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3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程2.室內(nèi)照明實(shí)例——畫(huà)癡軒客廳1.燈光形態(tài)與核心通用參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)燈光3.室外照明實(shí)例——天津塘沽外灘景觀5.1燈光形態(tài)與核心通用參數(shù)燈光強(qiáng)度與光線衰減光影特效彩玻與透明陰影環(huán)境藝術(shù)專(zhuān)業(yè)布光塑造空間常用目標(biāo)聚光燈、目標(biāo)平行光、泛光燈三種燈光模擬自然光、人造光,二者兼有的混合光。同時(shí)標(biāo)光因其單純渲染速度快而常在其他渲染器中混搭使用,參入時(shí)光強(qiáng)以倍增值1=1500cd(燭光)方式換算。標(biāo)準(zhǔn)燈光5.1.1燈光強(qiáng)度與光線衰減步驟一:以聚光燈為例——理解光錐與橫向衰減(1)準(zhǔn)備。(2)設(shè)置燈光照明范圍與橫向衰減。步驟二:以可見(jiàn)光為例——理解縱向遠(yuǎn)/近距離衰減(1)設(shè)置體積光。(2)設(shè)置燈光遠(yuǎn)距離衰減。(3)設(shè)置燈光近距離衰減。標(biāo)準(zhǔn)燈光提示:場(chǎng)景設(shè)置燈光后程序自動(dòng)關(guān)閉照亮視窗用的內(nèi)建燈光。視窗中可直接選擇燈光或目標(biāo)點(diǎn),選擇困難時(shí)可在燈光或目標(biāo)點(diǎn)的右鍵菜單中互選。橫向衰減錐線離聚光區(qū)錐線越遠(yuǎn)則光錐邊緣越柔和,反之則清晰。標(biāo)準(zhǔn)燈光提示:體積光指數(shù):設(shè)置燈光衰減后按光線的距離勻速遞減霧密度,需在體積光照內(nèi)較清晰顯現(xiàn)透明物體時(shí)可勾選此項(xiàng)。密度用于調(diào)整霧濃度。最大/小亮度用于體積光最強(qiáng)/弱處的亮度,其中最小亮度值大于零時(shí)等于加入一盞同色光的泛光燈,使體積光以外的空間也受到光影響。衰減倍增指衰減遞增的速度(設(shè)置近/遠(yuǎn)距離衰減項(xiàng)后生效)。其上的移除燈光鈕用于去掉附加在燈上的體積光,原燈光仍保留。注意褐色框代表光線衰減為零。如果此框位置在物體處則因無(wú)光反而照射不到物體。通常設(shè)置在超過(guò)被照射物體約光錐全長(zhǎng)三分之一的位置。標(biāo)準(zhǔn)燈光5.1.2光影特效步驟:制作舞廳用光柱效果(1)常規(guī)燈光陰影。(2)制作圖案陰影。(3)選擇性照射物體。(4)對(duì)光柱貼圖。標(biāo)準(zhǔn)燈光提示:設(shè)置體積光后如果賦予陰影位圖,即使不勾選啟用陰影項(xiàng)也自動(dòng)丟失光線不穿透物體的功能。如果誤操作,則再次打開(kāi)對(duì)話框選擇被排除的對(duì)象,按下返回鈕即可。標(biāo)準(zhǔn)燈光設(shè)置玻璃彩色圖案重新放置模型位置5.1.3彩玻與透明陰影步驟:制作彩花玻璃和透明陰影設(shè)置透明陰影標(biāo)準(zhǔn)燈光5.2室內(nèi)照明實(shí)例——畫(huà)癡軒客廳用目標(biāo)聚光燈制作環(huán)境光用泛光燈制作主燈制作局域照明與輔助照明產(chǎn)品級(jí)渲染與制作選區(qū)用彩圖標(biāo)準(zhǔn)燈光場(chǎng)景標(biāo)光的基本打光流程:(1)環(huán)境燈:提供整體環(huán)境泛光。