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文檔簡介
騰訊大講堂第五十一期研發(fā)管理部大講堂主頁:Walker游戲產(chǎn)品運(yùn)營事故案例介紹講述事故背后的故事,從案例了解網(wǎng)游運(yùn)營騰訊游戲發(fā)布軌跡2004年2005年2006年2003年2007年2008年2009年從2003年到2008年,騰訊游戲的發(fā)展已經(jīng)走過了5年多的歷程。2003-08QQ游戲大廳發(fā)布凱旋公測《凱旋》產(chǎn)品
《凱旋》是騰訊代理IMAZIC的一款3D大型網(wǎng)游,也是我們試水網(wǎng)絡(luò)游戲市場的第一款產(chǎn)品。為此騰訊在上海專門組建了網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)部來負(fù)責(zé)該產(chǎn)品的運(yùn)營工作,該游戲從2003年8月1日正式公測上市?!秳P旋》產(chǎn)品《凱旋》在當(dāng)時(shí)是一款非常高端的產(chǎn)品,3D畫面效果優(yōu)秀出色,采用了無縫地圖技術(shù),真實(shí)裝備Avatar,任務(wù)鏈設(shè)計(jì),寵物系統(tǒng)等等,設(shè)計(jì)理念新穎,市場影響力大。
《凱旋》公測之后,為了迎接十一長假,策劃希望策劃一些線上活動(dòng),繼續(xù)沖高在線,MiniBoss活動(dòng)就此出爐。《凱旋》產(chǎn)品MiniBoss事故記錄由策劃部提出希望在國慶節(jié)期間開展一個(gè)在線活動(dòng),營造游戲中的節(jié)日氣氛,并提高節(jié)日期間在線;活動(dòng)策劃案需求轉(zhuǎn)交韓方后,韓方回復(fù)他們正好新開發(fā)了一個(gè)類似的活動(dòng)包,可供我們使用;這個(gè)活動(dòng)包的內(nèi)容主要是將游戲內(nèi)地底深處的超級BOSS縮小后隨機(jī)放到地面刷出,供普通玩家挑戰(zhàn),并且還有機(jī)會(huì)獲得珍貴寶石;策劃部門同意采用該活動(dòng)包,作為國慶期間節(jié)日活動(dòng)的一部份,并相應(yīng)準(zhǔn)備了相關(guān)的網(wǎng)站宣傳內(nèi)容;活動(dòng)包由韓方提供給海外部,同時(shí)策劃部之前提供了測試需求給海外部,海外部測試后認(rèn)為符合需求,因此交給了技術(shù)部,然后技術(shù)部安排了自動(dòng)更新的腳本,在10月1日凌晨自動(dòng)啟動(dòng)。MiniBoss事故記錄10.1期間,部門放假,活動(dòng)自動(dòng)執(zhí)行,結(jié)果因?yàn)橐恍┘?xì)節(jié)設(shè)計(jì)問題和寶石產(chǎn)出幾率過高,導(dǎo)致活動(dòng)期間珍貴寶石大量產(chǎn)出,玩家采用自動(dòng)化方法大量獲取珍貴寶石后對整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)產(chǎn)生巨大影響;流通道具的大量產(chǎn)生導(dǎo)致了一系列問題,游戲體驗(yàn)被迅速透支,流失玩家數(shù)量驚人;假期結(jié)束后,整個(gè)游戲在線由4W多下跌到不足2W,游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)崩潰,物價(jià)異常變動(dòng),大量忠實(shí)玩家離開,流失玩家數(shù)量巨大。因此事故時(shí)間太久,無法回檔,官方已經(jīng)沒有任何辦法消除事故影響;經(jīng)此打擊之后,凱旋的游戲在線一直未能得到恢復(fù),之后再未突破過4W水平,在線持續(xù)下跌至目前水平?!秳P旋》產(chǎn)品在MiniBoss事件中,錯(cuò)誤究竟發(fā)生在哪里呢?似乎每個(gè)部門都有錯(cuò),但是每個(gè)部門卻又沒有能力去發(fā)現(xiàn)和制止錯(cuò)誤,似乎大家一起努力的結(jié)果就是朝錯(cuò)誤的方向越跑越遠(yuǎn);在錯(cuò)誤產(chǎn)生之后,卻很難找到責(zé)任人,甚至沒有一個(gè)直接責(zé)任人出現(xiàn)。事故之后,團(tuán)隊(duì)沒有收獲任何經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),只能繼續(xù)這樣運(yùn)轉(zhuǎn)。