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文檔簡介
虛擬演播室技術一、虛擬演播室概述二、虛擬演播室系統(tǒng)構成三、虛擬演播室關鍵技術四、虛擬演播室運行流程五、虛擬演播室使用注意一、虛擬演播室概述虛擬演播室系統(tǒng)(TheVirtualStudioSystem,簡稱VSS)是傳統(tǒng)演播室色鍵摳像技術與計算機虛擬現(xiàn)實相結合的一種新的電視節(jié)目制作系統(tǒng),主要由計算機硬件、軟件、現(xiàn)場攝像機、攝像機跟蹤器、圖形圖像發(fā)生器、色鍵器以及視/音頻切換臺等組成。
1、虛擬演播室傳統(tǒng)色鍵摳像過程:演員位于藍色背景前,攝像機拍下前景信號(演員)并饋入色鍵器,然后與從錄像機或者計算機輸出的視頻信號(背景)進行混合。特點:當攝像機位置移動或鏡頭推拉使前景變化時,背景不能隨之變化,前景和背景互不關聯(lián),因此前景人物好象飄浮在背景上,合成畫面生硬。2、與傳統(tǒng)色鍵摳像區(qū)別虛擬演播室技術:背景畫面的變化與前景的變化同步,甚至前景人物能穿插于背景物體之中,兩者緊密聯(lián)系形成有機的融合,即背景圖像隨攝像機鏡頭的運動而隨之相應變化。因此系統(tǒng)中需圖形計算機與攝像機的追蹤系統(tǒng)相連,以實時得到攝像機的瞬時位置信息。有無攝像機追蹤系統(tǒng)和圖形計算機,是傳統(tǒng)摳像和虛擬演播室的主要區(qū)別。
虛擬演播室技術的關鍵:用攝像機的位置和鏡頭等變化來控制計算機中的“虛擬攝像機”,使它的位置和鏡頭變化與“實際”同步,這樣它所拍攝的"虛擬場景"的鏡頭變化和實際攝像機拍攝的主持人的鏡頭變化一致,將他們進行色鍵效果處理之后,得到的畫面才真實自然。
3、虛擬演播室功能制景費用低廉、更換布景方便。虛擬演播室技術的應用使真實演播室可以變得非常簡單,演播室面積無需太大,只要鋪滿蘭幕就行,省去了復雜的搭景和燈光照明,而且換景便利、快捷,可大大縮短節(jié)目制作周期。3、虛擬演播室功能便于發(fā)揮主創(chuàng)人員的創(chuàng)意。虛擬演播室的背景畫面可以是真實拍攝的場景,也可以是用計算機創(chuàng)作出的圖像。節(jié)目人員可以充分發(fā)揮藝術想象力來構思場景而不受外景或搭景條件的限制,在有限的空間里實現(xiàn)無限的創(chuàng)意。實現(xiàn)其他技術難以完成的特技。例如物體可以不顧重力原理而懸浮在空間、一個物體可以從另一物體中往上升、視頻圖像可以在任一平面上顯示出來、場景可由動態(tài)物質構成、分子大小的物體能立即變成巨大的物體、以數(shù)據(jù)為基礎的所有信息可作為一層視頻信號實時地進入演播室等。
應用舉例英國EPO公司制作二戰(zhàn)中被毀的一座大型教堂的建筑結構的錄像。教堂尚未重建,但用超級計算機制作出教堂的立體畫面,用一臺虛擬的攝像機從各個角度做推拉、旋轉等動作拍攝。30分鐘畫面用了6~8周時間,一座宏偉的教堂便“出現(xiàn)”了。
