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2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析一、中國動漫發(fā)展歷程中國動漫產(chǎn)業(yè)從1926年的萌芽期經(jīng)過5個時期的轉變,1926-2966年,中國動畫片出生,中國第一部動畫片《大鬧畫室》由“萬氏兄弟”創(chuàng)作,1976-1990年,中國動畫數(shù)量開始提升,但內容不夠精細,1990-2002年,中國開始引入國外的動畫片,2002-2013年,中國動畫開始從兒童轉向成年,由于國外動漫市場的進入,國內動漫產(chǎn)業(yè)遭到?jīng)_擊,2013年至今,騰訊、網(wǎng)易等公司進入動漫市場,中國動漫產(chǎn)業(yè)得到了快速發(fā)展。二、中國動漫產(chǎn)業(yè)政策近幾年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展尋思,依然成為國民的精神食量,目前,我國正在把包括動漫產(chǎn)業(yè)在內的文化建設成國民經(jīng)濟支柱,國家相繼出臺政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從限播、稅收、版權等方面幫助中國動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,為中國動漫產(chǎn)業(yè)鋪平了道路。三、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈1、產(chǎn)業(yè)鏈中國動漫產(chǎn)業(yè)上游為內容生產(chǎn),主要從漫畫作者的創(chuàng)作,在經(jīng)過漫畫工作室的運營,最后轉到動畫制作公司制作成動漫;中游產(chǎn)業(yè)為電影院線、電視臺在線短視頻平臺的播放;下游產(chǎn)業(yè)為動漫周邊產(chǎn)業(yè):手辦、海報、玩具等。2、中國動漫下游產(chǎn)業(yè)鏈中國盲盒市場規(guī)模在2015年為23億元,直至2021年,中國盲盒市場規(guī)模為139億元,同比2020年增長37.62%,中國的盲盒市場規(guī)模一直在增長,且增長迅速,說明上游動漫游戲等產(chǎn)業(yè)的滲透率提高,導致下游產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷提升。2019年中國手辦市場規(guī)模為28.6億元,2021年中國手辦市場規(guī)模為52.1億元,同比2020年增長42.35%。由于國家對上游動漫產(chǎn)業(yè)的扶持,我國手辦市場規(guī)模呈現(xiàn)上升趨勢,國民更加愿意購買動漫周邊產(chǎn)品。四、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀1、中國動漫產(chǎn)業(yè)市值2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值為1114億元,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值不足1200億,直至2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已達2212億元,同比2020年增長13.96%。從2015-2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值逐年上漲,又有國家政策的扶持,產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景良好。2、中國國家認定動漫企業(yè)隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,政府政策的扶持,越來越多的企業(yè)投入到動漫文化產(chǎn)業(yè)中來,我國從2015年的730家增長到2021年的991家。動漫企業(yè)的增加,可以促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,有利于動漫文化人才的培養(yǎng)。3、中國動漫電影產(chǎn)業(yè)進口中國2015年國產(chǎn)動漫電影與進口電影比例最大,2015年中國動漫電影進口量為13部,國產(chǎn)動漫電影為47部。2019年,中國進口動漫電影數(shù)量超過國產(chǎn)動漫電影數(shù)量,進口電影數(shù)量為4部,國產(chǎn)動漫電影為32部。2021年中國進口動漫為22部,國產(chǎn)動漫電影為42部。4、中國國產(chǎn)動畫內容中國動漫內容有60%是原創(chuàng),占比最重,動漫改編為19%,文學改編為9%,傳統(tǒng)神話改編為8%,其它改編為4%。中國動漫電影現(xiàn)階段最主要有傳統(tǒng)神話改編,例如《姜子牙》、《哪吒》,動漫影視劇內容大多為漫畫改編。5、中國電視動畫播出情況中國電視動畫自2014年達到最低值204839小時之后,至2020年逐年遞增,2020年達到446113小時,增長速度可觀。由此可見,國家高度重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在電視中增添了許多東動漫頻道,在各大平臺增加動漫影視的數(shù)量。五、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭格局1、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場格局中國動漫產(chǎn)業(yè)可以分為兩部分,第一部分為低幼向作品,向未成年的幼年或學齡前兒童制作的動漫動畫,其中第一梯隊應當為華強數(shù)字動漫的熊出沒系列和奧飛娛樂的喜羊羊系列,深受廣大兒童的喜愛。第二部分為成人向的作品,面向青少年和成年人的動漫動畫,第一梯隊為十月文化的大圣歸來和彼岸天的大魚海棠。2、中國動漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)區(qū)域分布中國動漫企業(yè)在華東占比最多,達35.04%,第二為華北達23.98%,第三為華南,占比為14.78%,說明動漫產(chǎn)業(yè)適合在發(fā)達地區(qū)發(fā)展,其中華東為上海等經(jīng)濟發(fā)達地區(qū),人才居多,所以占比最重。3、重點企業(yè)分析光線傳媒主要包括動畫影視及動漫題材的真人影視等,是公司在橫向領域內優(yōu)勢最明顯的業(yè)務板塊,也是最具發(fā)展?jié)摿Φ臉I(yè)務板塊之一。2020年,公司受到疫情的影響,營業(yè)收入下降,2021年營業(yè)總收入為11.67億元,同比2020年增長0.69%。六、中國動漫產(chǎn)業(yè)未來分析目前中國動漫產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的時期,上游產(chǎn)業(yè)和下游產(chǎn)業(yè)相結合,全齡向是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢。中國動漫產(chǎn)業(yè)最終目標是向美國

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