《凱旋》產(chǎn)品白裝備事件記錄2004年1月15日凱旋發(fā)布一個(gè)新的版本的時(shí)候出現(xiàn)的一個(gè)BUG,導(dǎo)致部分玩家背包中的帶屬性的綠色藍(lán)色等高級裝備變成沒有屬性的白色裝備,同時(shí)還出現(xiàn)部分玩家角色消失問題;在我方測試時(shí),未及時(shí)發(fā)現(xiàn)此問題。更新后,開始陸續(xù)接到玩家投訴,技術(shù)部檢查后確認(rèn)是游戲BUG造成,于是通過商務(wù)部向韓方提出緊急修復(fù)的需求,同時(shí)開始逐個(gè)手工處理玩家投訴;當(dāng)天下午的時(shí)候,玩家投訴量達(dá)到400單,技術(shù)部門開始通宵處理,到次日凌晨投訴量已經(jīng)上升到1500單,手工處理已經(jīng)無法承擔(dān)。這時(shí)候因?yàn)楸本┑恼箷?huì)緣故,相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)均不在公司,一直無人拍板最終處理方案,只能繼續(xù)手工處理。白裝備事件記錄等到下午,韓方發(fā)來一個(gè)統(tǒng)計(jì)工具,用于統(tǒng)計(jì)受損的賬戶數(shù)量;經(jīng)過統(tǒng)計(jì)后發(fā)現(xiàn)受影響賬號竟然在10萬以上,于是又經(jīng)過漫長討論,最終決定回檔。此時(shí)距離發(fā)現(xiàn)問題已經(jīng)過了30多個(gè)小時(shí),需回檔時(shí)間近2天,受影響活躍玩家?guī)资f人;回檔過程中,再次發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)異常,無法啟動(dòng)服務(wù)器,游戲停機(jī)時(shí)間一再延長,在18個(gè)多小時(shí)后才恢復(fù)了服務(wù);經(jīng)此打擊,更多的活躍玩家離開了凱旋,游戲在線下跌到1萬余?!秳P旋》產(chǎn)品在白裝備事件中,我們得到了哪些教訓(xùn)呢?對于網(wǎng)游產(chǎn)品,測試部門是一定需要專業(yè)重點(diǎn)建設(shè)的;對于緊急事故必須有完備的處理預(yù)案和責(zé)任人制度;對于重大的備份恢復(fù)操作,平時(shí)要經(jīng)常演習(xí)熟悉;對于風(fēng)險(xiǎn)評估和具體應(yīng)對,我們還需要更多的經(jīng)驗(yàn);對于用戶管理和運(yùn)營維護(hù)方面的經(jīng)驗(yàn)缺乏,輿論導(dǎo)向控制不力,用戶反饋收集緩慢,信息不全,用戶體驗(yàn)很差;最重要的是,我們需要一個(gè)符合網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營特點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)管理結(jié)構(gòu)。只有合理的將一個(gè)整體任務(wù)的結(jié)果責(zé)任賦予某人,才能讓其擁有與這個(gè)責(zé)任對等的權(quán)力來制約和控制整個(gè)事情。經(jīng)驗(yàn)必須是沉積在每個(gè)人身上,而不是整個(gè)團(tuán)隊(duì),富有經(jīng)驗(yàn)的的產(chǎn)品經(jīng)理是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的重要財(cái)富?,F(xiàn)在的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)工作模型一個(gè)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的三層工作模型客服市場運(yùn)維渠道網(wǎng)站研發(fā)用戶……現(xiàn)在的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)內(nèi)部工作模型運(yùn)營項(xiàng)目A運(yùn)營項(xiàng)目B運(yùn)營項(xiàng)目C《凱旋》產(chǎn)品后續(xù)《凱旋》之后,公司在很長時(shí)間一直沒有再代理海外的游戲產(chǎn)品;QQGame的崛起讓公司決策方面決定加強(qiáng)自研網(wǎng)游產(chǎn)品的投入,上海團(tuán)隊(duì)主要力量被拆散,大部分骨干人員流失,騰訊在大型網(wǎng)游市場的第一步就摔了一個(gè)不小的跟頭;自研QQGame產(chǎn)品獲得成功后,公司決定繼續(xù)研發(fā)更加高端的游戲產(chǎn)品,第一款A(yù)CG產(chǎn)品《QQ堂》2004年中正式立項(xiàng)了。