應用舉例虛擬采訪。利用從外地傳來的被采訪者在藍色幕布前的信號,先經過一次摳像再進入虛擬演播系統(tǒng)。通過插入的視頻可將被采訪者與演播室中的播音員實時結合在一個虛擬背景中,兩個人物可以面對面的交談和表演,對觀眾來講就好象真的把被采訪者請到了演播室中一樣。虛擬擬人人物物表表演演。。在在真真人人身身上上各各重重要要關關節(jié)節(jié)處處裝裝傳傳感感器器,,傳傳感感器器的的各各組組數(shù)數(shù)據(jù)據(jù)傳傳到到工工作作站站中中用用于于控控制制已已制制成成的的虛虛擬擬動動畫畫人人物物的的關關節(jié)節(jié)活活動動,,使使它它完完全全實實時時地地模模仿仿表表演演者者的的動動作作。。虛擬動動畫人人物與與真人人同時時出現(xiàn)現(xiàn)在同同一個個虛擬擬背景景中,,并相相互配配合,,互換換位置置和交交談。。這在在已往往的演演播室室制作作過程程中是是無法法想象象的,,也會會給節(jié)節(jié)目帶帶來新新奇感感和神神秘感感,從從而最最大程程度地地娛樂樂觀眾眾。二、虛虛擬演演播室室系統(tǒng)統(tǒng)構成成虛擬演演播室室與傳傳統(tǒng)演演播室室大不不相同同,它它是以以計算算機三三維動動畫““虛擬擬”出出的場場景取取代道道具實實景為為主要要特征征。攝攝像機機所拍拍攝的的現(xiàn)場場已不不是一一般意意義上上的主主持人人或演演員活活動的的地方方,而而是虛虛擬畫畫面應應用空空間的的組成成部分分,它它的實實際意意義僅僅僅是是其空空間場場地尺尺寸的的大小小。1、藍藍場實實景現(xiàn)現(xiàn)場現(xiàn)場所所有布布景全全部由由單一一的藍藍色所所取代代,以以作為為將來來摳像像的基基準色色。圖圖像的的前景景是不不同機機位的的攝像像機拍拍攝到到的主主持人人的畫畫面素素材。。主持持人所所在的的實景景現(xiàn)場場的全全部藍藍色區(qū)區(qū)域將將被合合成到到計算算機三三維動動畫生生成的的虛擬擬場景景中。。與傳統(tǒng)統(tǒng)的人人工搭搭建的的舞臺臺或演演播場場地相相比,,虛擬擬三維維場景景應用用于演演播室室可以以說是是演播播室技技術的的一次次革命命。不不僅制制作成成本大大大降降低,,制作作周期期縮短短,虛虛擬場場景的的可隨隨意更更改的的特性性,極極大地地滿足足了導導演的的創(chuàng)作作需要要。虛擬演演播室室用的的實景景現(xiàn)場場雖然然簡化化成了了單一一的藍藍色,,但決決不是是任何何東西西都不不需要要了。。如果果節(jié)目目中要要表現(xiàn)現(xiàn)主持持人從從樓梯梯上走走下來來,那那么現(xiàn)現(xiàn)場也也必須須設置置一些些涂成成藍色色的幾幾何塊塊狀物物體作作為““樓梯梯”,以便便與電電腦中中生成成的樓樓梯相相配合合。2、攝攝像機機及跟跟蹤系系統(tǒng)虛擬演演播室室專用用攝像像機數(shù)數(shù)量通通常為為二到到三個個。專專用攝攝像機機區(qū)別別于傳傳統(tǒng)攝攝像機機,除除了鏡鏡頭和和云臺臺以外外,均均配有有運動動檢測測和識識別系系統(tǒng),,即攝攝像機機跟蹤蹤器。。虛擬演播播室能否否正確判判斷攝像像機、主主持人及及虛擬背背景之間間的相對對位置關關系,是實現(xiàn)前前、背景景圖像完完全同步步聯(lián)動、、再現(xiàn)起起初的透透視關系系的關鍵鍵。攝像機跟跟蹤系統(tǒng)統(tǒng)就是用用來檢測測和提供供攝像機機運動參參數(shù)和演演員位置置參數(shù)的的系統(tǒng)。。攝像機的的運動參參數(shù)包括括鏡頭運運動參數(shù)數(shù)(變焦、聚聚焦、光光圈)、機頭運運動參數(shù)數(shù)(搖移、俯俯仰)以及空間間位置參參數(shù)(地面位置置X、Y和高度Z)等。這些些參數(shù)的的獲取對對虛擬演演播室系系統(tǒng)來說說是至關關重要的的,它會直接接影響到到合成圖圖像的效效果。在在二維虛虛擬演播播室中,一般只需需要跟蹤蹤攝像機機的鏡頭頭運動參參數(shù)(變焦、聚聚焦)和鏡頭運運動參數(shù)數(shù)(搖移、俯俯仰),而在三維維虛擬演演播室中中,還需跟蹤蹤攝像機機的空間間位置參參數(shù)(X、Y、Z)。