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文檔簡介

Ce常用菜單介紹“文件”菜單1、批量轉(zhuǎn)換:可以成批將一些格式的音頻文件轉(zhuǎn)換成標(biāo)準(zhǔn)的mp32、保存選取區(qū)域:將長文件中的一段單獨保存為一個文件?!靶Ч辈藛?、反向:該命令會將全部的聲音倒著處理,比方說你唱我愛你,處理完就成了你愛我了。2、噪音消退:這個菜單有四個子菜單,使用右光標(biāo)可以開放,該功能主要是針對音頻文件中的噪音進(jìn)展衰減。⑴、降噪器保存,留意該菜單沒有預(yù)覽項,因此很難掌握參數(shù),所以根本上不常用。⑶、嘶聲消退,進(jìn)入后首先切換到獵取環(huán)境噪音,按空格,待完成后,切換切換到轉(zhuǎn)換寬度同樣可以輸入數(shù)值,切換到直通復(fù)選框,按空格可以和原始聲音進(jìn)展比照,后面的很多菜單中都有直通,功能一樣,就不一一介紹了。⑷、喀噠聲,撲聲消退,進(jìn)入后,首先切換到自動查找全部電平,按空格進(jìn)展能,因此使用起來比較困難,這里不作重點推舉。以上就是噪音消退的根本使用方法。3、濾波器需要各位留意,過多的承受濾波,會破壞原始聲音的真實性。⑴、fft濾波器:可以將聲音處理的如同或收音機(jī)質(zhì)量,預(yù)制的效果列的時候可以自己進(jìn)展試驗,很簡潔的。率的振幅進(jìn)展調(diào)整,該功能沒有實際意義,建議各位不用使用。35tab102030段103530的調(diào)整會讓你很難把握準(zhǔn)確性,因此可以依據(jù)文件質(zhì)量具體選擇均衡分段來修繕效果,再按tab鍵切換到全部復(fù)位,按空格,就會將全部的滑塊位置恢復(fù)到50,同樣預(yù)覽和預(yù)制效果可tab107亮度的重要滑塊,數(shù)值越小亮度越高,該滑塊在滑動時,變化很明顯,在預(yù)覽的狀態(tài)下,4個濾波器均是對聲音質(zhì)量進(jìn)展微小處理的,有的調(diào)整聲音的質(zhì)量,有的調(diào)整聲音的寬度,有的調(diào)整聲音的圓潤度等,由于每個人的偏好不同,就自己去找感覺吧。最終提示一句,濾134、常用效果器:首先介紹幾個常用名詞:原始聲{干}:是在音效處理中原始聲音和處理效果的比照度,原始聲{干}的數(shù)值越大,音效處理的效果就越小。鎖定左右聲道:效果在兩個聲道中的寬廣度。以上這幾個名詞會常常遇到的。下面我們逐一講解個音效的使用方法:寵愛的效果。⑵、多重延遲,該菜單不僅具有延遲功能,同時具有多層次的延遲效果,也就是我們俗話說得多聲部。延遲的時間可以依據(jù)毫秒來進(jìn)展調(diào)整。⑶、延遲,該菜單是最簡潔的延遲設(shè)定,也就是我們常常在卡拉ok機(jī)上聽到一般狀況使用率不高,除非進(jìn)展一些特別處理的時候才需要。度還真不簡潔,所以初學(xué)者還是建議你承受預(yù)制效果,請留意房間回聲,不等于混響效果,哈哈很好玩喲。上可以滿足要求。⑹、回聲,這個菜單,可以將原始聲音按時間進(jìn)展重復(fù),或者屢次重復(fù),假設(shè)聲音的時間等功能的,大家只要試試看很快就可以把握。發(fā)揮混響的特點,假設(shè)混響聲音過大,就會感覺不真實,相反過小,就達(dá)不到效果,此外女孩子的聲音比較高且薄弱,因此同樣的混響方法制作出來的歌曲,混響濃度就不如男同胞,會好得多。⑻、相位儀,該菜單是將左右聲道的聲音循環(huán)互換,產(chǎn)生一種特別的效果。此。一般的制作流程如下:首先進(jìn)展噪音消退,然后進(jìn)展濾波,接下來是混響處理,最終在可以在編輯菜單中找到撤銷該效果。5、波形振幅的伴奏曲轉(zhuǎn)換成平衡聲,就可以在列表中找到相應(yīng)的效果,然后按確定就會自動轉(zhuǎn)換完成。還有一些音頻文件偏離聲道,也可以承受該功能來校正。不是很常用,大家自己體會就可以了簡潔的后期制作及效果1、降噪:人聲之前會有一段噪音,那就是環(huán)境噪音,選中那段環(huán)境噪音,然后在菜單欄上選擇“效果”,接著選擇“刷效果列表”,消滅對話框,選擇“是”刷完后,接著選擇菜單欄上“效果”里的“噪音消退”選項,然后選擇“降噪器”,進(jìn)去后選擇“噪音采樣”,然后按“關(guān)閉”.再重選擇菜單欄的“效果”里的“噪音消退”的“降噪器”,最后按確定,降噪過程中,首先要進(jìn)展調(diào)整的是降噪級別。級別越高,降噪的程度越大。由于噪音本身的大小,把級別調(diào)到適中即可。一般都會在55%左右。但是,大家千萬別照搬,高時,噪音級別可以盡量調(diào)小,以免對聲音減弱太大。當(dāng)噪音很小時,級別可以調(diào)高一點。為避開降噪過度或缺乏,我們可以進(jìn)展預(yù)覽,大家就可以看到預(yù)覽的地方。邊聽邊降,能到達(dá)更好的效果。再看看下面的一欄參數(shù),一般不需要調(diào)整,按原來的參數(shù)即可。一切都調(diào)整好以后,預(yù)覽一下降噪的效果,然后再點擊確定。無法降噪了。所以,期望大家慎重地進(jìn)展采樣。2、鼓勵人聲:雙擊人聲音軌切換到波形編輯界面,選定全部波形,然后在“效果”里選擇“DirectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家會看到三個旋鈕,第一個調(diào)的是低音,其次個調(diào)的是高音,第三個調(diào)的是總輸出音量.大家可以依據(jù)人聲來調(diào)整凹凸音還些,不信大家可以試試看咯。3、壓限:安裝waves4.0DirectX”選擇“wavesC4”,消滅調(diào)整窗口.Threshold:閾值,相當(dāng)于開關(guān)位置的意思,到了設(shè)定值的位置效果器才Threshold=-15dB,那么只有當(dāng)信號超過了-15-15不動作,效果器沒有翻開,也就不會進(jìn)展任何的處理。Range:當(dāng)前頻段的最大增益變化值,假設(shè)我們把它設(shè)置為一個負(fù)值,那展器,對低于設(shè)定值的局部進(jìn)展提升,假設(shè)值等于零,就不會有任何動態(tài)處理,也就是說相當(dāng)于一個靜態(tài)的EQ,〔固然這個EQ〕Gain:當(dāng)前頻段的輸出值,我們可以理解為一個輸出端前的音量掌握器,轉(zhuǎn)變它的值大小就可以提升或是降低某一頻率范圍的音量;ATTK:意思是attacktime〔起始時間〕,它的作用是壓限器工作的時候100100化的過程。REL:releasetime〔釋放時間〕,點擊右面的Release自動調(diào)整和手動調(diào)整之間切換,自動調(diào)整狀態(tài)也就是啟用ARC功能〔auto-releasecontroltechnology過一段時間才到達(dá)完全放松狀態(tài),可以使我們以最小的失真獲得最大的RMSBehavior〔行為掌握〕這里面有兩個選項Opto和Electro,OptoElectro和模式正好相反,它適用于一般程度的壓縮狀況。