騰訊游戲發(fā)布軌跡2004年2005年2006年2003年2007年2008年2003-08QQ游戲大廳發(fā)布凱旋公測2009年2004-12QQ堂公測《QQ堂》產(chǎn)品QQ堂產(chǎn)品第一次建立了產(chǎn)品運(yùn)營團(tuán)隊(duì),雖然才3個(gè)產(chǎn)品人員,但是已經(jīng)開始建立項(xiàng)目和產(chǎn)品的負(fù)責(zé)制。同時(shí),部門也逐漸開始嘗試將技術(shù)主導(dǎo)型的工作模式轉(zhuǎn)變產(chǎn)品運(yùn)營主導(dǎo)型的工作模式;QQ堂如果誕生在別的公司,注定將成為一個(gè)沒有任何市場反應(yīng)就會(huì)迅速失敗的產(chǎn)品,但是我們的平臺給這個(gè)產(chǎn)品源源不斷的送去了用戶,讓產(chǎn)品研發(fā)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)得以生存,得以學(xué)習(xí)和提高。在運(yùn)營了7個(gè)月后,產(chǎn)品運(yùn)營團(tuán)隊(duì)開始逐漸找到了感覺,終于開始學(xué)會(huì)如何掌控這個(gè)產(chǎn)品,7月的正式版本之后,QQ堂慢慢發(fā)力,在線開始節(jié)節(jié)上升;產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)信心十足,甚至開始變得有點(diǎn)急功近利了《QQ堂》產(chǎn)品QQ堂“歡樂幸運(yùn)星”抽獎(jiǎng)2005年8~9月間,因?yàn)榛蔅U另外一款重量級產(chǎn)品《QQ幻想》的跳票,互娛系統(tǒng)的月度考核指標(biāo)遇到了極大的挑戰(zhàn),領(lǐng)導(dǎo)層號召各個(gè)產(chǎn)品設(shè)法拉高收入,嚴(yán)守KPI底線;QQ堂產(chǎn)品當(dāng)時(shí)在線狀況發(fā)展良好,如何轉(zhuǎn)換成為收入的問題于是變得更加重要,大家開始群策群力的貢獻(xiàn)點(diǎn)子,力求幫系統(tǒng)更多承擔(dān)一些收入;在幾次風(fēng)暴會(huì)議后,多個(gè)營銷性質(zhì)項(xiàng)目開始啟動(dòng)。其中,有一個(gè)博彩類的項(xiàng)目非常被大家看好,這個(gè)項(xiàng)目叫做QQ堂“歡樂幸運(yùn)星”抽獎(jiǎng)活動(dòng)?!禥Q堂》產(chǎn)品2005年9月29日晚8點(diǎn),在經(jīng)過研發(fā)測試等同事加班加點(diǎn)的緊張開發(fā)之后,“歡樂幸運(yùn)星”活動(dòng)如期開發(fā)完畢,并按照版本計(jì)劃,更新到了外網(wǎng)環(huán)境;8點(diǎn)半鐘,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)接客服報(bào)告,聲稱有兩名玩家已經(jīng)中到一千萬游戲幣的大獎(jiǎng)。運(yùn)營團(tuán)隊(duì)按照緊急預(yù)案召集所有相關(guān)人員趕回公司處理;9點(diǎn)多,客服方面再次匯報(bào),已經(jīng)確認(rèn)BUG存在,有大量玩家重復(fù)中獎(jiǎng)。運(yùn)營負(fù)責(zé)人要求立即關(guān)閉道具售賣系統(tǒng);10點(diǎn)前,運(yùn)維同事關(guān)閉了道具售賣服務(wù)器,產(chǎn)品,研發(fā),運(yùn)維,測試等各線人員趕到,馬上召開了事故分析處理會(huì)議,并通知平臺線方面同事協(xié)助;11點(diǎn),事故原因查明,得到事故初步損失統(tǒng)計(jì),參與得利玩家第一批名單也已經(jīng)獲得,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)開始要求各方面協(xié)助攔截非法游戲幣。事故過程原因在抽獎(jiǎng)活動(dòng)的設(shè)置中,集齊一套道具(7塊多Q幣),可能中獎(jiǎng)1000萬游戲幣(相當(dāng)于1000Q幣),一般情況概率應(yīng)該是萬分之零點(diǎn)六,但是策劃文檔幾經(jīng)修改后中獎(jiǎng)表格已經(jīng)出現(xiàn)了很多錯(cuò)誤。而策劃評審,運(yùn)營評審,程序?qū)崿F(xiàn)各個(gè)環(huán)節(jié)中居然都沒有發(fā)現(xiàn)中獎(jiǎng)列表的機(jī)率加起來已經(jīng)不是100%了;程序?qū)崿F(xiàn)后提交測試組測試兩輪,在測試中因?yàn)闆]有使用大量QB來進(jìn)行真實(shí)的模擬測試,所以居然沒有發(fā)現(xiàn)概率方面存在異常;種種錯(cuò)誤累加起來使26%概率的特等獎(jiǎng)終于出現(xiàn)在了外網(wǎng)環(huán)境中;從當(dāng)晚8點(diǎn)多發(fā)布活動(dòng)到10點(diǎn)之前關(guān)閉這個(gè)活動(dòng),僅一個(gè)多小時(shí)共產(chǎn)生游戲幣21個(gè)億,有700多名用戶參與了刷取游戲幣;由于錢的數(shù)量巨大,玩家四處轉(zhuǎn)移游戲幣。