目前常常用的攝攝像機跟跟蹤系統(tǒng)統(tǒng)主要有有機械傳傳感器和和圖形識識別方式式。虛擬演播室室系統(tǒng)配備備的計算機機既有基于于WindowsNT系統(tǒng)平臺的的PC機,也有基基于Unix系統(tǒng)的圖形形工作站。。它除了調調用和調整整事先做好好的三維虛虛擬場景外外,還負責責向圖形發(fā)發(fā)生器傳輸輸圖像數(shù)據(jù)據(jù)及處理由由攝像機跟跟蹤器傳來來的攝像機機運動數(shù)據(jù)據(jù)。3、計算機機部分圖形發(fā)生器器根據(jù)主機機傳來的攝攝像機運動動數(shù)據(jù)實時時地計算出出虛擬的三三維電腦場場景的運動動,以保證證其輸出的的虛擬背景景與真實的的前景同步步。有的圖圖形發(fā)生器器的運算需需要數(shù)幀左左右的時間間,因此,,攝像機拍拍攝的畫面面也必須有有一個同樣樣幀數(shù)的延延時,這樣樣才能確保保真實場景景與虛擬場場景的吻合合。三、虛擬演演播室關鍵鍵技術1、攝像機機跟蹤技術術要使真實前前景和虛擬擬背景之間間天衣無縫縫地結合,,攝像機追追蹤系統(tǒng)的的精確度和和穩(wěn)定性至至關重要。。如果傳送送給圖形工工作站的信信息沒有正正確地反映映攝像機位位置和拍攝攝方向等參參數(shù),前景景物體看起起來就像漂漂浮在背景景上。常見見的攝像機機跟蹤方式式可分為機機械傳感器器、圖形識識別、位置置探測三種種,代表分分別是ThomaFilmtechnik的的Walkfinder、Xync的的X-pecto和和Orad的InfraTrack。。(1)機械械傳感器該方式是通通過安裝在在攝像機的的云臺和鏡鏡頭上的傳傳感器獲取取攝像機的的動作參數(shù)數(shù)。從液壓壓搖擺頭上上的編碼器器得到上下下左右位置置參數(shù)。編編碼器測量量攝像機上上下左右運運動的角度度得到其位位置參數(shù),,并將數(shù)據(jù)據(jù)輸入計算算機。位置置參數(shù)的確確定是將攝攝像機安裝裝在三角利用編碼器器方式檢測測攝像機運運動參數(shù),具有處理速速度快、精精確度高(旋轉角度可可精確到0.001°,移動距離可可精確到0.01mm)、工作穩(wěn)定定等優(yōu)點。缺點是每臺臺攝像機都都需配備1套跟蹤系統(tǒng)統(tǒng),成本高,攝像機的種種類及數(shù)量量受到限制制,另外攝像機機在拍攝前前的定位和和校正繁瑣瑣。(2)圖形形識別圖形識別方方式是對通通過攝像機機拍攝的圖圖像的形態(tài)態(tài)識別和分分析來確定定攝像機的的各種運動動參數(shù)。要要求在演播播室的背景景幕布上用用不同色度度(例如深深藍和淺藍藍)繪制出出特定的圖圖案。當攝攝像機的運運動參數(shù)發(fā)發(fā)生變化時時,它所拍拍攝到的背背景圖案的的特征也將將發(fā)生相應應的變化目前使用較較多的是網網格圖案(即在深藍色色的幕布上上用淺藍色色繪制出特特定的格子子圖),并且正面傾傾斜放置。。在實際拍拍攝中,人物、景物物連同網格格圖案一并并被攝像機機攝入,系統(tǒng)的數(shù)字字視頻處理理器可以利利用電平差差技術分離離出淺藍色色網格圖案案,經過識別分分析,并與計算機機跟蹤軟件件及硬件預預先確定好好的模型進進行比較,從而獲取攝攝像機的各各項運動參參數(shù),然后用這些些參數(shù)去控控制虛擬背背景生成系系統(tǒng),產生生與前景匹匹配的背景景。