Knee,調(diào)整局部區(qū)域轉(zhuǎn)折點的鋒利程度,這個參數(shù)的數(shù)值越大就越鋒利,這時候要依據(jù)自己的聲音對凹凸頻進(jìn)展調(diào)整loa效果,大家可以選擇倒數(shù)第四個“popvocal”,然后按確定.壓限的作用就是人聲的高頻不要“噪”,低頻不要“渾”。開頭不知道怎么用上面的方法,以后嫻熟以后要依據(jù)自己的人聲調(diào)整正確數(shù)據(jù)。4Ultrafunkfx”效果器后會知名稱叫“CompressorR3個輸入:-20其次個輸入:4.016第四個輸入:7.0除了頂上這四個,240其次個輸入:200然后按確定就可以增加人聲的力度和表現(xiàn)力了.上面供給的只是或許的數(shù)據(jù),具體數(shù)據(jù)還要靠大家去感覺,最終確定。5、混響:安裝“Ultrafunkfx”效果器后有會叫“ReverbR3”的效果器.此工作需要很細(xì)心,不同的錄音環(huán)境,不同的曲風(fēng)混響效果都不一樣的.這需要大家不斷的積存閱歷,容積較大、吸聲缺乏的房間,效果器的人工混響時間要短.男聲演唱混響時間應(yīng)短些;女聲演唱時混響時間可長些.專業(yè)歌手混響時間應(yīng)短些,否則會破壞原有音色的特征,業(yè)余歌手130.0145第三:4.5第四:160第五:1001002.61161.6第十:1.2認(rèn)值吧.再次聲明,上面供給的不是標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù),這只是給剛開頭用此軟件朋友供給的,具體的數(shù)據(jù)要靠自己的耳朵去感覺混響〔UltrafunkfxReverbR3〕生的低頻切點:466HZ高頻切點:6.2KHZ(低頻越大,聲音越消沉,高頻越大,聲音越有穿透力)119Hz-6kHz。那么就是說我們在這個頻段處理混響。頻段的設(shè)置因人而異。早期反射〔PREDELAY〕:預(yù)延遲的時間,以毫秒計算。一般不調(diào),假設(shè)要10MS??臻g廣度〔roomsize〕:設(shè)置空間大小,混響房間的尺寸大小,一般房50殘響時間〔decaytime〕:衰減時間,設(shè)置大一點的話可以是混響時間更長,混響聲衰退減慢,但假設(shè)值過大會使聲音模糊不清。1.5S(殘響時間越長,回聲越大,0.6s1.0s原始干聲〔dry〕:-2.0DB(值早反射聲〔E.R.〕:設(shè)置早反射的輸出值。使聲音變溫和,潮濕。值越大聲音越往兩邊,值越小聲音越往中間,某些需要做特別效果的歌會用到,一般建議不調(diào)。混響音量〔Reverb〕:設(shè)置混響的音量大小。-8.5db(除“原始干聲”外的全部的參數(shù)調(diào)整的音量輸出總和,這是男聲的參數(shù),女聲建議-10.0DB)尾音〔Tail〕:設(shè)置是否在聲音的末尾多加一點混響聲。通過這個選項你可以給聲音加上“尾巴”,將混響擴(kuò)展。集中程度〔DIFFUSION〕:67%(作用于空間廣度的一個參數(shù),我覺得這個參數(shù)是抱負(fù)化的)低混比率〔BASSMULTIPMIER〕:據(jù)說這個能影響人聲的厚度和清楚度,一2.0分頻點〔CROSSOVER〕:160HZ~240HZ181HZ(沒聽出來作用,始終用的這個參數(shù))高頻衰點〔HIGHDAMPING〕:這個的意思是混響從哪個頻段開頭衰減,假設(shè)設(shè)入值為4KHZ,那么混響就會在4KHZ這個點開頭衰減,具體的調(diào)整要依據(jù)伴奏和干聲來調(diào)整,總之值越大混響越大,一般為10KHZ左右,這個值越大,聲音就越有磁性,越濕,假設(shè)4KHZ7KHZ聲場寬度〔WIDTH〕:100%一般不去調(diào)整。其他值不變。。關(guān)鍵還是要靠聽覺,把混響調(diào)到最好的效果.6、均衡人聲:安裝“Ultrafunkfx”效果器后有會叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人聲,讓高頻在保持不噪的前提下調(diào)整到清楚通透;低頻保證不渾濁的前提下調(diào)整到清楚、自然.我們來依據(jù)以下方法進(jìn)展處理。100Hz500-800Hz在MID3-6dB,以增加光明度,使聲音清楚、光明;一般人聲音都較低,而且缺乏響度,所以音量要開得大一些;亦可把200-300Hz同樣開頭使用此軟件朋友可以先使用我供給的這些數(shù)據(jù),不是標(biāo)準(zhǔn)數(shù)吧.第一列:40;60;200;800;4600;15000.其次列:1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5第三列:0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0.把數(shù)據(jù)輸入后按確定。7.在編輯面面里試聽,選效果-DirectX-Ultrafunkfx-SurroundR31,左/0,前/100,其他不需動注:在做對唱效果時,兩人合唱的局部可以調(diào)整左/右為-15/15,假設(shè)是多人,還需調(diào)整前/后為80-90,這樣聽起來感覺不會很亂,試聽效果比較好!做好后,試聽,略做修改至最正確狀態(tài)(不詳解)試聽-修飾:高潮局部聲音太悶,或整體聲音感覺還是太悶,可再用圖形均衡器-預(yù)置-gentlelowcut假設(shè)覺得個別地方混響不夠,單調(diào),沒有立體感,可再用效果-常用效果器-混響響程度

參數(shù)依次為:1200238626251008312002583,可以調(diào)整混8、單聲道換聲立體聲:一般錄出的人聲都是單身道,這時候需要換成立體聲這樣F11,16Ultrafunkfx”效Phase第三個是處理后的音量大小.大家戴上監(jiān)聽耳機(jī)細(xì)細(xì)的聽哦,調(diào)到自己感覺最好的數(shù)據(jù),然后按確定.這樣單聲道就轉(zhuǎn)換成立體聲了,大家聽聽,是不是比單聲道好聽多了呢?前面這多去嘗試,然后把效果加到人聲里?;炜s:人聲后期處理作完后接著就是混縮了哦.混縮之前要先把伴奏處理一下,大局部伴奏都應(yīng)當(dāng)是網(wǎng)上下載的伴奏,好多伴奏的效果都不是特別好混縮之前先細(xì)細(xì)聽伴奏,略微作一下處理,加上一些低頻,挑好EQ.伴奏處理好以后,就進(jìn)入多音軌界面,調(diào)整人聲音量,假設(shè)演唱者音色不錯,可適當(dāng)減小一些伴奏音樂的重量,以突出演唱者的歌聲;假設(shè)可適當(dāng)加大一些伴奏音樂的音量.