塊Voodoo卡用SLI線物理連接起來,工作的時候一塊Voodoo卡負責渲染屏幕奇數(shù)行掃描,另一塊負責渲染偶數(shù)行掃描,從而達到將兩塊顯卡“連接”在一起獲得“雙倍”的性能。SLI中文名速力,目前的SLI工作模式與早期Voodoo有所不同,現(xiàn)在改為屏幕分區(qū)渲染。CrossFire,中文名交叉火力,簡稱交火,是ATI的一款多重GPU技術(shù),可讓多張顯示卡同時在一部電腦上并排使用,增加運算效能,與NVIDIA的SLI技術(shù)競爭。CrossFire技術(shù)于2005年6月1日,在ComputexTaipei2005正式發(fā)布,比SLI遲一年。從首度公開至今,CrossFire經(jīng)過了一次修訂。如何組建:組建SLI和Crossfire,需要幾個方面。1、需要2個以上的顯卡,必須是PCI-E,不要求必須是相同核心,混合SLI可以用于不同核心顯卡。2、需要主板支持,目前SLI授權(quán)已開放,支持SLI的主板有NV自家的主板和Intel的主板,如570SLI(AMD)、680iSLI(Intel)。Crossfire開放授權(quán),目前INTEL平臺較高芯片組,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。AMD自家的770X790X790FX790GX均可進行crossfire。3、系統(tǒng)支持。4、驅(qū)動支持。4)集成顯卡與獨立顯卡的并行工作無論是Nvidia還是ATi,目前均可用自己最新的集成顯卡和獨立顯卡進行混合并行使用,但是由于驅(qū)動原因,目前Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450進行混合Crossfire。5)不同型號顯卡之間進行CrossfireATI目前的部分新產(chǎn)品支持不同型號顯卡之間進行交火,比如HD3870X2與HD3870組建交火系統(tǒng),或者HD4870與HD4850之間組建交火系統(tǒng)。這種交火需要硬件以及驅(qū)動的支持,并不是所有型號之間都可以。目前的HD4870與HD4850交火已取得不錯的成績。軟件配置1)DirectXDirectX并不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發(fā)之初是為了彌補Windows3.1系統(tǒng)對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發(fā)展成為對整個多媒體系統(tǒng)的各個方面都有決定性影響的接口。最新版本為DirectX10。Direct3D(簡稱D3D)DirectX是微軟開發(fā)并發(fā)布的多媒體開發(fā)軟件包,其中有一部分叫做Direct3D。大概因為是微軟的手筆,有的人就說它將成為3D圖形的標準。2)OpenGLOpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)標準。計算機三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過計算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來的技術(shù)。OpenGL就是支持這種轉(zhuǎn)換的程序庫,它源于SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRISGL,在跨平臺移植過程中發(fā)展成為OpenGL。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標準,由成立于1992年的獨立財團OpenGLArchitectureReviewBoard(ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標準,并制成規(guī)范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據(jù)此開發(fā)自己系統(tǒng)上的實現(xiàn)。只有通過了ARB規(guī)范全部測試的實現(xiàn)才能稱為OpenGL。1995年12月ARB批準了1.1版本,最新版規(guī)范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL3.0。主要參數(shù)1.顯示芯片(型號、版本級別、開發(fā)代號、制造工藝、核心頻率)2.顯存(類型、位寬、容量、封裝類型、速度、頻率)3.技術(shù)(象素渲染管線、頂點著色引擎數(shù)、3DAPI、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率)4.PCB板(PCB層數(shù)、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置)顯示器目前市場主流為LCD顯示器,傳統(tǒng)的CRT顯示器已經(jīng)被市場淘汰。液晶顯示器(LCD)英文全稱為LiquidCrystalDisplay,它一種是采用了液晶控制透光度技術(shù)來實現(xiàn)色彩的顯示器。和CRT顯示器相比,LCD的優(yōu)點是很明顯的。由于通過控制是否透光來控制亮和暗,當色彩不變時,液晶也保持不變,這樣就無須考慮刷新率的問題。對于畫面穩(wěn)定、無閃爍感的液晶顯示器,刷新率不高但圖像也很穩(wěn)定。LCD顯示器還通過液晶控制透光度的技術(shù)原理讓底板整體發(fā)光,所以它做到了真正的完全平面。一些高檔的數(shù)字LCD顯示器采用了數(shù)字方式傳輸數(shù)據(jù)、顯示圖像,這樣就不會產(chǎn)生由于顯卡造成的色彩偏差或損失。完全沒有輻射的優(yōu)點,即使長時間觀看LCD顯示器屏幕也不會對眼睛造成很大傷害。體積小、能耗低也是CRT顯示器無法比擬的,一般一臺15寸LCD顯示器的耗電量也就相當于17寸純平CRT顯示器的三分之一。主流的22寸液晶顯示目前相比CRT顯示器,LCD顯示器圖像質(zhì)量仍不夠完善。色彩表現(xiàn)和飽和度LCD顯示器都在不同程度上輸給了CRT顯示器,而且液晶顯示器的響應(yīng)時間也比CRT顯示器長,當畫面靜止的時候還可以,一旦用于玩游戲、看影碟這些畫面更新速度塊而劇烈的顯示時,液晶顯示器的弱點就暴露出來了,畫面延遲會產(chǎn)生重影、脫尾等現(xiàn)象,嚴重影響顯示質(zhì)量。介紹一些主流接口。常見的顯示器有很多種,如CRT、PDP(等離子體顯示屏)等,各有其特點,而液晶顯示器有其顯著優(yōu)點為:平面型顯示,體積小,重量輕,功耗低,驅(qū)動電壓低,可用大規(guī)模集成電路直接驅(qū)動,可以在明亮環(huán)境下顯示,不含有害射線等。下面參照《產(chǎn)品定制指南》對液晶顯示屏各主要參數(shù)做簡要的說明,為我們的用戶在定制時提供必要的參考。