而凍結(jié)賬戶方面沒有預(yù)案,雖然緊急處理及時(shí),但凍結(jié)不徹底,扣款程序又出問題等,最終損失還是構(gòu)成了一級事故;事故發(fā)生后對員工和相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)都受到了處罰。事后總結(jié)需求文檔需要更仔細(xì)check,評審環(huán)節(jié)的疏漏非常嚴(yán)重;任何概率類設(shè)計(jì)都需要設(shè)置總量控制,設(shè)置多級閥門控制,不要把能廣泛流通的貨幣或者道具直接及時(shí)的交到玩家手上,不要獎(jiǎng)勵(lì);緊急預(yù)案不夠完善,只考慮到產(chǎn)品范圍內(nèi)的各種處理方案,沒有考慮如果在部門或者公司級平臺上出現(xiàn)問題后的處理措施。在處理過程中,產(chǎn)品人員才驚奇的發(fā)現(xiàn)我們原來還有游戲幣銀行這樣的東西。在要求各個(gè)方面協(xié)助凍結(jié)相關(guān)賬戶的時(shí)候,各系統(tǒng)才開始編寫相關(guān)的程序進(jìn)行掃描和回扣,這其中又發(fā)生新的BUG,但是多次扣款失敗,使損失額度沒有能得到很好的控制。《QQ堂》產(chǎn)品后續(xù)“歡樂幸運(yùn)星”事件之后,互娛停止了所有涉及抽獎(jiǎng)Q幣,游戲幣的活動(dòng),再不涉及任何通過平臺渠道發(fā)放Q幣的活動(dòng),以避免風(fēng)險(xiǎn);QQ堂團(tuán)隊(duì)也停止了這種直接通過抽獎(jiǎng)獲利的營銷活動(dòng),開始繼續(xù)專注于游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)和付費(fèi)挖掘;2006年2月份,QQ堂一系列游戲活動(dòng)獲得成功,同時(shí)在線達(dá)到22萬高點(diǎn),收入也實(shí)現(xiàn)了連續(xù)翻番,QQ堂道具營銷方面經(jīng)驗(yàn)讓很多產(chǎn)品學(xué)習(xí)得益。騰訊游戲發(fā)布軌跡2004年2005年2006年2003年2007年2008年2003-08QQ游戲大廳發(fā)布凱旋公測2009年2005-06QQ寵物發(fā)布2005-10QQ幻想公測2004-12QQ堂公測QQ幻想產(chǎn)品
《QQ幻想》是騰訊的一款戰(zhàn)略級產(chǎn)品,是互娛自主研發(fā)了三年多的首款MMOG產(chǎn)品。這款產(chǎn)品也是互娛在凱旋項(xiàng)目失利之后,再次嘗試運(yùn)營的MMOG產(chǎn)品。該款產(chǎn)品2005年10月25日公測,最高同時(shí)在線用戶數(shù)一度達(dá)到66萬,是互娛重要的收入產(chǎn)品。QQ幻想產(chǎn)品《QQ幻想》產(chǎn)品是一款探索獲取經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)品,雖然我們投入了大量的人力和時(shí)間在這款產(chǎn)品上,但是也畢竟暴露出了我們的很多經(jīng)驗(yàn)不足之處;雖然借助騰訊平臺的強(qiáng)大力量,《QQ幻想》獲得了公測的良好效果,但是游戲設(shè)計(jì),運(yùn)營理念方面的一些不足還是讓產(chǎn)品在線不斷下挫。在收費(fèi)后,產(chǎn)品在線已經(jīng)不足公測時(shí)的一半;在一年多運(yùn)營過程中,這個(gè)項(xiàng)目也不斷出現(xiàn)過一些不同程度的事故,在線活動(dòng)的投訴率一直居高不下。QQ幻想道具復(fù)制漏洞事故記錄2006年11月12日下午3點(diǎn),客服方面報(bào)告,在游戲中出現(xiàn)一個(gè)開店售賣的BUG,會(huì)導(dǎo)致開店商人顯示的物品列表和實(shí)際不符。有玩家利用此漏洞進(jìn)行欺詐,導(dǎo)致大量用戶投訴,已經(jīng)構(gòu)成一級突發(fā)事故,事故已經(jīng)分派到三線;接報(bào)后,產(chǎn)品經(jīng)理和PM(兼服務(wù)端主程)趕到公司處理。經(jīng)過分析,發(fā)現(xiàn)是因?yàn)榭蛻舳薆UG導(dǎo)致看到的要買的寵物和實(shí)際要買的寵物不一致,從而被玩家利用進(jìn)行欺詐。