人聲音量調(diào)整好后,在“編輯”菜單欄里選擇“混縮到空3)”,接著選擇“全部波形”,這樣混縮就完成了?;炜s后的處理:混縮為一條音軌-音量標(biāo)準(zhǔn)化-效果-DirectX-WaveRVerb推舉參數(shù)依次為:1801.2037030.7EchoVerbVar:0185-3.82032-4.51.00.7888.766.42.600.00.03-0.1這一步做兩次,讓伴奏與人聲進(jìn)一步融合.混縮好后雙擊混縮音軌軌形式,從頭到尾認(rèn)真聽一遍,聽聽是否均衡,是否需要加些低頻等等,把EQ調(diào)好。一點品,雙擊混縮音軌,然后選擇菜單欄的文件,選擇另保存,選好文件格式,一般選的都是MP3,按確定。EQ:這里推舉大家使用WAVEQ1010EQ16HZ~~16KHZ1010通過EQ低頻段為16~200HZ,人聲的渾厚度和飽滿度在這里能夠表達(dá)出來。200~600HZ,人聲的力度和結(jié)實度。中高頻為600~6000HZ,人聲的光明和清楚度。高頻為6000~16000HZ,人聲的表現(xiàn)力和解析力。效果-波形振幅-音量標(biāo)準(zhǔn)化只需將“標(biāo)準(zhǔn)化到“和“左/9590至此一首歌制作完成20刪去不用的軌、參數(shù)設(shè)為平直、關(guān)掉每軌的效果發(fā)送。增益掌握不過載,不用刪去氣口。編組掌握,效果返回的編者按肯定要進(jìn)入該編組。明確音樂各局部的音量變化,在軌單上作出記錄,作Automation時聽著音樂而不是看著電平。在同樣的監(jiān)聽環(huán)境下多聽一些成功的商業(yè)音樂。主唱的聲音參加大混響徹云霄,可以用Pre-Delay不要把低音樂器如Bass、大鼓的聲相位置放偏,由于這種高能量的聲音平均安排到兩個喇叭才能到達(dá)最好的效果。而且低音只包含少量甚至沒有聲音的指向信息。EQ和一些效果器應(yīng)當(dāng)在多軌整體播放時參加,由于單獨播放某一樂器音色合放不一樣。EQ不要把太多的樂器放在一個頻段里,尤其是中頻。聲源要好。這時再用EQ來調(diào)整器整樂器在頻譜上的分布,爭取能分給每一樂器肯定的頻譜空間。如搖滾樂中的一個很好的工具,它使界限不那樣清楚。EQ不要提升或衰減得過份,當(dāng)你做明顯的音調(diào)轉(zhuǎn)變時,外接的均衡器要比調(diào)音臺上的好。使用EQ對人聲進(jìn)展壓縮使之在最終混音里音量的統(tǒng)一,很少有歌手不用壓縮器能夠保持音量的平穩(wěn)?!癝oft-Knee”讓你覺得效果不是太突兀。但是假設(shè)壓縮時考慮溫溫存鼓勵效果時,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的壓縮比。壓縮會增加背景噪聲。高壓縮比還會夸大齒音。不時的在掌握室外聽整曲的感覺,這樣可以檢測各聲部的平衡,太近可能會聽不準(zhǔn)。總音量不要太大,這樣會使音樂聽起來很好,并且降低你的聽力。不時開大,但在一般縮混時,要以聽眾傾聽音樂的音量來作縮混?!膊话―isco〕確保耳機(jī)聽到的與喇叭一樣,由于耳機(jī)更能辨析出大揚聲器無法聽到的稍微失真和爆音。但也不能光聽耳機(jī),由于它與揚聲器立體聲表現(xiàn)方式不一樣。Bass在聲部較多的音樂中,中頻樂器如失真吉它、Pad肯定要給歌聲讓出頻譜空間,歌聲出來后,與之頻段相近的樂器聲需降下-3dB用門限器和壓縮器中特別快的Attack和ReleaseRelease抽吸效果。但在搖滾樂中???假設(shè)你縮MIDI,不要總看音序器的顯示,它會擾亂你的聽覺,硬件音序器假設(shè)你使用近距離拾音,聲音沒有生命力。又不愿參加混響,可以用一些環(huán)境模擬或早期反射模擬設(shè)備來做出聲學(xué)空間,越短的混響時間,越簡潔把聲音放到前面。放到不不同的監(jiān)聽系統(tǒng)、WalkMan、DiscManCoolEditPro里面沒有節(jié)拍器,cakewalk等軟件,放著節(jié)奏,然后錄音,這樣就消滅了“同步“的問題.假設(shè)搞不好,在后期制作中就要費很大力氣去移動,拼貼波形....“同步“的問題避而遠(yuǎn)之呢?首先,用一個鼓機(jī)軟件依據(jù)歌曲的速度做一個節(jié)拍.Hammer,很小軟件,1兆大小,但是格外好用,音色也相當(dāng)硬朗有力.(這個軟件這里先不介紹太多,實際上它的作用不僅僅是個打點的工具)固然,DT-Frl也可以,只是覺得沒有必要用那么專業(yè)的軟件只是來做一個節(jié)拍....120.或者你也可以翻開鼓機(jī)軟件,邊彈琴(唱歌),邊調(diào)整節(jié)拍速度直到你覺得適宜為止,這時軟件上顯示的速度,就是你歌的速度Tempo就是速度,這里依據(jù)我們要錄的歌,120.底下那一排主要設(shè)置的是鼓點,我設(shè)置的是最簡潔的“洞達(dá),洞洞達(dá)“.速度定好以后,看圖上的那個下拉菜單,選中“StreamtoDisk“項,把節(jié)拍存成一個.wav文件.這個文件格外重要,它將在CoolEdit中大展身手,成為以后錄制的全部音頻的典范 這個后面自然會得到證明:).留意在存儲的對話框里,“StreamType“中肯定要選“Currentmeasure“,只保存一個小節(jié).如圖:還有一點需要提示:在存儲鼓點文件的時候,最好把文件名存為“120.wav“,即以速度為文件名,這樣你永久不會忘了你的歌曲的速度了.這個節(jié)拍文件到歌曲最終混音的時候就沒有用了,但在錄音和前期剪輯的時候,還是很有用的.所以,最好選個好聽點的節(jié)奏和鼓的音色,免得你錄音的時候耳朵遭罪,還影響彈琴或者唱歌的發(fā)揮:)有了節(jié)拍,CoolEditPro,預(yù)備錄音了CoolEditPro,進(jìn)入多軌錄音狀態(tài).(假設(shè)默認(rèn)是單軌環(huán)境,F12鍵即可切換,或者點擊如圖的箭頭所指的切換按鈕)多軌狀態(tài)單軌狀態(tài)多軌狀態(tài)單軌狀態(tài)首先要做的,首先要做的,就是把我們前面做好的節(jié)拍文件插入在第一軌里面,作為一個參照軌.(怎么“參照“后面講)如下圖,在箭頭1所指的黃線處點擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出菜單里面選擇“插入----wavefromFile...“,2所指.然后在對話框里面,選擇保存過的那個“120.wav“文件.這時候,在第一軌里面將插入了一個波形文件----120.wav在那個節(jié)拍波形上右鍵點擊,在彈出菜單里選擇在那個節(jié)拍波形上右鍵點擊,在彈出菜單里選擇“循環(huán)重覆“.然后在對話框里面填寫你打算重復(fù)的遍數(shù).你可以依據(jù)你歌曲的長度選擇循環(huán)多少遍.或者可以先重復(fù)幾小節(jié),以后需要的時候,再循環(huán)也可以.20遍,42秒左右.