1.主要技術(shù)指標A、電光響應(yīng)特性是液晶顯示器的電光響應(yīng)特性,能夠決定顯示器的顯示信息容量和對比度。B、對比度是指液晶顯示器的顯示狀態(tài)(顯示的內(nèi)容)和非顯示狀態(tài)(底色)相對透光率的比較,常代表圖像的清晰度。C、視角是液晶顯示器區(qū)別于其它顯示器的主要特點,液晶顯示器的對比度跟視角(即人眼觀察角度)有關(guān),并且隨著觀察角度的變化而變化。例如將一塊屏豎立,從較高的位置去觀察這個屏,對比度最好,那么這個屏就是12點視角(和時鐘的12點是一個方向);從較低的位置去觀察,對比度最好,那么這個屏就是6點視角(也同時鐘的6點一樣)同理從左邊是9點視角,右邊是3點視角。因此客戶需要將所要訂制的液晶屏最常用到的觀察方向提供給我們。D、響應(yīng)時間液晶顯示器經(jīng)常需要顯示不斷變化的圖像,人眼的反應(yīng)時間大約為幾十毫秒,故顯示圖象的變化對外加信號電壓變化的響應(yīng)不應(yīng)低于這個速度。E、功耗是液晶顯示器工作時所消耗的能量。功耗低是液晶顯示器最大的優(yōu)點之一。液晶顯示器的總功耗取決于顯示面積,驅(qū)動電壓及選用的材料。F、溫度特性溫度的變化會影響液晶材料的一些參數(shù),而液晶顯示器的顯示特性與這些參數(shù)直接相關(guān),所以液晶顯示器必須在一定的溫度范圍內(nèi)才能夠正常工作。當溫度過高,液晶態(tài)會消失,不能顯示。而溫度過低時,響應(yīng)速度會明顯變慢,直至結(jié)晶,致使液晶顯示器件損壞。這都是由液晶材料的特性所決定。常用的液晶顯示器件在使用溫度上可分為普通型(常溫即0℃~50℃左右)或?qū)挏匦停?10℃~60℃左右)。2,常用端口:目前,主流的液晶顯示器一般都配備的是D-SUB或DVI。那么我們來看一下他們的區(qū)別和功能。1、D-SUB端口D-SUB端口,(也稱VGA端口)。CRT顯示器上都用的是該接口。此接口共15針,分為3排,每排5針,接口為D字型,用于傳送模擬信號。一般主板集成的顯卡只提供該接口的輸出。目前,該接口的15針并沒有完全利用起來。15針中有5針是用來傳送紅(R)、綠(G)、藍(B)、行(H)、場(V)這5種分量信號的,1996年起,為在Windows環(huán)境下更好實現(xiàn)即插即用(PNP)技術(shù),在該接口中加入了DDC數(shù)據(jù)分量。該功能用于讀取顯示器EPROM中記載的有關(guān)彩顯品牌、型號、生產(chǎn)日期、序列號、指標參數(shù)等信息內(nèi)容。該接口有成熟的制造工藝、廣泛的使用范圍,使模擬信號傳輸中最常見到的一種端口。但,不論多么成熟,他畢竟是傳送模擬信號的接口。2、DVI端口DVI數(shù)字輸入接口:DVI接口是1999年由數(shù)字顯示工作組DDWG(DigitalDisplayWorkingGroup)推出的接口標準,是DigitalVisualInterface的縮寫,其造型是一個24針的接插件。是專為LCD顯示器這樣的數(shù)字顯示設(shè)備設(shè)計的。傳輸模擬信號的過程中,首先要在計算機的顯卡中經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,將數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為模擬信號傳輸?shù)斤@示設(shè)備中,而在數(shù)字化顯示設(shè)備中,又要經(jīng)模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換將模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,然后顯示。在經(jīng)過2次轉(zhuǎn)換后,不可避免地造成了一些信息的丟失,對圖像質(zhì)量也有一定影響。而DVI接口中,計算機直接以數(shù)字信號的方式將顯示信息傳送到顯示設(shè)備中,避免了2次轉(zhuǎn)換過程,因此從理論上講,采用DVI接口的顯示設(shè)備的圖像質(zhì)量要更好。另外DVI接口實現(xiàn)了真正的即插即用和熱插拔,免除了在連接過程中需關(guān)閉計算機和顯示設(shè)備的麻煩。所以,現(xiàn)在很多液晶顯示器都采用該接口。DVI又分為DVI-A、DVI-D和DVI-I。DVI-A端口用于傳輸模擬信號,其功能和D-SUB完全一樣。DVI-D端口用于傳送數(shù)字信號,是真正意義上的數(shù)字信號接口。DVI-I端口用于傳送兼容信號,通過接口上活躍針腳定義的不同,傳送模擬或數(shù)字信號。其中DVI-I端口中還分為單通道和雙通道。關(guān)于D-SUB和DVI的各種接口的對比,參考下圖:接口的對比圖如何選購VGA和DVI接口的產(chǎn)品:目前,市場上大部分19英寸以上的新品液晶顯示器都配備的DVI-D或DVI-I的接口??催^以上介紹,相信大家對市場上不帶DVI接口的液晶顯示器也有了明確的認識,其實只要不是使用在1600x1200這樣的高分辨率下,DVI和VGA的差別并不大,在19英寸的1280x1024或?qū)捚恋?440x900這樣的分辨率下,二者基本看不出多大分別,至于顯示器的相位和幾何畫面失真的問題,隨著顯示器自動調(diào)節(jié)技術(shù)的發(fā)展,一鍵AUTO過都能搞定。從這些看看出這類單VGA接口的產(chǎn)品也不是不能購買的。電源電流稱得上PC的血液,為確保系統(tǒng)的正常運轉(zhuǎn),PC需要恒定的電流供應(yīng)。即使很小的電流波動也可能會導(dǎo)致數(shù)據(jù)的丟失或系統(tǒng)的崩潰。目前最為流行的電源類型為ATX和AT,分別支持不同的主板。用戶如果認為需要更換新的電源的話,應(yīng)當根據(jù)自己的系統(tǒng)選擇適當?shù)念愋?。此外,選購電源時還應(yīng)當考慮系統(tǒng)的電力需求。電源的功率一般以瓦為單位衡量,大多數(shù)PC電源的功率范圍為200到250瓦。如果用戶計劃為自己的PC添加新的硬件設(shè)備,則應(yīng)當考慮選用更大功率的電源從而保證新的設(shè)備能夠得到足夠的電力供應(yīng)。電源廠商都在遵循的Intel電源規(guī)范,從AT到ATX2.0,Intel新的規(guī)范標準推出速度似乎越來越快,電源這個昔日幕后的配件逐漸走到臺前。促使電源以及規(guī)范迅猛發(fā)展的,正是Pentium4的出現(xiàn)。P4的出現(xiàn),PC對12V的要求和PIII時代相比有了翻天覆地的變化,也正是電源越來越注重12V的輸出,讓電源規(guī)范版本迅速的提升,以適應(yīng)新硬件不斷增長的需求。鍵盤鍵盤是一組(排列好了的)數(shù)字鍵、字母鍵或功能鍵,用于把信息輸入終端,從而送入既定的系統(tǒng)之中,是計算機系統(tǒng)最重要的輸入設(shè)備之一。

