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%17min移動用戶將Mobile作為他們的第一上網(wǎng)設(shè)備選擇75%的手機用戶離開手機每17分鐘就會感覺身體不適移動即生活生活即移動Source:2016CNNIC移動用戶行為調(diào)研報告趨勢一32+
每月常用
APP數(shù)量17+
微信關(guān)注公眾賬號數(shù)量Source:CSC151CaratChinaCCSSurvey目標消費者:1-2線城市,被訪者年齡16-3517+
每月常用
APP數(shù)量8+
微信關(guān)注公眾賬號數(shù)量VSVS目標消費者大眾消費者6:009:0012:0015:0018:0021:00Mobile平臺出現(xiàn)在消費者每時每刻的生活中但平臺的屬性大多是游戲及社交平臺
趨勢二100億三年20+一年反向輸出大IP時代IP大爆炸,內(nèi)容為王的時代撲面而來現(xiàn)狀電競市場蛋糕有的多大?趨勢三電競市場蛋糕有的多大?2015-2020中國與全球電競用戶規(guī)模(單位:億)中國用戶迎來爆發(fā)2018年預(yù)計突破3億。2017年,中國電競的市場規(guī)模實現(xiàn)超過50億,2018年將增至84.8億,電競產(chǎn)業(yè)價值顯現(xiàn)。核心市場規(guī)模的增長將成為拉動電競快速發(fā)展的關(guān)鍵因素。2020年,中國電競的市場規(guī)模將超過200億,也將首次實現(xiàn)核心市場和衍生市場的平衡。中國電競市場規(guī)模(單位:億元)億84.8電競市場蛋糕有的多大?中國電競用戶男女比例中國電競用戶年齡占比IP賦能打通銷售通路承載碎片化IP時代品牌如何亮相?王者榮耀X冰雪大世界“冰雪王者”:數(shù)字文化與傳統(tǒng)文化的完美融合2017年12月至2018年3月期間,《王者榮耀》-(哈爾濱)冰雪大世界(以下簡稱冰雪大世界)聯(lián)合文創(chuàng)項目,將《王者榮耀》游戲內(nèi)的地圖場景在冰雪大世界創(chuàng)造了世界游戲史上首個大型1:1冰雪雕場景還原,用冰量500噸,用雪量80000噸,動用200余人團隊,一場關(guān)于冰雪、關(guān)于夢想、關(guān)于把不可能變?yōu)榭赡艿膭?chuàng)意盛宴在哈爾濱奇跡上演。直接效果:門票增長150%IP賦能場景經(jīng)典案列王者榮耀XMAC口紅《王者榮耀》與M·A·C魅可宣布達成合作,共同推出限量系列口紅。在眾多美妝達人和游戲粉絲的期待下,雙方品牌聯(lián)合推出的這套口紅已在2019年1月8日正式上線,其中五只口紅的顏色正與王者榮耀的五個女性英雄對應(yīng)。直接效果:上架3天,預(yù)定過萬IP聯(lián)動產(chǎn)品經(jīng)典案例直接效果:價格提升IP共創(chuàng)經(jīng)典案列騰訊X敦煌研究院再上新,這次是“敦煌詩巾”!這一次,我們將敦煌藻井的概念延續(xù)到絲巾上,以“層”的疊加變化創(chuàng)作絲巾圖案。8款主題圖案,近200組裝飾元素,原型都來自敦煌圖案,經(jīng)由設(shè)計師再創(chuàng)作,讓它們即保留了原味,又符合當(dāng)代審美。線上運行需要盡可能輕量型的元素,而傳統(tǒng)印刷則需要高精度大圖,看似矛盾的需求在項目如何實現(xiàn)?答案是,特別為它開發(fā)一個程序,讀取用戶DIY設(shè)計的數(shù)據(jù),再數(shù)字解析為高清大圖。在線下工廠,只需要輸入編號就可以下載指定圖案完成印刷,實現(xiàn)了從線上到線下供應(yīng)鏈的打通。用戶只需要支付199元,就可以定制自己創(chuàng)作的敦煌詩巾,讓古老的絲綢之路延續(xù)到我們的生活中。直接效果:年輕消費群體增長200%年輕化轉(zhuǎn)型案列云南白藥X紐約時裝周云南白藥快閃店驚現(xiàn)紐約時裝周云南白藥趕在紐約時裝周期間推出了跨界禮盒,禮盒聯(lián)合天貓國潮登上紐約,把東方國潮元素傳播到世界,收獲了眾多美國達人好評。