下來要做的是,將這個節(jié)奏在第一軌里面復(fù)制屢次,請看以下圖:如圖,如圖,第一軌顯示的就是經(jīng)過循環(huán)設(shè)置的節(jié)拍了.看下面的三個箭頭所指:當(dāng)按下這個按鈕,整個工作區(qū)內(nèi)的全部波形都可以顯示在視圖里面.可以很便利的總覽整個多軌環(huán)境.橫向縮短視圖,每個波形相應(yīng)的縮短.橫向伸長視圖,每個波形相應(yīng)的伸長.(注:假設(shè)歌曲比較長,或者軌數(shù)特別多,有時候視圖里容不下全部的波形,當(dāng)你想看全部的波形時,1所指的按扭即可,格外方便)下來,下來,就可以開頭錄第一路樂器了.1所指,2軌設(shè)置為“待錄音“狀態(tài).然后拿出樂器,擺好麥克風(fēng),設(shè)置好聲卡的錄音選項,一切就緒.(一些常識:外錄的時候,要戴耳機(jī)來聽節(jié)拍器,而不要讓節(jié)拍的聲音通過音箱外放.否則就把節(jié)拍聲也錄到你的吉他里面去了)現(xiàn)在,2所指的錄音鍵,開頭錄音.耳機(jī)里聽見第一軌里的節(jié)拍聲音了嗎?彈琴的時候可要卡穩(wěn)拍子哦:)具體的錄音具體的錄音,依據(jù)歌曲的不同,樂器的不同,變化也就很多了.下面具體分析一下......假設(shè)你的技術(shù)過硬,耐力也不錯,那么例如節(jié)奏木吉他,完全可以一口氣錄完.固然,在這之前,你應(yīng)當(dāng)把節(jié)拍循環(huán)設(shè)的足夠長,使得你錄音的時候,始終有節(jié)拍幫你卡速度.假設(shè)要錄的歌里,從頭到尾都有一把木琴掃弦,3分鐘.那么你必需把第一軌的節(jié)拍再多循環(huán)上一些遍數(shù),3分鐘.如圖,如圖,在第一軌的節(jié)拍波形組的最終一個上點擊右鍵,60遍.CoolEdit64次,假設(shè)不夠,可以屢次重復(fù)這個步驟,但要記住每次都要在最終一個波形上進(jìn)展循環(huán)選擇.否則,生成的循環(huán)將和以前的重疊,使得聲音變大一倍.現(xiàn)在就可以錄音了,現(xiàn)在就可以錄音了,如圖中紅色的就是錄進(jìn)去的波形,一般在演奏前應(yīng)領(lǐng)先空出幾個小節(jié),一方面讓自己先聽聽節(jié)奏,找找感覺,另一方面,可以錄進(jìn)去一段環(huán)境噪音,為后期進(jìn)展采樣降噪獵取樣本.圖中顯示的是已經(jīng)錄制完畢的木吉他波形.假設(shè)你確認(rèn)滿足,就雙擊這個波形進(jìn)入單軌模式,選擇“保存“,存成一個文件,固然,文件名最好能代表這段波形的內(nèi)容,比方這里就存為“木吉他“.假設(shè)你錄完一聽覺得節(jié)奏不穩(wěn),或者有些地方彈的不滿足,那么在紅色波形上點一下,再按鍵盤上“Del“鍵,就可以刪除掉它,重錄制即可.另外,留意圖中那條黃線,它掌握著你播放和錄音的開頭位置.假設(shè)你是從頭開頭錄,那么記得按下錄音鍵之前先把黃線拉到最左邊.某一軌音頻錄制完成以后,把該軌的“待錄音“鍵復(fù)位,紅色的波形將變?yōu)榫G色.假設(shè)你忘了這件事,那么在你錄制下一軌的時候,這一軌也會受到影響.所以切記,不要忘了保存已完成的音頻,不要忘了把該軌波形“變綠“.其實,一段吉他錄的不好,靠后期的編輯,剪切,拼貼或許可以修補的好一些.但是我不贊成這么做,由于:這種音頻編輯一般都要消耗大量的時間.必需不斷的聽,不斷的試,而且往往費了很長的時間,覺察根本就無法修補.對于缺乏閱歷的人,有時候無異于一場噩夢!經(jīng)過拼貼的波形,總會有一點點不自然,即使花再大力氣,也總有不完善的痕跡.既然,又花時間又效果不佳,為何不干脆重彈一遍呢?有那些編輯的時間,不妨重錄上幾次,得到一個讓自己滿足的結(jié)果,同時還練了彈琴的節(jié)奏感,何樂不為?反正騎士從來不費力去修補不完善的音頻,為了好的效果,我常常把一段吉他錄上幾十遍乃至百遍,以求滿足.好了,現(xiàn)在節(jié)奏吉他已經(jīng)錄好了,下來開頭錄貝斯吧!有的朋友彈琴的耐力不行,往往是幾十秒內(nèi)節(jié)奏穩(wěn)健,音色掌握超群,時間一長,手上就簡潔亂.這樣,總是不能一口氣錄好幾分鐘的音樂.解決這個問題,可以承受分段錄,然后接起來的方法.另外,在錄重復(fù)較多的樂段,Riff段時,可以承受“Loop復(fù)制法“,減輕很多工作量.如下介紹:如圖,假設(shè)你一口氣錄完了一段貝斯,8個小節(jié)為周期循環(huán).結(jié)果覺察質(zhì)量越往后面越不好,只有第一次循環(huán)質(zhì)量過關(guān),那么,可以只保存第一遍循環(huán),然后重覆循環(huán),后面的就不用彈了:)好,現(xiàn)在橫向放大波形,首先將第一遍循環(huán)前的無聲局部選中.這里就可以看出第一軌的節(jié)拍波形的作用了!用鼠標(biāo)左鍵在該波形上,2個小節(jié),以第一軌的節(jié)拍為尺度,格外便利并且確定準(zhǔn)確,不會有任何偏差.假設(shè)覺得看的不清楚,可以再橫向放大一些.只要你是從整拍開頭錄起,那么剪切等操作只要用第一軌的每個波形為參照,那么就是確定準(zhǔn)確的.就是把波形放大到極限,也是精準(zhǔn)的!呵呵,現(xiàn)在明白為什么我要說那個“120.wav“是很有用的了吧.它的作用還大著呢,后面還會接觸到.按“Del“鍵把劃中的那局部亮紅色波形刪掉.這張圖顯示的是切除后面的波形,方法和前面一樣.9個小節(jié)開頭,將后面的全部波形劃成亮紅色,Del刪掉.“實際并沒有刪除那局部波形,只是在多軌模式下使其消逝,并且不發(fā)聲.假設(shè)你在單軌模式下翻開這段貝斯音頻,會覺察照舊是完整的.這樣的好處很大哦,假設(shè)覺察切除的不適宜,隨時可以無損恢復(fù),不會造成不行挽回的局面.CoolEdit多軌編輯的一個優(yōu)勢,要好好利用哦:),在這個貝斯波形上右鍵選擇“循環(huán)重復(fù)“,和第一軌的操作完全一樣,你可以掌握循環(huán)的次數(shù),輕松完成貝斯的錄制.對于懶人,這個方法簡直太便利了.比方我有一首歌,吉他從頭到尾都是C,Am,F,G這四個和弦以一樣的節(jié)奏型不斷循環(huán),2遍循環(huán),甚至只錄一遍循環(huán),N遍就完工了,確定的輕松滿足.(固然,那樣出來的效果你可不要嫌單調(diào),誰讓你懶?!?!)如圖,就是將貝斯段循環(huán)后的結(jié)果顯示.你可以將這些段合并,但是我不建議那么做.緣由是,在后面的混音中,由于這些段都是同一個文件,所以只要你調(diào)整好一個的EQ,混響,動態(tài)等效果,其余的都會一起跟著變.而假設(shè)把它們合并的話,合并后的波形文件就會變大,這樣可是會大大影響混音的效率哦.好了,2軌的錄制,我想錄音的步驟你該了解的差不多了吧,下面記得把貝斯這一軌“變綠“,然后在第四軌中,如法炮制,錄進(jìn)主音吉他.