采用打燈或渲染菜單下的全局環(huán)境光覆蓋設(shè)置。(2)主燈:模擬陽(yáng)光、戶(hù)外散射光、主要燈具,用于照亮主場(chǎng)景產(chǎn)生陰影。(3)局域燈:局部營(yíng)造氛圍的燈光。(4)輔助燈:平衡主燈光照,沖淡陰影和使用負(fù)值吸光。(5)背光燈:從背景中凸顯物體,多用于逆光、夜景。要求不超過(guò)正面光強(qiáng)度。(6)指定曝光方式:多用于整體調(diào)整場(chǎng)景亮度與對(duì)比度。標(biāo)準(zhǔn)燈光步驟:準(zhǔn)備場(chǎng)景布光工作環(huán)境(1)場(chǎng)景中只允許對(duì)燈光操作和隱藏?cái)z影機(jī)。(2)僅在選擇對(duì)話框中列出燈光。(3)指定渲染尺寸與固定渲染窗口。標(biāo)準(zhǔn)燈光5.2.1用目標(biāo)聚光燈制作環(huán)境光目標(biāo)聚光燈屬于定向照明,省內(nèi)存,產(chǎn)生的高光區(qū)和線條強(qiáng)烈輪廓鮮明,影調(diào)深暗偏硬,其衰減設(shè)置能營(yíng)造動(dòng)人的戲劇性效果,適用于強(qiáng)調(diào)體積感和局域性,裝飾性照明。環(huán)境光是大氣折射的“天光”,地面散射的“地光”,物象間映射的“反光”總和。標(biāo)準(zhǔn)燈光步驟:手工打光模擬全局環(huán)境光(1)模擬天光。(2)模擬地面環(huán)境光。標(biāo)準(zhǔn)燈光泛光燈的光線由中心向四面八方發(fā)散,屬于散射類(lèi)型的照明,其明暗效果較柔和,是室內(nèi)主照明燈的常用首選。因光線四面發(fā)散而計(jì)算量較大,因此在需要產(chǎn)生透明陰影而使用“光線跟蹤陰影”類(lèi)型時(shí),注意要設(shè)置“衰減”以約束計(jì)算范圍。5.2.2用泛光燈制作主燈標(biāo)準(zhǔn)燈光步驟:客廳吸頂燈照明(1)建立啟用陰影的泛光燈。(2)原地復(fù)制制作不啟用陰影的客廳主燈。標(biāo)準(zhǔn)燈光5.2.3制作局域照明與輔助照明步驟一:用目標(biāo)聚光燈制作射燈與筒燈步驟二:將目標(biāo)聚光燈直接轉(zhuǎn)換成泛光燈步驟三:補(bǔ)光標(biāo)準(zhǔn)燈光5.3室外照明實(shí)例——天津塘沽外灘景觀用目標(biāo)平行聚光燈制作陽(yáng)光用泛光燈制作環(huán)境光用天光燈制作天空漫射光補(bǔ)光存儲(chǔ)能分離背景的效果圖標(biāo)準(zhǔn)燈光室外景觀布光較室內(nèi)燈光單純,一般只需設(shè)置1盞泛光柔和的燈模擬天光,1盞光影比較硬的主燈模擬陽(yáng)光并產(chǎn)生陰影。1盞輔燈模擬陽(yáng)光色彩的微妙變化。東南西北打4個(gè)多為模擬綠地環(huán)境的角地?zé)?、?shù)個(gè)補(bǔ)燈調(diào)整光與影。標(biāo)準(zhǔn)燈光5.3.1用目標(biāo)平行聚光燈制作陽(yáng)光步驟:建立產(chǎn)生陰影的陽(yáng)光主燈5.3.2用泛光燈制作環(huán)境光步驟:模擬地面反光標(biāo)準(zhǔn)燈光5.3.3用天光燈制作天空漫射光步驟:模擬天空泛光標(biāo)準(zhǔn)燈光5.3.4補(bǔ)光步驟:強(qiáng)化主景的暗部透明與照亮遠(yuǎn)處橋(1)為主體物暗部補(bǔ)光。(2)照亮遠(yuǎn)處橋。標(biāo)準(zhǔn)燈光5.

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