圖形識別方方式最主要要的優(yōu)點是是免除了編編碼器方式式繁瑣的安安裝和調校校,在拍攝過程程中可以隨隨意移動攝攝像機,增加了攝像像師的創(chuàng)作作自由度。。另外這種種方式可直直接使用演演播室原有有的攝像機機,甚至是便攜攜式攝像機機,降低了演播播室系統(tǒng)改改造的費用用。不足::(1)由于該方式式要對圖案案進行分析析、計算,數(shù)據(jù)處理時時間長,加大了視頻頻延時量(5~17幀左右);(2))獲得的攝像像機運動參參數(shù)精度比比編碼器方方式低;(3)當攝像機散散焦或攝取取畫面中圖圖案信息量量較少時(至少要求含含有4個網格點),系統(tǒng)便無法正正常工作,對對攝像機的景景深以及演員員的活動范圍圍造成一定限限制。在位置探測跟跟蹤中,用一一些固定的探探測器對特定定的物體進行行跟蹤,或通通過安裝在攝攝像機上的儀儀器進行定位位,推拉和變變焦參數(shù)也要要通過傳感器器來跟蹤。這這種技術從運運動捕捉系統(tǒng)統(tǒng)衍生而來,,工作原理與與網格識別相相反,但兩者者的精確度相相近。(3)位置探探測藍背景景:制制作虛虛擬演演播室室的藍藍背景景要求求背景景平滑滑,還還要有有空間間感,,一般般是兩兩面或或三面面藍色色墻再再加上上地面面。為為保證證全景景鏡頭頭的使使用,,照射射在藍藍背景景上面面的光光線要要均勻勻。為為了保保證色色鍵效效果最最好,,要使使用純純正的的色鍵鍵藍色色。藍藍背景景的空空間大大小,,應該該能保保證可可容納納全部部道具具并且且可以以使主主持人人有足足夠的的活動動區(qū)域域。2、、藍背背景景和和背背景景的的建建立立背景景::虛虛擬擬演演播播室室的的背背景景圖圖像像可可以以是是來來自自錄錄像像機機或或攝攝像像機機的的視視頻頻圖圖像像,,也也可可以以是是靜靜止止圖圖像像,,但但使使用用最最多多的的是是計計算算機機創(chuàng)創(chuàng)作作的的二二維維或或三三維維圖圖形形CG(ComputerGraphics),,即即虛虛擬擬場場景景。。虛虛擬擬場場景景可可分分為為二二維維虛虛擬擬場場景景和和三三維維虛虛擬擬場場景景。。二二維維虛虛擬擬場場景景是是指指景景物物沒沒有有厚厚度度,,只只提提供供一一個個平平面面背背景景。。在在三三維維虛虛擬擬場場景景中中景景物物是是立立體體的的,,具具有有Z方方向向的的厚厚度度,,在在具具有有虛虛擬擬后后景景的的同同時時,,也也提提供供虛虛擬擬前前景景。。人人物物可可在在前前景景與與后后景景之之間間穿穿插插運運動動,,從從而而增增強強了了視視覺覺效效果果的的縱縱深深感感和和真真實實感感。。三維維虛虛擬擬場場景景的的制制作作可可分分為為幾幾個個步步驟驟::首首先先要要對對虛虛擬擬場場景景中中出出現(xiàn)現(xiàn)的的所所有有物物體體按按自自然然尺尺寸寸比比例例建建成成三三維維模模型型,,然然后后在在模模型型上上添添加加材材質質,,描描繪繪紋紋理理::其其次次是是將將模模型型在在虛虛擬擬場場景景中中定定位位,,制制作作燈燈光光效效果果以以及及陰陰影影::最最后后是是制制作作在在實實際際拍拍攝攝過過程程中中虛虛擬擬場場景景出出現(xiàn)現(xiàn)的的事事件件序序列列和和特特技技效效果果,,目目前前用用于于虛虛擬擬場場景景制制作作的的主主要要軟軟件件有有Softimage,,Alias/wavefront,3Dmax等等,,它它們們一一般般都都具具有有建建模模、、描描繪繪和和特特技技等等功功能能。。實時背背景生生成::是指指在攝攝像機機運動動參數(shù)數(shù)控制制下,,背景景生成成系統(tǒng)統(tǒng)對預預先制制作好好的虛虛擬場場景信信號進進行處處理,,實時時生成成與前前景有有正確確透視視關系系的背背景圖圖像。。