云南白藥牙膏還與“天貓中國日快閃店”聯(lián)合“國潮行動”在紐約潮流地標ACEHOTEL的OPENINGCEREMONY國際潮牌買手店進行了為期3天的產(chǎn)品展示與銷售。科技場景X中醫(yī)體驗在昆明,有一家名為本草記的足療館就走進了購物中心,目前在昆明已有5家連鎖店、5萬多會員,從萬達店開始就率先開啟了進駐購物中心的模式,如今在萬達廣場、七彩METOWN、公園1903ParkMall都能夠?qū)さ剿纳碛?。直接效果:擺脫品牌老化單一形象品牌年輕化布局于是我們發(fā)現(xiàn)品牌亮相的一種方式是——在大IP中互補雙方利益點達到普適性情感升華,轉(zhuǎn)變品牌形象成就品牌價值最大化延伸使用外延-擴大銷量提高品牌溝通的友好度策略承載[策略]聲量能量熱量優(yōu)選聚合目標人群進行最大化精準傳播,提高品牌聲量升華產(chǎn)品內(nèi)涵,貼近用戶內(nèi)心,拉攏用戶情感,打動用戶,傳播品牌能量1/制造熱門話題、熱門事件,引發(fā)年輕族群討論和自發(fā)分享傳播2/與熱門品牌跨界合作年輕化從年輕人說起年輕的他們創(chuàng)造了一些新的生活方式關(guān)聯(lián)嫁接王者榮耀:中國MOBO下載版排行第一,5000萬日活躍用戶,以中國特色為主題的現(xiàn)象級手游.根據(jù)品牌調(diào)性及用戶畫像,我們推薦以下頭部產(chǎn)品與京東進行合作和平精英:中國FPS下載版排行第一,4200萬日活躍用戶,深受年輕人喜愛的手游。和平精英游戲背景現(xiàn)目前最火爆、最受關(guān)注的戰(zhàn)術(shù)競技型射擊手游“大吉大利,今晚吃雞”已成為生活中的流行語和平精英大數(shù)據(jù)產(chǎn)品核心數(shù)據(jù)2日觀看直播數(shù)2000萬+1全球游戲榜下載第一總下載安裝量2.2億3和平精英游戲截圖多元化年輕化女性逐漸增多英雄聯(lián)盟用戶、手游經(jīng)驗用戶、無手游經(jīng)驗用戶占比趨同;在手游中,76.6%的電競用戶關(guān)注MOBA類賽事,排名第一,射擊類游戲排名第二,占48.4%,“吃雞”類游戲大火,反映了不少用戶都期盼能看到不同的賽事。67.4%用戶年齡在18歲之下,85.3%用戶在25歲以下《和平精英》已成為最火的射擊類游戲,是新一代的《CS》。超過20%的用戶是女性,比例還在逐漸上升,《和平精英》對玩家吸引不存在性別門檻。用戶構(gòu)成玩&法場景打造+賽事組合還原和平精英線下場景,聯(lián)合騰訊電競舉辦和平精英商圈賽,用戶從線上過度到線下,以賽事帶動流量,實現(xiàn)地推?;顒訒r間:5月玩法:每周一次和平精英大眾賽事海選賽,并打造“吃雞”場景,非周末時間形成網(wǎng)紅打卡地,周末時間舉辦賽事▲效果示意圖雙重IP保障人氣王者大眾賽事及和平精英雙重IP加持,保障現(xiàn)場人氣?;顒訒r間:5月玩法:每周一次王者榮耀大眾賽事海選賽,與和平精英賽事形成互補,保障6.18爆發(fā)期人氣及活動品質(zhì)▲效果示意圖6.18爆發(fā)期王者大眾賽事及和平精英海選賽決賽,斜接動漫及現(xiàn)場和平精英隨機舞蹈,引爆6.18話題,持續(xù)保持活動熱量及聲量?;顒訒r間:6.18▲效果示意圖其他現(xiàn)場權(quán)益內(nèi)容權(quán)益賽事權(quán)益主KV合作品牌LOGO植入合作品牌LOGO物料植入:氛圍物料可根據(jù)合作方式具體調(diào)整,以上物料都可植入品牌LOGO。▲選手橫幅標語▲品牌LOGO、照相框、人型立牌等▲主舞臺耳板▲電競桌包圍▲充電提示牌▲紅藍對抗桌椅▲簽到區(qū)背景▲冠亞季軍立牌以及比賽區(qū)域桌牌賽事權(quán)益賽事期間主舞臺TVC廣告輪播賽事權(quán)益e7d195523061f1c0b9c437df2358c0cda14f5041a22fabbfBE2BE37675DC7AB669ED1A17
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