除了堅持傳統(tǒng)三大件樂器的朋克,一般的歌曲中,總少不了點鋼琴,弦樂什么的.即使是比較傳統(tǒng)的搖滾樂,假設(shè)要想聽起來比較飽滿,最好也有一層鍵盤做鋪底.固然這些涉及到編曲的思路,這里就不開放探討了:)這一局部的講解比較費事,我雖然腦子里很明白,可要講的讓每個人也和我一樣思路清楚卻未必簡潔.所以,這局部我盡量講的細(xì)一點.要記住,這一課可是考試的重點哦,大家在學(xué)習(xí)的時候,請把重點的地方用紅筆畫下來.并作好筆記!最好的方法就是翻開軟件,照著我的步驟過一遍,這樣理解的更透徹也記得更深.已經(jīng)錄完了吉他,貝斯,我們現(xiàn)在需要一軌的弦樂鋪底,而且我們不會拉提琴,也沒有鍵盤,或者手頭沒有這些樂器,這時候,自然要用到midi了.不知道大家用什么軟件做midi,反正我只會用Cakewalk,這也是我最早接觸的電腦音樂軟件,由于它帶我入了門,騎士至今對它照舊布滿感情.不過,midi水平實在一般,所以具體做midi的細(xì)節(jié),就不多說了,呵呵.我們還是來具體談?wù)労虲oolEdit有關(guān)的局部吧!翻開cakewalk,建一個文件.由于我們用它只是為我們的歌曲做一軌鍵盤而已,CoolEdit來編輯混音的,所以可以不用保存wrk文件.120,然后先做個節(jié)奏,幫助你做鍵盤.1,2軌的皇澀條,分別是作好的鼓和镲,都是最根本的節(jié)奏,只是作為打點用了.做鍵盤的時候,一般都要有其他樂器的伴奏,所以我們在第三軌插入剛剛已經(jīng)錄好的節(jié)奏吉他波形文件.(插入波形的方法如圖箭頭所示),就是那個綠色的長條:)現(xiàn)在可以做midi了,具體的做法我就不講了,這是另一個范疇,也涉及到Cakewalk的使用和技巧了,大家可以參考特地的文章.好,現(xiàn)在如圖,midi.經(jīng)過檢驗試聽,假設(shè)一切都覺得適宜了,CoolEdit了.眾所周知,CoolEditPro是特地的音頻處理軟件,midi.所以很多朋友面對把CakewalkCoolEdit結(jié)合的問題時候,總是很頭痛.cakewalk中播放,用CoolEdit來內(nèi)錄,就會消滅所謂“同步“的問題,你很難在兩個軟件之間保證起始位置無偏差的錄制.這樣錄好的波形,CoolEdit里認(rèn)真調(diào)整位置,有時候會消耗很大的工作量卻照舊包含偏差.現(xiàn)在我講講自己的方法,或許不是最好的,但是我覺得很有用,而且也很便利,好理解.思路是這樣的,我們首先在Cakewalk里把作好的midi內(nèi)錄成音頻,然后把這個音CoolEdit即可.請看圖所示,我們把除了要導(dǎo)入的軌(在這里是紅色的第三軌)以外的音軌設(shè)置為靜音(3軌設(shè)置為“獨奏“狀態(tài)).把第5軌設(shè)置為“待錄音”狀態(tài).然后用鼠標(biāo)掌握,2個箭頭所指的那根豎線停在某一整拍上(固然要在紅色軌前面的某一整拍,至少與之同時).本例中,由于鍵盤是從整拍開頭的,我們就把線停頓在與待錄midi軌平齊的第2小節(jié)處.(這根線與CoolEdit中那根豎線作用一樣,都是標(biāo)示錄音或播放的起始處的).下面按下錄音鍵,5midi錄制成波形了.如圖,黑色軌就是錄制完畢的鍵盤波形.(錄音鍵在此圖右上角,紅色).現(xiàn)在大家看出來了吧,在cakewalk里轉(zhuǎn)錄midi的好處就是,不存在同步的問題,由于cakewalk里按下錄音鍵,播放和錄音就是同時開頭的.所以,播放從整拍開頭,錄制好的波形也肯定從整拍開頭.這個道理明白了嗎?認(rèn)真思考一下.設(shè)置整拍開頭錄制的作用很大,由于我們還要把波形導(dǎo)入CoolEdit里.這時候,又可以用到以前的那個“120.wav“作為參照了! 還記得那個打點文件嗎?尤其midi不是整拍開頭的,比方說是反拍或弱進(jìn)的,則這個整拍的錄制作用就更明顯了.由于速度一樣,所以整拍量(及小節(jié)長度)在兩個軟件之間是全都的.在CoolEdit中只要在某個“120.wav“的開頭處插入波形,那么必定是在整拍上,這樣你只要選擇在哪一個“120“處插入音頻適宜就可以了,幾乎沒有任何定位的難度!其實現(xiàn)在你應(yīng)當(dāng)想明白了:CoolEditPro中,不象Cakewalk自帶有小節(jié)線,所以很難快速定位,雖然有什么“零點穿越“等功能,都不那么直觀好用.我們在一開頭就先給第一軌插入以一個單小節(jié)的節(jié)奏文件為單位的波形組,實際上就是把它作為小節(jié)的分界標(biāo)識來用.每一個“120.wav“實際就代表一個小節(jié),波形頭就是該小節(jié)的起始點.所以它既用來打點幫助錄音,更可以幫助音頻的編輯和定位.那么,CoolEdit呢?我們知道,cakewalk中保存音頻文件有自己的格式,不是標(biāo)準(zhǔn)的.wav格式,而且文件名也格外奇異,這格外不好.CoolEditPro中,進(jìn)入單軌模式.cakewalkcakewalk存放音頻文件的文件夾(一般是cakewalk/WaveData/)這里的文件全是奇異的名字,后綴名也是WA~格式.哪個是我們剛剛錄好的鍵盤音頻文件呢?很簡潔,把這些文件依據(jù)“日期“排個序,那個日期最的就是剛錄的!CoolEdit中翻開它.翻開的波形如圖,現(xiàn)在在文件菜單里選擇“另存為”,把它存成“鍵盤.wav“,就一切搞定.記住,后綴名肯定要改成.wav!然后重回到多軌模式下,在的一軌中插入這個鍵盤文件吧.由于是整拍開錄的嘛,所以只要在適當(dāng)?shù)奈恢?與第一軌的“120“參照波形對齊插入,就確定沒問題了可以想明白嗎?再認(rèn)真回味一下,這個過程的原理假設(shè)你想明白了,也就不枉費這么多文字和圖片了.這個方法應(yīng)當(dāng)完全解決同步問題的困擾了.假設(shè)有更好的方法,歡送和我溝通.另外,midi錄制成音頻,也有一個好處就是,midi的效果器強(qiáng)大的多,種類也豐富的多,這樣,midi做進(jìn)一步的修飾,使之和其他樂器更好的融合在一起.好了,九牛二虎之力使完了.全部的樂器就算完成了 哦,鼓還沒有做呢!!現(xiàn)在全部的樂器都錄制完畢了,我們可以開頭制作打擊樂了。Fruityloops,Drum-Station等,還有我Hammer。固然還可以用Cakewalkmidi鼓。假設(shè)你寵愛用采樣的Fruityloops,Reason,BussmidiCakewalk就可以了。的起伏上要和旋律相襯托。wavCoolEditPro里的一軌,就完成了:〕最終要錄制的就是人聲了。其實我們往往在錄音過程中,會在錄好那些根本伴奏樂器〔如節(jié)奏吉他,貝斯〕后,先錄制一遍歌聲作為參照,然后才做弦樂,錄主音吉他等。由于,對很多樂Solo,或者修改鼓點的感覺。等各個樂器都編配完善,錄制完成后,最終再認(rèn)真的重錄人聲?!按浺簟睜顟B(tài),戴上監(jiān)聽耳機(jī),手舉歌詞,嘴對話筒,唱吧!