PCXT/AT時代的鍵盤主要以83鍵為主,并且延續(xù)了相當長的一段時間,但隨著視窗系統(tǒng)近幾年的流行已經(jīng)淘汰。取而代之的是101鍵和104鍵鍵盤,然后是107鍵盤,并占據(jù)市場的主流地位。當然其間也曾出現(xiàn)過102鍵、103鍵的鍵盤,但由于推廣不善,都只是曇花一現(xiàn)。107鍵盤又稱為Win98鍵盤,比104鍵多了睡眠、喚醒、開機等電源管理按鍵。大部分的107鍵在右上方多出這三個鍵位。近幾年內(nèi)緊接著107鍵鍵盤出現(xiàn)的是新興多媒體鍵盤,它在傳統(tǒng)的鍵盤基礎(chǔ)上又增加了不少常用快捷鍵或音量調(diào)節(jié)裝置,使PC操作進一步簡化,對于收發(fā)電子郵件、打開瀏覽器軟件、啟動多媒體播放器等都只需要按一個特殊按鍵即可。同時在外形上也做了重大改善,著重體現(xiàn)了鍵盤的個性化。起初這類鍵盤多用于品牌機,如HP、聯(lián)想等品牌機都率先采用了這類鍵盤,受到廣泛的好評,并曾一度被視為品牌機的特色。隨著時間的推移,漸漸的市場上也出現(xiàn)獨立的具有各種快捷功能的產(chǎn)品單獨出售,并帶有專用的驅(qū)動和設(shè)定軟件,在兼容機上也能實現(xiàn)個性化的操作。