產(chǎn)品方面分析了具體過程和投訴單據(jù)后認(rèn)為該問題比較嚴(yán)重必須盡快解決,因此打電話通知測試組運(yùn)維組,準(zhǔn)備進(jìn)行緊急更新;因?yàn)榭蛻舳朔矫嫒藛T一時(shí)聯(lián)系不到,因此PM決定從服務(wù)端解決該問題。PM提出兩個(gè)臨時(shí)解決方案,一個(gè)是帶寵物商品交易會(huì)直接失敗,一個(gè)是帶寵物商品交易,寵物商品會(huì)自動(dòng)回到玩家背包。產(chǎn)品方面建議采用后者方案,比如不容易引起玩家困惑。QQ幻想產(chǎn)品下午5點(diǎn),臨時(shí)修改完畢,程序在內(nèi)網(wǎng)更新,測試組進(jìn)行了測試。6點(diǎn),更新到外網(wǎng)一臺服務(wù)器,經(jīng)過一個(gè)小時(shí)觀察感覺正常,7點(diǎn)半進(jìn)行了全服更新,產(chǎn)品方面在官網(wǎng)和論壇發(fā)布了暫停交易公告;再繼續(xù)觀察了半小時(shí)無異常,產(chǎn)品方面和客服方面溝通之后,大家回家吃晚飯。其實(shí)這時(shí)一個(gè)嚴(yán)重的BUG已經(jīng)被引入到整個(gè)游戲世界中問題開始蔓延一個(gè)游戲道具復(fù)制漏洞實(shí)際上已經(jīng)被部分玩家發(fā)現(xiàn),玩家在不斷利用這個(gè)BUG復(fù)制道具的同時(shí),開始通過各種途徑傳播這個(gè)問題:游戲內(nèi)/各種論壇/QQ群越來越多的用戶開始利用這個(gè)BUG復(fù)制道具,而且用戶開始意識到大量非法道具一定會(huì)被官方查處,因此開始設(shè)法用各種各樣的方式轉(zhuǎn)移復(fù)制出來的非法道具。QQ幻想道具復(fù)制漏洞事故記錄晚上8點(diǎn)多,客服報(bào)告,開店售賣可能還是存在問題。程序組測試組趕回公司處理,分析后認(rèn)為下午的修改,有極低概率可能導(dǎo)致道具復(fù)制,并且及時(shí)修改了這個(gè)問題;晚上9點(diǎn)半,程序方面回報(bào)問題已經(jīng)解決完畢,按問題出現(xiàn)概率來看,帶來影響應(yīng)該不大。因此產(chǎn)品方面就沒有將此問題升級到事故處理流程進(jìn)行分析處理;處理問題最有價(jià)值的黃金時(shí)段就這樣過去了QQ幻想道具復(fù)制漏洞事故記錄次日上午,產(chǎn)品方面發(fā)現(xiàn)用戶反饋意見很多,問題比較嚴(yán)重,于是要求程序組重新分析原因,要求運(yùn)維組統(tǒng)計(jì)道具復(fù)制問題的程度。測試組重現(xiàn)BUG后發(fā)現(xiàn)還有更簡單的重現(xiàn)辦法,復(fù)制門檻很低。運(yùn)維統(tǒng)計(jì)的初步結(jié)果也表現(xiàn)涉及復(fù)制玩家多達(dá)千名,于是召集事故處理會(huì)議進(jìn)行討論;事故處理會(huì)議決定先對嫌疑最大的963個(gè)賬號進(jìn)行查封處理,以防止復(fù)制道具進(jìn)一步流傳,同時(shí)開始進(jìn)行掃描分析;因?yàn)槭鹿拾l(fā)生已經(jīng)過去10多個(gè)小時(shí),復(fù)制物品游戲內(nèi)流向已經(jīng)非常復(fù)雜,但是最近的數(shù)據(jù)備份時(shí)間卻是在凌晨四點(diǎn),在事故發(fā)生之后,再近一次的備份時(shí)間是前天的凌晨四點(diǎn)。運(yùn)營方面陷入兩難境地,無論是否回檔都面臨重大損失。QQ幻想道具復(fù)制漏洞事故記錄事故處理小組無法迅速做出回檔決定,于是一方面向BU層面報(bào)告,一方面決定采用保守方案,掃描全服務(wù)器數(shù)據(jù),以查找并凍結(jié)復(fù)制裝備;到中午時(shí)間,數(shù)千個(gè)擁有復(fù)制裝備的賬號已經(jīng)被凍結(jié),但是游戲內(nèi)仍然有大量復(fù)制道具仍然還在流通,整個(gè)游戲的物價(jià)受到劇烈影響,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)陷入混亂之中;為了穩(wěn)定玩家情緒,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)通過官網(wǎng)發(fā)布公告,道歉并宣稱不會(huì)回檔處理,官方有能力收回非法裝備,希望大家給與支持;到下午時(shí)間,掃描數(shù)據(jù)的工作已很難取得成效,大量無意購買復(fù)制裝備被封號的玩家也開始激烈投訴。