這就就意味味著背背景生生成系系統(tǒng)必必須要要以25幀幀/秒秒的速速度實實時處處理數(shù)數(shù)據(jù)流流。如如果生生成三三維虛虛擬場場景,,其計計算量量是非非常大大的。。在不不降低低圖形形照明明度、、陰影影,紋紋理和和建模模結構構的前前提下下,提提高圖圖形工工作站站圖形形刷新新速率率成為為實時時生成成虛擬擬背景景的關關鍵。。目前前一般般采用用的是是美國國SGI公公司推推出的的工作作站以以及E&S公司司推出出的運運用在在WindowsNT平臺臺上具具有動動態(tài)Z提示示功能能的圖圖形工工作站站。3、鍵信號號處理理與圖圖像合合成色鍵合合成器器用于于完成成前景景與后后背景景的混混合,,色鍵鍵制作作的質質量除除了與與藍背背景、、制作作環(huán)境境燈光光和攝攝像機機有一一定關關系之之外,,色鍵鍵器本本身的的質量量也會會影響響節(jié)目目質量量。使使用清清晰、、亮度度平坦坦的顏顏色,,才能能使前前景和和背景景分離離,然然后把把演算算后的的信號號用于于另一一個不不同的的背景景,使使用線線性鍵鍵可以以把前前景的的陰影影取出出來并并疊加加到背背景上上。所所以為為保證證合成成準確確,拍拍攝視視野中中的藍藍色幕幕布照照明必必須均均勻。。一般來說虛虛擬攝像機機和實際攝攝像機的數(shù)數(shù)量是相同同的,但虛虛擬背景信信號源的數(shù)數(shù)量與實際際攝像機數(shù)數(shù)量并不一一定相同。。用兩個背背景生成器器,兩個色色鍵器就可可以完成任任何兩個攝攝像機之間間疊化效果果制作,硬硬切只需要要一個虛擬擬背景信號號源。為了了完成疊化化效果制作作,計算機機通過編輯輯接口監(jiān)視視切換器的的狀態(tài)或從從預演母線線上了解下下一個切換換的攝像機機,并對其其進行切換換。當虛擬擬攝像機切切換之后,,切換器就就做好了疊疊化的準備備。虛擬演播室室系統(tǒng)一般般包括兩套套計算機系系統(tǒng),一套套處理攝像像機跟蹤的的數(shù)據(jù),一一般采用高高配置的微微機、小型型計算機工工作站;另另一套是進進行虛擬演演播室的場場景制作,,具備以下下功能:具具有足夠的的計算能力力,包括處處理多重任任務的能力力;可以支支持實時操操作系統(tǒng);;具有極強強的繪畫能能力,甚至至達到高標標準三維動動畫制作水水平;能夠夠處理音頻頻信號,并并具有控制制其他視頻頻和音頻設設備的能力力。4、計算機技術術參與節(jié)目目制作四、虛擬演演播室運行行流程創(chuàng)意人員員擬出節(jié)節(jié)目制作作方案導演及創(chuàng)創(chuàng)意人員員為虛擬擬演播室室電腦虛虛擬三維維場景的的操作者者“說戲戲”;動畫師或或模型師師在電腦腦中創(chuàng)建建模型及及貼圖;;導演與虛虛擬演播播室操作作者合作作直播或或錄像;;視頻輸出出、錄制制及后期期制作。。1、導演演或美術術設計師師提出制制作方案案由美術設設計師將將導演思思路制作作成詳細細的“劇劇本”,,具體體到每個個畫面要要素怎么么動,主主持人的的位置怎怎么變化化,是否否有虛擬擬場景中中的特寫寫鏡頭等等。因為為鏡頭推推進,意意味著電電腦生成成的圖像像放大。。這就必必須要求求事先生生成的圖圖像尺寸寸大到足足夠鏡頭頭推進也也不至于于產生像像素變大大的現(xiàn)象象。虛擬擬演播室室運作的的這種特特殊性,,要求導導演必須須就每個個鏡頭細細節(jié)與電電腦動畫畫場景的的制作者者事先溝溝通,使使負責實實施劇本本方案的的制作人人員能充充分理解解導演的的意圖,,將三維維場景提提前做好好。