主唱錄好了,假設(shè)需要,再在下一軌里錄上合聲局部吧。就可以把你的樂器和麥克風(fēng)收好,休息一下,預(yù)備進(jìn)入后期的制作混音階段了!鼠標(biāo)的操作:在多軌模式下,使用鼠標(biāo)左鍵可以便利的選取波形范圍.在波形上單擊左鍵則選中一段完整的波形,而按下左鍵后并沿水平方向拖拽,則可以選中任意長度的波形段,如圖:而鼠標(biāo)右鍵的作用則是移動波形塊.在某波形上按下右鍵,就可以便利的上下左右移動該段波形塊了,甚至可以將其移到其他的音軌上.波形的對齊:如圖,2軌波形,2軌波形的左端對齊.2軌的波形上按下右鍵,然后沿水平方向向左拖拽.留意圖中的白色豎線,留意圖中的白色豎線,2軌波形的某一端對齊的時候,就會在對齊點消滅這樣的.假設(shè)不放心,擔(dān)憂有偏差的話,你可以橫向放大波形圖,這樣可以對波形的移動看的更清楚.如以下圖所示:這條白線,就是上下軌之間對齊的尺度.另外,它還會在一種時候消滅,2段波形拼貼起來的時候,這個白線同樣作為對齊的標(biāo)志.那條白線的作用.白線消滅,表示已經(jīng)對齊了.假設(shè)橫向放大波形,則可以看的更清楚.3.錄音時候的音量:CoolEditPro里錄好一段音頻,可以很直觀的觀察它的波形顯示.假設(shè)輸入音量太小的話,則波形就窄,接近直線.對于人聲,吉他等動態(tài)范圍較大的聲音,假設(shè)輸入太小,確定是不好的,首先音樂聲小的話,噪音占整體音量的比重將更大,其次在后期制作中,能夠作的調(diào)整范圍也將很小.所以,在錄音的時候,肯定要留意保持肯定量的輸入音量.具體多大電平也不能一概而論,但是起碼要在不縱向放大的狀況下,能看出波形的起伏.凹凸.否則,要么增加錄音電平,要么增加彈琴或唱歌的音量.4.音頻文件的保存和任務(wù)文件的保存:CoolEditPro這類多軌音頻軟件的文件保存和SoundForge這些單軌軟件不同.在一個工程中(這里的“工程“實際就是指一首歌),除了要保存每一個音頻文件(wav)外,還要保存一個“任務(wù)文件(ses)“.這個任務(wù)文件的作用是保存多軌模式下的波外形態(tài),比方哪一軌設(shè)置為靜音,某段波形放在什么位置等等.它不包含音頻,所以文件大小很小.但是這個文件的作用很大,CoolEditPro中進(jìn)展的全部非破壞設(shè)置(如音量,相位的調(diào)整,波形的移動等),以及全部的信息都存儲在.ses里面.CoolEdit中翻開這首歌的多軌編輯模式時,在“文件“菜單下選擇“翻開任務(wù)“,然后選中你保存好的.ses文件,全部的波形文件會自動加載,并保持你保存過的狀態(tài).而對于音頻文件(wav),需要一個個分別保存.具體方法前面介紹過了.保存一個歌,就必需既保存好各個音頻文件,也要保存好任務(wù)文件!!5.運行期內(nèi)存的釋放:有時候我們錄一首歌,可能對于一段樂器的演奏總是不滿足,所以一遍一遍的錄了又刪,刪了再錄,這樣的步驟重復(fù)長了,就會在系統(tǒng)里生成很多“虛擬波形“ 這些波形(也就是你每次彈壞廢棄的波形)沒有被保存,但是都加載在內(nèi)存里,總是不釋放的話,就會拖慢電腦的速度.CoolEdit里翻開了某個波形,聽了聽覺得沒用,順手用“Del“鍵“刪除“.實際上這樣的操作只是把它在任務(wù)里刪除,而沒有關(guān)閉這個波形,那么它也會連續(xù)停留在內(nèi)存里,占用著系統(tǒng)資源.釋放的方法就是在“文件”菜單里,選擇“只關(guān)閉非任務(wù)波形“,把那些沒用的波形關(guān)閉,將系統(tǒng)資源釋放,如圖:6.系統(tǒng)的優(yōu)化:任何音頻軟件都有“系統(tǒng)設(shè)置“的調(diào)整,你可以通過調(diào)整,使得軟件的運行更適應(yīng)你的電腦.在任意模式下按“F4“鍵,即可進(jìn)入系統(tǒng)設(shè)定對話框.如圖:在這里可以調(diào)整臨時文件的存放位置和大小,播放/錄音緩沖區(qū)的大小和數(shù)量,軟件視圖的顏色方案,采樣質(zhì)量級別,默認(rèn)的錄,混音的樣本率,以及系統(tǒng)的播放/錄音設(shè)備選擇等等.你可以依據(jù)自己的電腦,調(diào)整這里的參數(shù),來進(jìn)展優(yōu)化.由于參數(shù)選項格外多,這里就不具體講了.Help文件.假設(shè)有時機(jī),CoolEdit的系統(tǒng)設(shè)定的文章來講解.7.關(guān)于播放音頻時的電平顯示:CoolEditPro在播放音頻時,下面有紅色的電平表顯示.常常有朋友問我,重裝軟件后那個電平顯示不出來了,該怎么辦?格外簡潔,只要在那個本該顯示電平的地,選中“顯示在播放和錄音“,使的該項前面有打勾記號,電平表就會消滅了.如圖:8.編輯歌曲速度:在“查看”菜單下,“顯示時間格式“子菜單里,進(jìn)入“編輯速度“(EditTempo),在對話框里填入歌曲的速度值和節(jié)拍.如圖:這個設(shè)置并不是必需的,這個設(shè)置并不是必需的,但是假設(shè)你會涉及波形的移動,或者波形的剪切,拼貼等操作,那么正確的設(shè)置速度,對于你的編輯操作會更便利.由于轉(zhuǎn)變速度值,會影響CoolEditPro中的標(biāo)尺.由于這個設(shè)置并不麻煩,所以我建議大家每次建一個任務(wù)以后,先依據(jù)歌曲速度,設(shè)置好“編輯速度“這一項.現(xiàn)在我們已經(jīng)將全部前期的工作完成了,7,8軌的音頻條在等待我們的編輯了!開頭吧!在多軌狀態(tài)下,任意在某一軌波形上雙擊鼠標(biāo)左鍵,即可以進(jìn)入單軌編輯模式.下面,我們以一段吉他音頻的編輯為例,CoolEditPro的編輯功能.至于其他的貝斯,人聲等,編輯方法根本一樣.如圖如圖,是一段沒有經(jīng)過編輯的木吉他節(jié)奏波形.紅線所指,是開頭彈奏前預(yù)留的一段空白噪音.這段噪音的預(yù)留,是為了現(xiàn)在進(jìn)展采樣降噪做預(yù)備的.首先談?wù)劷翟氲倪^程:我們錄進(jìn)電腦里的波形,肯定會存在有噪音。對各種噪音,有各種解決方法.DCOffset(直流偏移)是由一些麥克風(fēng)或者聲卡造成的,表現(xiàn)現(xiàn)象就是波形沒有處于水平線正中部位,在縱向有肯定偏移.它的處理方式最簡潔,一般的音頻軟件都可以很簡潔去除.SoundForge里,只要在“process“菜單里選擇“DcOffset“就可以了.CoolEditPro中,則在“轉(zhuǎn)換“菜單里選擇“Amplify“,如以下圖所示:點紅線所指之處,會消滅下面的對話框選中“EnableDCBiasAdjust“前的勾,然后在紅線指處填進(jìn)去“0“,然后選擇“OK“就可以了.而背景噪音是一般個人電腦錄音中最大的問題,由于房間隔音力量差,環(huán)境不安靜造成各種各樣的背景噪音.