各渠道的一線客服壓力劇增,大量人力被調(diào)派來協(xié)助處理,數(shù)以千計(jì)的投訴單據(jù)給產(chǎn)品方面增加了巨大壓力;在這樣巨大的壓力下,運(yùn)營組決定先停止服務(wù)器,然后再?zèng)Q定具體處理方案。11月13日幻想玩家在游戲內(nèi)各大城市聚集,示威游行,強(qiáng)烈要求官方回檔。QQ幻想道具復(fù)制漏洞事故記錄一邊是運(yùn)營方已經(jīng)做出的不回檔保證、超越48小時(shí)的回檔帶來的損失、回檔全部57組服務(wù)大區(qū)數(shù)據(jù)的難度和風(fēng)險(xiǎn)、回檔后會(huì)產(chǎn)生的各種用戶的海量投訴;另一邊是玩家越來越激烈的抗議情緒、游戲內(nèi)混亂的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、接近崩潰的物價(jià)和無數(shù)根本就無法處理的投訴;系統(tǒng)和部門領(lǐng)導(dǎo)都參加了第二輪的事故處理討論會(huì)議,會(huì)議到晚上1點(diǎn)鐘做出決定,最終決定不惜一切損失和風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行回檔;接著運(yùn)維組開始連夜準(zhǔn)備回檔方案,程序組開始制作各種工具,產(chǎn)品組開始準(zhǔn)備相關(guān)公告和補(bǔ)償方案;那天深夜,回檔的公告在經(jīng)過了無數(shù)人的反復(fù)的,斟字酌句的修改后,最后終于在向玩家承諾公布處理方案時(shí)限的最后半小時(shí)放到了官方網(wǎng)站上;早晨8點(diǎn),回檔成功,服務(wù)器分批開始重新開放。QQ幻想產(chǎn)品QQ幻想道具復(fù)制漏洞事故記錄回檔公告告訴玩家:整個(gè)QQ幻想世界全部57組服務(wù)器將在此次停機(jī)維護(hù)結(jié)束之后恢復(fù)到11月12日凌晨4:00左右的狀態(tài),所有玩家的游戲數(shù)據(jù)也將全部回檔到同一時(shí)間,所有玩家都需要回檔48小時(shí);我們需要補(bǔ)償玩家大量的經(jīng)驗(yàn)值,道具,金幣,寵物,游戲點(diǎn)卡,玩家寄售卡等等;我們贈(zèng)送給玩家兩天免費(fèi)游戲,兩天雙倍經(jīng)驗(yàn)雙倍掉率等等;對于用戶的一切概率事件,我們均無法復(fù)原。之后數(shù)千單的各種投訴還困擾了項(xiàng)目組將近一個(gè)月的時(shí)間,此次事故流失的玩家難以估量,直接經(jīng)濟(jì)損失數(shù)百萬計(jì)。在幻想游戲本來進(jìn)入衰退期之前,此次事故無疑是起到了加速產(chǎn)品老化的效果。在線損失收入損失南方都市報(bào)11月16日刊登題為“騰訊付費(fèi)游戲停擺玩家討伐如潮”的負(fù)面報(bào)道,其后被很多媒體競相轉(zhuǎn)載。輿論危機(jī)工作影響事故善后歷經(jīng)2周,打亂原定的資料片開發(fā)計(jì)劃;程序、策劃、測試、運(yùn)維、客服,全體團(tuán)隊(duì)成員都超負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn);客服一線從其他各個(gè)產(chǎn)品抽調(diào)人力組織力量突擊消滅海量的投訴單據(jù),一個(gè)多月后所有積單才基本被清理完畢;事后,此次事故被確定為一級重大運(yùn)營事故,相關(guān)責(zé)任人都受到了處罰。QQ幻想產(chǎn)品事故總結(jié)對于道具復(fù)制類型問題不夠敏感,游戲內(nèi)缺乏自動(dòng)監(jiān)測報(bào)警機(jī)制,導(dǎo)致事故之初沒有得到足夠重視;事故分析速度較慢,對于道具復(fù)制問題需要進(jìn)行長達(dá)數(shù)小時(shí)的全庫掃描才能得到結(jié)論,過慢的分析能力影響了對事故的定性和處理決策速度;游戲內(nèi)嚴(yán)重缺乏防止物品復(fù)制的機(jī)制,缺乏各種有效的安全開關(guān),缺乏各種不同的運(yùn)行模式,使運(yùn)營決策上處處為難;游戲數(shù)據(jù)的備份回退機(jī)制不夠靈活,無法實(shí)現(xiàn)根據(jù)賬單回滾,游戲數(shù)據(jù)備份周期過長,回檔過程缺乏演練,很多必備工具缺乏;游戲測試機(jī)制不夠完善,緊急發(fā)布流程存在很多隱患。