2、、動動畫畫制制作作人人員員創(chuàng)創(chuàng)建建虛虛擬擬三三維維演演播播室室動畫畫制制作作直直接接影影響響著著節(jié)節(jié)目目制制作作的的質質量量。。虛虛擬擬演演播播室室就就是是一一個個計計算算機機圖圖像像產產生生與與合合成成系系統(tǒng)統(tǒng),,是是用用計計算算機機將將演演播播室室的的觀觀念念物物化化,,在在制制作作手手段段上上突突破破了了傳傳統(tǒng)統(tǒng)制制作作手手段段的的一一些些束束縛縛,,使使演演播播室室不不再再受受時時間間和和空空間間的的局局限限。。具具體體的的虛虛擬擬演演播播室室軟軟件件操操作作者者稱稱為為““動動畫畫師師””(animator)或或““模模型型師師””(modeler)。。他他們們在在整整個個虛虛擬擬演演播播室室節(jié)節(jié)目目制制作作中中對對演演播播室室的的最最終終效效果果起起著著舉舉足足輕輕重重的的作作用用,,他他可可以以是是導導演演或或美美工工本本人人,,也也可可以以是是專專業(yè)業(yè)的的動動畫畫制制作作者者。。目前,,幾乎乎所有有的虛虛擬演演播室室軟件件本身身并不不帶有有建模模及繪繪畫的的軟件件包,,多數(shù)數(shù)是利利用已已有的的三維維或二二維動動畫、、圖形形圖像像制作作軟件件來創(chuàng)創(chuàng)建模模型及及模型型中需需要的的貼圖圖,如如3DStudioMAX、、Softimage3D、、Lightscape和Photoshop等。。這些些軟件件中做做好的的模型型和貼貼圖有有的需需經過過圖像像格式式的轉轉換,,再存存入虛虛擬演演播室室系統(tǒng)統(tǒng)的專專用目目錄下下,然然后才才能從從虛擬擬演播播室軟軟件環(huán)環(huán)境中中讀出出。大大量的的矢量量數(shù)據(jù)據(jù)經過過生成成后產產生的的標準準倍數(shù)數(shù)位圖圖,作作為虛虛擬環(huán)環(huán)境要要么直直接存存入圖圖形發(fā)發(fā)生器器中使使用,,要么么貼在在簡單單的幾幾何矢矢量模模型上上。3、動動畫師師與導導演的的配合合制作人人員從從傳統(tǒng)統(tǒng)的單單一的的執(zhí)行行導演演意圖圖的技技術員員轉變變成參參與節(jié)節(jié)目前前期總總體方方案設設計的的創(chuàng)作作者之之一。。這種種變化化無疑疑提高高了現(xiàn)現(xiàn)代電電視節(jié)節(jié)目制制作人人的業(yè)業(yè)務要要求,,同時時也擴擴大了了導演演的工工作職職能和和范圍圍。動動畫師師與導導演應應密切切配合合,例例如,,導演演希望望虛擬擬場景景中的的某個個部分分動起起來,,如標標志從從墻上上飛起起來,,主持持人前前的主主持臺臺自己己移走走,地地面某某個部部分騰騰空而而起等等,就就必須須將這這些帶帶有““動作作”的的物體體提前前與電電腦模模型師師講明明,由由模型型師將將這些些有動動作的的物體體用電電腦創(chuàng)創(chuàng)建時時就將將它們們分別別作為為單個個文件件單獨獨儲存存。這這與導導演看看著監(jiān)監(jiān)視器器指揮揮調整整現(xiàn)場場鏡頭頭中的的畫面面的傳傳統(tǒng)方方法是是不同同的,,這也也正是是虛擬擬演播播室制制作電電視節(jié)節(jié)目的的主要要特點點。4、虛擬演播播室控制員與傳統(tǒng)演播室室相比,主持持人或演員所所處的現(xiàn)場已已不再是五顏顏六色的舞臺臺,取而代之之的是一個全全部涂成藍色色的房間。