如聲卡的雜音,音箱的噪音,家里電器的聲音,電腦的風(fēng)扇,硬盤...,采樣降噪是目前比較科學(xué)的一種消退噪音的方式,它首先獵取一段純噪音的頻率特性,然后在攙雜噪音的音樂波形中,將符合該頻率特性的噪音從聲音中去除。CoolEditPro,Samplitude都是采樣降噪的高手.原理明白了,實現(xiàn)也很便利.錄音前可以單獨錄一段環(huán)境噪音,要與你在正式錄音時的環(huán)境完全一樣.或者在你唱歌和彈吉他前,空錄幾十秒純環(huán)境噪音.然后錄制你的人聲或者吉他什么的,這時候這個環(huán)境噪音應(yīng)當(dāng)是始終存在于你的錄制中的.錄制完成后,選中剛剛錄的一段純噪音,然后對這段噪音進(jìn)展“采樣“.取樣的這段,否則不能包含足夠多的噪音樣本.不過要保證是“干凈“的噪音,也就是說應(yīng)當(dāng)是純的環(huán)境噪音.選擇需要降噪的波形范圍,進(jìn)入降噪設(shè)置窗口(CoolEdit里是NoiseReduction命令).適當(dāng)調(diào)整參數(shù),然后按“確定“就可以了.需要提示的是:消退噪音對原聲會有不同程度的損耗,所以要多聽多試,選擇適宜的折中方案.既去除了不行忍受的背景噪音,而聲音也沒有過分的變形.下面在我們的例子里具體講解:如圖,首先將這段波形橫向放大,使得波形的細(xì)節(jié)更加清楚,然后用鼠標(biāo)選中一段“純潔“的噪音,如圖中白色的局部.在菜單里選中“NoiseReduction“.會彈出下面的對話框.這個對話框就是采樣的設(shè)置窗口.比較重要的幾個地方我以紅色箭頭指出了:1.降噪的程度,從0---100,這個數(shù)字越大,降噪的程度越大,聲音也就越干凈,但是對原波形的損失也越厲害.所以要漸漸的調(diào)整,找到一個最適宜的數(shù)值.一般木吉他節(jié)奏,建議不要超過50,否則出來的琴聲會失去很多吉他的特質(zhì).2.采樣精度,也就是采樣點的數(shù)量.81924096.有時候噪音波形實在太短,可以選擇512.3.準(zhǔn)確因素,數(shù)值越大,對原波形的損失越小,但降噪效果會略下降.6--10左右,但假設(shè)背景噪音很大的時候,2以下的數(shù)字.4.這個按鈕按下去,就將采樣信息得到了.得到了采樣信息,下面點“Close“按鈕關(guān)掉這個窗口,記住是“close“,而不是“OK“或者“Cancel“!選中你需要降噪的波形局部(一般都是整個波形),然后再次選擇“NoiseReduction“,進(jìn)入降噪對話框,直接點擊“OK“就可以了!!如以下圖:降噪的時候,尤其對于木吉他,人聲等比較細(xì)膩的聲音,最好不要設(shè)置太大的降噪值,否則會產(chǎn)生比較嚴(yán)峻的失真.一個比較好的方法是,設(shè)置一個比較小的降噪值,比方10--20,然后分幾次來降噪.但要記得,每次都要重取樣,這個很好理解吧:)現(xiàn)在噪音消退了,認(rèn)真聽一聽,感覺一下音樂的干凈程度是否滿足你的要求了?假設(shè)覺得可以了,那么進(jìn)展下一步吧!!補充:CoolEditPro的降噪菜單里還有幾項,在這里介紹一下:4項采樣降噪我們前面介紹過。下面我們來看其他幾項。1。這個是消退錄音過程中的爆破音和劈啪聲。我們錄音中,有可能由于吉他或者音箱插口處接觸不良,造成消滅劈啪聲,或者用麥克風(fēng)錄制人聲時,發(fā)生“撲”之慢,效果也不是很抱負(fù)。有一個特地去爆破音的軟件popfix,小巧敏捷,推舉大家使用。22段波形連成一個,就3。去除“咝”聲。有的劣質(zhì)麥克風(fēng)錄音中常常會消滅持續(xù)的“咝”聲,尤其在錄人聲不要使用。CoolEditPro自帶的效果器種類格外多,均衡,混響,延遲,動態(tài),回音,鑲邊,失真,合唱等,還有一些特別的處理手段比方反轉(zhuǎn)波形,移調(diào),變速等。CoolEditPro的效果編輯速度比較快,最棒的是它支持不限長度的效果預(yù)聽,這一點可要比Cakewalk,SoundForge等只能試聽幾秒的軟件要便利多了??!很好的吉他效果器,就可以不涉及這些了。圖形均衡:入圖形均衡器界面對話框。入圖形均衡器界面對話框。FFT,Notch直觀。點擊后,即觀察如以下圖的界面:請看這個圖,我們按挨次說明:請看這個圖,我們按挨次說明:1。選擇頻段的數(shù)量。有三個選擇:10段,20段,30段,可以用鼠標(biāo)點擊切換。頻段越多,調(diào)整的則越細(xì)致。3020段的狀態(tài)下調(diào)整。2。頻率顯示圖。可以很直觀的看到調(diào)整后的頻率狀態(tài)。某一頻段的提升或衰減都可以看的很清楚。3。調(diào)整滑桿組。每一個滑桿掌握對應(yīng)的一個頻段。通過鼠標(biāo)的縱向拖拽,可以自由的對某個頻段進(jìn)展提升或衰減。結(jié)果都會同時在頻譜圖上顯示出來。4BandGain中填入需要提升或衰減的數(shù)字〔dB值〕。實際上這個和用滑桿調(diào)整是一樣的,只是可以更加微小的調(diào)整。效果也會同時在頻譜圖和滑桿組中表現(xiàn)出來。5CoolEditPro“低〕提升,低音衰減,高音〔高頻〕提升,高音衰減,中音區(qū)〔中頻〕提升”等,以及特地針對人聲的選項。6。這局部是對整體的設(shè)置。Accuracy是選擇準(zhǔn)確度,也就是包括的“點”數(shù)。更高的值帶來更多的處理時間,500---5000之間選擇。Range30dB---48dB.MasterGain對經(jīng)過均衡處理后的整體音量進(jìn)展調(diào)整。有時候經(jīng)過均衡后,整體音量會太大,這樣就需要在MasterGain中輸入一個負(fù)值,稍作衰減。假設(shè)整體音量太小,則可以輸入一個正值,對整體進(jìn)展音量增加。7。預(yù)聽??梢栽谶x擇確定前先試聽效果,假設(shè)滿足再點擊“OK”按鈕。CoolEditPro的單軌編輯是破壞性的,所以進(jìn)展任何一項處理前最好能先預(yù)聽一下,免得造成不行挽回的損失。設(shè)選項里選中:SimpleHighLift,大致把高頻局部提升,然后一邊聽一邊調(diào)整滑桿,進(jìn)展細(xì)調(diào),直到效果滿足為止CoolEditPro中怎么給音頻文件增加混響(Reverb)效果.CD里的音樂那么“潮濕”。這個緣由就是我們錄音的環(huán)境不好,采聲效果很差。我們知位,關(guān)系都很大。件的混響效果器對原始音頻進(jìn)展調(diào)整,以得到一些補償。尤其是對于人聲的錄制,適當(dāng)混響效果的添加更是必要的?!稗D(zhuǎn)換”菜單下,DelayEffects里面的“Reverb”框?!睩ullReverb是以自己摸索一下〕下面我們來看看圖里的參數(shù)的含義:下面我們來看看圖里的參數(shù)的含義:1。