事故總結(jié)需要在游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初就考慮到未來的可運(yùn)營性可監(jiān)控性單純通過用戶反饋來發(fā)現(xiàn)問題并不足夠迅速,還是要系統(tǒng)本身對于各種異?,F(xiàn)象有自動(dòng)監(jiān)控和報(bào)警的機(jī)制,比如關(guān)鍵道具的產(chǎn)生量,異常交易量等等可管理性在產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì)中需要加入設(shè)置可由產(chǎn)品運(yùn)營人員進(jìn)行配置操作的開關(guān)量,如允許/禁止某類物品買賣的開關(guān)。在游戲中出現(xiàn)某些問題時(shí),可以直接由運(yùn)營人員通過配置操作來解決,而不需通過修改程序來解決。可恢復(fù)性在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中就需要考慮靈活的備份機(jī)制,針對單用戶,用戶群的部分?jǐn)?shù)據(jù)回退機(jī)制,單系統(tǒng)的復(fù)原機(jī)制等等QQ幻想產(chǎn)品后續(xù)QQ幻想游戲在經(jīng)歷了這次波折之后,游戲衰退速度明顯加快,到次年3月份在線人氣已經(jīng)跌破10萬,游戲產(chǎn)品生命周期臨近。這之后,QQ幻想還經(jīng)歷了一次727寵物捕捉系統(tǒng)事故,幻想產(chǎn)品正式進(jìn)入快速衰退期;項(xiàng)目組從07年初開始探索免費(fèi)網(wǎng)游運(yùn)營模式,制定了幻想“突圍”研發(fā)計(jì)劃,利用幻想已有資源在3個(gè)月內(nèi)制作出一款采用免費(fèi)運(yùn)營模式的《QQ自由幻想》產(chǎn)品迅速推出;《QQ自由幻想》取得了不錯(cuò)的運(yùn)營成績,將流失的幻想用戶挽留了回來,到08年,QQ自由幻想重回10萬在線,并創(chuàng)造收入新高。4月3日,QQ自由幻想承載了團(tuán)隊(duì)的希望,將正式上市公測,以期重續(xù)QQ幻想的昔日輝煌。QQ幻想產(chǎn)品MMOG產(chǎn)品有其獨(dú)特的復(fù)雜性,在各種復(fù)雜因素的作用下,有其無法避免的風(fēng)險(xiǎn),一點(diǎn)點(diǎn)人為因素就有可能立即造成重大損失,所以只能讓每位運(yùn)營人員都要學(xué)會(huì)如履薄冰,隨時(shí)提高警惕;我們在技術(shù)上也不斷的加強(qiáng)防范,現(xiàn)在的游戲安全機(jī)制已經(jīng)比一年前要更加完善,各種安全開關(guān),自動(dòng)監(jiān)測機(jī)制,防復(fù)制設(shè)置,更快的客服反饋制度,玩家的預(yù)警組織等等能幫助我們更早更快的發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,更及時(shí)正確的作出處理決定。但是,只要網(wǎng)游運(yùn)營一天,事故風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)如影隨行,總會(huì)有各種BUG逃過我們的重重?cái)r截,隨時(shí)等待爆發(fā)。回顧我們的經(jīng)驗(yàn)在管理層面上合理的運(yùn)營組織架構(gòu),確保產(chǎn)品責(zé)任/項(xiàng)目責(zé)任/設(shè)計(jì)責(zé)任/資源責(zé)任/日常工作責(zé)任等等都明確到人,工作流程清晰條理,關(guān)鍵環(huán)節(jié)多人審批,多人監(jiān)督;建立完善的事故預(yù)警/升級/處理機(jī)制,事先準(zhǔn)備各級事故處理預(yù)案,指定各級事故召集人,建立事故召集處理會(huì)議制度;加強(qiáng)用戶管理,增加玩家層面預(yù)警能力,建立多種用戶組織,加強(qiáng)輿論控制和引導(dǎo)能力,加強(qiáng)危機(jī)公關(guān)應(yīng)對能力;重視測試環(huán)節(jié),保證充分的測試時(shí)間和規(guī)范的測試過程,測試用例需要各方面共同制定,高風(fēng)險(xiǎn)項(xiàng)目一定經(jīng)過充分的外部測試。回顧我們的經(jīng)驗(yàn)在技術(shù)層面上在產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初就應(yīng)該考慮產(chǎn)品的“可運(yùn)營性”,預(yù)知未來可能的運(yùn)營需求和風(fēng)險(xiǎn),在架構(gòu)設(shè)計(jì)上留有足夠考慮;完善靈活的備份機(jī)制,各種記錄完善細(xì)致,各種統(tǒng)計(jì)和還原類工具齊備;對于重大風(fēng)險(xiǎn)事故需要定期演練,各種處理手段機(jī)制制定詳細(xì)的技術(shù)預(yù)案,做到有備無患。