常規(guī)的鍵盤有機械式按鍵和電容式按鍵兩種。機械式鍵盤是最早被采用的結(jié)構(gòu),一般類似金屬接觸式開關(guān)的原理使觸點導(dǎo)通或斷開,具有工藝簡單、維修方便、手感一般、噪聲大、易磨損的特性。大部分廉價的機械鍵盤采用銅片彈簧作為彈性材料,銅片易折易失去彈性,使用時間一長故障率升高,現(xiàn)在已基本被淘汰。取而代之的是電容式鍵盤,它是基于電容式開關(guān)的鍵盤,原理是通過按鍵改變電極間的距離產(chǎn)生電容量的變化,暫時形成震蕩脈沖允許通過的條件。理論上這種開關(guān)是無觸點非接觸式的,磨損率極小甚至可以忽略不計,也沒有接觸不良的隱患,具有噪音小,容易控制手感,可以制造出高質(zhì)量的鍵盤,但工藝較機械結(jié)構(gòu)復(fù)雜。

鍵盤的外形分為標準鍵盤和人體工程學鍵盤,人體工程學鍵盤是在標準鍵盤上將指法規(guī)定的左手鍵區(qū)和右手鍵區(qū)這兩大板塊左右分開,并形成一定角度,使操作者不必有意識的夾緊雙臂,保持一種比較自然的形態(tài),這種設(shè)計的鍵盤被微軟公司命名為自然鍵盤(NaturalKeyboard),對于習慣盲打的用戶可以有效的減少左右手鍵區(qū)的誤擊率,如字母“G”和“H”。有的人體工程學鍵盤還有意加大常用鍵如空格鍵和回車鍵的面積,在鍵盤的下部增加護手托板,給以前懸空手腕以支持點,減少由于手腕長期懸空導(dǎo)致的疲勞。這些都可以視為人性化的設(shè)計。

目前臺式PC電腦的鍵盤都采用活動式鍵盤,鍵盤作為一個獨立的輸入部件,具有自己的外殼。鍵盤面板根據(jù)檔次采用不同的塑料壓制而成,部分優(yōu)質(zhì)鍵盤的底部采用較厚的鋼板以增加鍵盤的質(zhì)感和剛性,不過這樣一來無疑增加了成本,所以不少廉價鍵盤直接采用塑料底座的設(shè)計。接口類型是指鍵盤與電腦主機之間相連接的接口方式或類型。目前市面上常見的鍵盤接口有三種:老式AT接口、PS/2接口以及USB接口。老式AT接口,俗稱大口,目前已經(jīng)基本淘汰,因此不作介紹。PS/2接口