TotalReverbLength:混響長度,也就是信號反射回來所需的時間,取值范圍0--6000ms〔6秒〕。0--400一般用來模擬小房間的混響效果,400---800用來模擬中等大小的房間環(huán)境,800以上的數(shù)值一般用來模擬禮堂,劇院等較大空間的效果。當(dāng)數(shù)值30003秒以上,可以模擬那種格外空曠感覺的大劇院效果。2TotalReverbLength的正比來調(diào)整,而且一般TotalReverbLength10%。AttackTime。ReverbLength較大的時候,設(shè)置較小的AttackTime,或者反之。3。高頻吸取時間。在現(xiàn)實環(huán)境中,聲音的高頻減弱時間要低于低頻局部,也就是聲音的高頻會更快的被吸取。這個參數(shù)的設(shè)置就可以模擬出這種現(xiàn)實效果。1000ms場,禮堂等。4。感知度。這個參數(shù)用來更加精細(xì)的調(diào)整混響的特性。“平坦”,常用來仿照較小的空間。60%,可以帶來變化更多的混響效果,常用來仿照比較大的空間。Perception100,ReverbLength2023ms擬出很好玩的峽谷效果。5。在這里調(diào)整未添加混響效果的聲音信號〔dry〕和添加了混響的聲音〔wet〕的比例大小。確定,要依據(jù)你想得到的效果來打算。6“寬廣而空曠的禮堂”,“寬廣而擁擠的禮堂”等等。7。效果預(yù)聽。寧可不要添加效果。動態(tài)處理〔DynamicsProcessing〕是一個很大的話題,里面涉及到很多學(xué)問?!皠討B(tài)神功”一文,特地講解了動態(tài)處理的含義,大家可以找來參考看看。CoolEditPro自帶的動態(tài)把握動態(tài)處理的含義,方法。CoolEditPro中動態(tài)效果器的使用:Amplitude子菜單里的“DynamicsProcessing”項,即進(jìn)入動態(tài)處理的對話框。CoolCoolEditPro的動態(tài)效果器支持壓縮,限制,擴(kuò)展等各種效果。掌握格外自由,使用也很便利。1。這里切換幾個設(shè)置窗口,有圖形界面,傳統(tǒng)界面〔也就是數(shù)字調(diào)整式界面〕,設(shè)置Attack,ReleaseTime窗口,波段限制窗口。2。Splines,這個選中打勾,會讓動態(tài)頻譜圖中的直線變成曲線,也就是讓壓縮處理更加圓滑。一般來說,在圖里設(shè)置的點越多,圓滑的程度就越細(xì)膩,準(zhǔn)確。3。頻譜圖,橫坐標(biāo)表示輸入信號,縱坐標(biāo)表示輸出信號。在這個圖中,可以用畫出格外自由的曲線。上圖中紅線包圍的局部上圖中紅線包圍的局部,用文字和數(shù)字的形式顯示了頻譜圖中動態(tài)曲線的作用,它會隨著你拖拽動態(tài)曲線,實時的進(jìn)展變化.如此例中“exp4.36:1above-8.8dB“這一行,就表示當(dāng)輸入高于-8.8dB的局部,將4.36:1的比率擴(kuò)展(exp).Bypass選項:當(dāng)打勾時,表示屏蔽掉動態(tài)效果.可以通過這個開關(guān),來感覺加效果與不加效果的區(qū)分,以更好的進(jìn)展調(diào)整.一般來說,假設(shè)你對動態(tài)處理不是很嫻熟,就用這個圖形界面來進(jìn)展適度的壓縮調(diào)整就可以了.我的閱歷是,假設(shè)你不是很理解動態(tài)處理的含義和作用,那么寧可不要進(jìn)展處理,也不要胡亂調(diào)整.假設(shè)你比較了解的話,你還可以在數(shù)字式窗口進(jìn)展更精細(xì)的調(diào)整:1.1.每一段的處理方式.可以有Compress(壓縮),Expand(擴(kuò)展),Flat(直線,即不做處理).2.Ratio,壓縮比率.如圖第一段的壓縮比就是2.67:13.Threshold,門限闕值.也就是觸發(fā)動態(tài)處理的點.如圖中顯示,就表示:當(dāng)輸入高于(Above)-6.1dB時,進(jìn)展2.67:1的擴(kuò)展.當(dāng)輸入介于-40.7dB和-6.1dB之間時,7.36:1的壓縮.當(dāng)輸入低于(Below)-40.7dB時,進(jìn)展1.29:1的擴(kuò)展.4.OutputCompensation,總輸出補償.也就是在作了動態(tài)處理后,給整體增益作一個提升或者衰減,0dB但又不要溢出(破).數(shù)字式調(diào)整和圖形調(diào)整是完全對應(yīng)的,可以相互參考著調(diào)整動態(tài)效果.上例對應(yīng)的圖形頻譜圖如下:下面我們再來看“觸發(fā)/釋放時間“窗口.如以下圖:2大局部,GainProcessor框,進(jìn)展最終輸出前的設(shè)置.OutputGain:對音頻進(jìn)展的最終輸出增益設(shè)置.AttackTime:在輸出前進(jìn)展的觸發(fā)時間設(shè)置.ReleaseTime:在輸出前進(jìn)展的的釋放時間設(shè)置.JointJointChannels:有時候由于只對立體聲音頻的某一個聲道進(jìn)展了動態(tài)處理,會造,從而產(chǎn)生驚異的聲音.而選中這個選項,2個聲道以同樣的音量輸出.LevelDetector框里則是調(diào)整輸入局部的參數(shù),各參數(shù)含義類似.Peak/RMS,這個一般選擇RMS.具體的含義就不細(xì)講了,不是很好理解.3局部的“LookaheadTime“,是為了避開一些短促的溢出信號,尤其在你使用限制效果(壓縮比率為無限大)的時候.它可以使得信號的觸發(fā)時間提前,進(jìn)而避開上面的情形消滅.最終說一下頻率限制窗口:22個門限,只有介于2個頻段之間的信號才會受到動態(tài)處理的作用.也就是說,對圖中此例,低于0Hz24KHz的信號局部,對你所進(jìn)展的一切動態(tài)處理,都不會影響.好了,這局部就講到這里吧.實際上我們可以看到,CoolEditPro的動態(tài)處理效果器還是很有特色的,它的調(diào)整格外便利直觀,并且賜予使用者比較大的掌握自由.圖形和數(shù)字結(jié)合的顯示和調(diào)整手段,格外利于初學(xué)者對動態(tài)處理含義的理解和學(xué)習(xí).不過,動態(tài)處理始終比較簡單,且對于閱歷的要求很高,剛開頭往往很難作好.需要不斷的摸索和傾聽首先補充一些“轉(zhuǎn)換”菜單(Transform)里的菜單項。CoolCoolEditPro中,除了我們已經(jīng)講過的均衡,混響,動態(tài)處理以外,還有一些常用的效果器。反相:用來把波形翻過來播放,產(chǎn)生一種驚奇的音效。這種極具想象力的節(jié)奏型。靜默:可以把選中的一段波形靜音,但是不影響整個波形的長度

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