攝攝像師的拍攝攝對象主體只只剩下了主持持人或演員。。機位的運動動取決于電腦腦中建立的虛虛擬場景。攝攝像師通過監(jiān)監(jiān)視器看到畫畫面的效果,,導演則坐在在電腦終端前前與虛擬演播播室軟件的具具體操作者來來共同控制整整個節(jié)目。如如果畫面“穿穿邦”,即現(xiàn)現(xiàn)場攝像機搖搖到藍色背景景以外,虛擬擬演播室軟件件能根據(jù)需要要自制出虛擬擬藍色背景。。虛擬演播室電電腦機位上的的操作者(暫暫且稱之為““虛擬控制””)已不再是是一般意義上上的電腦操作作人員。虛擬擬演播室系統(tǒng)統(tǒng)是一個計算算機圖像合成成系統(tǒng),其控控制中心是虛虛擬演播室的的系統(tǒng)軟件,,它也是虛擬擬演播室節(jié)目目制作的“導導演臺”。具具體實施操作作的系統(tǒng)控制制員無疑成了了實施導演意意圖的最直接接執(zhí)行者,他他需要既能熟熟練運用虛擬擬演播室軟件件及其相關的的三維動畫制制作軟件,同同時又要具有有一定的鏡頭頭意識和感覺覺。這樣才能能更好地與導導演配合,做做出理想的節(jié)節(jié)目。5、、視視頻頻、、音音頻頻及及燈燈光光的的運運用用虛擬擬演演播播室室主主要要是是針針對對電電腦腦中中的的圖圖像像,,它它仍仍舊舊離離不不開開傳傳統(tǒng)統(tǒng)的的視視頻頻切切換換臺臺和和調調音音臺臺等等設設備備。。通通過過視視頻頻切切換換臺臺,,導導演演可可根根據(jù)據(jù)需需要要在在任任何何時時候候切切入入或或疊疊加加進進前前期期拍拍攝攝的的畫畫面面素素材材。。有有的的虛虛擬擬演演播播室室系系統(tǒng)統(tǒng)與與傳傳統(tǒng)統(tǒng)視視頻頻在在節(jié)節(jié)目目制制作作中中略略有有不不同同,,藍藍色色實實景景現(xiàn)現(xiàn)場場攝攝像像機機所所拍拍攝攝到到的的畫畫面面需需要要經經過過圖圖像像發(fā)發(fā)生生器器的的運運算算生生成成后后再再與與電電腦腦中中的的虛虛擬擬場場景景合合成成,,大大約約需需要要四四幀幀左左右右的的延延長長時時間間,,所所以以現(xiàn)現(xiàn)場場同同期期聲聲也也需需要要相相應應的的延延時時((大大約約160ms)),,以以消消除除聲聲音音與與口口型型差差時時的的現(xiàn)現(xiàn)象象。。有有的的虛虛擬擬演演播播室室很很好好地地解解決決了了這這一一問問題題,,畫畫面面與與聲聲音音同同步步,,不不需需延延時時?!,F(xiàn)場燈燈光的的使用用已不不同于于傳統(tǒng)統(tǒng)舞臺臺燈光光的調調整方方法,,所有有光色色必須須保證證藍色色空間間場地地基色色以適適應色色鍵器器摳像像的技技術要要求。。虛擬擬演播播室軟軟件系系統(tǒng)有有其自自身的的燈光光參數(shù)數(shù),可可根據(jù)據(jù)需要要在軟軟件環(huán)環(huán)境里里調整整。理理想的的色鍵鍵器可可以很很自然然地將將實景景中的的投影影在虛虛擬的的場景景中表表現(xiàn)出出來,,使拍拍攝的的前景景畫面面與虛虛擬的的背景景畫面面集成成在一一個合合理的的空間間中?!,F(xiàn)場場的燈燈光還還有一一個特特殊用用途,,即用用于制制定控控制現(xiàn)現(xiàn)場主主持人人或演演員的的光區(qū)區(qū)定位位程序序,導導演可可通過過該程程序指指揮現(xiàn)現(xiàn)場演演員的的走位位。