最早出現(xiàn)在IBM的PS/2的機子上,因而得此名稱。這是一種鼠標和鍵盤的專用接口,是一種6針的圓型接口,但鍵盤只使用其中的4針傳輸數(shù)據(jù)和供電,其余2個為空腳。PS/2接口的傳輸速率比COM接口稍快一些,而且是ATX主板的標準接口,是目前應(yīng)用最為廣泛的鍵盤接口之一。

鍵盤和鼠標都可以使用PS/2接口,但是按照PC'99顏色規(guī)范,鼠標通常占用淺綠色接口,鍵盤占用紫色接口。雖然從上面的針腳定義看來二者的工作原理相同,但這兩個接口還是不能混插,這是由它們在電腦內(nèi)部不同的信號定義所決定的。鼠標鼠標的英文原名是“Mouse”,這是一個很難以翻譯的單詞,很多人對于這個詞有很多的理解,比如“滑鼠”、“電子鼠”等。鼠標是一種移動光標和實現(xiàn)選擇操作的計算機輸入設(shè)備。隨著“所見即所得”的環(huán)境越來普及,使用鼠標的場合越來越多。它的基本工作原理是:當移動鼠標器時,它把移動距離及方向的信息轉(zhuǎn)換成脈沖送到計算機,計算機再把脈沖轉(zhuǎn)換成鼠標器光標的坐標數(shù)據(jù),從而達到指示位置的目的。

1968年12月9日,全世界第一個鼠標誕生于美國加州斯坦福大學,它的發(fā)明者是DouglasEnglebart博士。Englebart博士設(shè)計鼠標的初衷就是為了使計算機的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。他制作的鼠標是一只小木頭盒子,工作原理是由它底部的小球帶動樞軸轉(zhuǎn)動,并帶動變阻器改變阻值來產(chǎn)生位移信號,信號經(jīng)計算機處理,屏幕上的光標就可以移動。自此,鼠標和PC就結(jié)下了那種難以用言語表達的不解之緣。這款鼠標的鼻祖與今天的鼠標結(jié)構(gòu)大不相同,甚至還需要外置電源給他供電才能正常工作。目前市場上流行的鼠標主要有三種,機械鼠標(半光電鼠標)、軌跡球鼠標和光電鼠標。每種鼠標的特點、用途和選購上都稍有不同。機械滾輪鼠標(半光電鼠標):

它是一種光電和機械相結(jié)合的鼠標。它的原理是緊貼著滾動橡膠球有兩個互相垂直的傳動軸,軸上有一個光柵輪,光柵輪的兩邊對應(yīng)著有發(fā)光二極管和光敏三極管。當鼠標移動時,橡膠球帶動兩個傳動軸旋轉(zhuǎn),而這時光柵輪也在旋轉(zhuǎn),光敏三極管在接收發(fā)光二極管發(fā)出的光時被光柵輪間斷地阻擋,從而產(chǎn)生脈沖信號,通過鼠標內(nèi)部的芯片處理之后被CPU接收,信號的數(shù)量和頻率對應(yīng)著屏幕上的距離和速度。軌跡球鼠標:

軌跡球鼠標工作原理和內(nèi)部結(jié)構(gòu)其實與普通鼠標類似,只是改變了滾輪的運動方式,其球座固定不動,直接用手撥動軌跡球來控制鼠標箭頭的移動。軌跡球外觀新穎,可隨意放置,用慣后手感也不錯。而且即使在光電鼠標的沖擊下,仍有許多設(shè)計人員更垂青與軌跡球鼠標的精準定位。光電式鼠標:

光電鼠標產(chǎn)品按照其年代和使用的技術(shù)可以分為兩代產(chǎn)品,其共同的特點是沒有機械鼠標必須使用的鼠標滾球。第一代光電鼠標由光斷續(xù)器來判斷信號,最顯著特點就是需要使用一塊特殊的反光板作為鼠標移動時的墊。

目前市場上的光電鼠標產(chǎn)品都是第二代光電鼠標。第二代光

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