智控-第七屆設計總結_第1頁
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文檔簡介

方案比較

以單片機為控制的彈磚塊游戲機可以用二極管點陣,液晶顯示屏或TFT液晶屏結合極管點陣成本低,程序簡單,但顯示效果差,難以在比賽中獲得優(yōu)勢;TFT液晶屏技術對我們大一學生來說要求較高,預計短時間內無法掌握,故我們最終選擇成本,,尺寸合適,12864液晶屏作為作品主要硬件.設計與論證硬件--1.使用STC52128643.1286420個引腳,與單片機之間采用并行通信方式,5V電壓驅動,帶背光,819216x16點陣,128個字符(8x16點陣)64x256點陣顯示RAM.鍵盤,液晶屏的各引磚塊的生成,128641612864Bresenham畫線算法,畫出理論分析與計算該單片機程序用C語言編寫,C1264控制.但其不能面向對象的局限性會影響單片機的運行效率,設計的程序會比較冗長繁瑣,占用過多內存,判斷時間延長,受到很大的限制,導致游戲的難度下降,.此方面需要我們進行更加深入的學習,并且不斷改進,精簡程序,優(yōu)化結構;在中斷函數中,球的運動限定在一個可變的封閉區(qū)域,它的鏡面反射是通過先判斷球是否落在限定區(qū)域的邊緣,然后判斷球下一步落在哪條邊上,最后才運到到目的點來實現,當球即將落在底邊時,不斷接受按鈕輸來的信號,擋板也隨人的控制而左移或右移.球落在擋板所在的水平線時,判斷擋板是否在球的正前方,若有則發(fā)生鏡面反射繼續(xù)運動,球在限定區(qū)域內運動,實際是一個點的組合在一個xoy平面直角坐標內的平移,原點對應的計算和判斷以確定小球下一次運動的終點方向并且在做出判斷后發(fā)出碰撞;后磚塊會,并且蜂鳴器會發(fā)出聲音;(由于小球只有一個點表示,所以圖像效果看起來不明顯測試方

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