此此外,,現(xiàn)場場燈光光與虛虛擬燈燈光還還有一一個大大致匹匹配的的問題題,以以便使使現(xiàn)場場人物物與虛虛擬環(huán)環(huán)境的的結合合看上上去不不至于于產生生投影影環(huán)境境的邏邏輯錯錯誤。。五、虛擬演演播室使用用中注意問問題在虛擬演播播室的具體體應用中,,由于演員員在表演的的同時并不不一定知道道此時的拍拍攝狀況,,所以難免免會發(fā)生一一些與現(xiàn)實實相悖的情情況,如穿穿墻而過、、隔空取物物、下落的的物體直接接穿過桌子子落到地面面等等,這這些一般可可以通過調調整虛擬場場景的設置置及演員的的走位來解解決。1、真實性2、延時在虛擬演播播室中,虛虛擬場景是是根據(jù)攝像像機運動參參數(shù)的變化化而變化的的,這個過過程需要時時間。一般般虛擬場景景生成系統(tǒng)統(tǒng)的運算時時間在2~~10幀左左右?;谟诰幋a器方方式的系統(tǒng)統(tǒng),編碼器器與計算機機之間的通通信也有少少量延時,,而基于圖圖形識別方方式的系統(tǒng)統(tǒng),其延時時量會達到到10幀以以上。因此此,在前景景與背景進進行合成以以前,首先先要對前景景圖像進行行相應的延延時。另外外為保證聲聲畫同步,,聲音信號號也要做相相同的延時時。當使用用視頻中的的聲音時,,也要對其其進行延時時。3、燈光虛擬演播室室中燈光除除了要保證證所攝部分分的藍箱處處于均勻照照明,便于于色鍵“摳摳像”外,,還要注意意以下問題題:一要合合理調配燈燈光,使前前景與虛擬擬背景的照照明亮度及及方向相匹匹配;二要要控制影子子,演員及及真實道具具在藍箱中中投下的影影子要隨演演員及道具具一起進入入虛擬空間間,影子的的方向也要要和虛擬場場景中的光光源方向一一致;三為為表現(xiàn)虛擬擬背景中反反光地板上上的影子效效果,可在在藍箱地板板上鋪設藍藍色透明塑塑料。虛擬擬演播室中中的影子效效果一般只只限于落在在地板上,,地面上的的陰影會使使觀眾產生生一個真實實的效果。。再就是真真實背景的的大小應考考慮陰影問問題,落在在真實背景景外的陰影影在合成時時將會被剪剪裁掉,不不完整的陰陰影效果會會給觀眾視視覺上產生生負面影響響。9、靜夜四四無鄰,,荒居舊舊業(yè)貧。。。1月-231月-23Thursday,January5,202310、雨中黃黃葉樹,,燈下白白頭人。。。02:28:5802:28:5802:281/5/20232:28:58AM11、以以我我獨獨沈沈久久,,愧愧君君相相見見頻頻。。。。1月月-2302:28:5802:28Jan-2305-Jan-2312、故人人江海海別,,幾度度隔山山川。。。02:28:5802:28:5802:28Thursday,January5,202313、乍見翻疑疑夢,相悲悲各問年。。。1月-231月-2302:28:5802:28:58January5,202314、他他鄉(xiāng)鄉(xiāng)生生白白發(fā)發(fā),,舊舊國國見見青青山山。。。。05一一月月20232:28:58上上午午02:28:581月月-2315、比比不不了了得得就就不不比比,,得得不不到到的的就就不不要要。。。。。一月月232:28上上午午1月月-2302:28January5,202316、行動出成成果,工作作出財富。。。2023/1/52:28:5802:28:5805January202317、做前,,能夠環(huán)環(huán)視四周周;做時時,你只只能或者者最好沿沿著以腳腳為起點點的射線線向前。。。2:28:58上午午2:28上午午02:28:581
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