在策劃層面上在任何產(chǎn)品設(shè)計(jì)和活動(dòng)設(shè)計(jì)的評審環(huán)節(jié)加入運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)評估部分,重視安全性設(shè)計(jì),共同回避可能發(fā)生的問題。自由幻想“絳紫寶箱”事故1月10日早上8點(diǎn),《QQ自由幻想》停機(jī)更新版本;10點(diǎn)多開機(jī)后,玩家研究院玩家首先報(bào)告,發(fā)現(xiàn)連續(xù)開啟付費(fèi)道具“絳紫寶箱”會(huì)產(chǎn)生復(fù)制道具。用戶管理客服初步驗(yàn)證后迅速通知了產(chǎn)品負(fù)責(zé)人;產(chǎn)品方面評估后認(rèn)為應(yīng)按重大事故處理,通知運(yùn)維組立即關(guān)閉所有服務(wù)器,同時(shí)召集研發(fā),測試,客服等方面參加的事故分析處理會(huì)議,組成事故處理小組;10點(diǎn)30分左右,所有自由幻想服務(wù)器關(guān)閉,運(yùn)維組按照預(yù)案開始使用工具掃描全區(qū)產(chǎn)生的復(fù)制道具,并統(tǒng)計(jì)影響用戶總量,產(chǎn)品組發(fā)布緊急停機(jī)公告,客服組通知一線相應(yīng)口徑話術(shù),同時(shí)通知所有玩家組織,準(zhǔn)備輿論引導(dǎo)方案;11點(diǎn),程序方面BUG原因查明,運(yùn)維第一次掃描結(jié)束,復(fù)制道具用戶被定位,根據(jù)實(shí)際情況,事故處理會(huì)議決定采用不回檔,采用刪除復(fù)制道具的方案來進(jìn)行處理;12點(diǎn),程序BUG修復(fù)完畢,啟動(dòng)緊急發(fā)布流程,測試組開始進(jìn)行發(fā)布前測試1點(diǎn),運(yùn)維全服掃描完畢,所有復(fù)制道具及相關(guān)賬號被定位;2點(diǎn),事故處理會(huì)議確定最終處理方案,開始刪除復(fù)制道具,還原對等交易;3點(diǎn),新的腳本測試完畢并完成更新發(fā)布;4點(diǎn),所有用戶數(shù)據(jù)處理完畢,產(chǎn)品發(fā)布開服公告;4點(diǎn)半,所有服務(wù)器恢復(fù)運(yùn)營,產(chǎn)品組開始協(xié)助處理后續(xù)疑難投訴,外部玩家輿論持續(xù)監(jiān)測。自由幻想“絳紫寶箱”事故充分信息監(jiān)測收集,事故分級,指定召集協(xié)調(diào)人和事故處理會(huì)議的機(jī)制保證了我們能在最短時(shí)間和獲知問題,并有效分析,快速應(yīng)對各種意外事故,隨著經(jīng)驗(yàn)累積,事故的處理速度和方法也能得以不斷改善客服用戶運(yùn)營測試研發(fā)運(yùn)維運(yùn)營事故處理會(huì)議停機(jī)/掃描通報(bào)分析/測試分析/解決召集解決方案事故召集人信息源QQMiniGame平臺QQMiniGame平臺(QQ游戲平臺)是互娛最大的休閑游戲平臺,最高在線已經(jīng)接近450萬,注冊用戶3億,日活躍用戶數(shù)近2300萬,包含60多款休閑游戲;QQ游戲平臺是以休閑游戲?yàn)橹?,無用戶交易系統(tǒng),道具物品不流通,因此運(yùn)營事故的發(fā)生風(fēng)險(xiǎn)與大型MMOG相比大大降低;QQ游戲平臺的運(yùn)營事故主要與提供海量用戶服務(wù)產(chǎn)生的壓力相關(guān)。Dir雪崩事件記錄:1月14日中午13:40分,接到dircoredump告警。登陸發(fā)現(xiàn)大部分dirserver已經(jīng)coredump。簡單查看了下發(fā)現(xiàn)問題很難定位。同時(shí)從運(yùn)營同事側(cè)了解到中午12點(diǎn)左右增加了目錄樹的節(jié)點(diǎn),于是讓運(yùn)營同事回退配置文件,然后拉起所有core掉的dir服務(wù)器。
大約在2:30左右所有服務(wù)器被拉起,由于大量用戶不斷登陸,使得網(wǎng)卡流量到達(dá)極限。查看dir日志發(fā)現(xiàn)工作是正常的。但是用戶就是無法登陸。
3:00查看dir的負(fù)載正常,每分鐘處理7萬個(gè)以上登陸請求。再查看前端tcpsvrd接入進(jìn)程的日志,發(fā)現(xiàn)下行數(shù)據(jù)使用的共享內(nèi)存隊(duì)列已滿,而下行數(shù)據(jù)在最高的時(shí)候單臺機(jī)器每分鐘有2G左右。同時(shí)也
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